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严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐
躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法。
兼顾:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲事件。
杰出:可以达到100
平凡:一个相关兵法以下
良好:两个相关兵法
奇迹:三个以上兵法
余力含义:(大概)
充分:还能长15以上
统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、***和攻城也长
武力:步、骑、弓、***兵和攻城类
智力:谋略为主,智略、策略次之
政治:策略为主,智略、谋略次之
资质的作用个人认为决定上限,也就是决定了最后出来的结果,相反,初始值反而影响不大。我一个小兵,武力初始70(非凡),资质普通,结果培养时发现上限才74,第一旬以后就没加过.
个人感觉,之所以选躬身,四维出来效果反而比严厉要好,是因为如果老师兵法多的话,徒弟常常一次学得一个系列的兵法,四维也随之爆增. 有一次,我的小兵给周瑜培养,一次习得攻城全部兵法,四维 统/武/智/政 从73/71/79/60 直接增至80/87/86/67,直接涨了37点; 。一次张3X点是小Case。结果资质成为了瓶颈。
a. 其实如果你手下的武将数少,而且小兵又是从野战中发现的(上一月下旬还在野战),那么就多读读上一月下旬的档。一般哪一支部队灭的敌方部队多,那支部队的大将就会提拔小兵。多读档,让不同的大将提拔不同的小兵,然后挑一个资质高的小兵培养就可以了。
b. 死读档事没有用的。要这样读档:(前提必须选躬亲)
假定有4各选项,其中有两个是:
如果你直接选择B,电脑则有可能告诉你,楼船学习失败(尽管周瑜水战全会)
然后你读档,再选A,例如学得营造,这时你再读档,选B,就有可能学会了。
如果还没成功,就过几旬,哪天小兵从周瑜手里学会了水战兵法,再读以前的那个档,再选B,就有可能成功了
影响提拔武将能力的几点:
能力强学得多为佳。
相性性格情义相似、能力强学得多为佳。
尽量选择师事武将擅长的兵法,不要选择那些师事武将不擅长的领域。
我认为这点是最重要的,如果运气不好的话就多SL吧,不过这种游戏SL是最无聊的了~
培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下,第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。(262144个,汗)
第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制
第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。
史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。
不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师)
第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智,错位了)
第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。
第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。
第3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师自身能力有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。
关于第一假设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。
关于第二假设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)
培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:
步兵兵法学得:增长统帅、武力
骑兵兵法学得:增长统帅、武力
***兵兵法学得:增长武力、统帅
弓骑兵法学得:增长武力、统帅
水军兵法学得:增长统帅、智力
攻城兵法学得:增长武力、智力
智略兵法学得:增长政治、智力
谋略兵法学得:增长智力、政治
策略兵法学得:增长智力、政治
基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比
而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。
对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:
例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
(进行之前先Save一下,记为存档1)
如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。
就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。
但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。
这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。
还有更复杂的情况:
还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。
汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?
不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。
然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。
这也是用S/L方法中常碰到的情况
但如果还没有学到的话,就让游戏再进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;
有时候甚至要再读之前的档才可以。
如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:
选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术
于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?
读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,
再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。
如果这时候还是学习失败,怎么办?
这时候小兵甲培养结束了。
过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。
这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。
一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:
还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。
然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。
但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。
但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。
如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射
一般性来讲,这样就够可以的了。
但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,
然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射
以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可
能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。
对于学习时间延长事件,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长事件发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个存档,这时候学习时间延长事件就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长事件就又有可能发生了。
而且,有的时候小兵出走,你再退出39,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长事件。奇怪吧??
