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魔兽争霸3 - 搜狗百科
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《魔兽争霸Ⅲ》(是一款,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.25共24个版本。该游戏刚开始发行时的版本为《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》);2003年5月又发行了《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》,它是《魔兽争霸Ⅲ》的资料片。暴雪同时对《混乱之治》与《冰封王座》两个版本进行更新与维护,并在其Battle.net平台上提供免费的网络对战服务。
  张 中文名称:魔兽争霸 3 混乱之... k jpg ...大宝库之魔兽争霸3图片壁纸0... k jpg 魔兽争霸3 开发商: 暴雪娱乐(BLIZZARD)   出版商: 暴雪娱乐(BLIZZARD)  游戏类别: 即时战略  游戏模式: 单人游戏 多人对战 多人竞争  ESRB评级 青少年 (13+)  游戏平台: Microsoft Windows(NT除外), Mac OS, Mac OS X  媒体: 单片装压缩光盘(分别)  操控方式: 键盘 鼠标  魔兽争霸Ⅲ: 混乱之治  发行时间: 2002年  暗夜精灵的金矿采集   暗夜精灵让他们的生命/远古/永恒之树来缠绕金矿。可以让最多5个精灵进入被缠绕的金矿,并且这些精灵不用在金矿和生命之树之间来回就可以采得金矿。不像亡灵,精灵在被缠绕的金矿中,是不会受到攻击的。你可以使用精灵的恢复技能来医治被缠绕的金矿。只有精灵可以进入被缠绕的金矿,其他种族的农民是不可进入的。为了建造一个缠绕的金矿,你必须选择缠绕金矿的按钮,并且点选你想要缠绕的金矿。这样你的生命之树就会走向那个金矿,扎根,然后缠绕那个金矿。   月亮井补充魔法   当你的英雄复活的时候,他的魔法值很少。用魔法池来补充他的魔法。对德鲁伊的2种形态来说这个特性也是非常重要的。当利爪德鲁伊在熊的形态时没有魔法值,你可以把他们变回德鲁伊的形态来补充魔法值,从而发动强大的魔法。对猛禽德鲁伊也是一样。   侦查   在猎手大厅升级,升级完了后,女猎手的功能栏上就会出现一个猫头鹰图案,就是侦查猫头鹰。每个女猎手的隐形侦查猫头鹰只能用一次,而且只能固定在树上。但月之女祭司的侦查可以用多次(还能飞,但实战中性价比不高)   使用你的树木来防守   当你的基地遭受攻击,你可以让你的树木们站起来(除非真的要用他们生产部队),一起来防守你的基地。一个新手专门犯的毛病是不知道建筑物可以站起来并且像其他单位一样攻击并且通过吃树木来替自己加血。   使用来攻击建筑   攻城车是围攻型单位。 后来可以升级到穿刺。  使用远古卫士(防御塔)来保护你的扩张点   你可能需要一些防御塔才能守住。远程攻击。   到达被环绕的金矿   如果一个金矿被树木环绕着,你可以使用攻城车或者生命之树来开路。   对付使用防御技能步兵   在这种情况下我们推荐使用女猎手。   
  隐身   弓箭手,女猎手和月之女祭司在晚上将隐身,当他们移动或者进攻的时候将可见。   优势   一些暗夜精灵的建筑物可以站起来移动。  收集金子的生命之树可以站起来。  远古卫士可以站起来并且通过吃树木来回复生命值。  暗夜精灵的建筑物有攻击力,所以可以用来防守基地和发动进攻。如果他们现在的金矿开采殆尽,他们可以移动他们的扩张点到另外一个地方   一些暗夜精灵的单位拥有可以在晚上不被发现的隐身能力。   暗夜精灵可以研究远视,这样他们可以在晚上看得更远。   当暗夜精灵开采树木的时候他们并不需要来回于开采地点和收集点之间。他们只会吸取树的精华而不愿破坏树本身。   暗夜精灵的弓箭手对付空中单位时非常有用。   亡灵基础   采集树木   一开始就用1个采集树木。如果你需要更多的木材,建造更多的食尸鬼。食尸鬼比别的种族的民工多采集树木。每次二十点。侍僧不可以采集树木,只能采金子。   侦查   制造出一个牺牲深渊。点一个侍僧,把它放到深渊里面去,就出来一个阴影,把它放到敌人的基地去。新手不知道什么是阴影。当你的阴影到达敌人的基地,对敌人的基地作出评价,诸如“你的建筑物错了”或者“啊,你造了这种部队啊。”这样你的敌人就会非常郁闷,不过同时会提示对方你知道他在干什么。这样在早期的魔兽游戏中是非常有效的,但是,当玩家深入了解游戏之后,是没有作用的。   枯萎物   当你建造亡灵的建筑物之后,枯萎物会自动产生。枯萎物包括腐烂的土地和树木。只有金矿和大墓地不用建筑在枯萎物上。一些亡灵单位站在枯萎物或者建筑上可以恢复生命值。大墓地比其他建筑能够使枯萎物延伸得更远。其他单位可以在枯萎物上建造建筑物。   分基地   请记住,你并不需要在其他新的矿区再建造一个大墓地。你可以派一些侍僧到那里,并且建筑起鬼矿。用金字塔围绕他们,并且把他们升级到精神之塔。这个建筑同时提供食物和防卫。   建造   侍僧不用进入正在建造的建筑物,建筑物可以自动建造(就像Protoss),所以当一个建筑物被召唤,侍僧可以去干其他的事情。   墓地   墓地可以产生尸体,那些尸体可以被放入战争绞肉机,或者,被巫师用来。一个可用的方法是建筑一些墓地,然后把巫师放在他周围,把产生的尸体马上召唤成骷髅。用这个方法你可以在不利用野生单位或者敌人尸体的情况下得到一支骷髅军队。   恢复生命值   那些非英雄的单位只能在有枯萎物的地方恢复生命值。离开枯萎物不管白天还是黑夜都无法恢复生命值。   建筑物的放置   金字塔也是一种防御塔,所以不要像一般的农场一样摆放,应该防止在基地周围作为防守使用。这样如果你需要建造精神之塔之需要升级就可以了。侍僧可以修理金字塔所以让他们尽量靠近。其他建筑物是金字塔最好的围墙。当被其他建筑环绕的时候,对方的肉搏部队就没有多少空间去接近金字塔。   男巫   非常是厉害和有用的。让他们利用尸体召唤骷髅。请记住进行熟练和专业级的训练,用来增强骷髅的存在时间。   扩张   最好是先让你基地旁边的扩张点的金矿闹鬼。你不能对鬼矿使用回城卷轴。大墓地拥有很长的生命值,并且扮演着主基地的角色。所以,你可以对它使用回城卷轴。即使你不需要在新的矿区建造大墓地,建造一个的利益却是可观的。你可以在这个大墓地中召唤额外的4个侍僧来开采金矿,这样比在主基地建造四个,再让他们走过来安全,快捷。   种族特性   亡灵因为他们能够从战场上产生部队而闻名。这个特点让他们功不可破。   对方死去的单位是非常重要的。很多技能和魔法都是需要尸体。所有地图上的尸体消失都需要时间。他们从新鲜的尸体逐渐变为骷髅。   在冰峰王座中,升级憎恶,使憎恶有“疾病云雾”技能。120秒每秒让非友军非亡灵的人失1点血。  憎恶和食尸鬼通过噬咬尸体来恢复生命值。  人类基础   开始   在游戏开始时,人类有5个民工。一般你会让3个去开采金矿其他2个一个建造祭坛,一个建造农场。你也可以让4个去采金矿,另外一个造祭坛。第6个农民建造农场。当然每个人的建造有可能不同。   石工技术   人类可以通过在木材精炼厂升级石工技术来拥有游戏中最强壮的建筑。