饥荒联机变异生物图鉴可以在哪几个平台玩

饥荒玩家的8大等级 看看你属于哪一个吧_饥荒吧_百度贴吧
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饥荒玩家的8大等级 看看你属于哪一个吧
自古1楼不说事情(大概2天更完)不知道这张图是谁的....
第1级 萌新级别(预计2%的吧友)顺带一提 达到以上超过60%的条件就算你为本等级1 会吃东西
采集资源等2 会遇到敌害跑或者穿甲撸3 不会用或不习惯键盘操作攻击4
精神值从来没有到过05
能够活过夜晚 会合成一些基本都东西6
对付攻击力大于1的怪物都害怕7
不会主动烤食物 一般生吃8
会闲的没事放火烧山9
经常做一些无卵用的事情 10
……专门坑新的路过
第2级 入门级别(预计15%)1 具备萌新级别至少8条或者进化版2 遇见人类都会不顾一切的跟着 仿佛他就是救世主3 联机闲的没事在家里喊饿 尤其是冬天还乱吃东西4 会被动打一些普通的怪物(蜘蛛 狗狗和蝙蝠之类)5
会做1本 2本 懂得做长矛6
探索世界的勇气(后面还有一级会有)7
学会了开局斧子8 至少会在锅里做肉丸和肉汤,果酱与杂菜9 对洞穴抱有恐惧感(萌新根本不知道怎么做稿子好么?)
否认上面这条,
第3级 探索级别 (预计20%)1 具备入门级别至少7条2 遇见人就跟人(要比入门稍微好一点)3 原版人物可以单活至少20天(没错 就是冬天)4
可以在全默认环境下单独生存15天5 学会了较高级的建筑和道具自助建造(锅 晒肉架 农场 木甲
剃刀等等 )6 学会了键盘操作移动(这是重点之一)7 学会了如何使用锅8 探索的勇气开始对世界初步认怂了9
学会了向吧里提问10 学会了开局做花环(虽然是个负面现象)
第4级 半水级别 (预计15%)1 具备了探索级别或者其进化至少7条 并且懂得不向吧里提问2 对于锅学会可以做一些很简单的特殊料理(例如蜜汁火腿,肉串(这个在于你明白树枝可以入锅)怪物千层饼(这个在于明白怪物肉可以入锅)3
学会了打怪的基本知识(必须穿甲)(大神无视这条,这是新手时期的一种过度)4
能够做保暖的衣物(除了兔子毛耳罩)5
学会了魔法1本6
精神值到过一次07
见到过巨鹿(打不打得死另谈)8 活过了冬天9 全默认可以活到冬天10 建家必须做墙(也是个新人心理11 对高级的蜂箱 矿工帽等道具开始了探索
否认这条,精神到0的话,生吃绿蘑菇的有不少。第一个冬天过完后是探索地图吧。
新职业街霸C位登场,3倍速升级,点燃夏季!初心不改,快乐冒险!
