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塞班首发!打造经典策略游戏第一贴!有你要找的红白机<第二次超级机器人大战>
九五区太落寞了,所以把帖子分享到小五区,都是我自己的帖子,绝对首发不带重复的,因手机党转帖太麻烦,我在这里附上图片和站内网址好了,点击这里进入{/thread--147-1.html}
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这是第二次超级机器人大战改版的截图
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哎呀!!!纯属手误占了这么多楼。。。
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拿走了,楼主好人啊
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&&&&&&&&《超级机器人大战A》这可以说是第一款机战,以其优秀的画面,精彩的故事吸引了众多玩家.借助GBA的机能,画面感觉非常好,比起以前玩GB的感觉有天壤之别。加上援助系统和COUNT特技等等一些新要素,除了没有魔装机神和圣战士以外,至于其它方面作为掌机游戏已经无可挑剔了。宇宙世纪0XXX年。经过一年战争和蜥蜴战役两次大战的洗礼...
《超级机器人大战A》这可以说是第一款机战,以其优秀的画面,精彩的故事吸
《超级机器人大战A》这可以说是第一款机战,以其优秀的画面,精彩的故事吸引了众多玩家.借助GBA的机能,画面感觉非常好,比起以前玩GB的感觉有天壤之别。加上援助系统和COUNT特技等等一些新要素,除了没有魔装机神和圣战士以外,至于其它方面作为掌机游戏已经无可挑剔了。宇宙世纪0XXX年。经过一年战争和蜥蜴战役两次大战的洗礼,地球圈迎来了短暂的和平。向着火星开拓,治…...
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销量巅峰f+完结篇。开拓时代阿尔法,2og。个人情怀所致最爱z1,其次3阿尔法。
机战α系列 燃烧吧钢之魂
W是我打得最久的一作。wii上那个我甚至一周目都没打完…但要我说,阿尔法系列应该最佳。MX应该最差…
α系列,这是机战的最高峰
阿尔法系列,尤其是阿尔法3 终焉银河,个人认为机战在Z系列系统得到突破,可以说是一种新生,但热血略不足
其实接触的不多,但红白机版的超级机器人大战2是小时候启蒙我对战旗游戏爱好的游戏,小时候玩过几次,其他模拟器或PC版本的零星的玩过几个,没有感觉能超过这个的。
有个用静态修改rom的,把ps的a战难度模拟到f完结篇的难度。耐玩度大增
???性的? 是??impact PS2 2002年的
α系列三作加外传、og系列。旧系列F加完结篇,不过估计现在很难接受不能关闭战斗动画的机战了
超任的第四次绝对的系列中的奠基之作,无论是系统的设定,战斗动画的华丽,热血的台词,游戏的平衡性,bgm百听不厌,记得当时奋战了无数个日夜,重玩了无数遍,后来ps的F系列同样经典,还有gba 的OG2
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游戏名称:超级机器人大战 OG 原创世纪合集
日文名称:ス?パ?ロボット大?OG オリジナルジェネレ?ションズ(ス?パ?ロボット大?OG Original Generations)
英文名称:Super Robot Taisen Original Generations
制作厂商:BANPRESTO / SRWOG PROJECT
代理发行:BANPRESTO
游戏类型:S?RPG(战略+角色扮演游戏)
游戏官网:
简介: 以下内容转自巴哈
所有的战斗就从这里开始!系列作品超过 1,100 万出货量的《超级机器人大战》(Super Robot Taisen)系列最新作!历代作品以来的《超级机器人大战》的原创角色将会在《超级机器人大战 Original Generations》(Super Robot Taisen Original Generations)PS2 版本上登场。全新绘制的战斗动画!细部描绘的战斗画面,使用了《超级机器人大战》系列作品以来最多的画面张数表现,全动画呈现的战斗场景让迷儿们大呼过瘾!除了新机体、新角色之外,《OG》到《OG 2》之间的故事内容,以及《OG 2》之后的故事也一并追加!完全进化的剧本系统,玩家可以自由的选择要从《OG》或是《OG 2》开始游戏!
