炉石传说强化机器人多少级才可以做强化机器人

为啥动物园普遍不带强化机器人呢?
一直没有开出来强化机器人,前几天脑子一热合了一张。之前一直觉得这个卡只能扩大优势,没法挽回劣势。这两天用了一下感觉真心很强。现在5级以上走脸职业不多了,果断强化机器人换下一个阿古斯。打了百十场,印象中被迫下强化机器人的情况也就一两次(换句话说,如果是阿古斯,裸下一样是亏亏亏)。像动物园这么能铺的职业,基本每次能都buff到3个以上的怪。固然劣势没法挽回局面,但是均势可以一波清场加站场,风怒力代斩杀(而且对面往往想不到这个斩杀),圣盾88换对面88诸如此类,优势直接就是劝退。如果天梯环境整体偏中慢速的情况下,带一张强化机器人真是有奇效呀。
我一直都带,不过是顺风爆炸,逆风卡手,锦上添花而已
锦上添花卡 ,逆风无用阿古斯稳定的嘲讽效果对动物园很重要 有时候是对T7唯一的赢面还是破蛋的一条明路
卡手,动物园就是稳定,尽量少带卡手排,不然前期卡了一下后期更打不过了
我打了这么多盘恶魔园,感觉还是带一个好
带了一个纯粹因为好玩。。
[quote][tid=8753142]Topic[/tid] [b]Post by [uid=6081767]lostdalian[/uid] ( 08:26):[/b]一直没有开出来强化机器人,前几天脑子一热合了一张。之前一直觉得这个卡只能扩大优势,没法挽回劣势。这两天用了一下感觉真心很强。现在5级以上走脸职业不多了,果断强化机器人换下一个阿古斯。打了百十场,印象中被迫下强化机器人的情况也就一两次(换句话说,如果是阿古斯,裸下一样是亏亏亏)。像动物园这么能铺的职业,基本每次能都buff到3个以上的怪。固然劣势没法挽回局面,但是均势可以一波清场加站场,风怒力代斩杀(而且对面往往想不到这个斩杀),圣盾88换对面88诸如此类,优势直接就是劝退。如果天梯环境整体偏中慢速的情况下..[/quote]阿古斯两个无可替代,机器人换也不是换阿古斯,机器人很厉害,优势变胜势,均势变优势,劣势赌墙保脸风怒强杀,如果动物园恶魔园打的一点场面都没有,那神马牌也救不了你。
机器人给蛋一个圣盾
曾经被28血猎人说抱歉,然后下回合机器人给砰砰风怒,然后力代踢脸打了22,其他随从打了6。。
一次打爆牌贼,对面奶奶奶到28血,强化机器人给个风怒双历代直接斩杀
经常只有一堆小鬼可以强化,说爆炸也算不上,后来就下了
阿古斯必须满编 强化带一个 举个栗子 风怒 力代 叫嚣
原本三攻好了 十六点虚区
我恶魔园上传说 几次靠强化翻盘
双力代风怒,什么!?你发财了?我听不到,大声点?
就是觉得一堆圣盾风怒嘲讽的11特别傻…
我觉得是神牌啊,我机械法都带
因为动物园恶魔园讲究的是铺场解场,而不是追求斩杀.所以卡组以求稳为主,强化机器人逆风基本没用.而且给大哥加风怒毕竟不稳定.真要遇到t7抢血,还不如换个老司机加血更靠谱.
现在经常3力代4力代,感觉机器人的期望提高了
我大优势找一点伤害,出来五个嘲讽,下回合对面乱斗gg。
我也算主玩动物园,不带434拉恶魔那种,以前也带过一张,最直观的感受是用来抽奖的,对场面基本没帮助,不要以为圣盾对场面有帮助,圣盾最有用的是主动交换赚卡差,不可控的嘲讽可能反而坑了自己,风怒拼命很好但对场面的帮助也很小,说白了偏斩杀的卡,对于动物园带太多这类卡会丢失根本的占场,不是不能带,同类的力代大哥比这稳定
我觉得这牌不是换阿古斯的,而是强化+力代换大哥的。目前我卡组里只编了一大哥,一强化机器人…个人理解,不对勿喷。卡牌名称:强化机器人
战吼:随机使你的其他随从分别获得风怒,嘲讽,或者圣盾效果中的一种。
每个人都喜欢他的免胶水强化装置!
