求怪物猎人技能4G新出现的所以技能解析

技能:复合技能_怪物猎人4G任务资料、勋章整合、技能解析、物品列表、心得秘籍综合攻略(46)_怪物猎人4G攻略秘籍_游侠网
《怪物猎人4G》任务资料、勋章整合、技能解析、物品列表、心得秘籍综合攻略
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  复合技能
「毒无效」+「??无效」+「麻痹无效」+「睡眠无效」的效果。
「根性」+「火事?力+2」的?果。
「?味等级+1」+「攻?力UP【大】」的?果
即使攻?力DOWN【小】【中】【大】的某一个同时发动的话,也让攻击下降无效化,真打优先。
「通常??化」+「散??化」+「?通??化」的?果。
「耳栓」+「????【小】」的?果+受到强力攻击也能受身。
不管敌人、友方的攻击,不会屁股摔地只会站在那硬直一下。
「集中」+「お肉大好き」的?果。
「防御力UP【中】」+「?面皮」的?果。
「幸?」+「捕??人」的?果。
「弱点特?」+「?切り+2」的?果。
オトモ指?官
「采配」+「号令」的?果。
居合?【力】
「?刀?【力】」+「?刀?」的?果。
「回避性能+1」+「体?+1」的?果
※没有体术的「任意方向可以紧急回避,移动距离伸长」的效果。
「防御?化」+「?力回?」的?果。
「回避距?UP」+「全装填(フルチャ?ジ)」的?果。
お守りマニア
「收集+1」+「护身符」的?果。
「属性攻??化」+「物品使用?化」的?果。
「早食い+2」+「お肉大好き」+「キノコ大好き」的?果。
无效绳束缚状态和重油束缚状态。
通常?和?射矢、?通?和?通矢的会心距离伸长。
「装填数UP」+「?合成功率+20%」+「?密」的?果。
「心眼」+「?物」的?果。
会心?【特殊】
会心攻击时的状态异常提高。
会心?【属性】
会心攻击时的属性伤害提高。
ネバネバ?法
「不屈」+「跑者(ランナ?)」+「夺取活力(スタミナ?取)」的?果。
「?醒」+「属性攻??化」+「状??常攻??化」的?果。
トラップマスタ?
「ボマ?」+「高速?置」的?果。
「KO?」+「夺取活力(スタミナ?取)」的?果。
「体力回?量UP」+「精?の加?」的?果。
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怪物猎人4G攻略目录
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作者:无骑不友来源:怪物猎人吧
  4G发售到现在也有1周了,改解禁的解禁,该定番的定番了。新技能也出了不少,不弱的技能也不少。大部分技能网友们也都说明了,不过这个茸食,我在网上搜了搜,就说了可以吃蘑菇,具体吃什么蘑菇什么用也没说。于是觉得测试一下。一狠心,杀了10多只绿毛,做了一套绿毛弓装。
  接了个采集任务,几种蘑菇已经备好了。
  先来个蓝蘑菇,嗯,回复药效果。&
  硝化菇,加了6点攻击,看来是怪力之种。
  麻痹菇,加了15点防,看来是忍耐之种效果,这技能略水,我还不如直接嗑种子。
  毒蘑菇来了!咦,涨了10点血上限,营养剂吗?不要在意体力75,那是时间过了自然减的。
  灭气菇?什么都不说了,自己看。福利终于来了!