半熟级别1 具备了半水级别至少8条2 有时候会回答萌新问题(当然正确与否另谈)3
学会了基本的要素4
学会了开局做稿子找矿区5 建家的墙的日程往后排了很久(甚至没有)6 开始了很简单的移植7 开始了使用键盘操作攻击和采集8 初步接触走位9 初步接触魔法2本10
能够单活到夏天11
不惧怕怪物了(最容易作死而死的时期)
第6级 成熟级别1 具备半熟级别所有特性的进化版2 会正确回答萌新问题3 分得清什么是联机 巨人国和海难的特性4 学会了熟练运用各种技能5
开始接触wes6
学会了如何过夏并且可以活过200天7
开始具有探♂索精神(不 这和萌新不一样)
这个阶段对走位应该还很生疏,一般无法活过第一个夏天,他们并不知道夏天的可怕,魔法二本需要的材料极为困难,不可能这么快。
第7级 大神级别
级别) 约占吧友的8%1 具备成熟期的至少9条或进化版特征2 能够开始玩数据了3 熟练掌握了走位以及生存技能4能够活过1000天5老太太懂得了开局做铲子移植6 带的起2个吃喝嫖赌的萌新7 能够与他人干掉所有的怪物8
能够冬天之前做出魔法29
最后一条 开始成长为大水逼
说实话,我的档没有很长的,都不到二百天就弃了……
楼主看起来编不下去了
第8级 大水逼级别1 对饥荒早已毫无兴趣2 只对撕逼与经验有兴趣3 等级至少9级4 饥荒技巧开始生疏5
开始混贴吧写攻略
9.把自己伪装成萌新 其实是远古成员喜欢到每个帖子坑新对其他事情喜闻乐见
如果有自己的等级可以来留个名 也可以补充
资源全设置无(仅有前辈少量流星雨少量)活100天什么水平
按纯单机的话我就是大神了好开心好开心
介于半熟到纯熟直间然而还是太怂
萌新瑟瑟发抖
跟楼主说一下我的情况1.成功活过三百天2.本兔初三,并没有太长时间去游玩3.已经完全进行初级小康社会,四季(除龙蝇刚开始来了没打死,后期没来)boss轻松利用或者屠杀4.一洞轻松探完5.二洞刚探迷宫6.已经在200天以内造出刷肉机7.打到冒险模式第四关不过本兔为什么升级冰切这么晚呢,下洞这么晚呢?原因:本兔太懒请评价
不吃东西,不采集资源遇敌无甲空手上懒得用键盘精神值一年四季为零害怕所有怪物生吃食物闲没事放火烧家玩经常绕着火堆跑步,绕着猪人跑步不认路以上就是我萌新瑟瑟发抖
永冬永夜无资源全怪物大量,苟活不到10天算什么等级
哦哟 请问如果我在坐落在***彩蛋旁边的猪人村庄叫出一只比格尔 然后在猪人旁边叫出一只龙蝇 旁边有几个海象窝 以及旁边一堆女王的蜘蛛彩蛋 然后我穿上装备
请问最后谁会死
镇楼图是本吧大触鱼缸画的
其实楼上的***可以这么猜想(我就说白天)1.***奇遇和猪人战斗时,由于***的数量占多数,所以猪人方死得多2.cai的第二步是召唤出熊大,熊大对于环境有破坏力,但是不同的版本伤害判定是不同的(单机和联机),我们尚且只安单机计算,则熊大强大的破坏力会清除猎犬奇遇和猪人房,同时熊大有范围伤害,对于猎犬一击致死,且对猪人大约是两击致死,我们假如说如果熊大被攻击下了1/5血量3.然后是叫出一只龙蝇,此刻龙蝇(单机)不会对熊大有很大的反应,但是在召唤出海象巢时,小海象则会命令猎犬去攻击龙蝇或熊大,这样猎犬死,由于双方都是范围伤害,所以会打起来,大海象会在远处射***,不管射中任何一方,都会过来杀掉大海象(仇恨问题)4.接下龙蝇和熊大战斗,龙蝇因为三连击的高伤害首先把熊大杀死,假如说在这时攻击到了小蜘蛛,蜘蛛女皇过来帮忙(8只)接下来计算龙蝇对玩家的三连击为225对生物两倍450且被攻击的生物有多少,就加几倍,就是450x可以计算8×450=3600所以最后龙蝇胜利^_^)Y
真正的大神,已经把饥荒卸载开始玩其他游戏了当遇到有人谈饥荒,只是抽根烟说:“你知道我当年是几拳把巨鹿怼死的吗”
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饥荒哪几个版本能联机??
最近在玩游侠联机,有想入正的冲动。想问问正版都有哪几个版本,都能联机吗。在网上看到有饥荒23饥荒22什么的,还有海滩跟巨人,游侠那个是together。版本太多乱了。就想买个正能联机玩,哪个好
正版不需要关注版本号,每次自动更新,together联机,其他有海难,巨人国都是单机
淘宝的其实也很靠谱,我就是淘宝买的。很实惠。五十一吧貌似是买的***的那个,单机版两个dlc,两个联机版。其中一个联机版在你的库存里面,原则上可以送人。但是不可以的。steam上面是花费至少五美元才能有权限加好友。而你的联机版只能送给好友。我现在就是买完了不错。只是库存还有一个送不了
早不买,5,1之前打折还送一份联机版
饥荒together是联机其他的是一个是单机,两个dlc分别是rog和sw
我有联机版双份包,32出要吗?这是双份饥荒联机版,打折时就是这个价
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保存至快速回贴《饥荒:联机版》全建筑详解 有哪些建筑?