请记住这个技能对防御塔也有效,也就是说光是为了提高防御塔的能力你也要升级它。   建造速度   多个农民同时建造一个建筑比一个农民建造来的快。选择一些农民,然后在正在建筑的建筑物上点击右键,就可以加快它的建造速度了,但是消耗更多的资源。   坚强的防御塔   在防御塔周围建造建筑物或者农场来把它围起来。这样,对方的格斗单位很难接近这个防御塔,不过,你也很难修理它。在你的扩张点建造防御塔来防御。一般需要2-4个。   最好的搭配是4个,不多也不少。一般的玩家建造2-3个。   扩张   最安全的方式是在建造基地之后。立刻建造2个防御塔。接着,你可以选择多造一些或者祈祷2个塔能守住对方的进攻。   运用你的魔法师!   牧师和魔法师在人类军队中都是非常重要的。你必须建造他们并且让他们跟随你的军队。医疗和减速是他们运用最多的魔法。   运用民兵   一些新手在他们的基地遭到攻击时,不使用民兵指令。如果敌人进攻了你的基地,并且你想快点赶走他们,选择基地里面的民兵选项。然后指挥那些由农民变成的部队作战。 如果敌人撤退,不要穷追不舍。让他们继续去工作。如果敌人继续使用微操攻击,那么建造防御塔。无论什么情况主基地应该有一些防御塔来保护。 dd  用骑士替代步兵   当步兵使用防御技能之后对付弓箭类兵种是非常有用的。不过,你需要用骑士来代替步兵作战。请注意将所有的防御盾升级,这样你的骑士的防御力将达到11。   种族定义   人类使用机器,高级护甲和武器,以及驯服的动物来战斗。他们甚至可以通过改变环境来达到他们的目的。   优势   如果,人类升级了石工技术那么他们就拥有最坚固的建筑物。   人类可以升级2级伐木技术。 每次采30点木头。  人类是隐身的大师。   人类可以复活自己的部队。(圣骑士)   人类可以运用防御技能有效的抵御弓箭部队。   人类可以派多个民工一起建造建筑,从而加快建造速度。   兽人基础   研究刺锥之障   只有兽人可以升级他们的建筑物,从而让那些攻击他们的肉搏单位受到伤害。请充分利用这个在战争磨房研究的技能。这个技能可以帮助你守护你的基地,那些攻击你的建筑的肉搏单位将受到伤害,并且这个技能可以在敌人发现之前,杀死一些敌人。如果敌人是远程攻击,那么这个技能是没有用的。但是,如果敌人使用肉搏单位战斗,升级这个技能吧。   了望塔vs地堡   单单兽人的地洞不是最好的防守。一般新手会制造很多地洞,但不建造了望塔,因为他们不知道他们的优缺点。地洞主要是用来防守早期进攻和加强其他防守力量,包括帮助了望塔。相对于0点护盾的地洞,拥有4点护盾的了望塔是强大的。地洞总是需要有农民操纵而了望塔不需要。特别选手建造过多的地洞,以至于多于农民的个数。应该混合地堡和2-4个了望塔来防守。在了望塔周围建造建筑或者把他们建造在紧靠树木的地方,这样他们更难被攻击到。   保卫扩张点   建造一个地洞和多个了望塔来保护扩张点。如果你有超过4个民工那么建造额外的地洞。   运用地洞来支援基地防守   每个地洞可以装载4个民工。虽然你可以在紧急情况下使用其他单位,但是民工也是个不错的选择。让那些地洞空着直到有人发动攻击,你可以让进行采集工作的民工进入地堡。当地洞遭到攻击,用民工来修理。建造更多的民工来修理地洞或者控制地洞。增加地洞中的民工可以增加射出的箭,同时增加命中率。建造地洞来保卫采矿的民工。你可以在民工采集的路上的任何一边建造一排地洞。如果他们遭到攻击让四个民工进入地洞,其他环绕地洞进行修理。同时需要你的操作。当敌人集中攻击你修理的民工的时候,让他进入地洞。随后敌人会再次攻击地洞,然后再让你的民工出去修理。请记住升级刺锥之障来让你的地洞更加坚强。   使用净化   请记住使用萨满的净化来降低敌人特别是对方英雄的速度。   使用嗜血术   建造萨满并且让他们进行熟练和精通训练,这样你就可以使用嗜血术了。嗜血术可以加强本方攻击速度。开启他,并且带上数名萨满去战斗。   让牛头人使用战争践踏   能够使用战争践踏的牛头人是非常厉害的。他们是地面上最强的肉搏单位。如果你遇到强力的肉搏单位比如骑士、利爪德鲁伊,憎恶,你得赶快建造牛头人了。   带上科多兽   科多兽拥有一种光环可以增加周围兽人单位的攻击力。建造并且带上他们去战斗。还有他们可以吞噬对方的单位。请记住升级战争之鼓,这样你的战争光环会有更大的有效距离。   使用狼骑士   当你面对空中单位或者攻击敌方基地的时候,你需要狼骑士。你甚至可以得到资源,在你拥有掠夺技能时候。狼骑士对建筑物攻击力很高,所以你可以使用4个或者更多的狼骑士潜入对方的基地,干掉某个建筑再逃出来。你会发现狼骑士比攻城车更容易破坏建筑。   利用沃特之岗   沃特之岗能够持续10分钟!巫医最初就拥有这个技能。建造一个巫医使用沃特之岗来观察重要地带,比如泉水、敌人的基地、敌人的矿藏、主要的佣兵处,或者寻找隐身部队。如果你碰到暗夜精灵的隐身,或者剑圣的风之步,沃特之岗是个完美的解决方法。   种族特性   兽人的主要技能全部都充满力量,他们擅长。   优势   兽人可以升级刺锥之障 Spiked Barricades。任何肉搏部队在攻击建筑物时,都会受到伤害。利用这个技能可以有效地杀死大量企图攻击兽人建筑的部队,除非对方聪明到使用弓箭类兵种替代肉搏兵种。   兽人使用地堡提供食物。他们可以使用这些农场来对付早期的攻击。   兽人可以研究掠夺技能,从而当他们在攻击对方建筑的时候可以同时得到资源。   兽人的狼骑士对建筑物攻击力很高。haowan    
发行时间: 2003年
游戏特性  《魔兽争霸Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸Ⅱ》中就已出现,它们是人类(Human)和兽人();另外两个是《魔兽争霸Ⅲ》新增的种族,它们是暗夜精灵(Night Elf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。
即时战略  《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。  此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss,不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。