卡牌名称:强化机器人
种类:随从
职业:中立
稀有度:史诗
画师:Zoltan Boros
***获得:100(普通卡) / 400(金卡)
合成需要:400(普通卡) / 1600(金卡)当前位置:>>>>正文
炉石传说改良版机械法卡组分享 再让机械法嚣张下去
时间:15-04-30|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
在中,机械法无疑是冲天梯最快的卡组,机械法有类似K神那套,很极端,但是科学家配合镜像奥秘基本无人不知了,所以一般只是镜像到一个无法站场1回合就被灭的随从,意义实在是不大了。后来是类似那套吕大师的那套,反魔法实在是让人爽过一段时间,但是现在科学家配合反制魔法也基本是无人不晓了,所以有时候只是反制到一个硬币。
机械法实在是应该另寻出路,不多样化的话你前期冲分再快,最终卡在一个高段位无法渡劫成功有什么用。机械法不是盲目着铺场就行了,除了天胡外,大多数时候上牌也是有策略的,总是被单解就离输不远了,例如发条侏儒很多时候,如果不是和跃迁者一起上的话,最好留着和工匠镇技师或炎术士配合。我觉得如果加入几张有可能改变战局的牌进来,肯定会增加一定胜率,开始我的改动很大,慢慢又类似两类卡组的结合,变动更小了,胜率却更大了。
让安东尼大法继续嚣张下去吧!
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【单卡解析】
法力浮龙:这是控场法师必带的一张卡,一费三点血量。虽然这套卡组偏快攻,但是有4张2费法术,让传送门不至于太拖节奏,让法力浮龙不会太弱。因为需要combo,带1张足矣。后期抽到作用不大,是起手留牌之一。
齿轮大师:机械类卡组起手必留卡牌,不要一味的用来抢血,有时候1费3攻换对方一个3血的随从还是不错的。
发条侏儒:小零件大作用,有时候根据对方职业看是否上,要是白送上去干什么,留着和地精炎术士配合也是不错的选择。
寒冰箭:3血伤害带冰冻效果,合理利用好的话,会给你随从多一轮的抢血机会。前期清场加养龙,我觉得最重要的作用就是后期冻结大随从抢节奏。
不稳定传送门:K神觉得对于快攻,这张是有点拖节奏的卡,但是有时候就靠这一张牌赢过很多局,什么4费的砰砰博士,什么5费的大螺丝了,这都是逼退对方的节奏。大多数时候都不会太亏的。好像牧师的思维窃取,会给你新鲜的感觉,能让你偶尔提前获胜的牌留着吧。
&碎雪机器人:对于一些武器类的职业,这张牌无疑是对方最讨厌的机械类的职业牌吧。
吵吵机器人:嘲讽圣盾实在是不错,尤其是对战T7猎时,很吸伤害,但是后期抽到实在是无力,带一张即可。
机械跃迁者:多存在一回合,胜算就大一点。跃迁者是天胡机械法最重要的根本。
工匠镇技师:3费4-4的身材,还送1零件,实在是太好,如果你机械卡组,没有机械去配合,不是你运气不好抽牌不行,更多时候是你打法有问题。
蜘蛛坦克:3费3-4的机械,怎么都不亏,机械卡组里必带的一张低费卡。
火球术:不要太吝啬,如果不能做到斩杀就留着解场吧,保护一个随从有时候是会给你大于6点伤害的回报的。
地精炎术士:这张卡就是催生出机械法类似卡组的原因。如果想削弱机械法,就必须从这张牌下手。是为了机械法而生,其他类卡组根本就没有可利用的价值。