  灭气蘑菇只涨25耐力上限,估计是强走而非强走G,我耐力上限涨50是因为吃一口后被强走效果吓到忘拍照,于是又重吃的。
  曼陀罗,嘛,既然强走都有了,想来曼陀罗也就是秘药了,果然不出所料。
  心跳蘑菇效果太多不好发图,不过归纳一下就是加10多点攻击或防御,或者回复药或烤肉等效果中的随机一个。
  最后测试了茸食与广域以及速食的相性。就说结论吧,只有蓝蘑菇能触发广域,速食需要速食2。
  至此,茸食技能的测试完毕,最开始以为会像是肉食一样的鸡肋技能,实际上除去硝化菇,麻痹菇,和毒蘑菇。算是个拼血流开荒的好技能。
  最后总结一下吧。先是各种蘑菇的效果:蓝蘑菇-回复药,硝化菇-5倍率攻击(可以和怪力种同时存在,效果叠加),麻痹菇-15防(同理忍耐种),毒蘑菇-增加10血上限,灭气菇(调灭气瓶的蘑菇)-强走药,曼陀罗-秘药,特产蘑菇-回复25点耐力上限,熟成蘑菇-远古秘药。然后技能相性方面,速食需要2,广域只支持蓝蘑菇。
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  想必很多猎人对之前的技能忘记了,或者有些技能改版以后没有尝试不清楚都有哪些变化,下面就将《怪物猎人4G》全技能效果列出,新老猎人都可以再次确认一下。
  攻击・防御・回避
攻击力UP【超】
攻击力UP【大】
攻击力UP【中】
攻击力UP【小】
攻击力DOWN【小】
攻击力DOWN【中】
攻击力DOWN【大】
火属性攻击
火属性攻击强化+3
火属性攻击乘1.15倍 +90
火属性攻击強化+2
火属性攻击乘1.1倍 +60
火属性攻击強化+1
火属性攻击乘1.05倍 +40
火属性攻击弱化
火属性攻击乘0.75倍
水属性攻击
水属性攻击强化+3
水属性攻击乘1.15倍+90
水属性攻击強化+2
水属性攻击乘1.1倍+60
水属性攻击強化+1
水属性攻击乘1.05倍+40
水属性攻击弱化
水属性攻击乘0.75倍
冰属性攻击
冰属性攻击强化+3
冰属性攻击乘1.15倍 +90
冰属性攻击強化+2
冰属性攻击乘1.1倍 +60
冰属性攻击強化+1
冰属性攻击乘1.05倍 +40
冰属性攻击弱化
冰属性攻击乘0.75倍
雷属性攻击
雷属性攻击强化+3
雷属性攻击乘1.15倍+90
雷属性攻击強化+2
雷属性攻击乘1.1倍+60
雷属性攻击強化+1
雷属性攻击乘1.05倍+40
雷属性攻击弱化
雷属性攻击乘0.75倍
龙属性攻击
龙属性攻击强化+3
龙属性攻击乘1.15倍 +90
龙属性攻击強化+2
龙属性攻击乘1.1倍 +60
龙属性攻击強化+1
龙属性攻击乘1.05倍 +40
龙属性攻击弱化
龙属性攻击乘0.75倍
属性攻击强化
火、水、雷、冰、龙属性值1.1倍
属性攻击弱化
火、水、雷、冰、龙属性值0.9倍
状态异常攻击+2
毒、麻痺、睡眠、捕获麻醉属性值1.2倍+10
状态异常攻击+1
毒、麻痺、睡眠、捕获麻醉属性值1.1倍+10
状态异常攻击弱化
毒、麻痺、睡眠、捕获麻醉属性值0.9倍
属性会心&[G]
会心击【属性】
发动会心时属性伤害(火、水、雷、冰 、龙)提高
特殊会心&[G]
会心击【特殊】
发动会心时状态异常值( 麻痺、毒、睡眠、爆破)提高
见切りマスター
会心率+30%
会心率+20%
会心率+15%
会心率+10%
会心率-10%
会心率-15%
斩れ味レベル+1
斩味等级提升1。
解放无属性武器的属性
通常攻击、铳***砲击、龙击砲、大剑和蓄力斧防御斩味下降1/2。攻击弹刀时有1/2几率不消耗斩味
斩味的消耗加倍
攻击被判定为弹刀时也不会出现弹刀动作。
不弹刀的时候也有1/3几率弹刀
抜刀术【技】
拔刀攻击时会心率+100%
抜刀术【力】
切断属性的武器拔刀攻击时气絶值增加30、减气值增加20、基本攻击力提升5
