《纪念碑谷》作为 2014
年最受好评的移动端游戏之一,成了不少圈内人关注的对象。在过去一年《纪念碑谷》从240万单个App销售中挣到了近600万美元,在国内外获得众多玩家的好评。因此,有圈内人士提出了一个问题:国人能否开发出一款像《纪念碑谷》这般的游戏?在知乎上这个问题引起了众多知友的踊跃参与,并且大多数的知友都表示“不能”。本文获得了知乎作者黄主任的授权,引用了他的回答。 国内游戏市场 “钱”不是问题 首先我们需要注意的是《纪念碑谷》600万美元销售额的背后的研发成本:原始版开发长达 55 周,开发成本高达 85.2 万美元。
扩展包“被遗忘的海岸”花了 29 周的开发时间,在薪酬和其他事务上的支出达 54.9 万美元。在急于变现的游戏界来说,这样的时间和金钱成本投入是罕见的。《纪念碑谷》下载量达240万,营收近600万美元 如今,随着国内手游市场的繁荣,尤其是端游大厂进来后,手游的研发成本也“水涨船高”。 据报道,《天龙八部3D》研发周期耗时整整一年、仅研发成本就在千万以上。另外,据不完全统计,2014年资本市场与游戏相关的大规模并购案超过了38起;前8个月的并购额也已达到196亿元。单从资金上来说,开发一款像《纪念碑谷》这样的游戏“钱”不是问题。 情怀换不来投资人的钞票 虽然中国游戏市场资金充足,但最关键的问题在于愿意在《纪念碑谷》这样的游戏项目上投资的人并不多。这也跟国内整个游戏市场环境有关。 因为现在做一个“好”的网游(无论端游页游手游)可以名利双收,而“好(zhuan)”的网游,有一套自己的模式,这个模式与“情怀”和单机玩家眼里的“品质”是不搭边的。 从用户消费习惯上来看,玩家可以投入大量金钱在道具付费的免费游戏中,也不愿意花几十元买断收费游戏。在中国假如有人想做一款像《纪念碑谷》这样的游戏,可能面临的不仅仅是一年多时间和近500万人民币的问题。前期的准备和制作人的积累是无法估计的成本。一个有情怀的制作人,在中国是很难找到人给你一笔大钱做一块收入未知的单机或者内购游戏的。 而国内实力较强的游戏开发商,更多的是选择市场上主流类型的产品,它们已经获得了市场的验证能够快速盈利,资金也一般用于研发这类产品,再通过自身技术人才等方面的实力,提升游戏画质、音效等元素,从而吸引用户,像《纪念碑谷》这类游戏并不是国内大公司关注的领域。 除了创意,还需要懂推广 在人才方面,现在国内的制作人和策划大部分都是程序出身,这些制作人或者程序一般比较注重实现,缺乏想象力,开发一个类型已存在或是可参考的游戏往往不成问题,但是想做出创意新颖,风格独特的游戏就不那么简单了。 至于独立制作人,除了游戏研发实力,商务谈判、市场推广、财务管理以及如何与投资人打交道等方面的经验欠缺也是目前国内无法开发出像《纪念碑谷》般的游戏的原因。国内不少独立游戏人很有热情,但除此之外,游戏如何推广,以及通过什么方式与玩家交流,国内独立游戏人可能很少会考虑这些问题。 与此形成鲜明对比的,是国外的独立游戏制作人,尤其是来自欧美的独立游戏人。这些国外的独立游戏同行们更注重自我营销,欧美开发者大多从游戏开始开发就会在Facebook、Tumblr等社交网站上更新整个研发过程,积极与玩家互动,还会主动出击给游戏网站编辑发邮件。希望编辑或玩家能给一些意见,或者是做一些评测,而国内独立游戏开发者大多并没有考虑过这些东西。 不完整国内的独立游戏产业链 另一个问题我们可以发现,这个世界上好的游戏制作者,都是靠一个游戏一个游戏积累经验,最后做出大作的。我们国内很多年轻的制作人,早期靠情怀和爱好做出了一个游戏,这样的游戏往往品质是一般的,这个时候国内外的差别就出来了。在国外,你可以继续做单机游戏,赚不到几个钱但是糊口问题不大,养活自己就好,然后你可以把下一款做得更好,直到做出大作。在国内,你是不能养活自己的,如果这个制作人有能力,可能很快就受不了国内网游大环境的诱惑,去做网游去了。 