信长之信长野望14威力加强 初期怎么造

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信长之野望14威力加强版 AI城建优化图文教程
12:02:25 来源:信长之野望吧 作者:alanchen21 编辑:Shy夏夏 
  《信长之野望14:创造-威力加强版》相信大家都遇到过,不管敌人还是自家的军团长,AI总爱盖些让人吐血的设施。比如耳熟能详的狩场,米问屋,能乐堂和八幡宫,这是导致AI中后期无力的重要因素。另一是侵攻性和动员力,AI各种宅,其实PK版AI较原版强,发展慢是游戏机制改动所致(主因是补给buff),但相对於玩家步调确实有点过慢了,下面小编教给大家AI城建优化教程,希望对各位玩家有所帮助。
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  先下载Van修改器,下面教大家如何具体操作。
  修改器下载地址:
  用VAN修改器文件--&打开文件功能开启
  游戏目录\SCENARIO_PK下的fixdata.n14,之后编辑-&其他-&设施讯息,打开设施信息后进行操作,完成后全剧本通用。当然要重开局才有效,保险起见可以备份下fixdata档案。不建议在内存里操作,因为相关功能还不支援存档修改,load档效果就消失了
  首先说下原理,我们这边并非教AI该盖什?,而是告诉AI不该盖什?。用VAN修改器打开设施介面后,比如我们要禁AI盖狩场,双击点开狩场讯息,找到图中红圈处的lpEF,这边的值正常是1,2,3这三个值,代表建筑的等级。要做的事很简单,就是把这个值改成255。
  方法很简单,但实际测试AI对我们下达的指令是否适应良好,才是最重要的部分
  上图是我选定6个不建议AI盖的建筑,把它们的lpEF都改成255,然后实际进到游戏里面看看
  从上面三图可以看到,相关设施还是能够建造的,我们的做法并非粗暴地禁止所有人盖狩场,毕竟这样牺牲了玩家的自主性,速攻流还是大推狩场的。玩家仍掌握完全的自主权,AI偶尔也会盖被禁止的设施,只是机率很低,后面会有很多案例可以验证。简而言之,大家可以理解为,我们只是给AI下达一个指令:少盖狩场
  方法已经在上面说过,大家可以实际尝试,大约两分钟就能搞定,最重要的是思考并观察如何才能达到AI最佳配置。这将影响AI全局思考,请尽量在创造,中道和保守之间取得一个相对平衡。有些配置对创造非常强大,但却很坑保守
  这同时对委任建设和自家军团长有效,所以对一些懒得自己种田的朋友们,也可以善用这项技巧。设定好后,既可以不费心在城建上面,又可以得到相对优质的城市规划(但我不保证他不会乱拆你盖好的-.-)
  强烈建议大家自行DIY,找出属於自己的风格
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游戏制作:Koei Tecom Games
游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
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信长之野望14加强版支城开局心得,今天为大家介绍一下信长之野望14威力加强版只有支城开局的小大名生存攻略,就随着笔者一起来来看看信长之野望14加强版支城开局攻略。简单说就是1、谁想打我,我就投靠谁。2、投靠谁就坑谁。3、坑完了立马转投靠别家。然后没事干的时候也乱投靠,反正赚那40点基础信用来回叫援军用。(不脱离的话,这个是不消耗的,脱离了想消耗也不让点,得想点办法才行)举例应用。开局猜下周围哪几家会乱开战的,然后随便找家投降。反正投错了也不要紧,可以随时换。比如有强力大名ABC,你是X。1X先投降A,然后跟着A讨伐B的大部队一路走,你没粮的话,算好城快打下来了再去也行,对于开局那些1000左右耐久的支城,最高AI一般是没耐心慢慢围的,都是直接强攻掉耐久。这样你要算好在N回合攻下城之前,N-1回合就要破弃,同时部队利用使者派遣这个时间差,使者到达以前A还是你的主君不会打你的,算不好时间就一路跟着走也行。然后躲好,最好躲不在进攻路线的十字路口的旁支,使者到了,脱离了,别着急,先等一会,看回合快完的时候就召唤国人众帮忙去强攻这些0耐久的支城。只需要一下就占领了,然后下回合进评定赶紧点臣从,修不修耐久随便你,你有把握不被攻可以不修。弄个百人队去前面挡着,随便大地图变阵,加手合耗点时候就使者到达。你的城也保住了。有人说,AB势力均衡,总打不下城怎么办?那么就需要你去帮忙。1、X先投降B,然后A开始进攻B了,X自然要过去“帮忙”下你的主君B,看好路宽的地方,你先过去站好。为了保险起见,可以多组几队100人队,最好在防御增援的这几条路上,反正你在路上来回走,也能点到A的部队。