本作的战斗画面应该说是非常出色的,基本可以说是挖尽了ps2的机能,也是登陆ps2以来机战系列最强的画面呈现了,大魄力的战斗动画不提,场地建模也是很出色,人物的cut-in的画面也是非常震撼,而系列的传统的马赛克本作也是隐藏的很好,画面这点ogs绝对可以打高分,特别是当系列fans再回味下3a的画面之后,更能看出区别了
首先,机战的音乐,就是主题曲和bgm,是绝对没有问题的,也是系列一直受好评的东西之一,ogs依然如此,主题曲由jam负责怎么会有问题,bgm本作也是非常出色,部分经典bgm的回归更是让老fans激动不已,倒是本作的cv表现稍有不足,比起系列最强作来说稍有下降,个人感觉一些角色的热血没有配的那么到位
毫无疑问,机战的系统历来都不错,本作继承了gba版的系统设置,在此基础上进行了强化,新增的双人系统很有意思,提高了游戏的战略性,也使得游戏的难度比gba版略降低了一些,gba版有些关确实难度比起系列来说略高了些,对于已经接近成熟的机战的系统来说,已经很少有挑错的空间了
剧情+关卡设置:9
本作的剧情和关卡设置比较接近于gba版,但是gba版设计的是很好的,无论从剧情还是到关卡安排上都是系列的上乘之作,配合机战og的动画和ova再来玩ogs,就会对剧情有更好的理解;此外,本作的新增的几关也不错,r系主角虽然跑了龙套,但也算是登场了,而本作的另外个关卡的亮点就是og2.5的12关的登场了,虽然广告的嫌疑比较大,但是确实起到了很好的宣传效果,也让玩家更加的期待了og3了
没有悬念,本作对于机战的fans来说游戏性是满点的,对于狂热的fans和原创机体爱好者来说更是满点推荐,合计102话的长度,分支,超多的机体和机师,外挂武器,配件,pp养成,包括EX和S模式在内的3种模式,双主角,og og2 og2.5的分列,都使得ogs的游戏性无限的放大,此外,ogs的隐藏要素也不错,不是太多也不是太少,比较恰如其份
可以这么说,机战系列一直有着固定的fans群,这些就是所谓的&萝卜控&,机战系列在国内也是有着很大数量的fans,我也是其中一员,我个人其实是比较偏其他系列的机体的,对于原创的强机来说除了塞巴系的并不是非常有爱,但玩过ogs会发现,确实本作比起3a的进步还是有不少的,大魄力的cut-in加上强化的战斗动画确实非常出色,而关卡的设置也让玩家玩的很有爱,虽然og1的强机不多,但玩到og2的时候就能看到ogs的精髓了,而当通了之后再看到2.5时更能体会到胖子的用意了,虽然这广告意味很浓,的确,胖子是用了心的在做的ogs的,一个小细节就是援护时的角色不同对话也不同,这些都让我看到了胖子的诚意,也提升我对原创系列的爱,更期待og3了;虽然一些玩家会说机战的难度不高,不符合传统战棋的美学,但是机战的要点其实就是热血的萝卜精神,而且本作由于继承gba版,其实难度是有些高的,至少比起3a来说,某些关拿熟练度还是要动一点脑筋的,更不要说一些比较难的隐藏要素;综合一下,本作对于机战的系列fans来说,狂热的也好,普通的也好都是不可错过的,对原创机体有爱的更是不能错过的了
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玩中文版的路过,帮顶
爱空大,爱早大,各种团战木有大
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希望PSV能模拟PS2就完美了!!!
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tqtqtqtqtqtq
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收下了,谢谢
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感谢好资源!OG没有中文版嘛
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表示已经收藏了光盘!不过还是支持楼主!
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谢谢楼主,先收了,哈哈
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话说前两天还在家里玩了
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