疾风之刃手游PVP击倒后起身

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疾风之刃各职业PVP梯队排行及职业相克
  各抒己见,不喜勿喷。我客观的说,没有职业主义。  第一梯队  No.1   这个没什么争议,我们区最多的1段就是剑魔,1段的剑魔是其他职业1段的总和,数量非常多,当然基本都是土豪。  剑魔这个职业,在打远程CD流职业非常占优势,例如时空、猎刃、双鱼。最克时空其次猎刃,双鱼看技术。  以上三个远程CD流,剑魔都是爹(同装备),玩的好的双鱼可一拼。  剑魔有两个霸体技能可以克制近身职业,疾风斩和那个上勾拳,用的好还克制魔影。细节我就不说了魔影,印记用完,会用普攻来打硬直,这个时候剑魔的疾风斩可以反打魔影。  NO.2 魔影  这个争议也不大,魔影就是为了PVP而生的职业,魔影的普攻是十个职业里最恶心的普攻(刃舞的最垃圾)。  魔影的印记克制时空,双鱼,镰刀妹。***炮上击的过程还是无敌(真TM恶心),还有万能的泥巴谭,一套连招爆发特高而且扫地能力全职业最恶心,乱射可以破硬直(小技巧)魔影乱射可以用疾风斩破掉。  NO.3 魅罗刹  优秀的起手技能,魅罗刹shift加空格普攻加突进技能,全职业跑的最快的,也是时空双鱼猎刃噩梦。霸体技能多,浮空技能多再加上连招多样(剑魔和魔影连招单调)也是PVP的亲儿子,再加上无敌技能恶心。PVP1段罗刹也非常多。  为什么这三个是第一梯队,看看他们的50技能,在PVP中伤害是最高的(魅罗刹是无敌),,直接可以秒人,其他职业做不到。
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疾风之刃时空术士PVP及PVE加点分析_时空术士技能详细分析
在疾风之中,时空术士从不删档开测到现在,在技能方面也是有所改动,AP技能也是改版了,那么时空术士应该怎么加点呢,下面就给大家带来疾风之刃时空术士PVP及PVE加点分析,一起来看看吧。
PVE:我的PVE加点还是主加控制和保命,输出次之,这是我自己用着最顺手的一套了,毕竟我怕死嘛!
通用方面还是老样子,基础满,虽然魔弹不能全程覆盖了,不过还是一个主要输出点,所以还是点满
星际陨石:我这里只有1级,也没有点AP,走伤害路线的可以加几级并点出&黑洞吞噬&的AP,新版EX技能不要SP,点满点满
自毁植入:我加了8级,由于AP不够我就没加AP,这里8级是因为剩下了SP就加到这里了,我还是比较喜欢这个技能的。
3个被动都点上。
EX自毁植入:必满不必多说。如果AP有富裕的同学可以把AP1加上,这里我不推荐AP2,因为是加在自身,时空是个远程职业,跟怪物贴脸打显然本末倒置了。
黑洞:点满并点出3级AP1强化,黑洞的吸怪效果点满后是非常强的,只要boss不是瞬移是基本出不来的,我都当控制技能用,平时还能吸吸怪,何乐而不为,当然如果不是为了控boss,这个完全可以只点1级,这技能没啥伤害。
时间压缩:这个我点了1级,原来我的攻略是加满的,因为当初这个技能加等级是减CD的,结果现在定死了22秒,我就对它没啥爱了,不过点到9级并点出AP1强化,控制时间还是很久的,不过由于我有其它要点,就给这个点了1点。
秩序之刃:时空主力技能,加满点出AP1防护计算,加50%防御力,全程覆盖,不用多说了吧。
空间魔弹:虽然被削了,不过仍然是个主要输出点,这里还是5级加满,我推荐点AP2,加暴击率,非要说原因,额,要的AP少不知道算不算&&
右键:要2点SP,基本不会触发,后期刷图基本无用,不点。
滞重立场:可以点1级,我这里点了4级并点出AP2减速,因为前面说好了我要控制!追求攻击的朋友们也可以点AP1加攻击力,那个持续攻击效果还是不错的。
重力场暴走:核心技能,持续破霸体,改版后释放不会被打断,必满并点出AP,我这里选择了AP1EMP,因为加了20%伤害,原来我是加AP强化的,但是这次我加了强化后感觉范围真心没大多少,而且攻击加成才10%,果断选择了EMP。
连锁空间弹:这个加满完全是我怕死的表现,加满CD只要26秒,我点的AP2双倍防御,大家没必要学我,除非你也非常怕死,不然点个几级出了AP就好了,这里AP还是推荐防御加倍的这个,对于不加伤害不开心的小伙伴们,当我没说&&
星云裂变:加满,伤害高,CD减幅大,破霸体,这里我点的AP1湮甲,持续破霸体,如果不点只有第一下和最后一下爆炸破霸体,追求攻击的小伙伴同样可以点AP2。