  正如游戏开发者所预想的那样,《魔兽争霸Ⅲ》这款游戏使玩家把注意力集中在“如何能够控制好自己的5个战斗单位”上而不是“如何能够生产50个战斗单位”上。同《星际争霸》相比,这款游戏迫使玩家注意每一次小规模的战斗而不是宏观上的调兵遣将。这就使得游戏中的每一次战斗看起来更像是一个角色扮演类(, Role-Playing Game)游戏, 类似与暗黑破坏神。事实上,这款游戏在最初在设计的时候是考虑作为一个全新的----(Role-Playing Strategy),随着游戏的几名高层设计者的离职,这款游戏才被转型成为即时战略游戏。  《魔兽争霸Ⅲ》引入了一种全新的战斗单位----英雄。英雄是一种可以随着游戏的进行通过获取经验升级扩展自己能力的超级战斗单位。每当己方单位杀死一个敌方的单位或中立生物时,英雄就可以获取一定的经验值,当经验值积累到一定程度时英雄的等级就会上升。每上升一个等级,英雄就可以选择学习或增强一项技能(通过添加技能点),不同的英雄可以学习不同的技能,例如:人类的英雄可以召唤水元素,可以增加周围魔法作战单位的魔法值回复速度,可以用暴风雪攻击敌人,也可以传送自己的战斗单位到地图的其他地方。但最终等级只能上升到10级,并且在冰封王座中英雄达到5级后再杀中立生物就不会得到经验。除此之外,英雄可以携带物品,物品可以通过打怪(攻击中立生物)或从商店购买得到。这些物品可以提高英雄或是整个军团的作战能力(如使用加速卷轴,生命药水),也可以对整个军团或是某个战斗单位进行传送(使用回城卷轴或是)。在游戏进行过程中一方最多可以出现三个英雄。如果英雄在战斗过程中阵亡,他们可以在祭坛(或中立酒馆)中复活。  如前面提到的,中立生物的设定被看成是游戏的另一处创新。即使是在多人游戏中,也存在着完全由电脑控制的中立生物,这些中立生物守卫着地图中的关键位置或是中立建筑物。中立生物被设定成为选手之间进行争夺的资源,因为杀死中立生物可以获得一定数量的经验值,金钱以及掉落的物品。这个类似于RPG游戏中“打怪”的设定使得选手的比赛策略更趋于“攻击性”而不是龟缩在家里防守,提高了比赛的娱乐性与观赏性。  还有一个影响《魔兽争霸Ⅲ》游戏策略的重要设定是维护费用(Upkeep),它的设定源于这样一种观念----当你拥有多到一定程度的战斗单位时,你就不得不拿出你资源中的一部分来维护你的部队(如:士兵需要补给,盔甲需要打磨等)。《魔兽争霸Ⅲ》中处理这种维护的方法是“上税”,即,当你的部队多到一定程度的时候,你在采集10块金矿的时候就必须拿出其中的3块作为税款,当你的部队继续增加多到另一种程度的时候,你在采集10块金矿的时候就必须拿出其中的6块作为税款。  传统即时战略游戏中的“暴兵”(生产大量的战斗单位)策略在《魔兽争霸Ⅲ》中不再流行,因为更多的部队意味着你需要花费更多的维护费用以及送给对手更多的经验值。在《魔兽争霸Ⅲ》中,最重要的事情始终是保护自己的英雄和士兵不被杀掉以及尽可能多地杀掉对方的英雄和士兵。
  在魔兽争霸还处于1和2的时候并不如现在如此流行,直到后来魔兽争霸出到3才开始风靡全球。魔兽争霸3第一个版本名称叫做混乱之治,一代代WAR3的职业玩家就从此涌现出来。后来经过不断的改善又推出了新版本:冰封王座。因为版本的平衡及其独特的风格吸引了很多玩家来玩WAR3。不少当时SC或者CS的职业玩家都开始转行WAR3。  不断的改进,在暴雪推出版本WAR3 1.22之后,结束了NE无敌的长期局势。不过由于WAR3越来的职业化以及商业化,WAR3的未来一直是人们所迷茫的话题。如何用商业的手段通过WAR3来赢利,不但是众多开发商头疼的问题,也是决定众多WAR3战队及俱乐部存在的关键所在。如果不通过商业手段解决一系列问题,那么很多职业将面对没饭吃,很多战队要面临着解散,甚至很多公司要面临着倒闭。最重要的是,如果不解决,魔兽本身的存在都会成为难题。所以,WAR3现在面对着的最大问题不是源于游戏本身,而是源于游戏本身所带来的众多隐患。
  战乱中的洛丹伦  在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(Mountain King)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火***火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。  人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage) 的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙***中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚 (Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。  祭司()和女术士(Sorceress)是我们耳熟能详的单位,有就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。  狮鹫骑士(Gryphon )作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被的第三只巨兽,而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于八头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,为最高神宙斯 (Zeus)、(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的 grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”  骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbing ceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。  黄昏下的战锤  兽人(Orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮,他们倾向于先行动再思考,Orc原意为逆戟鲸,同时也意指海怪,通常译为兽人。在游戏中他们信奉萨满教,萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman,经由俄语而成英语之Shaman,萨满教是比较原始的一种宗教,在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上,都曾经有过很深的影响。在中国文化中,萨满就是巫觋。《国语.楚语》载楚昭王与观射父的著名对话中,说上古“民神杂糅”、“家为巫史”,自颛顼起,出现职业巫觋“绝地天通”后,才使民神各安其位。楚国的先君重和黎就是大巫。考古发现和文献记载都证明了巫觋即为萨满,按满-通古斯语解释,是指激动不安或疯狂乱舞,并含有占卜之意。作为巫觋,萨满被认为是人和神的中介。如此就能明白关于先知 (Farseer)的设定无疑表明他正是资深的萨满祭司。  剑圣(BladeMaster)在游戏里是敏捷型的强力英雄,暴雪设定剑圣是兽人部落中的精英战士,这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员,后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂之后,剑圣身背部落的图腾,为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽人大军,担任他们年轻领导人的贴身侍卫。DnD里的介绍也大同小异,剑圣是强大的战士,他们的剑术已经到了出神入化的境界。当然,对于这个词汇我们还有更多遐想的空间,永野大神的FSS里剑圣是,迪莫斯.海亚拉奇的&飞燕剑&和&分身&似乎和兽族精英战士的招数有些接近了。  牛头人酋长(Tauren Chieftain)和牛头人(Tauren)在剧情里是为了捍卫自己文化而宣誓效忠兽人的强大战士,以勇猛和骄傲著称。