游戏到现在也已经出了很多的建筑了,那么这些建筑具体有什么用?哪些建筑有一些特殊的地方?接下来小编就给大家带来这篇"moringtwlight"的饥荒联机版全建筑详解,不要错过哦。
全建筑详解
类别:生物建筑
特性:产生蜜蜂
掉落:蜂巢X1、蜂蜜X3
建筑介绍:
虽然野生蜂窝是随世界自然生成的建筑而且无法再生,但是它可以理解为它是由蜜蜂建造起来的建筑。
当你试图攻击/拆除野生蜂窝或者攻击在野生蜂窝附近的蜜蜂时,在野生蜂窝会有杀人蜂生成并开始攻击玩家。
关于这个建筑:
-它的控制台代码是:“beehive”。
-当你攻击/拆除它时,杀人蜂会倾巢出动。
-但是当你攻击处于蜂窝附近的其他蜜蜂时,杀人蜂出现的数量不一定。
更多相关资讯请关注:饥荒:联机版专题
饥荒:联机版论坛
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类别:玩家建筑。
需要用锤子破坏。
需要用锤子破坏的次数:四下。
破坏掉落:木板X1、蜂巢X1、蜜蜂X2
建筑介绍:
蜂箱是一种可以提供稳定的食物来源的建筑。
不同的时间,蜂箱产生的蜂蜜多少不同,蜂箱的外表也会发生改变。
关于这个建筑:
-它的控制台代码是:“beebox”。
-蜂箱在春季的时候,同样也会大量产生杀人蜂。
-与野生蜂巢不同的是,当你在拆除这个建筑的时候,不会有杀人蜂来保护蜂箱。
-当你在蜂箱里面有一定量蜂蜜的时候拆除它,掉落物中也会有蜂蜜。
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猪人房/猪屋
类别:生物建筑/玩家建筑
所需材料:木板X4、石砖X3、猪皮X4
需要用锤子破坏。
需要用锤子破坏的次数:四下。
破坏掉落:木板X2、石砖X2、猪皮X2
建筑介绍:
猪人房在“猪村”和(蜘蛛)森林生物群系、某些奇遇之中自然生成,是为数不多的几种又可自然生成又可玩家建造的建筑。
每一个猪人房都会居住一直猪人,在黄昏的时候,猪人会奔跑着回到猪人房。
当你摧毁猪人房的时候(用锤子砸、用火烧等等),如果猪人还在猪人房里面,猪人会在猪人房摧毁的那一刻出来,用火烧的话,猪人会在火点燃的时候出来。
当某个猪人房所对应的某个猪人死亡的时候,猪人房会在大约游戏时间三天的时候重新刷新一只猪人。
关于这个建筑:
-它的控制台代码是:“pighouse”
-当玩家放置自己建造的猪人房时,放置成功后会立即从猪人房中出现一只猪人。
-夜晚,玩家靠的不是特别近的时候,猪人房的窗户会发出淡淡的光,当但玩家靠近后,猪人房的光会消失,同时也会发出一种关闭开关的音效。
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复活石/试金石
类别:自然生成(麦斯威尔)。
不可破坏。
未修复(图一)
已修复(图二)
建筑介绍:
如果没有更改世界设置的话,每一次游戏只有两块复活石。
当玩家从复活石复活后,复活石会被(一道闪电)摧毁,同时留下掉落物。
关于这个建筑:
-它的代码是:“resurrectionstone”。
-一块复活石周围必定生成四个猪头牌。
-关于复活石被摧毁后掉落的噩梦燃料,目前的解释有两种,一种是复活石由噩梦燃料所建造,二是由于人物死亡,相当于做了一个“噩梦”,因此会掉落噩梦燃料。
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类别:生物建筑。
需要用锤子破坏。
需要用锤子破坏的次数:两下。
破坏掉落:鱼X1、石头X1、木板X1
效用:生成鱼人。
建筑介绍:
鱼人房的外表就像是破败了的猪人房,而且住在其中的生物也大相径庭,猪人是中立生物,并且可以收买,而鱼人是一种敌对生物。
鱼人房中可以居住多只鱼人,它们一般在黄昏时活动。