强化机器人:如果前期很顺的话,4、5费时会很缺手牌,这时候如果抽到强化机器人的话,无疑是个很好的爆发,我多次靠这张牌,4费上场劝退对手。我相信这是机械法最快的节奏了吧。
载人收割机:把它当成了小一号的血蹄吧,总之站场还是不错的。
机械雪人:4费需要独挡一面的时候,有时候会比载人收割机更稳定点,留着吧,还给零件呢。
洛欧塞布:5费有可能让对方绝望的一张卡,一般快攻,防止清场魔法都会带这张卡吧。
烈焰风暴:7费的费用,对于快攻实在很大,这张牌的加入会让你打法更多变起来,如果手上有这张牌,你又无法利用机械跃迁者做到爆发铺场的话,不妨放慢一点节奏,不要让对方总是单解你牌,留着8费爆发铺场吧。有谁会想到机械法带7费的群4?这就是出其不意。有时候机械法无法做到天胡的话,面对对面比你更顺的快攻铺场,不在是没有一点机会。当然了,如果你非要较真这张牌不是每次都能扭转局面的话,那你能告诉我有哪张牌是每局都能起到决定性作用么?能偶尔扭转败局,增加一点胜率就可以了。
大法师安东尼:前期铺场抢血,后期零件刷火球,火球补刀,这是让对方无从防范的节奏。
砰砰博士:有时候空场,也可能扭转战局的一张牌,没理由不带。对于机械法来说,那2个小炸弹有时候作用更大。
【对战其他主流职业的打法】
法师:你比同类机械法顺手的话,有可能打出更强的爆发。比对方卡手的话,你有群4,清场后你就会有手牌优势。如果你劣势的话,对方7费正好又上个砰砰,那确实是没救了,谁让人家从头顺到尾呢。起手留齿轮大师、跃迁者、寒冰箭。齿轮、寒冰箭吃掉一个对面的机械跃迁者的话可以稍微降低点对方的节奏。就是比谁更顺手,以解场为主。
骑士:起手留各种1费随从,最好是法力浮龙,用来解对方有可能的报告兵。如果是护盾机器人的话可以用英雄技能点掉圣盾。对方如果后手的话,3费上动员的话,这时候最好的办法就是场上有机械,然后放炎术士,如果没办法的话,可以先解掉2到3个报告兵,如果让跳5费上了军需官的话就崩了,除此以外就是一直铺场即可,越拖越不好赢。
术士:对战动物园就是铺场,谁手顺可以做到控场谁就赢了。手牌术士的话,虽然对方有很多AOE,但因为缺少爆发和沉默,所以前期铺场很重要,如果手上有洛欧塞布,不妨试着抢血,卡对面法术,火球不要用来解场,就是斩杀用,如果逼到你用火球解场的话,基本没有胜算了。
牧师:因为缺少爆发和沉默,所以前期铺场很重要,干掉第一个328是成功的开始。牧师会给随从奶,所以不是太好打,这就需要前期强力的铺场,如果铺场不到位,你连前期的墙都解不了。后期的话就不要盲目铺场了,要考虑对方的圣光炸弹。
盗贼:现在大多数是刀油贼。起手留低费随从,碎雪机器人能冻住对方的话,那就只有逼对方毒药加乱舞清场,那样的话对方会很亏,不那样的话掉血更快。小心对方的两个乱舞即可。盗贼解场能力强,但是掉血也很快。相对好打。
战士:赌对放乱斗不到位,强力铺场,见强拆墙,比如对方的可能带的淤泥,只有足够的铺场,才能做到解场的同时抢血。如果拖到后期,那基本就输了。至于现在挺流行的奴隶主战士的话,打法相同。小心对方8费,战歌指挥官加奴隶主是有可能做到铺场加清场的。
德鲁伊:主要是咆哮德,就是拼站场控场,注意计算对方咆哮后的场攻。9费前做到安全血量和清场还是很重要的。
猎人:无论是对战T7猎还是中速猎,起手都要找低费随从,尤其是VIP吵吵机器人。T7有很多的1血怪,吵吵机器人有时候可以做到换2个,嘲讽技能是很吸伤害的。不要和对方比抢血,否则你会死的很惨。只要撑下来,越往后胜算越大。