希腊神话中的弥诺陶斯 (Minotaurus)就是牛头人身的怪物,传说是神牛与克里特岛(Minos)王后帕希法所生,身高有常人两倍,大吼一声,可以震撼全城,于是克里特岛的迈诺斯王(Minos)命工匠建造了一个迷宫,将弥诺陶斯困在里面,并强迫雅典城每年奉献七对年轻男女给它吃,最终它被英勇的雅典王子忒修斯 (Theseus)杀死。弥诺陶(Minotaur)正是由表示弥诺斯文化的“minos”和表示公牛的拉丁语“taurus”构成的。龙***故事中牛头人是被诅咒的生物,他们拥有一个公牛的头部,以及浑身健硕的肌肉,在克莱恩上的牛头人自视清高,觉得其他的生物都远较他们为低等,杀死他们就跟捏死一只小虫一样,他们脾气暴躁、刚烈,常常为了一点小事就和其他人动手,多半是稳赢不输,他们的另外一项特征是在迷宫中不会迷失方向,因此,有许多的牛头人会选迷宫作为他们居住的地方。无论何种渊源,牛头人都拥有强大力量,正是基于这点,游戏中牛头人部落的成员给敌人带来的震摄力可是非同小可。  原本是生长在洛丹伦北方的(Head Hunter)在魔兽3里又一次加入了兽人大军,在战争时期,猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛胜利军而战。是一种原始的野蛮部落,可谓臭名远扬,以猎取人头著名,在世界许多地区的原始部落里都曾有过他们的身影。掠夺者(Raider)在游戏中的作用大多是攻城和使用诱捕网,并能夺取资源。他们的造型如同LOTR2里的狼骑兵,但似乎并没有那么强悍的单兵作战能力。  正如前面所言,萨满祭司(Shaman)是信奉萨满教的巫师,从大自然和元素中汲取力量。而巫医(Witch Doctor)能通过化学药品增强兽人军团的战斗能力。在古代社会巫术与医术的关系相当密切,长期以来巫术与医术并用,发展出融汇贯通又相互为倚的宇宙观与生命观,将对生命解析与对宇宙体验等合二为一。巫术是人类早期的生存经验与技术,其历史地位与价值如今各有不同评价,大多数从科学立场出发认为巫术是科学技术诞生的助产,有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍,巫术与医术都来自古老文化,原始社会有自成系统的病因观念,以巫术与医术并用的方式来治疗疾病,这就导致了巫医职业的诞生,如今看来的确玄乎,但在游戏里巫医就延续了古老文明的发展,作为军队中擅于使用治疗等辅助技能的存在。  作为兽人唯一的空中部队,飞龙骑士(Wyvern Rider)担当着相当重要的角色。(Wyvern)身上流淌着龙与格瑞芬(Gryphon,即前文中的狮鹫)的双重血液,允许兽人骑乘它们作战。它们是在英格兰国家徽章常出现的生物,具有两足两翼,外貌酷似龙形。奇幻故事里的双足飞龙戏份浓重,在无冬之夜资料篇Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide中,双足飞龙也将作为新的怪物出现。  平原上的巨大科多兽(Kodo Beast)是兽人大军极有价值的盟友科多兽,它们背负着战鼓为兽人增添作战的力量与勇气。游戏中暴科多这种极端战术较为另类,它主要扮演的仍是让兽人敲锤战鼓增加士气的辅助角色。在我国古代传说中,时大将常先献计黄帝造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅,但没找到合适的鼓皮,九天玄女托梦给常先说: “东海有个流坡山,山里有种怪兽,形状如牛,却没有长角,只有一只足;身子大得出奇,平时不太活动,但一出现,海洋上不是刮风便是下雨;两只眼睛射出的光芒,就像太阳和月亮一样;一怒吼,比雷声还大,这种怪兽名叫雷兽。它整天在海里无忧无虑,喜欢仰面躺卧,以爪击腹为乐,而每拍一下肚皮,就响起一声巨雷。用夔牛皮蒙鼓,用雷兽的骨作为鼓槌,一敲起来,地动山摇,威力无穷。”常先醒来后忙把梦里的事告知黄帝,黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手,入海捉拿怪兽,不几天就将就将夔牛和雷兽捉拿回来杀掉,然后按常先设计,50天就蒙成夔牛大鼓800面,做成雷兽鼓槌160根。传说地涿鹿大战开始前,黄帝就已把 800面夔年大鼓埋伏在暗处,当蚩尤的军队冲向黄帝军队的前沿阵地时,黄帝把手一挥,80面大鼓一齐擂动,蚩尤的军队还未交战,就被鼓声震得人仰车翻,耳聋眼花,个个东倒西歪,溃不成军。而后的战争中战鼓不仅能振奋士气,还担任了沙场上信号传达的角色。如此,科多兽背负的可是胜利关键。  漂流者的归宿  地精(Goblin)越来越被我们熟知,在诸多世界中它们是渺小、邪恶的一群,地精来源复杂,很多人认为它来自于的神话,朱学恒先生分析为“地精矮小、青绿色皮肤的形象散见于居尔特、德国、法国、斯堪地那维亚的神话中,探究其历史,勉强可以从中分出善恶两大类型。一种是居尔特神话中的小褐妖 (Brown-ie),这种妖怪会在半夜的时候照顾牲畜、进行农务或家事,但如果受到批评则会开始捣蛋;如果被人发现或是献上除了食物之外的礼品,它们将会永久的离开该农家。另一种则是红帽子(Red Cap),它们滥杀嗜血,会毫无理由的虐杀各种,头上的帽子就是利用鲜血所染成。红帽子们也经常出没于战场之上,单纯享受品鲜血的快感。  另外,托尔金在《魔戒前传》中也曾以地精这个称呼当作对半兽人贬抑的说法。”而《哈利波特》中掌管的生物也同样是Goblin这个名字,这就接近于游戏中的地精商人,这种特色是取自另一种中的生物侏儒()混合而来。在现世中地精一词也被广泛运用,泛指那些愚昧、无知且自大的人,有效的例子是最近LOTR2上映,若有人观毕感慨这简直就是魔兽3的电影版,定然难逃被严谨奇幻爱好者指责为地精的命运,要知道托尔金(J.R.R. Tolkien)和《魔戒之王》(The Lord of the Rings)在奇幻迷心目中的地位可是神圣且不可动摇的。  弥留的璀璨文明远古的卡利姆多遍布精灵的足迹,经历了长年战争以后,这个文明步向分裂,暗夜精灵(Night Elf)和高等精灵(High Elf)各持不同理念分道扬镳,后者正是在War3剧情中银月城的主人,而依旧居住在卡利姆多的暗夜精灵则为我们所熟知,这是一个女性为主的团体,由于暴雪没给出过多的资料,只能猜测它大概和被遗忘的国度中黑暗精灵(Dark Elf)一样同属母系社会。  尘世间的人们啊!请聆听这贤者之声......  有如苍天的泪水,  洗去屠龙***在历史的余烬中所沾惹的尘埃与泪水;  在人类的语言与记忆都无法描述的古早年代里,  在这世界乍现的曙光中,  在三轮明月一无所知的自森林的怀中升起时,  巨大的龙神,恐怖又尊贵,  在克莱恩掀起了......  ----《巨龙之祷文》  来自龙***的诗呤却让我们想起了暗夜那绚丽星屑,祷歌声中万物俱灭,月亮女祭祀(Priestess of the Moon),幽眇柔美的死神。作为魔兽三中最具代表性的女英雄,她的一切似乎都无比诱人,而关于她与她的坐骑,不由得让人想起另一个类似的形象----克丽珊娜,正是这位神眷之女让著名的雷斯林.马哲理在《夏焰之巨龙》中说出了那句经典的“我会告诉她一点事,在我的长长的睡眠中,我梦见了她。”  在永恒的失明中战斗,恶魔猎手( Hunter)是被暗夜精灵社会排斥的。他们失去了双眼,只为了更快地寻找恶魔。这个构思当然并不常见,著名如小强五人组中的紫龙就时常有这种过激举动,不过很多人仍是欣赏这位有着东方风格的,同样,恶魔猎手的自我牺牲也博得了众多喝彩。