位面重叠:加满,点出AP1能量汲取,能大幅度减少该技能的CD,非常好用,推荐点能量汲取的AP。
连锁时空炮:额,追求伤害的小伙伴们不要打我,这个技能我真不爱用,而且AP的防御加倍要的AP点太多了,所以点个2级意思意思就得了。
次元映射&辐照:不点,CD又长,对自身加成又少,就算用了,队友也不一定感觉得到。
熵变:加满加满,加满80秒CD,点出AP2,伤害非常可观,还有无敌效果,这里不推荐大家点1级熵变然后去点其它的,因为1级和8级技能百分比还是差很多的,尤其是算上AP2以后。
次元映射:无敌3秒,无敌啊,谁不点谁傻。
好了,这就是我对于新版时空PVE方面加点的见解了,可能对于伤害流的时空没啥价值,不过我相信大多数时空玩家还是能够接受我这种加点方案的。
说完了PVE我们来说说PVP,时空从重力暴走没改版之前是公认的PVP坑爹职业之一,要求预判准,而且不好起手又没有保命技能,被贴身基本只能死,不过重力场暴走改版成顺发以后,时空的PVP之路终于是好走了一些,下面,我给大家带来的PVP加点也就应运而生,和PVE的加点一样,大家借鉴就好,没必要生搬硬套,也许你的那套比我的还要好用呢~
通用这里我基础精通没点,因为PVP里空间魔弹更多是用来打硬直,而不是输出,所以我这里就没点,急遁在PVP中是无效的,我完全是手误,这1点可以加一级的冰刺。
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什么是ELO?
在进行自动配对及显示玩家游戏实力排行的指标,在游戏内我们称之为“胜点”。
ELO排行如何配对?
高胜率的玩家会与比较强的玩家、低胜率的玩家会与较弱者进行配对。(玩家不用担心匹配到一个大神级人物而惨遭蹂躏啦!)
团队选择中胜点高的玩家会以义勇军、胜点低的玩家以千勇队入场。
当前使用中的对战积分(胜点)由经验值累积方式转变为可进行加减的配对点数,且当前赛季使用中的胜点会随着赛季结束的同时进行初始化。
在配对显示窗口中部分玩家如果点击拒绝参与的话,剩余玩家会被优先进行配对。
1V1模式介绍
进入疾风之刃1V1的必须条件是:角色必须满15级并且完成转职后方可参加。
1100级以上
1600级以上
2100级以上
2600级以上
- 对战以1:1形式进行,并分为联盟军和千勇队。
- 率先获得目标分数的一方将获得胜利。
- 目标分数可在3~10分间进行调整。
- 每击杀1次敌方可获得1分。
死方和复活
- PVP过程中,HP值降至0的玩家将会死亡。
- 死亡1秒后,将在指定地点复活。
决出胜负后
- 战败的玩家将自动移动到等待席的最后位置。胜利的玩家则将继续留在对战位置上。
- 位于等候席最前位置的玩家将移动到对战位置。
成功击杀对方玩家可获得1点积分,成功将对方旗子运到我方阵营旗子处可获得5点积分 ,双方有一方积分达到设置的战胜条件,即可获得胜利,比赛结束。
当我方旗子被第三方夺取的时候,在夺回前,我方抢到的旗子不能交付,也不能得分,直到队友击杀敌方夺旗者回收我方旗子方可得分。
半径15M内有运送敌对旗子的我军玩家时,表示打败了对方玩家。
夺取、回收旗子请按“F”(拾取键,要更改)。
真经模式是在我方队员能量槽有一格以上时,按TAB键发动,使自身获得伤害提升30%的效果,直到能量消耗完毕。
在被玩家攻击时若我方能量槽有一格以上,可以发动蓄气爆发来脱身,蓄气爆发后有短暂的无敌效果。
玩家被击倒时,倒地前按shift可以发动落法,倒地前按方向键可以发动翻滚。
战场的中心每隔一段时间会刷新能量球,获得可以增加能量槽的能量。
KOF:酣战到底,至死方休
KOF(团队战匹配)介绍
3V3是疾风之刃KOF(团队战匹配)最理想的比赛形式,但也可以2:2的形式进行,不支持1V1形式。
双方队伍依次派1名选手出战,击败对方选手直至下一位,当对方没有可出战选手时,则本方获胜。
1、一般情况下,镜头将以第一个选手为准,每点击一次右键,都会将镜头切换到下一个选手;
2、目前KOF(团队战匹配)将无法切换到死亡角色;
3、观战者无法使用(普通)聊天功能,只能使用【队伍】聊天功能。
当一局KOF(团队战匹配)游戏开始后,参加的双方玩家需先在房间里决定对战顺序,而出战选手之外的玩家,将自动转到观战模式。

参考资料

 

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