骑马与砍杀攻打城堡砍杀为什么我打了一场架就和自己国家的显示敌国! 自己人还打自己人

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《骑马与砍杀》新手入门宝典+入门攻略
开发&发行:Taleworlds
中文名称:骑马与砍杀
英文名称:Mount&Blade
游戏版本:0.808
游戏类型:动作角色扮演
游戏语言:简体中文
系统需求:800Mhz CPU / 256 MB RAM / 3D Video Card 64MB RAM
官方主页:
游戏介绍:“骑马与砍杀”是一款质朴和好玩的3D动作游戏,虽然游戏的画面简单,但是却完全没有掩盖游戏的精彩内涵和出色的可玩性,目前官方虽然还没有推出1.0的正式版本,但是在国内已经形成了规模很大的玩家群体,游戏的汉化和各种MOD的制作,各种补丁的推出,让游戏的内容更加充实。
骑马与砍杀游戏交流群:
幻想游戏评测:
“骑马与砍杀”作为一款3D动作游戏,初看画面并不出众,没有华丽的动画和精细的图形。游戏的背景和人物设计是中世纪的古典风格,给人一种质朴的真实感。
声 音:游戏的容量限制了音乐的质量,不过各种音效还是十分完备的。如果你喜爱这款游戏,完全可以下载扩充的音乐包来增强音乐效果。
上手度:游戏的操作和其它动作游戏类似,并不复杂。新手要关注的是角色的基本属性、技能和武器熟练。进入战斗后按F1~F5确定命令对象,确定命令对象后按1~5执行具体命令。
游戏所在的大陆上共有两大势力:Vaegirs和Swadians。你只能则其一效忠之,去完成领主交给你的任务,还要去打击对手。此外,地图上还有猎头部队,农民,漕帮和山贼等敌我部队,只要你追到敌人,或是敌人追到你,那么就是除了钱和战之外解决不了的了。更棒的是,你甚至可以路见不平,拔刀加入正在进行中的战斗,这就更有成就感和荣誉感。
一个游戏只有这些就还是个小品级游戏,其70M的大小也没有什么值得惊讶的。但M&B显然不是这样。你可以像亚瑟王那样指挥你的骑士,可以像堂吉柯德那样追寻自己骑士的梦想。只要有钱,你打可以在各地的酒馆之中招募到由农民到巡逻兵的各种人才,他们将和你在沙场密林共同进退,而你要做的就是身先士卒,当然,如果你只是喜欢在一边看,一样可以得到满足,甚至还有领导的技能可以让你有更多的机会看到胜仗。而你的手下同样可以通过战斗积累经验升级,不像你的量变,他们的升级都是质变。而不同处招募的相同兵种,还有着不同的转职分支树。多棒!
《骑马与砍杀》新手入门宝典:
基本属性:
升级时每级加1点,自由分配。
STR-力量,影响武器攻击力,每升2点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。
AGI-敏捷,每升一点加0.5%攻击速度和5点武器技能。
INT-智力,每升一点加一点技能点.
CHA-魅力,每升一点,可带部下的数量加1.
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数。
如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30。所有技能最高只能到10&&&
但属性可以无限往上升
技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。
个人技能影响个人能力.。
团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。
只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1
领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。
各项技能解说([]内为关键属性,{}内为技能种类):
Ironflesh 钢筋铁骨 [STR]{个人}
每级加2点血。
Power Strike 强力攻击 [STR]{个人}
增加近战攻击伤害,每级6%。
Power Throw 强力投掷 [STR]{个人}
增加投掷武器伤害,每级7%,也影响可以使用的投掷武器种类。
Power Draw 强力拉弓 [STR]{个人}
增加弓箭伤害,每级10%,也影响可以使用的弓/十字弓种类。
Weapon Master 武器掌握 [STR]{个人}
提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。最高10级。
技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420
Shield 盾防 [AGI]{个人}
减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积
Athletics& 行走 [AGI]{个人}
提高步行速度。
Riding 骑术 [AGI]{个人}
改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。
Horse Archery 骑射 [AGI]{个人}
增加马上射箭和投掷的准确度和伤害。
Trainer 训练 [INT]{个人}
每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。
技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80
(这是游戏上的说明但我一个NPC才2级训练(显示团对1级)每天有20的经验增加)
这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。
Tracking 跟踪 [INT]{团队}
可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高信息越多越详细
Tactics 战术 [INT]{团队}
当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每两级
Pathfinding 寻路 [INT]{团队}
队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。
Spotting 侦察 [INT]{团队}
在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。
Inventory Management 物品管理 [INT]{个人}
增加可携带物品数量,每级增加6格。
Wound Treatment 伤口处理 [INT]{团队}
队伍补血速度每级加30%。
Surgery 手术 [INT]{团队}
当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级5%。
First Aid 急救 [INT]{团队}
特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级7%。(特别注意:主角不起作用)
Leadership 领导 [CHA]{领袖}
可带部下数量每级增加5,可带兵种类每级增加1。
Prisoner Management 俘虏管理 [CHA]{领袖}
可带俘虏数量每级增加5.