不能被同胞所理解,默默战斗的他们不正和星际争霸中暗黑圣堂武士的遭遇有些类似了么,而他们手持双刀的雄姿也不由得让人想起背井离乡的黑暗精灵崔斯特。  相比丛林守护者(Keeper of the Grove),许多玩家更愿意选择酷极的恶魔猎手和窈窕动人的月亮女祭祀,他们抱怨丛林守护者的龙钟老态和后期愈发无用的作战技能,但在游戏剧情设计中,这些半神赛纳留斯宠爱的儿子无疑是强大的,暴雪交代守护者有着半精灵半雄鹿的外表。游戏中他们的造型与半人马酷似,很多人也的确误认其为半人马。大多神话中的半人马是惹事生非的一族,爱掳劫和抢掠。但其中也有例外,肯陶洛斯人喀戎(Chiron)精通音乐文艺、天文地理、医术,甚至预言,是山林中的大贤者,这仿佛让我们想起了睿智的半神赛纳留斯。可惜在他的学生,伟大英雄(Heracles)和半人马族的一次冲突中,喀戎被浸过水蛇许得拉 (Lernaean Hydra)血液的毒箭所误伤,无药可解,最终他放弃永生,以换得普罗米修斯(Prometheus)的自由,被宙斯(Zeus)升上天成为人马座。后来赫拉克勒斯也被半人马中的色鬼涅索斯(Nessus)设计杀害。  望着这些身材纤细,语调悠扬的女射手(),谁能想到她们聚集到九十人口后秒杀的恐怖呢。奇幻世界里,弓箭是精灵的传统武器,暴雪很明显不愿意让这些美丽女性失去如此温柔高雅的杀着,LOTR中的精灵勒苟拉斯(Legolas)正是将弓矢耍弄得出神入化而赢得诸多青睐。而作为冷兵器,弓箭的历史比刀剑等更为渊远,它的使用在人类技术史上以至整个社会发展中的作用实属一次真正的革命,远古之际,先民为了生存,不得不艰难地跟大自然和野兽搏斗。在漫长发展过程中,人类创造了许多器具,但棍棒和石块等只是天然形态之物,出击的距离范围有限;而弓箭是人类以石、骨和木质造成的复合工具,在当时为进行远距离射击最为实效的武器。恩格斯在《家庭、私有制和国家的起源》中说道:“弓矢对于蒙昧时期,正如铁剑对于野蛮时期和***炮对于文明时期那样,乃是决定性的武器。”中国的中,至今仍保留着“羿射九日”的传说。  女猎手(Huntress)扮演着侦察部队的核心,月亮女神艾露尼赐予她们力量,她们乘着凶猛的黑豹驰骋战场。我们可以将女猎手理解为暗夜精灵的斥候骑兵,她们使用着一种形似(shuriken)的远程武器。  暴雪将半人马设为被诅咒的部落,而树妖()正是他们的表亲,半神赛纳留斯的女儿。Dryad一词原出自druids,即德鲁依。Dryad 在罗马、希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵,而这些树精通过dryads向人类传达神谕,因此游戏里Dryad通常以树精的形象出现。《柏德之门2》里有一个任务就是帮助三位被困的森林女神逃出地牢,只要你成功达成,就能解救她们和她们的橡树。DnD第三版规则有记,“德鲁伊 ()可以操控愤怒的暴风,初升朝阳的温和力量,灵巧的狐狸,巨力的猛熊等事物。但德鲁伊不象都市人那样夸饰不实,自以为是大自然的主人,相反的,他们通过融入大自然得到。胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的话,就能清楚地了解这件事。”暴雪游戏中的德鲁伊也确实扮演着此类角色,作为暗夜精灵的强力盟友,现实中他们也有着不俗的背景来源。Druid一词可分开理解,前半部与希腊语“drus”有关,意指橡树,后半部和印欧语系的词尾“- wid”类似,它的意思是去了解。德鲁伊教以橡果为圣果,因而推测德鲁伊的古意是了解橡树之人。关于德鲁伊教的考究所知甚少,大多都来自古罗马和古希腊的文献,或者从森林、神坛、庙宇等遗迹中偶然寻得一些蛛丝马迹。关于坐落在斯伯利平原(Salisbury Plain)的著名遗迹巨石群(Stonehenge),就有一种说法认为这是基督教尚未传入大不列颠前当地(Celts)信奉德鲁伊教 (Druid)所建立的神殿,也可能是德鲁伊教徒执行绞刑的场所。史书上最早有关于德鲁依教团的记载大多在朱理亚.凯撒和古罗马伟大史学家塔西佗斯的著作中,它们多是描写德鲁伊教的蛮荒恐怖,凯撒远征高卢时曾向元老院报告:“德鲁伊教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学,他们在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!”但在大多时候,德鲁伊教士被公认为古代智能的守护者,有崇高的,并对自然科学和神学有不俗见解,曾有史学家将德鲁伊教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯袄僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和萨满巫师 (Shaman)并列。德鲁伊教士是公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和的凯尔特人,在族内担当祭司、法师或预言者,有着崇高地位。公元1世纪左右,罗马帝国举兵讨伐日益壮大的凯尔特人,塔西佗斯记载在这场战斗中,德鲁伊教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在凯尔特人战败后,德鲁伊教被血洗,教士的遗体丢弃在德鲁伊神圣的森林里,从此以后几个世纪里他们的威信下降到普通巫师的地位,从前的辉煌一去不返,只有独自呤诵悲哀挽歌。如今,我们可以在一些有趣的复古运动中看到他们的仿效体,但真正影响我们的,仍是游戏中那呼风唤雨的施法者。  当它出现时总能引起阵阵恐慌,拥有这种威慑力的兵种并不多,奇美拉(Chimaera)无疑是其中之一。来自灰烬谷森林的它们是和暗夜精灵和睦相处的恐怖野兽,需要明白,俗称的双头龙并不适合Chimaera。Chimaera一词源于希腊语的Χιμαιρα,拉丁文中就成了Chimaera。它是希腊神话中巨人堤丰(Typhon)和蛇怪厄喀德娜(Echinda)众多怪物子女中的一员,传闻中它上半身像狮子,中间像山羊,下半身像恶龙,口中喷吐着火苗,最终被骑驾双翼飞马(Pegasus)的珀勒洛丰(Bellerophon)所射杀,我们熟悉的小强之最圣斗士星矢所隶属的天马座,也正是飞马珀伽索斯的象征。Chimaera的父亲,令诸神畏惧的巨人堤丰,曾打断宙斯(Zeus)手筋脚筋,但后来被宙斯用雷电轰至奄奄一息,在西西里岛的火山旁倒下。暴雪在War3中让Chimaera代替宙斯操控雷电,并能喷吐腐蚀酸液,这的确原旨恶搞精神。  生与死的交界  在魔兽争霸中,冰封王座是不死族首领巫妖王的所在地,它位于北极寒冰王冠中央的高山上.巫妖王耐奥祖原本是恶魔基尔加丹的手下,因为违背了他的意志,被基尔加丹杀死,并将他的灵魂囚禁在冰封王座里,让他统治不死族去进攻洛丹伦大陆的人族联盟.  说说我们所熟知的阿尔赛斯,那位命运多折的王子。在War3的故事介绍里他19岁就成为了见习骑士(Page),而在游戏中他和光明使者乌瑟尔一样是作为 Paladin----圣武士的形象出现,DnD玩家手册中记载:“Paladin为高贵且勇敢的战士,是世间一切正义与真理的象征。因此,他拥有崇高的德行,必须随时随地维持。”