当附近的鱼人遭受攻击或者鱼人房遭到破坏时,还在鱼人房内的鱼人会倾巢出动。
需要砸鱼人房的次数是需要砸猪人房次数的二分之一,这似乎说明鱼人房就是猪人房演变而来的,但这也可以说明鱼人的建筑水平不如猪人。
在鱼人房附近一般都是较为危险的环境,但在某些奇遇中除外。
鱼人房一般都固定生成于沼泽生物群系,但在某些区域中除外。
关于这个建筑:
-它的控制台代码是“mermhouse”。
-一个鱼人房最多容纳四只鱼人。
-当有鱼人死亡时,鱼人房会在游戏时间的四天之后重新刷新鱼人。
-鱼人房的控制台代码“merm”,出自美人鱼(the merm aid)。
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类别:生物建筑/玩家建筑。
需要用锤子破坏。
需要用锤子破坏的次数:四下。
破坏掉落:
兔绒X2、木板X2、胡萝卜X5
(当然,如果那只兔人在屋子里的话,还会出现一只萌萌的大兔子)
建筑介绍:
兔人房只自然存在于洞穴一层,因此兔人也只自然存在于洞穴一层。
兔人房内产生兔人的速度要比猪人快的多,可是在现实,兔子的繁殖能力并不出众(虽然还是比猪要快hhh)
关于这个建筑:
-它的控制台代码是“rabbithouse”。
-如果你将兔人房建在地表上,兔人只会在黄昏时节活动,而且当他们对某些生物有仇恨的时候,它们会在夜晚继续攻击。
-如果你在白天地表上建造兔人屋,那么一只兔人会短暂出现然后瞬间回到兔人屋,如果在黄昏建造时,兔人会留在外面而不是进入到兔人屋中。
当你带肉经过兔人屋时,在兔人屋里面的兔人并不会出来攻击。
-兔人为什么会攻击带肉的玩家呢。
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麦斯威尔之门/冒险大门
类别:生物建筑(麦斯威尔)
不可破坏。
效用:通向冒险模式。
关于这个建筑:
-它的控制台代码是:“adventure_portal”。
-在饥荒官方制作的短片里面,威尔逊被抓到永恒之域之前造的大门与这个大门极其相似。
-即使在世界预设之中把“常青树”这个选项调成【无】,但是常青树依旧还是会生成在麦斯威尔之门周围。
-麦斯威尔之门在玩家靠近时会发生形态变化。
-在冒险模式死亡或者通关冒险模式时,你的人物会在靠近麦斯威尔之门的地方醒来。
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众多大理石雕像
类别:生物建筑(麦斯威尔)。
需要用锤子破坏。
破坏次数也不一定(hhh)。
关于这(些)个建筑:
-一大堆控制台代码:”statuemaxwell”(麦斯威尔雕像)
“marblepillar”(大理石柱)
“statueharp”(竖琴雕像)
-它们是无法被制造的。
附赠:自恋的麦斯威尔
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类别:生物建筑。
需要用武器破坏。
破坏掉落:
一级蜘蛛巢:蜘蛛丝X2
二级蜘蛛巢:蜘蛛丝X4
三级蜘蛛巢:蜘蛛丝X6、蜘蛛卵X1
一级250、二级500、三级1000
效用:产生蜘蛛、战斗蜘蛛和蜘蛛女皇。
关于这个建筑:
-它一共有三个控制台代码,分别对应级数:“spiderden”、“spiderden_2”、“spiderden_3”。
-蜘蛛巢周围会有减速带(减速蛛网),这些减速网会随着蜘蛛巢级数的增加而扩张。
-不同的蜘蛛巢级数,可容纳的蜘蛛数也各不相同。
-一级到二级需要5-10日,二级到三级需要5-10日,三级转变为蜘蛛女皇(需要玩家在场)需要12.5-25日。
-如果蜘蛛巢其中的一只蜘蛛死亡,那么会在游戏时三个小时之后重新生成一只蜘蛛。
-虽然蜘蛛巢无法由玩家自己制造,但是三级蜘蛛巢可以掉落一个蜘蛛卵,使得玩家可以在一个区域内集中蜘蛛巢。