Trade 交易 [CHA]{团队}
低价买进高价卖出~每级10%。
武器熟练:
近程武器影响对应武器的攻击速度和伤害值。远程武器影响对应武器准星变到最小的时间及最小持续的时间。
武器熟练上限都为599
每升一级加10点,自由分配。不过某项技能值越高,再加强所需的点数就越多。
加强所需点数好像没什么规律……试验了一下,技能很低的时候(试验时20)每耗1点技能加1点,稍高的时候(75)每耗3点加2点,到150的时
候每6点加1点。推荐加到125左右就靠多用武器而来提升武器熟练了把点留给其他熟练较低的武器种类上
单手武器(one handed):匕首,长剑等。
双手武器(two handed):巨剑,巨斧等。
长兵器(polearms):长***,长矛,长刀等。
弓箭(archery):就是普通的弓箭,马上可以连射的那种。技能影响准确度(准星最小时持续的时间)。
十字弓(crossbows):马上基本不可以装填的那种(只有一种***可以重量2.5),别和上面的搞混了。
投掷武器(throwing):石头,飞刀,标***,飞斧等。
(火***(firearms):长管火***,短管火***等)
关于战斗指令
进入战斗后 按F1~F5确定命令对象,
everyone(所有人)、
infentay(步兵)、
Archer(弓箭手)、
Cavalry(骑兵)
Companion(最近的同伴)。
确定命令对象后按1~5是具体命令
1 hold this position
留守这里(原地不动视野内出现敌人会出击敌人死亡或消失后会回到原地)
2 follow me 跟着我 (跟随玩家并在玩家周围一定范围内攻击敌人)
3 charge 冲锋(自动寻找并攻击敌人)
4 mount 所有步兵上马(附近有马的情况下)
5 dismount 所有骑兵下马
装备最好的前缀
装甲(头,胸,腿,手,盾)最好的前缀:reinforced
马:sprinted,(速度和操控性)heavy(装甲 撞击伤害)
近战(单手 双手):balanced
箭和投掷:large bag of(貌似等于没说,,反正就那么几种)
柄和弓:没有前缀就是最好的前缀.
装备的属性
物品的重量(weight):价格上来说一般是越贵的越好不过有些物品由于其重量的大小可能属性上差别不大但是轻的物品却贵很多&
只在对于步行单位对提升步行速度上有帮助所以骑兵方面就可以忽略重量的考虑
武器的挥舞速度(speed rating):数值越高 速度越快 也就越好
近战武器的攻击范围(weapon
reach):在伤害数值上一般来说是越长越好
武器伤害的属性:分为 swing --C伤害(砍杀伤害) thrust
--P伤害(穿刺伤害)和pound--B伤害(钝击伤害)
只有B伤害才能使敌人HP降为0时只是
昏迷而可以俘获
《骑马与砍杀》入门攻略:
一.招募英雄和士兵
大家可能不知道游戏中有2个英雄可以招募,在游戏一开始就可以加入队伍.
(禅达的酒馆招募马尼德..需要给他一件棉袍或带寸里的皮衣)
2.Borcha同样也是个不幸的家伙.据他本人透露他是被冤枉入狱的.游戏开始的时候他被关在Rivacheg
Castle的监狱里面.Rivacheg在离Zendar不远的地方.带上50块大洋,来到Rivacheg的监狱,先跟Borcha谈话,然后再跟他旁边的长官谈话,一轮讨价还价之后用50块钱把Borcha赎出来,成为你的俘虏.带着Borcha出城走走,他会主动跟你聊天.第二次谈话的时候选择"Set
him free."这样Borcha就成为了你队伍中正式的一员.
(监狱在日瓦车则的城堡里)
英雄和普通士兵不同的地方是:
1.英雄不用发工资;普通士兵要按周收费.
2.英雄不会挂点,最多和你一样被敌人砍晕;普通士兵会被敌人砍死,而且如果你没有升级surgery技能的话死的还蛮快的.
3.英雄的装备可以由你配给.在野外跟英雄们聊天,第一个选项就是和他们交易.把马,武器和防具丢给他们,他们就自动装配好了;普通士兵的装备自动获得..