并且提到,玩家扮演这个角色应该以圆桌武士中的兰斯洛特爵士(SIR LANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉汉爵士(GALAHAD)来作为表率。游戏中Paladin仍然是神职角色,由于对神明坚定的信仰而拥有了各种神圣的力量,不但可以治愈疾病、更对邪恶拥有特殊的免疫力。但若是他步向邪恶,这些力量就会离他远去,而这已经是阿尔赛斯成为亡灵骑士的故事了。  亡灵天灾作为燃烧兵团的先头部队,由无数行尸走肉、鬼魂、被诅咒的生命和怪物所组成的亡灵族(Undead)在巫妖王耐奥祖的控制下开始污染艾泽拉斯的每寸土地。奇幻世界里Undead出现频繁,它们的定义通常为有灵魂但没有生命。许多西方玩家在War3中喜欢使用巫妖(Lich),除了他本身的强大,似乎也有龙与地下城的影响。  Lich是DnD世界里传统的存在,最强的不死生物,不死生物的操控者,这些法术使用者通常是巫师或术士,但有时也有牧师。他们以自己的力量用非自然的方法延续生命,为了强大而放弃了生命。通常他们有黑色的深邃眼窝,那里面是空洞的,只有两点微光。Lich可以在最黑暗的环境下视物,而且也不受强光的影响。从Lich的身边会放射出寒冷和黑暗的力场。游戏中巫妖的造型很明显依旧沿用了这种风格。漫天花瓣,沉重脚步,寒气与剑,鲜血、大理石板。亡灵天灾来临之际,他已经不再是守护人类的圣骑士,光明与他远去。  亡灵骑士(Death Knight)阿尔赛斯。DnD模板中,亡灵骑士是被Lich从堕落的圣骑士(Paladin)和有天赋的黑暗守卫(BlackGuard)中造出的一种恐怖形式,他们穿着生前盔甲骸骨出现,眼睛腐烂,眼眶中燃烧着两点深红光芒。很显然,游戏中在形象方面尽量美化了这些曾为高贵骑士的人类。中古世纪,人们相信恶梦是由一种黑马形状的恶魔造成,那就是梦魇(Nightmare),游戏中亡灵骑士的坐骑。在DnD模板中它还有着不俗的攻击能力,蹄可燃物,鼻息能喷吐硫磺烟幕。  (Dread Lord)效忠于燃烧军团的头领基尔加登,剧情安排他们去监视巫妖王耐奥祖,但后来反被亡灵军团控制,而这些邪恶生物的外表和技能只能让人联想到吸血鬼 (Vampire)。在加士汀.亚契理.埃特.艾尔(Justin Achilli Et Al)所著的《吸血鬼:千年潜藏》(A Brief Introduction to Vampire: The Masquerade)中详细阐述了这传说族类的文明。吸血鬼在生理上已经死亡,没有心跳、不再呼吸、皮肤冰冷,而且不会老化;但是他们会思考、会说话、会活动,甚至也会受伤以及最终死亡。这也就类似于Undead的定义。  性价比极高的食尸鬼(Ghoul)是亡灵军团的主力。在回教神话中它们是盗墓食尸的恶鬼。土耳其军官米南曾讲述过一件趣事:一次他去打猎时为预防危险而雇佣了一个阿拉伯酋长和他的族人,给了许多钱并表示雇用他们一星期,但第一天当他预定太阳下山后前去狩猎时,阿拉伯人已经开始着手准备离去了,那些人颤抖着说“这里是不安全的,在太阳下山以后,没有一个人敢等在这里,因为到了黑夜,鬼魔妖怪,东方的食尸鬼和各种东西,都会从这些洞穴和屋子里出来,凡是被它们所找到的人,就被它们带去,结果也变成其中一个了。”  暴雪对地穴恶魔(Crypt Fiend)给出了自己的诠释,它们是具有人类和蜘蛛的双重基因的变异生物,曾经建立了古老的蜘蛛王国Azjol-Nerub,但最终被耐奥祖征服。  憎恶(Abomination)由许多支离破碎的尸体组合而成的,胖子形象让人想起中的变态刽子手,顾名思义,Abomination带着怨恨重返人间,制造灾难。  所有的中最为黑暗的无疑是死灵术/通幽术(Necromancy),那些亡灵巫师(Necromancer)因学习这种强大的邪法而被光明遗弃,他们效忠于巫妖王耐奥祖,但和其它亡灵部队不同的是,他们从生理而言仍为人类。Necromancy一词源于希腊文,意即死亡和超自然的神力,它的历史可以追溯到古波斯、希腊、罗马和中世纪的巫师。死灵术可以分为两个支派:一派召唤和支配鬼魂;一派掌握死尸回魂大法,两派都与被禁的黑魔法有着不可分割的关系,游戏中的亡灵巫师往往综合了两派而成。北欧人传说最强的死灵师甚至可以令刚死在绞架上的人复活。16世纪的宗教审判官保罗斯?格瑞兰迪俄斯 (Paolus Grillandus)曾记载:“亡灵巫师用一些烧焦了的死尸碎片,尤其是那些吊死和受辱而死的人……用小块指甲或牙……头发、耳朵或眼睛……肌肉、骨头或鲜肉……”,有名的相关案件是爱尔兰女亡灵巫师爱丽丝.吉蒂勒( Kyteler)因为偷掘和使用死尸的头发和头骨而被起诉,她的动机是因为据说在尸体头上长出的苔草对死灵术十分珍贵。由于这种黑魔法的仪式令人发指,亡灵巫师往往被人唾弃,在16、17世纪掀起的猎巫运动中,大量的亡灵巫师也不可避免的成为猎物,教会指责他们是魔鬼的仆人,圣经中有关因达尔的描写也阐述他们是毁灭的象征,尽管亡灵巫师一直争拗着亡灵和魔鬼的区别。最终亡灵巫师演变为通灵师,避免了宗教迫害。奇幻世界里亡灵巫师通常是一些怪僻而强大的角色。女巫(Banshee)曾是痛苦的灵魂,徘徊在无休止符的悲哀之中,耐奥祖让她们成为了亡灵军的强大战士,那阴森森语调透射寒气,为敌人敲响丧钟的哀鸣。  Banshee在爱尔兰盖尔语中被称为Bean Sidhe,意指拥有超能力的女人,传说她们会悲嗷着预报凶信。女巫通常被认为是魔鬼的化身,中世纪的猎巫行动中,无数女巫葬身于火海之中或死于利箭和断头台之下,而直至今日,她们的地位仍没得到多大改善。但幻想国度里,她们强大的魔法支援成为了冒险和战场上不可缺少的一部分。  龙冢被黑暗侵扰,巨龙在邪恶中苏醒,这种设定总是透露着一丝悲凉。拥有冰冷力量的骨龙在奇幻游戏中出现频繁,在龙***故事中,冻气则是白龙的强大武器。石像鬼(Gargoyle)这个角色我们并不陌生,在中古世纪教堂或大建筑屋顶上时常看到它的雕像,一般人认为那意味着恶魔,传言黑魔法师能将生命灌入其中让石像有行动能力。它的外形让人联想到吸血蝙蝠,据说这也是吸血鬼的一种变身异能。  恒久神物的威严无论东方还是西方,在源远流长的文化中,龙总是一种庄严与力量的象征,关于它的细解有许多分歧,朱学恒先生的《龙、龙、龙》一文中有过关于这传说生物的详细探讨。重返艾泽拉斯,蓝龙马利苟斯(Malygros),生命之王红龙阿莱克斯塔萨(Alexstraza),梦幻之王绿龙(Ysera),时间之王金龙诺兹多姆(Nozdormu)以及强大的黑龙(Deathwing),他们各自统率着自己的部族,这些都是存在于神化时代的巨龙。故事中这些神物同样显得多姿多彩,龙***里在诸神离开后的凡人时代(The Age of Mortals)策动龙群发动战争的龙王玛莱斯特瑞克斯(Malystryx),FSS中的L.E.D龙末三与那著名的超新星火焰,以及各类神话传说中翱翔在天际,总是扮演着重要角色的他们。而游戏里的在严格意义上讲不能称其为龙,Drake原意为公野鸭,通常奇幻游戏里指体型较小的类龙生物,我们可以叫它为龙兽或者亚龙。黑夜飘零在混乱初始,大地继续摇撼着继续低吟这《巨龙之祷文》……  巨大的龙神,恐怖又尊贵,  ……  就这样开始了绝望的年代,  曾经宽广的道路从此纠结,  沙暴和飓风在城市的废墟中肆虐,  平原和山脉成了吾辈的家园,  当旧神转身离去,  吾辈对着空旷、阴暗的天空哭诉,  向着新的神祉哀求,  然而,天空冷漠依旧,  不曾传来他的任何回答......