武器纳刀速度提高
气绝值1.1倍。对猎虫打击无效果
スタミナ夺取
打击属性(包括抜刀术【力】的斩击、***的灭气弹、弓的曲射、灭气瓶)耐力值变为1.2倍
对肉质吸收45%以上的部位攻击时,对象部位的肉质吸收+5%
部位破坏蓄积值变为1.3 倍、怪物容易出硬直。部位破坏后效果消失。
力の解放+2
所受伤害累计达到180且与大型怪物对峙5分钟以上时,1分30秒内会心率提升50%、耐力消耗降为1/4。
力の解放+1
所受伤害累计达到180且与大型怪物对峙5分钟以上时,1分30秒内会心率提升30%、耐力消耗降为1/2。
大型怪物怒后发动。3秒后攻击力提升25、会心率提升20%。
大型怪物怒后发动。3秒后攻击力提升10、会心率提升10%上。
フルチャージ
体力最大时攻击力提升。基本攻击力+20
火事场力+2
体力40%以下时防御力+45。攻击力1.3倍。
火事场力+1
体力40%以下时防御力+45。
体力40%以下时防御力-21。攻击力0.7倍。
第一次战斗不能后攻击力1.1倍、防御力提升15% 。第二次战斗不能后攻击力1.2倍、防御力提升30%。
砲术マスター
バリスタ、大砲、铳***砲击、龙击砲的攻击力变为1.3倍。蓄力斧的榴弹瓶、彻甲榴弹的威力为1.4倍。龙击砲的冷却时间从120秒缩短为80秒
バリスタ、大砲、铳***砲击、龙击砲的攻击力变为1.2倍。蓄力斧的榴弹瓶、彻甲榴弹的威力为1.3倍。龙击砲的冷却时间从120秒缩短为90秒
バリスタ、大砲、铳***砲击、龙击砲的攻击力变为1.1倍。蓄力斧的榴弹瓶、彻甲榴弹的威力为1.15倍。
爆弹伤害1.3倍。爆破属性蓄积值1.2倍(与猫的火药术并用1.25倍上限)。爆弹调合成功率100%。
大剑、锤、弓的蓄力时间0.8倍,太刀、双剑、斩击斧和蓄力斧武器槽为1.2倍
大剑、锤、弓的蓄力时间1.2倍,太刀、双剑、斩击斧和蓄力斧武器槽为0.8倍
骑乘蓄积值1.25倍、骑乘状态时攻击槽增加量1.25倍。
骑乘蓄积值0.9倍、骑乘状态时攻击槽增加量0.9倍。
防御力UP【超】
防御力1.08倍+30
防御力UP【大】
防御力1.06倍+25
防御力UP【中】
防御力1.03倍+20
防御力UP【小】
防御力DOWN【小】
防御力-10。不满1的话没有效果
防御力DOWN【中】
防御力0.95倍-10。不满1的话没有效果
防御力DOWN【大】
防御力0.9倍-10。不满1的话没有效果
オートガード
拔刀状态且无动作时,可自动防御来自正面的攻击。
精霊の加护
1/4的概率将受到的伤害量减少30%。
悪霊の加護
1/4的概率将受到的伤害量增加30%。
ガード性能
ガード性能+2
防御成功时的后退距离缩短,防御的威力减少20。
ガード性能+1
防御成功时的后退距离缩短,防御的威力减少10。
ガード性能-1
防御成功时后退距离变长,防御威力增加10。
ガード强化
ガード强化
可以防御住一些通常不可以防御的攻击。特定攻击防御时一部分道具使用不可(臭气)、防御DOWN状态中无效
回避性能+3
回避时的无敌时间由0.2秒变为0.6秒
回避性能+2
回避时的无敌时间由0.2秒变为0.4秒
回避性能+1
回避时的无敌时间由0.2秒变为0.33秒
回避性能DOWN
回避时的无敌时间由0.2秒变为0.1秒
回避距离UP
回避的移动距离延长至1.5倍
体力残留64以上时,受到此数值以上的伤害时不会战斗不能。效果只可发动一次,战斗不能后可再次发动。
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参考资料

 

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