在历届GameJam上制作的游戏,我们还是可以看到一些创意很不错的游戏。但是一年后,这游戏仍然只是一个未完成的Demo,最后也不了了之。应该说国内独立游戏缺失的是一个能够帮助这些独立游戏制作人将那些创意付诸实践,完成游戏作品并最终推向市场的产业链环节。 不管是从市场的大环境,还是从业人员自身的情况来看,国内与国外的游戏研发环境都还有所区别。在国外,除了《纪念碑谷》,还有很多类似的公司在做类似的游戏,他们也许运气很差,无法制作出像纪念碑谷一样爆款的游戏,但是他们还有机会继续尝试,这些公司的存在也许才是真正的差别。
不删档内测求类似纪念碑谷的游戏!画面剧情音乐都很唯美的那种!_百度知道纪念碑谷附录通关后还有新章节吗?_百度知道《纪念碑谷》游戏体验报告 - 简书
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《纪念碑谷》游戏体验报告
一、说明游戏名称:纪念碑谷
软件版本:2.2.3(更新日期:日) 设备型号:iPad mini 2
操作系统:iOS 8.1.3二、产品概述《纪念碑谷》(Monument Valley)是ustwo games出品的一款手机游戏,它用有趣的空间错位感交织出了清新唯美的迷宫世界,玩家需要引领公主艾达在这座神奇的迷宫中寻找正确的道路,抵达终点,带来一次神奇建筑与奇妙几何体相结合的梦幻探险。游戏于2014年4月上线,迅速在全球50多个国家的App Store付费排行榜中排名第一,并且获得了9.2分的高分评价,百度指数如下(至):
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由图可以看出:游戏刚发布后的一段时间内得到了较大关注,之后保持平稳,从11月发布新关卡“被遗忘的海岸”后,媒体报道+之前累计的话题效应+年底假期娱乐的刚需,搜索指数达到了新高并保持相对较长一段时间。三、用户分析
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游戏发布平台为iOS+Android,考虑到苹果商店的应用推荐和安卓分发渠道排名推荐因素影响,可能会弱化基于搜索的百度指数的结果准确性,但这里笔者仍列出百度指数中人群画像里的“人物属性”,仅供参考。由上图看出,《纪念碑谷》游戏用户群体以年轻群体为主,男性占多数,这也和手游整体玩家用户画像大体一致。值得注意的是,女性玩家用户占比达到了25%,相比其他手游女性用户的比例来说(百度指数“手游” 至 ,女性用户占比4%,来源/?tpl=crowd&word=%CA%D6%D3%CE),这个数字是很高的水平了,可以认为艺术化游戏中的甜美画风、动听音乐、简单但独特的空间互动体验玩法更能吸引到女性用户,区别于传统的杀戮怪兽带来的爽快操作感和积分墙排行榜带来的迅速成就反馈体系,游戏中女主人公艾达一直在“给与和归还”带来的沉浸式情感体验更能令人安静下来,如同置身于博物馆中漫步,让人沉思、冥想。四、游戏结构1.游戏角色
共四种角色:艾达、乌鸦人、图腾、先知婆婆
艾达:是一个沉默的公主,白色的圆锥帽,白色的摆裙是她的标志装束,她偷窃了宫中的纪念碑,为了忏悔,她决定将这些纪念碑归还,而玩家的任务就是操纵她走过各式各样具有特色且困难的走道,来到终点归还纪念碑
乌鸦人:不具攻击性,双向角色,前面关卡就是为了占用走道,让艾达无法快速的达到目的地。后期角色就变化了,玩家可以利用乌鸦来达到通关的目的。有些章节会出现乌鸦,其中有些是来回的走动,且存在于我们必经的道路上,这个时候我们就需要在这条路上寻找不同的落脚点,绕开它们,而有的章节中的乌鸦我们可以转动机关让它们走在别的路上,而又有时候我们更是需要通过机关诱导乌鸦踩中另外的机关
图腾:艾达的好朋友,是个4层高的***方柱,帮助艾达达到终点。只能沿着可行走的路线滑动,不可跨格
先知婆婆:带圆帽子,像是《黑客帝国》中的先知角色,支撑起不多的剧情解读
