魔兽世界6魔兽7.0兽王猎人pvpp赛季中期属性分析

  魔兽世界 6.0猎人PVP心得与宏分享,本篇主要讲解猎人6.0PVP心得。主要介绍天赋、雕文、PK宏、对战职业。为您讲解猎人在PVP中应该注意些什么。
  1.迅捷如风
  2.胁迫 ,配合弹幕谁用谁知道,本身没有共CD。
  3.灵魂连接
  4.凶暴野兽
  5.夺命黑鸦
  6.弹幕射击
  爆炸陷阱(必插)
  解放(推荐)
  主人的召唤(推荐)
  抛出个问题,你相信兽王猎6秒打死没有开无敌的所有职业吗?
  我教你怎么做。
  #showtooltip 夺命黑鸦
  /cast 狂野怒火
  /cast 夺命黑鸦
  /startattack
  /petattack
  /changeactionbar 1
  #showtooltip 凶暴野兽
  /cast 狂野怒火
  /cast 凶暴野兽
  /startattack
  /petattack
  /changeactionbar 2
  前两个宏为了节省键位(好吧,我承认是我手残),用了翻页宏,没啥好说的。
  #showtooltip
  /cast [nochanneling:弹幕射击] 胁迫
  /cast 弹幕射击
  /click [pet] PetActionButton4
  在红人期间,胁迫同时弹幕射击,伤害碉堡了,谁用谁知道。 PetActionButton4为爪击,别用自动释放,需要最大爆发。。
  #showtooltip 奥术射击
  /cast [nochanneling:弹幕射击] 奥术射击
  /click [pet] PetActionButton4
  /startattack
  /petattack
  /changeactionbar 2
  #showtooltip 杀戮命令
  /click [pet] PetActionButton4
  /cast [nochanneling:弹幕射击] 杀戮命令
  /startattack
  /changeactionbar 2
  #showtooltip 夺命射击
  /cast 夺命射击
  /startattack
  /petattack
  /changeactionbar 1
  翻页技,同样手残的可以用。
  #showtooltip 逃脱
  /CAST 逃脱
  /cast [target=focus,harm][harm]震荡射击
  爆发起手:红人凶暴猛兽+乌鸦,胁迫+弹幕,2奥射,斩杀。
  记得!技能一起用叫做爆发,别分散用!
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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特色属性: 
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第1页:天赋、雕文选择与宏命令编写
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冀ICP证B2-& 魔兽6.0猎人PVP攻略:竞技场2300猎牧心得大放送
魔兽6.0猎人PVP攻略:竞技场2300猎牧心得大放送
文 章摘 要
在这个菜刀横行的年代,生存专精没有继承猎人任何能跟菜刀沾边的地方...而更像一个不能多线A的痛苦术... 生存没有兽王的高爆发,没有射击的强力斩杀,唯一的长处就是控制CD更短、控场能力更强。
  在这个菜刀横行的年代,生存专精没有继承猎人任何能跟菜刀沾边的地方...而更像一个不能多线A的痛苦术... 生存没有兽王的高爆发,没有射击的强力斩杀,唯一的长处就是控制CD更短、控场能力更强。  先介绍配置:  猎人方面  天赋选择  迅疾如风,束缚射击,灵魂联结,狩猎刺激,夺命黑鸦,飞刃,特殊弹药  雕文选择  毒蛇陷阱,爆炸陷阱,逃脱  宠物  食腐鸟,致死  牧师方面  关键性天赋  幽灵伪装,天堂之羽,心灵尖啸关键性雕文心灵尖啸,苦修  前言  目前2V2里比较常见的是菜刀(DK\ZS\XD\LR\DZ\WS)带治疗的队伍,与这种队伍打起来是看控制比技术,更重要的是猎人需要拉好仇恨(后面会提到)。  但是还有少数疯狗双DPS队伍,是完全没得打,比如DK+野德,我们牧师活不过20秒、DK+惩戒,牧师活的稍微久一点、双DK...  所以接下来大部分都是谈如何打带奶的队伍。而带奶的队伍也都是控奶杀DPS。所以不同带奶的队伍都是按照下面的思路来打!  第一点:那个猎人快去拉好对面玩家  在竞技场最开始时,对面的DPS往往都是先追着我来打,经过一段时间的追击,对面发现这个猎人实在太跳,然后转头去砍牧师,然后牧师就被砍翻了...  