-当蜘蛛女王在巢中生成时,原来的三级蜘蛛巢会变成一级的。
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你要说猪王是生物吧,它没有血量,你要说猪王是建筑吧,它又不是什么别的生物建造的,所以猪王应该归类到NPC里面去,但偏偏猪王还真有点效用,因此我将它列到这里来。
效用:产生源源不断的金子(像这种猪应该拉出去游街hhh)。
建筑介绍:
猪王一般座落在永恒之域内两个猪人村的其中之一,它是一个体型壮硕、好吃懒做、脸色忧郁的肥猪。
给它肉、小玩具的时候,它会给你金子。
猪王及其方尖碑所占的格子较大,所以经常用于卡位(实际上多用于卡龙蝇hhh)。
猪王在晚上会睡觉(废话)。
关于这个建筑(?):
-它的控制台代码是“pigking”。
-出于某种原因,猪王的四周会有方尖碑存在,这些方尖碑也会像其它的方尖碑一样,在玩家san值过低的时候上升或下降。
-作为一只肥猪,很不幸,猪王本身免疫任何伤害,如远古铃铛等等。
-出于某种原因,当你杀***的时候,猪王不会对你有任何仇恨,即便你杀光了它的子民,你依旧可以照常交易。
-猪王的金子理论上来说是无限的,(虽说谁也不知道它那么多的金子是怎么来的),所以只要猪王在,金子就会在。
-在某些情况下,猪王会在游戏中消失,原因是本来应该生存猪王的地方生成了其它东西(譬如海洋),这会把猪王卡没。
-令人费解的是,猪王作为一只猪,却喜欢吃肉。
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猪人头和鱼人头
类别:生物建筑(可能是猪人和鱼人)。
需要用锤子破坏。
需要用锤子破坏的次数:三下。
破坏掉落:
(猪人头)猪皮X2、树枝X2
(鱼人头)腐烂食物X2、树枝X2
效用:装饰(猜测)
关于这(些)个建筑:
-猪人头的控制台代码是“pighead”。
-鱼人头的控制台代码是“mermhead”。
-非常有趣的一点,是猪人头常出现于鱼人活动的地区(沼泽生物群系)。
而鱼人头出现于猪人活动的地区(猪人村)。
-在月圆的时候,猪人头/鱼人头会睁开他们的眼睛(白色),如果在这个时候选择砸掉它们,会额外收获噩梦燃料。
-出于我们不知道的原因,四个猪人头会出现在每一块复活石周围,对这个现象,有一种猜测是猪人/鱼人建造了复活石,不过可信度不高,等待12月(如果klei不跳票的话)HL出了之后再去挖掘线索。
-猪人头和鱼人头下部的支撑物似乎是同一种材料。
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冒险模式特有建筑
1、麦斯威尔之灯
(无法被破坏)
类别:生物建筑(暗影生物/麦斯威尔)。
关于这(些)个建筑:
-留声机的控制台代码是"maxwellphonograph",直译过来就是“麦斯威尔的留声机”。
-麦斯威尔之灯的控制台代码是"maxwelllight"和"maxwelllight_area",前者与后者的区别是前者即使玩家靠近也不会发光,而后者会一直发光,像一个永久光源。
-当你用控制台生成了麦斯威尔的留声机,它会立即开始播放。
-留声机里面播放的音乐名叫“Ragtime”,是一首很有讽刺意义的音乐。
-正常情况下,麦斯威尔之灯会在玩家靠近的时候自动亮起。
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基础农场以及强化农场
类别:玩家建筑与生物建筑。
需要用锤子破坏。
破坏掉落:
(基础农场)草X4、大便X2、木头X2
(强化农场)草X5、大便X3、石头X2
关于这(些)个建筑:
-它们的控制台代码是:
(基础农场)“slow_farmplot”
(强化农场)“fast_farmplot”
-除了三箱开局以外,在农场种植种子是获取各式各样的水果的唯一途径。