  以下指令仅作用于单人模式,不分大小写  (999999 & x & -999999)  GreedIsGood x=黄金木材各加X单位   KeyserSoze x=加黄金  LeafItToMe x=加木材  PointBreak =加人口上限  whosyourdaddy = 无敌且攻击变成原来的100倍  iseedeadpeople =显示全部地图  allyourbasearebelongtous =立即获胜  somebodysetupusthebomb =立即战败  ItVexesMe =不会被判定获胜  StrengthAndHonor =不会被判定战败  ThereIsNoSpoon =法力无限  WhoIsJohnGalt =取消单位等级限制  WarpTen =快速建筑  SharpAndShiny =科技升级  Synergy =科技全开  RiseAndShine =黎明  LightsOut =黄昏  DaylightSavings =调整时间  Motherland =跳关 (如 human 04)  IocainePowder =尸体迅速消失  TheDudeAbides =冷却时间回零  使用方式:按开启对话框,输入指令,再次按Enter启用  魔兽争霸发展历史  1 Warcraft:Orcs & Humans   魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。   中文名称:魔兽争霸:人类与兽人   从这时开始,(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以“Silicon & Synapse”、“Chaos”等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。 2 Warcraft 2: Tides of Darkness   中文名称:魔兽争霸2:黑潮   1995年发行。   3 Warcraft 2: Beyond the Dark Portal   中文名称:魔兽争霸2:黑暗之门   1996年发行。   4 Warcraft 2: Battle。net Edition   中文名称:魔兽争霸2:战网版   1999年发行。   《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二***始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。“”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的版可以支持Ballte。net,为这个作品打上了一个完美的句号。   5 Warcraft 3: Reign of Chaos   中文名称:魔兽争霸3:   2002年7月发行。   6 Warcraft 3: Frozen Throne   中文名称:魔兽争霸3:冰封王座。   2003年7月发行。   英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。、、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。 游戏《魔兽争霸3:冰封王座》截图(20张)也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。“”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版(截至2009年11月),随着游戏平衡性的不断调整(1.22后并未做任何平衡性改动),玩家的热情也一次次高涨。   暴雪的《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“”在国内玩家心中的形象。玩游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时更符合大多数人的现实需求。对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸3》告诉我们:玩游戏,开心就好。   暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异 游戏《魔兽争霸3:冰封王座》地图(11张)的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。 游戏特色  暴雪在《冰封王座》中增加了大量的新元素,包括两个分开的剧情战役,其中之一延续了WARIII原作的剧情,另一个包含了更多 元素,并为试图利用新战役编辑器的自制地图爱好者提供了指南和保证。每一族将有一个新英雄,两个新常规单位,并可自建拥有为不同种族定身设计的道具和基础物品的商店。最后,新的中立建筑,五个可雇佣英雄新的界面,三个全新场景和增强的战网功能也将加入到资料片中。战役故事始于为寻找和拥有冰封王座而奔波的ARTHAS阿尔赛斯和ILLIDAN。阻止他们的是增加了自称血精灵的人族,和暗夜精灵。人类血精灵是前作亡灵屠戮的幸存者,暗夜的目的则是在魔化的伊里丹造成灾难前擒获他并把他关起来。
   魔兽争霸3冰封王座 壁纸(3张) -10,000   - 上古战争三部曲:永恒之井 (Richard A. Knaak)   - 上古战争三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak)   - 上古战争三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak)   0   - 魔兽争霸:兽人与人类   - 最后的守护者 (Jeff Grubb)   6   - 魔兽争霸 2:黑暗之潮   8   - 魔兽争霸 2X:黑暗之门   10   - 巨龙时代 (Richard A. Knaak)   18   - 氏族之王 (Christie Golden)   19   - 血统与荣耀 (Chris Metzen)   20   - 魔兽争霸3:混乱之治   21   - 魔兽争霸3X:冰封王座   25   - 正式开始…   魔兽争霸是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑。   这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。目前,冰封王座已经是国际上游戏的老大。当前魔兽争霸的世界格局是中韩欧鼎力。   另外还有许多基于冰封王座的RPG游戏也在浩方对战平台上十分流行。
  这是游戏的攻防计算,游戏内部只是简略的说明增强伤害或降低伤害,这里将提供最直接的数据。游戏有3个攻防相克表,混乱之治,从1.07版刚推出的新资料片冰封王座,以及1.10-1.24E的冰封王座,我们一般按最新的即可。(按正版的***来看,先装混乱之治,版本显示1.00,再装冰封王座,版本1.07,由此推断冰封王座的发布时间是一年后的1.07)   冰封王座1.06版本的攻防表,率先引入英雄攻击,魔法攻击和无甲。    无甲轻甲中甲重甲加强型英雄普通100%150%100%100%50%100%穿刺150%75%100%150%35%50%攻城150%50%100%100%150%50%魔法75%100%200%100%50%50%混乱100%100%100%100%100%100%技能100%100%100%100%100%70%英雄100%100%100%100%50%100%冰封王座1.10-1.24E(目前最高)用的攻防相克表。    无甲轻甲中甲重甲加强型英雄普通100%100%150%100%70%100%穿刺150%200%75%100%35%50%攻城150%100%50%100%150%50%魔法100%125%75%200%35%50%混乱100%100%100%100%100%100%技能100%100%100%100%100%70%英雄100%100%100%100%50%100%  伤害增减对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))   对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)   混乱攻击对所有护甲造成100%的伤害。   神圣型护甲除混乱攻击,其他攻击只能造成5%的伤害。这种护甲只有战役里的2个神级英雄才有。   技能攻击则要视情况而定,像暴风雪,火焰雨等持续施法普通技能AOE,只对加强型护甲造成50%的伤害。而对英雄护甲(包含抗性皮肤单位,5级以上中立生物)按上表,造成70%的伤害。   攻击类型简介   普通--普通近战攻击,最基本的攻击方式。当目标迅速跑离近战攻击范围,有一定概率MISS掉普通攻击   远程--一般出手都命中(如果被传送带走,则有攻击动画效果,实际无任何攻击伤害效果=MISS),低地打高地有一定概率MISS,空军无视该条例,但RPG里一切皆有可能   火炮--特点是杀死单位后有炸尸效果,该类攻击通常是远程含溅射不分敌我   直接--直接攻击是无法看到弹道,比如火***,坦克,飞机等。该类攻击无视低地打高地有MISS,属于绝对命中攻击。除非依靠其他技能   溅射--溅射的范围很广,很难定义,主要分为弹射,直线溅射,范围溅射3种。有的只伤害敌方,有的敌我不分。
1.26  - 在恶魔变身或药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。   - 还原了1.25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”   - 修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断。 1.25  错误修正   - 修正了同盟锁定时玩家能够与对手结盟的错误(“share hack”)。   - 修正了利用建筑漏洞非法获取金币的错误。   - 现在,宽屏(拉伸)分辨率在视频选项中已可选。   - 在使用回城卷轴的同时由于英雄被施加妖术而导致失败的情况下,回城卷轴不再被消耗。   - 现在,英雄在被施加妖术时可以在商店购买物品。   - 妖术不再延长恶魔变身的持续时间。   - 妖术不再停止英雄的法力或生命回复。   - 小精灵的自爆技能不再消耗处于无敌药剂效果下的英雄的法力值。   - 现在,《魔兽争霸III》在启动时会写入其注册表键值。   平衡性调整   人类   - 全部三个等级的加强型石工技术升级提高的建筑生命值从20%降低到了10%。   - 蒸汽坦克等级由2提高至3   - 火***手的生命值由505提高至535   兽人   - 剑圣疾风步的持续时间由20/40/60缩短为20/35/50   - 掠夺者诱捕技能的冷却时间由12延长为16   - 等级1的幽灵狼技能召唤出的狼的等级由3级改为2级   暗夜精灵   - 守望者暗影突袭的法力消耗由65提高至75   - 猛禽德鲁伊精灵之火的持续时间由120缩短为90   物品   - ***塔的购买花费由30提高为40   - 经验之书现在为英雄提供100点经验值,而不是过去的150点   - 毒液之球的毒性持续时间由8缩短为6 1.24e  修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。   修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。   修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。   修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。   修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。 1.24d  修正了一个客户端冲突,此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关(crash hack)。 1.23  这个是最具实质意义的,可能很多玩家还没注意到这个补丁的重要性,因为这个被破解的验证机制已经被广为影响到,,等地图上面,线上比赛几乎无法进行,玩的人也越来越少了。因为他可以通过修改出一些***地图来实现和原版地图的玩家互通对战的功能,而且各种***功能可以通过修改地图来定制,危害一旦蔓延,将会把整个war3毁灭,就好比网游出了外挂。 1.22  1 新游戏功能   现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到“replay”文件夹。   现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。   在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项,对游戏者的颜色选择进行限制。   增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。   现在,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。   增加了一个新的游戏内***指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。   2 平衡性调整   人类联盟   哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。   增加了骑士的攻击力:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。   不死亡灵   通灵塔的防御力从1增加至5。   大墓地的建造时间从120减少至100。   暗夜精灵   的毒效持续时间从10秒减少至8秒。   死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。   3 修正   无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。   修正了一个可能引起药剂使用间隔时间出错的漏洞   当蜘蛛从地面钻出后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。   修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。   4 地图   (2)MeltingValley   (2)RoadToStratholme   (4)CentaurGrove   (4)TidewaterGlades  1.20  1 臭虫修正   修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。   2 地图   (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)   将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,   以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。   (6)GnollWood(豺狼人森林)   将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,   以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。   (6)BlizzardTD   修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。   (12)WormWar   修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。 1.19b  修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。 1.19  1 地图   (2)(回声岛)   扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。   将两座都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都是穿刺攻击型的敌人。   将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制物品。将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食人魔。(2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)   在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。 (4)Turtle Rock(龟岩)   开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。   (4)Broken Shard(破碎陆块 )   替换中央四座橘色营地为绿色营地。   将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。   将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。   (4)Hellfire(地狱火)   将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。   将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。   (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)   所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。   (4)Lost Temple(失落神殿)   在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。   (4)Twisted Meadows(怪奇草原)   把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。   (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)   在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏过程更加顺畅。   将金矿的怪物营地由红降低为绿   延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。   (6)GnollWood(豺狼人森林)   移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。   (6)Typhoon(台风)   修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。   (6)Silverpine Forest(银松森林)   将所有启始点的旅店移除。   现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。   将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。   中央六座金矿的怪物营地难度降低。   (6)Dragonblight(龙祸)   中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。   玩家同盟设定已经改为适合2对2。   (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案   中央的两座怪物营地与建筑都被移除。   在地图中央增加两座旅店。   开放所有阻碍点。   在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。   (6)Everfrost(永冻冰原)   在***与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。   在东西两座红色营地里增加地对空单位。   Battle。net增添额外地图   (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)   (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)   (4)Phantom Grove(幽魂森林)   (4)Deathrose(死亡玫瑰)   (6)Everfrost(永冻冰原)   (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)   (6)Emerald Shores(翡翠海岸)   (6)Duststorm(沙尘风暴)   (8)Full Scale Assault(全面进攻)   (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)   (8)Cherryville(樱桃小镇)   (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)   (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)   2 平衡性的变更   物品   怪物掉落之物品的售价已经标准化。现在,同等级的物品都会有一样的售价。   不死族   精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。   骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。   现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。 毁灭者的护甲从4减少为3。   半兽人   灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。 这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。   天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。   蝠骑士的护甲从400减少为325。   夜精灵   生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。   人类   现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。   世界编辑器的变更   触发编辑器   「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后。   「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后。   修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为布尔运算功能。   修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:   攻击类型   战斗音效   伤害类型   效果类型   路径类型   音效类型   分类闪电预设类型   将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。   分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。   整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:   (布尔)环境 - 地形路径关闭 (可通过地形)   单位)事件反应 - 伤害来源   (字符串)游戏 - 能力名称   (字符串)游戏 - 能力效果美术路径(原为能力效果美术)   (字符串)游戏 - 能力效果音效名称(原为能力音效)   (字符串)英雄 - 英雄本名   (字符串)触发器 - 触发器名称   (真实)闪电 - 闪电红光   (真实)闪电 - 闪电绿光   (真实)闪电 - 闪电蓝光   (真实)闪电 - 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)   整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:   环境 - 变更地形   环境 - 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)   浮动文字 - 悬浮/继续   浮动文字 - 永久/终止   悬浮文字 - 变更颜色   悬浮文字 - 变更有效时间   悬浮文字 - 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)   悬浮文字 - 变更阶段   游戏 - 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)   游戏 - 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)   游戏 - 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)   图像 - 创造   图像 - 变更颜色   图像 - 变更绘制状态   图像 - 变更绘制永久状态   图像 - 变更水上状态   闪电 - 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)   闪电 - 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)   闪电 - 设定闪电效果颜色   单位 - 增加分类   单位 - 移除分类   单位 - 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)   单位 - 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)   单位 - 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)   单位 - 伤害区域   单位 - 伤害目标   单位 - 降低单位的能力等级   单位 - 提高单位的能力等级   单位 - 设定单位的能力等级   超级效果 - 创造   超级效果 - 变更绘制状态   超级效果 - 变更绘制永久状态   为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:   (触发事件)锦标赛事件   (真实)锦标赛剩余时间   (整体)锦标赛混战分数   (整体)锦标赛完成规则 1.18  1 修正   修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。   修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。   修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。   修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。   修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。   修正了烈焰风暴图标的可见性。   修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。   修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。   修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。   修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。   修正了破坏者可以对守卫使用吞噬魔法的问题。   修正了守卫不能被尘土之影现形的问题。   修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。   修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。   修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。   2 平衡性调整   不死族   女妖制造时间从35秒减低为28秒。   中立   醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。   新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.   火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。   龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。   烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。   火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。   召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。   口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。   治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。   物品   传送物品的价格从100提高为150。

参考资料

 

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