特别是DZ、DK,这两个职业要是死追着MS砍,那是无论我给多少个自由、牺牲、爆炸陷阱、毒蛇陷阱、束缚射击,都救不回来的。而且牧师被贴的情况下也无法给予对面治疗足够控制。  所以!开局猎人直接冲锋冲上去,然后把双威慑用掉,即将遇见DPS时丢下毒蛇陷阱,诱捕4秒,在对面DPS面前晃几下并且大胆走上去表示出&你打我呀~&的意思。同时震荡对面治疗,表示出&我要调戏你家治疗了&的意思。  经过这样的一番嘲讽,对面的DPS应该都是开始追着我砍了。  而接下来,猎人就是在自己很安全的情况下,不要减速对面DPS。让对面产生&这个猎人我追的上、我还没有被风筝&的想法,同时持续控制对面治疗与最大化输出。  第二点:超强控制链!  生存猎到底能打出多长时间的控制?  我的一次完美控制链是冰冻陷阱8秒,束缚射击+爆炸陷阱3秒,毒蛇陷阱定身1秒,减低冰冻陷阱4秒 。  控制需要时间为8+3+1(空)+4=16S,期间只有1秒时间留给对面治疗丢一个瞬发法术,也就是说有15S 对面治疗是被完全控制的。  如果第一点做的足够好,牧师没被贴的话,那么牧师还能来补上 6S恐惧 + 5S沉默。  这样 一次猎牧完美控制链就长达 8+3+1(空)+4+6+5 = 27S ! 而且猎人还有一次反制射击断条的机会,甚至在对方危机时刻还可以再多来个2S的1/4递减冰。  同时我叫牧师使用了心灵尖啸雕文,效果是心灵尖啸的目标会停留在原地不动,这样更加方便我接陷阱来进行连控~  猎牧就是通过超长控制链,消耗对面的技能,到最后技能都交光了,层数也高了,我们就胜利了。  有的人会说对面治疗满场飞根本冰不到呢?————震荡给治疗、逃脱过去冰、甚至毒蛇陷阱+冰冻!要知道毒蛇陷阱的毒蛇是自动给多目标挂减速的,所以很多时候我没有用震荡,牧师就已经被毒蛇减速了...  唯一一次我遇到一个满场飞一直远离我的牧师+DK的队伍,由于一直控不到,最后层数打到了107%(这是啥都加不上呀).. 才把DK杀死。所以,对于全程满场飞的治疗来说,他满场飞 = 无法控制我方治疗。  第三点:最大化输出,任何一个GCD都不可浪费  前面我提到了不要减速对面DPS,所以特殊弹药也就选择毒液弹了  要经常使用宁神射击:遇到的队伍带的治疗是戒律牧偏多,而戒律牧最核心的技能就是盾,所以一旦目标身上有盾,就必须LR和MS一起驱掉,不然就算3个奥术或者3个爆炸 都打不破。  而带小德的队伍,在控制前先尝试将HOT驱掉几个,然后再去控德,之后小德脱控后会需要一定时间上HOT后才能开始产生足够治疗量。  同时冰冻陷阱是生存最核心的技能:提供DPS的技能,因为PVP2件套的关系,每一次冰冻,就等于给猎人50的集中。  所以在等待对面治疗控制的递减CD时,也可以将冰冻无脑丢给DPS,来获取更多集中值,制造更多伤害,保证冰冻CD时刻都在冷却中。  在抑制层数打到70%以上时,可以开始放弃控制治疗,专心进攻DPS,将所有控制都给DPS并且开始减速,来防止对面打出伤害,治疗那边丢个反制就行。这样持续输出能在后期使对面无法抬上血,而对面菜刀只能偶尔攻击到我们。  在面对DK带治疗的时候,甚至还可以换上双饰品来提高伤害(我是亡灵)  第四点:关于保护治疗  遇到的队伍这么多,难免会遇到就是死盯着牧师打的,一般来说DK\DZ 这两个职业是最容易压死牧师的,并且如果对面也是个牧师来驱我们牧师的BUFF的话..  在我们牧师被贴的情况下,第一波一般都是会被晕,这时我们应该只给牺牲,等牧师醒了后,先放毒蛇陷阱诱捕近战,再给牧师自由,这样牧师跑开的几率大一些。  在对面是冰DK的时候,要注意对方是否开启了冰柱,如果开了的话就不要再用爆炸陷阱了。另外爆炸陷阱是无视反魔法盾跟斗篷的,尽量在一些可以把对面炸下去的地方用~  后记:  牧师队友是昨天门口随便看到的,一路上遇到了好几个5字,十几个角斗士,几十个决斗者..能与这些对手较量我也很开心~  通过一天的磨合与眼神交流终于达到2360,匹配2430+,22目前最高好像是2480,最后没什么队伍了,再排就是遇到DK+CJQ实在没得打,就休息了。  我的目的只是为了证明 生存并不弱~ 生存也能打好JJC ~ 我本身也只是个战场休闲党,已经很久没打过这么高的JJC了。  ...
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《魔兽世界》6.0猎人PVE属性与天赋讲解
日 11:25&&&&&阅读(43023)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
6.0各职业心得攻略
现在魔兽世界德拉诺之王前夕已经正式开始了,而且也已经开放了叮90的活动,不知道各位有没有选择一个LR的打算呢?今天小编就给大家带来,魔兽世界6.0猎人PVE属性与天赋讲解!