2.操作方式
玩家在游戏中需要的就是找到机关,并且利用几何的视觉反差最终通关,游戏中玩家可以通过以下几种操作方式达到结果
1)、点击:在游戏中点击某条线路位置,公主艾达就会走到你点击的位置,如果点击位置没有完整的路途可行,那艾达就不会移动
2)、滑动:一般情况下都是上下滑动着有“凸出圆点”(圆点1-5个不等)的机关,通过机关的上下,来完善到达终点的路途。注意:当艾达站在此机关上面的时候,玩家仍然可以操作此机关
3)、旋转:圆形的滑动,这种机关在游戏中很多,变化也多种多样,最大的特色就在于,如果你在某个视角看的路线已经断了,但是如果你旋转下视角,也许其他视角呈现出来的路线就已经是完整的了,艾达便可以移动行走了,注意:当公主艾达在旋转机关的时候,此机关是不可被操作的
3.游戏关卡第一章,起点,矛盾空间(潘洛斯三角)第二章,花园,艾达开始一段寻求宽恕的旅程( 画面景象致敬《观景楼》,手法潘洛斯三角)第三章,隐寺,艾达有个不请之约;“朽骨暗夜候多时,沉默的公主,您已徘徊多远?不知您到此所为何事”(机关移动、潘洛斯三角)第四章,水宫,艾达发现新的行走方式;“山谷曾为人之居所,而今,前人的辉煌,只化为纪念碑座。窃贼公主,为何您又归来?”(潘洛斯三角;三维旋转至二维上视觉重合)第五章,尖塔,在此,艾达碰到讨厌的乌鸦人(机关旋转)第六章,迷宫,在此,艾达遇见一个朋友,叫做图腾。(机关旋转,占位控制机关、潘洛斯三角)第七章,乌鸦巢,在此,王位无人以继。“神圣几何的窃取者早已迷失自我,在诅咒下,他们行走于这些纪念碑间。愚蠢的公主呀,难道您也已忘却?”(机关,潘洛斯三角)第八章,箱子,在此,这里有奇异的惊喜。(意象类似《阿甘正传》巧克力盒子)第九章,斜坡,在此,没有剩下可以原谅我们的人;“朽骨已在掩埋的宅邸中躺了多久,神圣几何,成也是它,败也是它,但纪念碑将于此山谷中永垂不朽”(坟墓意象类似《普罗米修斯》)第十章,观象台,在此,在旅程的尽头,那些本不属于我们的已全物归原主。(机关移动、三维旋转至二维上视觉重合)附录一 深坑
(三维旋转至二维上视觉重合)附录二 毒蛇之湖
(莫比乌斯环)附录三 小偷
(机关移动、潘洛斯三角)附录四 静谧庭院
“您已回复了多少个纪念碑?有多少个还在前方?善忘的公主混淆过去、现在和未来。当所有神圣几何被归还之时,也将是您的皇冠被归还的时候。”(三维旋转至二维上视觉重合、致敬《瀑布》)附录五 迷失瀑布 (意象致敬《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》)附录六幻象城堡(潘洛斯三角,视觉凹凸问题)附录七 密牢
(机关变换)附录八 夜曲
(机关移动,潘洛斯三角)五、游戏特色1.基本特色画面建筑风格简约纯粹、清新十足;剧情旁白简单,但注重对玩家的引导;游戏过程短但沉浸、情感体验充分,延伸思考性强2.关于矛盾空间荷兰“图形艺术家”摩里茨?科奈里斯?埃舍尔(M.C.Escher)的作品展示“一个不可能的世界”,在立体空间给人一种错觉,模糊2D平面与3D立体之间的界限,不遵守物理世界的规则,让玩家产生惊讶和意外的感叹,《纪念碑谷》中的很多设计元素都可认为是在向大师埃舍尔致敬。1)潘洛斯三角形(Penrose triangle)潘洛斯三角(Penrose triangle)是不可能物体中的一种。最早是由瑞典艺术家Oscar Reutersv?rd在1934年制作。英国数学家罗杰?潘洛斯及其父亲也设计及推广此图案,并在1958年2月份的《英国心理学月刊》(British Journal of Psychology)中发表,称之为“最纯粹形式的不可能”。
Penrose triangle
埃舍尔的名画《瀑布》便是对潘洛斯三角的最好诠释,如图
游戏中运用到潘洛斯三角的设计很多,如下
2)三维旋转至二维上视觉重合通过三维建筑结构的旋转使之产生二维视觉上的重合,进而移动人物,如图