萨满:前期就是有几费随从上几费随从,最好做到没回合后有2个随从场上就可以了,这样就可以解掉对方每回合可能的图腾。否则被火舌利用清场了,就太亏了。寒冰箭可以留着给螺旋装置,中后期,不要盲目铺场了,萨满手里很有可能已经有了闪电风暴,场上保持最多3个随从即可。只要坚持这样做,打萨满胜率还是不错的。
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炉石传说动物园术士首上传说 强化机器人卡组详解
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& & & &分析目前的天梯环境,还是比较容易上传说的。今天7k7k小编给大家带来一套平民级别的动物园术士卡组,发现非常的好用。第一次尝试,就上了传说。卡组内容和对阵其他职业的打法7k7k小编推荐给大家,一起来看看吧~&&&& &&卡组详情&&&& &&单卡分析&&&& &&几张动物园常见的卡就不分析了,想必尝试过动物园的玩家都熟悉了。&&&& &&1、吵吵机器人:我去了一张虚空行者加入了一张吵吵。可以很好的应对战士的小斧子,德的手撕,猎爹的武器。一下子解不掉的东西,会很难受。&&&& &&2、软泥怪:加入这张卡的原因是可以针对战士、猎爹、盗贼的武器。保证关键随从的战场。&&&& &&3、猫头鹰:只带了一张,对动物园说有帮助,但是带两张没必要。主要沉默对象:前期战士的苦痛、前期猎人的科学家后期的狮子、后期骑士的佛爷。&&&& &&4、强化机器人:去了张麦田。机器人的好处是在你铺完场后,对方暂时没解场时,有效的打出一波输出。但是不宜带两张,因为基本上对面都会解干净。(这里有个小技巧:先上强化机器人再加buff给适合的随从,需要输出时给风怒随从,需要解场时给圣盾随从。因为好几次先加buff再上机器人,导致buff的随从获得风怒解不掉董大师)&&&& &&5、小鬼爆破:我能说我这张卡只有一张吗?切记别去戳圣盾。&&&& &&6、科赞秘术师:对阵猎人起手必留,没有也不用刻意去换。又可以很好的针对OTK法师,拿到对面的寒冰屏障就赚大了。&&&& &&7、黑铁矮人:去了一张阿古斯加上去的,因为打德鲁伊时,蛋很少能破出来,而且阿古斯双架才最好,有时候劣势时基本不会有机会。不过猎人多的时候,还是双阿古斯靠谱。&&&& &&对阵职业:&&&& &&首先,我讲解一下天梯的职业情况。第一梯队,猎人!简单,暴力,成本同样很低。不过到1级到传说的时候猎人少了很多,今早基本上就与两个猎人交手了,一胜一负吧。第二梯队,德鲁伊,圣骑士,战士。很稳定的3个职业,不过要求卡牌质量高,基本不开几十包卡,不***一大堆牌,是组不成一套强度高的。第三梯队:术士、法师、萨满,等级上去了以后,萨满数量会增加。第四梯队:牧师、盗贼。偶尔能看到了,不过胜率都可以。&&&& &&打法思路:场面大于抢血,没有爆发的情况下切忌盲目打脸&&&& &&具体打法&&&& &&猎人:茫茫多的猎爹啊,非常讨厌,很克制术士的职业。不过我带来的这一套是完全可以抗衡的。现在的猎人大部分是亡语猎,输给过一次放狗+海巨人的猎人,不过以后就没碰到了。对阵猎人,就是看起手留牌以及牌运。先手起手可以留下的生物-送葬、麻风侏儒、烈焰小鬼、吵吵、虚空行者、鬼灵蜘蛛,叫嚣必留用来配合换掉buff过的送葬。