2、然后B的大部队增援过来了,于是你就点进去瞎指挥,全部侧面乱跑,往没人地方点突击之类。让B一直挨打。反正怎么死得快就怎么干。死的差不多进回合脱离B,再等一个回合去臣从A,然后继续跟上,瞎指挥A的主君,让他死光兵跑回去。这时候你就可以呼叫A来支援你的支城了。当然记住你跟着主君一起围,城打下来肯定不是你的。所以你只能去捡漏。而不要跟着大部队去攻。而且开局得多刷点国人众。自己全部是100人队上,不然粮不够。捡漏时候实在围不住就上全兵,粮不够就烧城抢粮,别心疼,反正多抢点城就是了。骗的城加捡漏的随便慢慢凑几个也不错了。如果还有人问,这样只能骗些支城,主城怎么办?你支城多了,国人众自然也多了,自己还打不下来主城么?如果真打不下来,其实也能骗。不过要废脑废时,具体太麻烦就不细说了,总之要利用多方关系。这里就要用到C了。你先把周围ABC都投靠一遍,都混到40信用了不是?反正脱离后信用还在,只不过变成断绝关系了。没法使用这40点信用来呼叫援军。但是断绝关系其实在某些情况下也很快可以刷没的,简单说你要从他的盟友和敌人身上想办法,但是这期间你就不能乱投靠了,必须自己独立刷几个回合外交才有可能使用这40点信用来呼叫援军。所以前期必须多骗点支城,路线要锁好不然这期间被人进攻就关系坏了。具体的比较繁琐,还分几种情况,这里就不全面解说了。主要估计大家追求高难度挑战的不多,毕竟现在都是修改流,或者直接选强力大名玩战国传的。对挑战极限感兴趣的必然是少数骨灰玩家。另外现在感觉只是个试玩版本,Bug太多了。不管怎么说,这种玩法都比你老实去跑外交强多了,毕竟除了某些剧情的小大名比较有初始好外交,你太弱小的时候老实跑外交太亏钱亏时间了。不想被AI的信长虐,就得发展稍微快一点。大部分支城大名都是没将没兵没钱粮,还是放下身段安心投靠抱大腿来得快。1582年1月剧本,开局支城大名,也只能靠这个来扩张。不然你慢慢憋兵,后面会活的很累。(个人打了下,小野寺,户泽,这两家都是上级难度老实不投降骗城打法也是可以发展到1-2个主城的,但是后面就很累了,因为信长发展太快,北边的城又太烂,初期金矿多倒是开局快点,后期就差一些。)用这个骗城打法的话,九州那几家支城大名很好破局,那边平地路多,比较容易把握住机会。PK的外交还是做的不错的,玩家很要费点脑子,什么时候该直接叫援军,利用8个月不战带援军状态,什么时候该直接同盟,什么时候该干脆要个女儿过来嫁给自己的(小大名喜欢这个,强力大名的女儿看起来很不错,比自己家的渣将强多了。)同盟也不能乱同盟的,不然你会发现本来有些好做的外交变的不好做了。什么势力该灭,什么该留,哪种大名你长时间没事跟他关系快恢复了,也得去点他下,保持一直断绝关系,以方便做他敌人的外交。这些都得明白。这大概就是上级难度1582年1月支城大名开局的基本功了。当然其实这个也有简单打法,就是跟着信长,给信长做带路党,不过这个剧本支城大名隔信长老远的,虽然他很快就打穿两头。但是个人还是喜欢自主外交,乱投靠别家也是早期无奈的打法。一直当奴才那完全没法体验PK版的外交精髓。当然中期有钱利用政策和官位,直接全地图加信用那种无脑打法就不计。开局两年左右也许就能抢到1-2个主城,但是之后是选择乱扩张,还是先重点搞好某些周边大名关系?都要根据具体开局来。有时候宁可卖粮做外交,丢部分支城,都要把AI的进攻路线隔开。比如有的外交实在做不动的,就直接把他关口路线的支城强攻下来,0耐久,然后任他反攻回来,你去把他后面支援部队全干掉,或者打残也行,他们就自己回去了。然后招呼你盟友去援军这个城,你自己别去参加围,这样打下来城是你盟友的。AI跟AI的外交思路是跟你不同的,很多情况他们会互相停战。所以除非很想要哪家的将,不然打残的势力最好别乱灭掉。都对你没威胁,初期中期可以利用他们堵路,后期留给后面的军团慢慢去练他们就好。另外支城战法要活学活用各种手段比如撤城,举例如馆山城,可以建造船所,连接度也非常不错,但是初始人口太少,地块的初值和发展度也低,要想培养成爆兵的城太费时间。可以考虑先建一个御用商馆,(规划好的话3商一兵一农就可以造出来,开局AI自己刷到好资源的话2商都可能够了。这样很早就可以修。然后后面再改成别的。)这时候就需要把他背面的三崎玉绳都撤城,才能跨海圈到商业港当然只是举例,其实这2个支城都不错的,高几率刷到温泉和名所。不怕心疼的可以撤。当然还有其他的主城类似的就不一一举例了。
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《信长之野望14:创造威力加强版》信长诞生剧本小弓足利家天下?一图文心得
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  这是天下统一前的图片,岛津就余2座被包围中的支城
  原本兵力更多,但吃掉岛津?大友的城池后创造值突然冲到189...结果被迫关掉夫役强化...?