-但是,即便你没有制造基础农场的材料,你也可以在世界中找到固定生成的基础农场,它是随着必刷的传送机零件-金属土豆状零件而固定刷新的。
-基础农场和强化农场,也会随着温度影响果实出产速度,也会随着夏季的高温而使种植在其中的作物枯萎、冬季的低温会使它根本就不会生长作物。
-这两种农场会像浆果丛一样,随着多次的采摘(具体为:基础农场20次,强化农场30次)而丧失土壤肥力,这时候需要重新施肥才能重新种植。
-基础农场会在游戏时间的40小时内(有光照且温度适宜)让一个种子成熟,而强化农场要比它少了一半的时间。
-在DLC:RoG中,只要农场附近有光源就可以确保生长,这一个法则即使在洞穴中也同样适用。
-作物在农场中处于未采收状态时,作物是不会腐坏的。
-一旦你把种子种进了农场,玩家就绝对不可能再用锤子破坏它。
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类别:玩家建筑、类生物建筑(麦斯威尔)。
需要用锤子破坏的次数:两下。
破坏掉落:木板X2
效用:储存物品。
关于这个建筑:
-它的控制台代码是“treasurechest”。
-在某些奇遇里,切斯特会自然生成于世界中,包括冒险模式的某些章节。
-如上,某些切斯特会起到“陷阱箱”的作用,目前已知的有:自燃、让季节跳到夏天、让季节跳到冬天、使玩家的食物变质。
-切斯特需要科学机器才能制造。
-在夏季,切斯特有时会自燃,甚至连带着里面所存储的物品。
-背包类物品并不能放入切斯特。
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需要用锤子破坏。
需要用锤子破坏的次数:4下
破坏掉落:木板X1
效用:标记(实际上并没有卵用233)。
制造:需要使用科学机器为原型,花费一个木板来制造。
关于这个建筑:
-它的控制台代码是“homesign”。
-它在“巨兽统治”DLC之中是不能够书写的,但是,在某些mod里面可以让它变成可书写的。
-根据人物检查文本,大多数人物都认为它只是一个标记位置的建筑,但是耐人寻味的是Wendy的检查文本( Amark os made here,however transient)和Maxwell的检查文本(It says...nothing),与其他角色单纯的吐槽和理解要深一些,这可能证明了那个标识牌上面可能什么都没有写或者已经被抹去而模糊不清。
-在冒险模式中,可能会自然生成木牌。
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类别:玩家建筑。
需要用锤子破坏。
破坏掉落:树枝X2、木炭X1、绳子X2
效用:使肉风干。
建筑介绍:
晾肉架是一个食物类建筑,它本身虽然不能自动生产食物,却相当于一个食物转换器。在使用它把肉类转化为肉干后,食物不被腐烂的天数将会大大延长,并且还会带来一定程度的增益。
在RoG中,大肉、怪物肉、小肉、鱼、青蛙腿、蝙蝠翅膀、鸟腿以及鳗鱼。
不考虑雨天、夏天等天气因素,晾干大肉和蝙蝠翅膀所需的时间树最长的(两天),其他均为一天。
只有大肉可以晾晒出肉干,也只有怪物肉能晾晒出怪物肉干,其他晾晒出来的均为小肉干。
关于这个建筑:
-它的控制台代码是:“meatrack”。
-据说不管你何时取下晾好的肉干,它总是保持新鲜状态,本人实测,RoG的确如此,这就是传说中的大保鲜术。
-一旦你的食物变成了肉干,这个过程就是不可逆的,而且原先食物的特性会一起消失。
-下雨会增加晒肉需要的时间。
好了本次内容就到这了,希望能够帮助到各位玩家们游玩这个游戏,如果各位小伙伴还有其他想要了解的事情,也可以在我们的攻略站中寻找。
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