换掉3费以上的牌,除了科赞秘术师,偷来的任何奥秘都非常赚。爆破小鬼也可以留,主要爆他的科学家、动物伙伴(2的几率很大-----!)。后手留牌其实也差不多,可以留下飞刀。用自己最少的代价换取场面的优势。动物伙伴雷欧克尽力解掉,猎人总会有放狗的不要铺太多一血怪。阿古斯、强化机器人、海巨人对阵猎人时的效果很好。&&&& &&德鲁伊:遇到的德鲁伊大多是咆哮德,打过一次机械德,由于他过牌不足,我阿古斯架上以后就他就gg了。手牌好的德鲁伊很难打,尤其是你铺完场后被TC130拐走一个,解完一个利爪德鲁伊后又来一个淤泥喷射者。所以尽量铺场,他不一定早早拿到两个横扫,在他第二个横扫出来前把阿古斯架在血量高的随从身上(德鲁伊最讨厌大屁股了)。技巧:开局前看德鲁伊的换牌,留牌多的话就留下亡语和buff型随从。黑铁和大哥在对局中很有优势,有时候我甚至留下大哥。德鲁伊的空场斩杀在14点,看局势可以选择打脸而不解场。&&&& &&战士:直接认定土豪战,起手留小软、盾、烈焰小鬼、猫头鹰、蜘蛛、恐狼或叫嚣,可以留飞刀。有盾和烈焰小鬼先放盾,好的战士绝对有小斧子。技巧:铺高攻随从,提早让战士扔乱斗。阿古斯架起一血随从放死亡之咬和旋风斩。猫头鹰沉默苦痛。铸甲师暂时解不掉的可以不理。&&&& &&圣骑士:默认报告骑。留烈焰小鬼、软泥怪、送葬、亡语随从、恐狼或叫嚣、飞刀、吵吵和虚空、猫头鹰。起手对面肯定放护盾机器人,要注意小鬼被白吃。阿古斯架在两血随从上放奉献。节奏慢的话猫头鹰留给最后的弗丁。&&&& &&萨满:55开,打萨满要比谁铺场快,起手留烈焰小鬼、送葬、亡语随从、恐狼或叫嚣、猫头鹰。打萨满要解场,防止留下的随从让火舌buff后换掉关键仆从。阿古斯架在高血随从上防闪电风暴。大哥越迟上越好,用来抢血否则很容易被变成青蛙,然后还亏牌。&&&& &&法师:终于有信心说是优势对局了。默认机械法,起手留送葬者、亡语随从、烈焰小鬼用来吃跃迁者,起手好小鬼爆破都可以留。机械法过牌不足,只要注意自己的血量,解好场,基本就赢了。遇到OTK法师,起手留烈焰小鬼、飞刀、恐狼、科赞秘术师。输出尽量打上去,爆破小鬼能不用就不用,留着位置给海巨人和大哥斩杀。遇到陷阱就用亡语随从试,反正镜像了也没用。&&&& &&术士:动物园内战,没啥好讲的。动物园现在玩的人太少,遇到了就靠各自的抽牌吧。起手就留烈焰小鬼、亡语随从、恐狼或叫嚣、猫头鹰。如果亏场不是太大的话,可以解蛋。强化机器人在内战中有优势。打大王术,一个字:难。对面手牌好,2费上古,4费暮光龙,残血双架融合直接认输。起手就留猫头鹰,烈焰小鬼,蜘蛛和蛋。血线要控制好。不过大王术在天体中很少,输了也不碍事。&&&& &&牧师:优势对局。起手留烈焰小鬼、送葬、亡语随从、恐狼或叫嚣。尽早破蛋吧,先手时注意对面3费可能用暗影狂乱。环牧少了,铺场那叫一个放心,不过别太多。阿古斯架在2血随从上,防神圣新星。&&&& &&盗贼:优势对局。起手留烈焰小鬼、软泥怪、吵吵或虚空行者、送葬、亡语随从、恐狼或叫嚣、小鬼爆破。手牌多的时候,少卖血,等阿古斯架起来就安全了。盗贼少的可怜,期待这个职业的崛起吧。&&&& & 这套平民卡组非常的适合大家,希望玩家可以喜欢这套动物园卡组。如果想了解更多的内容,请关注!
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