4.英雄升级后的技能点数由你来分配,可以按照自己队伍的需要安排;普通士兵则不行.
5.英雄的团队(Party)技能同样有效,和主角3人一起互相补足;普通士兵的团队技能似乎没有作用.所以英雄不嫌多,而且越早招募越好.普通士兵的招募方法有两种,一种是在酒馆里跟掌柜的谈话让他介绍一些低级士兵给你;另一种方法是在野外消灭携有俘虏的敌人,战后清单左上方的就是原先敌人的俘虏,点击Capture就可以吸纳这些人进入自己的部队;左方下面的是战斗中击晕的敌人,点击Capture可以把他们俘虏,然后带到Zendar或Salt
Mine(盐矿)当作奴隶卖掉(20第纳尔/人).
第二种方法是快速获得高等兵种的快捷方式.一般来说,能够俘虏强大兵种的敌人更加强大,和他们单挑是很吃亏的.我一般的战术是拉第三方军团进入战斗:敌来我退,敌退我进,直到敌人和第三方军队开始作战的时候我再从中掺和一下,从而以少(我方损失相对少一些)胜多.我最成功的经历是仅以十数名2,3等的小兵,配合第三方Caravan骑兵,一举击破了32名Swadian强***队,获得Swadian骑士2人,Swadian
Man At Arms
7人,Swadian强***兵4名.但是和第三方合作的坏处是,战胜敌人后,原先的俘虏双方各分一半,也就是说,如果解救了10个人,你和第三方各获得5人.所以,如果第三方的实力和敌人差不多,你可以站在他们交战的地方按住空格键等,来个坐山观虎:敌人如果不支你冲上去抢战功;如果第三方军队不支你可以等着敌人把他们通通都俘虏了再去解救.
二.英雄技能分配.
我觉得主角技能分配有这么几点原则:
1.先升个人技能,再升团队技能.
2.初期主升力量(力量达到12),以最快的速度让主角能够使用重武器和重甲;中期主升敏捷(敏捷达到18),增加主角移动和攻击速度;后期再升力
量(能升多少升多少),主要目的是加血上限.
3.注意升级Weapon Master技能可以增加武器熟练度上限.
4.升级团队技能的同时注意合理安排Borcha和Marnid的相关技能,达到互补互足目的.
5.专精2-3种武器熟练度,不要平均分配.不然到后面你会发现点数根本不够用的.
6.虽然***的攻击力很强,但***技可以放弃不升 -
因为骑马的时候不能用.
7.在一些后期有强大敌人的mode中Surgery技能很重要,此技能以一定几率保证被敌人砍到的士兵不死而是晕倒.
8.Tactics技能也很重要.每升级2点此技能可以在战斗开始前让"战斗参数"上升1点.具体内容我们在下面分析.
三.战斗战术
在进入战斗之前的选单中有一个我们上面提到的"战斗参数".以我的理解是,这个参数左右着战场最大人数范围内敌我双方的人员比例.例如战斗参数是2,而战场最大人数(这个可以在Option里设置)是20人,那么战斗一开始的时候我方就会出现12人,而敌人只有8人;同样,如果参数是-1,那么战场上敌我双方人员比例则是9:11.所以这个"战斗参数"当然是越大对我方越有利.在官方论坛中有位玩家声称游戏后期自己的Leadership只有2(也就是说他最多只能带11人上战场),而在Tactics上分配了大量点数.通过调整战场最大人数,即使面对4,5十人的强大敌军也可以从容应付.
进入战斗后可以按照敌我上场士兵的种类和地形安排战术攻击.我一般的战术是先按"1"让全体士兵原地待命,然后自己上前侦察敌情,顺道射杀部分敌人;然后且战且退,慢慢把敌人引回本部位置,然后按3全体出击.
在兵种方面,游戏中大部分地形都比较适合骑兵冲杀,因此升级骑兵是军团主要目标;但是骑兵最大的弱点就是涉水速度缓慢,一旦进入河道攻击力完全发挥不出来,还非常可能被一拥而上的步兵乱刀砍死.因此,在有水的地形中,如果敌人骑兵较多,可以让自己的士兵下马(按5),站在水中守株待兔;如果敌方步兵较多,则要避免在水中战斗,按2让全体士兵跟着你走,把队伍和敌人带到开阔地形再开战.