  刚好信长诞生这剧本是1536年6月开始,正好打了18年
  设定是上级史实,无登场武将,有战国传,有女儿
  创造的军团上限是6个,连同直辖范围7个,这图片的军团范围算是很极限了
  羽后地区城池少,干脆放着不管
  其实打到中国?四国地区的时候就想把直辖范围改到尾张
  因为军团只会攻击邻国的城,只要有一段距离就不会出兵帮助(勉强可以叫他们支持自己控的部队...但支持部队只会死死跟着那队人)
  只不过各自带上一万人的武田上杉、长野爷爷还有北条氏康等人的全明星队太勇猛
  结果就是从一路打爆本愿寺今川细川浅井朝仓,到了尼子灭亡(尼子组成了反足利连合,强制跟大内停战3个月)才回家,然后因为还有部队在跟长宗我部交战,就干脆直接拉关东平原的部队继续冲,反正停战3个月刚好有时间能冲回来...之后就一路杀到统一了
  大内家虽然兵力高达12万,但是小弓足利的兵力早就120万了
  建设方面,会改修,全部建加人口的,因为不能冲高创造值所以盖了很多米问所,秋天买粮1:1,等到冬天卖掉可以赚不少价差(反正我粮多)
  因为长年征战的关系(城池一满兵马上出征),有时粮会不够,基本都是用烧城的方式补回来
  筑城也筑了一堆,如此大的关东平原不筑城根本浪费:
  收支完全配这堆支城撑的,再加军团每月运输金钱
  兵役强化+军役众配备一起开,绝不输兵农分离,虽然花费超贵就是了XD
全流程图:
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#p#副标题#e#
  开局主动攻击千叶家,可以找里见家帮忙(别期待真里谷,跟他同盟结束直接吃掉即可)
  善用手动会战直接扣城防就行,千叶家的城开局就只有1000耐久,有国人众帮忙就可以包围
  北条方面我是直接跟他保持同盟,专心向羽后那边打(没婚姻同盟,因为早晚会灭掉)
  然后就吃掉扇谷上杉家的小金城,以及整个吉河足利家,不过小弓足利家这时的领土都支城,而且人口很少,需要花点时间,吃完吉河足利家就是宇都宫跟佐竹(只要有跟北条同盟就不是问题)
  里见被北条打爆也不需管他,久留里城我直接送北条的,跟北条同盟就好
  里见的利用价值就是初期帮打跟拖延北条跟小弓足利交战的时间点,跟扇谷上杉家交战时会很自然地可以跟北条家弄好关系(相同敌人)
  只要先比北条吃下吉河足利、宇都宫、佐竹就行,北条武田今川上杉会一直互相牵制
  吃掉完越后羽后就跟北条翻脸了,用半个关东平原+原伊达佐竹芦名领土的兵海反过来淹掉他
  跟帮助北条的武田家一起灭掉,今川那边我是先跟他停战9个月阻止他来帮忙,吃完武田北条就是今川了,玩家开发完善一堆支城的关东平原vs计算机的尾张,当然是玩家赢
  吃完今川武田上杉北条就有全明星队,一路打到天下统一了
  话说这剧本今川超强 灭掉织田就算了,还打到去上面跟朝仓上杉交战...= =|||
  基本上小弓足利家就是前期难撑,只要跟北条同盟再吃到关东平原,统一就不是问题
  如果有注意到流程图的时间,你会发现根本光是第一张图就过了6年...而且连一座本城也没有
  然后从第2张图开始就是每1~2年的领土范围都变化超大
  只要城池满兵就拉出去打,外交方面要计算好同盟时间,6、12、24个月以及停战的9个月
  打完一个势力,不用回家,直接打下一个,没兵才回家,然后后面补了兵的城再拉上前继续打
  另外,打到朝仓前我都没用过铁炮的,因为还没传入...都是单纯用弓兵射的,几乎都没用骑兵
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
上市时间:
更新时间:
游戏大小:5.2 GB
游戏类型:策略游戏
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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°花舍°1449
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