一,基础知识:
一般按照大家的理解,属性权重越高那么该属性在选择宝石时就有优先权。事实上这种说法并不完全正确,首先我们要明白,属性权重即是SIMC跑出来Plot,Plot的意义是:当你额外获得一点属性时,把这点属性加在那种属性上面更好。而在实际中,我们换宝石的情况肯定是为了获得A属性必须要减少B或C属性。那么如果想最好的调整自己的属性搭配就需要用SIMC模拟Reforge Plot。然而RE Plot非常考验电脑,并且你不可能为了优化属性而一次次不厌其烦的选择不同区间进行工作,只有llxibo才这么蛋疼。因此,一般我们都会用plot的结果来作为属性权重的参考,注意是参考而不是指标。可以再举个例子,权重给出暴击大于急速,但现实中很可能A猎人换宝石时暴击小于急速,B猎人暴击大于急速。
1,属性优化:
这里我们模拟中采用的是两位毕业猎人的模型,因此这个模拟结果适用范围是:至少590以上的猎人。相信这个标准大部分追求DPS的猎人都能达到。
本次数据模拟条件为:战斗时长-450S 时长浮动----0% 迭代次数----100000次。
A,精通暴击按1:1兑换:
B,溅射精通按1:1兑换:
C,精通急速按1:1兑换:
D,急速敏捷按2:1兑换:
2,数据分析:
从图中可以看出,副属性优先程度大概可以按照2crit&2multistrike&=2mastery&2haste&1agility.急速的收益突然降低到这个地步,很大的原因是前夕的急速兑换面板急速等级的比例高于5.4的比例,因此提高百分之1急速等级意味着需要相对更多的急速。
从1图可知,暴击的峰值点在700-750左右;2图的四阶多项式反映了溅射和精通的复杂配比关系,幸好我们可以不用考虑溅射;3图中的三阶多项式反映了急速和精通的配比关系,可以明显看出精通是优于急速的;4图中反映了急速敏捷的线性变化。
结论党看这里“属性配比方法是:将暴击控制在700左右,其余优先精通,然后急速,插槽不要选择带有敏捷的宝石。如果你有个好团队,那么开始攒精通暴击装备吧。”
二、群兽和黑鸦的选择:
关于群兽和黑鸦的选择,我们分别选取不用装等的模型做了一个模拟,战斗时长选择了200S,这也是符合当前大部分boss站情况的长度。
可以看出,在各装等下群兽都是优于黑鸦的。但在一些特定场合中黑鸦的使用方法不会像群兽这么死板。
那么选择的方式就是帕奇维克式战斗(纯木桩)选择群兽,而一些特定的复杂场合选择黑鸦。
三,前夕射击猎操作杂谈:
经过大量的技能简化、合并,射击猎的输出难度较5.4下降了非常多,基础的输出方法这里就不提了,下面只说一些细节。
1,奇美拉射击现在作为双目标技能,很多情况下丢给集中地小怪比丢给boss要强得多,可以做一个鼠标指向宏。
2,黑鸦的单体虽然不如群兽,但这个技能具有更强的可操作性,在某些特定场合下会更好。例如可以先挂在一只存活时间在10S以上15S一下的小怪上,这样短时间内可以再次获得一个黑鸦。
3,射击猎的AOE可以类比兽王猎,[狂轰滥炸]类比[野兽顺劈斩],在无优先级更高的技能施放时,尽量提高[狂轰滥炸]的覆盖率也可以有一定输出提升。
4,可以插猎豹守护雕文,每次开战前开启猎豹守护,百分之30的移动提升很多时候可以解决移动问题,在一些不需要输出的阶段也可以补一个猎豹守护。
5,在射击猎目前这种画地为牢的输出方式下,迅疾如风天赋以及后跳雕文应该成为常备项。
6,饰品方面,护符比雷管要好,即便是590的护符也要比596的雷管好。
7,如果战斗时长不到160S并且对自己的脸有自信的话,可以试试双RPPM。
buff实装后调整:群兽和黑鸦纯单体战斗时依然选择群兽,且战斗结束时间点在2分以内、210S、395S附近时,群兽优势巨大;飞刃和弹幕的选择方面,单体几乎没有差别,只要不是全程纯单体战斗,弹幕会更有优势;属性方面,由于宠物继承AP大幅度提升并且宠物不享受狙击训练加成,暴击-精通比例发生变化,暴击建议控制在780-800左右。
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&&《​魔​兽​世​界​》​德​诺​拉​之​王.职​业​攻​略​之​兽​王​猎​人​职​业​分​析​与​技​能​天​赋​武​器​详​解
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