游戏中远程攻击相当有威力,特别是Swadian的Crossbowman强***手和Sharpshooter神射手,他们的攻击力不是盖的,两箭可以射死一个Dark
Knight!不过虽然他们很少失手,但偶尔也会击中自己人.如果你发现屏幕左下角显示"Swadian
Knight was killed by Swadian
Sharpshooter"这样的消息肯定会和我一样痛心疾首.所以在混战的时候我一般都带清一色的骑兵,不带远程兵种;同样,除非你对自己的弓术极有信心,不然轻易别在两军混战的时候放冷箭.
针对某些比较BT的敌人,例如万恶的Dark
Knights,不但血多而且装甲极厚,我用攻击42c的双手大斧在满速时冲击(+100%速度奖励),砍在Dark
Knight正面也不过20多的伤害
;要是砍在没穿任何铠甲的敌人身上,这一击起码可以砍掉对方七,八十的血.所以,在这种时候就要改变战术,以攻击敌人战马为主:每次击中敌人战马可以达到40以上的伤害,击中4次左右则敌战马"报废".虽然Dark
Knight站在地上作战一样很凶悍,但起码我方骑士相较之下还是比较有优势.
另外一种BT的敌人是Swadian
Crossbowman.这种由逃兵组成的军队一般有32人左右,跟他们打仗千万别想远距互射,甚至你冲锋速度慢点都很有可能被他们乱箭射死,这帮家伙攻击力强且精准,最好用大量骑兵冲锋压制.如果不幸你骑兵不多的话,可以用我的战术:先让士兵在后方等待,然后让主角换上盾牌一马当先冲锋在前,把敌人的强***阵冲散之后再叫后方士兵冲锋,时间要掌握的恰到好处,既不能孤身冲锋太久,又不能刚冲进敌阵就让本部士兵出动,主角的作用是:吸引一部分火力,顺便让部分***兵抽出近战武器,只有这样才能最大限度降低伤亡比例.
四.如何赚钱.
我所知道的赚钱方法有两种,一种是贩卖战利品(包括奴隶),一种是做杂货铺的任务(护送商队或运送货物).
五.武器/防具/马匹和其它道具武器
游戏中的武器分为5大类,分别是:单手武器,双手武器,长柄武器,投掷武器,还有弓***武器.其中近战武器又分成锐器和钝器两种(钝器可以把敌人敲晕俘虏).单手武器和双手武器分别有剑,斧,锤等等,除了剑可以刺杀之外,其余各种武器只能砍杀;长柄武器分两种,一种是矛类武器,只能用于冲刺;另一种是戈类武器,具有刺杀和砍杀两种效果;投掷武器分三种,飞刀,飞斧和标***.弓***类武器下面分很多中不同的"型号",不过基本上大同小异.具有刺杀性质的近战武器一般都比只能砍杀的武器攻击范围远一些;投掷武器和弓***武器相比射程近但攻击力很强,而且可以配合盾牌在马上使用;还有种单/双手都可以用的武器,不过一般都会装配盾牌当作单手武器用,所以算在单手武器里面.在游戏中期会出现一种"Heavy
Knight's Axe"
-重型骑士斧-就属于这种单/双手武器.它的攻击范围120,砍杀攻击38,速度86,而且只需要10点力量就可以使用;用它可以在马背上作出左砍,右砍,和中劈三种姿势的砍杀,配合盾牌使用的效果非常好,绝对是居家旅行杀人必备良品呀-我和我的英雄仨都爱用它!
防具是直接和力量属性挂钩的.重型铠甲需要更高的力量支持,如果角色力量不够就无法穿着重型铠甲.要注意的是,铠甲和武器的重量影响角色奔跑速度,不过在马上则感觉不出来.所以选择盔甲的时候当然是防御度越高的越好,即使重一些也没关系.
骑马需要Riding技能的支持;越高级的马需要的Riding值越高.本人现在玩到23级,市场上最常见的就是需要Riding
4的马匹(有lvl5的,但质量都不好而且很少见),有些马匹身负重甲但速度较慢,可以当作开路的坦克用;有些马匹以高速和灵活为卖点,可以配合斥候型角色以机动力称霸战场.要注意的是,如果你的马坐骑在战斗中被砍倒,虽然不会死(消失),但会有一定几率变瘸(Lame
Horse/Camel),这时候它奔跑的速度明显变慢,需要立即更换.所以在战斗中尽量不要让马停下来;即使停下来也不要停在敌人堆里.
如果你走进城镇的杂货铺就会发现里面除了销售马匹之外还销售其它乱七八糟很多东西.这些东西应该是用来当作货物交易的-在一个城市低价买进然后到另外一个城市高价卖出.由于队伍的储备空间很小,我从来没有详细研究过如何进行贸易,如果有兴趣的玩家可以试试看.
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

参考资料

 

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