上面图中,左图只需要按照箭头所示方向逆时针旋转底座转盘至一个合适的小角度,便可以达到视觉上的重合,重合效果如右图3)视觉凹凸问题
上面三幅图中,中间为正常视图,左边为头略微左倾所视图,右边为头略微右倾所视图,发现视觉上的凹凸问题就出来了,看到的平面是不同的,平面用红色小圈表示,为了更清晰的表示,我们将上面左图和右图分别对应顺时针、逆时针旋转90°,效果图如下:
左图、右图旋转90°后效果
其他的视觉凹凸如下面两组图,其中为了更好的表示平面,采用了箭头+圆圈标记,如下:
4)莫比乌斯环公元1858年,德国数学家莫比乌斯(Mobius,)和约翰?李斯丁发现:把一根纸条扭转180°后,两头再粘接起来做成的纸带圈,具有魔术般的性质。普通纸带具有两个面(即双侧曲面),一个正面,一个反面,两个面可以涂成不同的颜色;而这样的纸带只有一个面(即单侧曲面),一只小虫可以爬遍整个曲面而不必跨过它的边缘。这种纸带被称为“莫比乌斯带”。(也就是说,它的曲面只有一个)埃舍尔对应画作如下:
埃舍尔-不可能物体
游戏中类似结构如下,其中红色箭头表示路径:
5)其他对应
左侧为埃舍尔作品,右侧为游戏截图
第一组可认为是不规则物体的对应,第二组是“飞翔升空”意象的对应,第三组是框架台的对应3.一些细节
关于图腾,一段细腻的情感
似山水泼墨,也仿佛致敬像素风格的《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》
坟墓,一切早已逝去,有点儿《普罗米修斯》的味道
不是哈利波特的厄里斯魔镜,镜像不了欲望,只是一面“通透”平面镜,看清现实的自己
六、同类游戏
Superbrothers: Sword & Sworcery EP
七、一些解读(解读的多样性证明了它的优秀,类比《少年派》、《星际穿越》、《盗梦空间》的解读)
成长就是在自以为独一无二(“我”是小女孩周围的人都是乌鸦)的自信中剥离棱角(归还的几何体),历尽艰难险阻(谜题,乌鸦的阻拦),无数先贤都曾走过这样一条路(那片坟墓),最终发现其实自己同他人一样(“我”也是一只乌鸦),又不尽相同(“我”是白色的),然而我仍然自己内心的王(外在的其他乌鸦我可以给他们打上不同色彩的烙印)的一次旅行。
“纪念碑谷”这一名字就说明这个世界已经不存在,与现实脱轨,原因很简单,就是所有的人都已死去,这些亡灵的附体便是那些可怕的乌鸦人,他们没有意识、长相可怕,而主角艾达其实也是个亡灵,也许是由于某种力量,她是被选定的拯救者。她需要通过自己的力量,来让所有乌鸦人超度。通过努力,最后在毁灭的王国里,所有的人都得到了超度。
《纪念碑谷》不就是就是生活在四维空间的我们去帮助三维空间的主人公完成她得救赎,类比星际穿越。
一个没有随他人一同堕落麻木并且怀着纯洁心灵的人去寻求救赎的故事,帽子遮盖着大脑里保存着本应该在底座上却被所有人抛弃的“真理”,最终她将所有“真理”置于底座,重新让其光照人心,救赎了所有人。人们不再安于现状,麻木不仁,重获了灿烂之心与自由之心。
八、启示对于国内游戏制作者来说,或许这是一个很好的学习机会,用优秀走心的作品来打动玩家用户,带动玩家朝好的方向走;对于国内玩家用户来说,在批评免费游戏粗制滥造的同时,是否可以拿出一点钱来为用心的好游戏埋单。----这是一个新的良性循环参考资料:1. /c_5/2066.html2. //18967.html3. //26235.html 4. .cn/5425. .cn/s//.shtml6. http://www.geekpark.net/topics/2026857. /articles/3544 8. .cn/s/blog_4c1c4cc301000abr.html9. /topic//top-answers
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