pkfgeR 补充:我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:
在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月。
培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。
我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。
附1:培养小兵时可能发生的事件:
小兵生病(作用不明,可能正面影响基本增长)
出去流浪(有可能被老师劝阻)
小兵一去不回(发生前两个事件后)
师生恋(作用不明)
老师鼓励(作用不明,可能正面影响基本增长)
学生赞美老师(作用不明)
学生提出换老师(一般被君主骂回)
师生斗嘴(作用不明,可能负面影响基本增长)
延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)
我还碰到过小兵直接出走的事情,就是培养着的时候,突然有天说了一句受不了指导老师之类的话,直接走了。但只碰到过一次。
附2:对官方攻略的补充和纠正
提拔多在以下这些战斗行为后发生
建造部队设施建造完成
(另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一次,不能确认,故仅在提一提)
锻练武术:学会〖歩兵系〗(两种或以上)兵法
锻练弓术:学会〖弓骑系〗(两种或以上)兵法
锻练马术:学会〖骑兵系〗(两种或以上)兵法
学习操船:学会〖水军系〗(两种或以上)兵法
学习铺设:学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法 (两种或以上)
说精神论:学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法 (两种或以上)
锻练弓术:应为学会***兵系兵法
学习铺设:应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法。
阐述无为:应为先学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法
而且不一定是两种或以上。
集中讲义:学会〖攻城系〗〖知识系〗〖谋略系〗〖策略系〗其中一系所有兵法
参加教练:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖***兵系〗其中一系所有兵法
进行特训:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖***兵系〗〖水军系〗其中一系所有兵法
并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用上文提的S/L大法,使得一个系的兵法全部习得。
小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵
小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。
小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进
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应该有吧 下了八王之乱剧本后直接解压到San9 TC目录下直接覆盖文件 之后运行游戏 If剧本最后一个就是了 我的是这样弄的
三国九本身已经是一款不错的策略性游戏了,但它和光荣以前出的三国志游戏一样,在有着优秀的创新的同时也有着先天的缺陷。其中最让人生气的就是游戏的AI设置了,经常看着电脑满世界运兵,或者坐拥十万大军却不肯攻击一个空城,是不是很让你生气呢?OK,那就祭出我们的修改大法吧,这次,我们要把它修改得更难,让游戏更有乐趣!
以前,修改剧本是件非常困难和痛苦的事情,打开剧本文件,看着一大堆的数字,实在是无从下手啊。现在好了,有了剧本修改器,一切变得简单而有趣,很有成就感哦。在这里,我们首先要感谢制作剧本修改器的作者,让我们以热烈的掌声请出:琅邪论坛的 东方无翼 和天地玄黄
两位大侠,由于两位大侠的辛苦工作,把我们这些编剧们从繁重痛苦的工作中解放了出来,实在是功德无量啊。下面,我们就把这两个修改器分别称为东方版和天地版修改器。
需要修改器请点击这里下载,下载解压后,三国九图标的那个就是东方版修改器,打开后较大;而图标象一个印章的那个就是天地版的修改器,打开后界面较小些,其它文件是东方版的支持文件,千万不要删了,请放在同一目录下,而天地版的就简单了,就一个文件。
下面来简单介绍一下两个修改器的用法:
一、东方无翼版修改器 东方版修改器出得比较早,所以功能也简单一些,但不要小看它,它的稳定性可是非常好的哦,只要你适当使用,肯定不会出错。而且,要想增加势力就只能用它了。
除了修改势力,东方版的修改器还能修改武将的各个属性。在主界面上点击“武将修改”按钮,进入武将修改界面。这里能修改武将的所有属性,很容易看懂吧?
二、天地玄黄版修改器 天地版的修改器出得比较迟些,所以功能也非常地强大,几乎说是没有不能做到的,但同时有一些方面的修改会出错,请注意使用。
剧本修改是为了提高难度,增加游戏的可玩性,因为一个优秀的编剧在修改剧本时要注意以下两点:
逻辑错误、电脑攻击性一、逻辑错误。这有很多种可能,任何一种错误都可能导致游戏不能正常运行,因此首先要声明的是,修改剧本是一件非常烦琐的事,没有耐心请勿尝试。修改剧本时不要一下子改很多,改一点就要先试运行一下,也就是让电脑自己打上三四个月,为什么要三四个月呢?因为电脑一般是第三个月的上中旬开始进攻,你可以看一下电脑的进攻实力,如果不满意就再修改。有时候电脑自己打不会出错,但玩时就不行,所以第一旬时你要尝试一下内政命令和出征命令,一般如果不死机就OK了。
二、电脑攻击性修改 做了一个好剧本,在实际游戏时却发现电脑还是一样笨,不来进攻你,暴怒吧?其实,不要生气,听我的,它很容易就会来打你啦。
2、让电脑结盟打你! 这很容易做到,用天地的修改器,东方的不行,可以在势力项中设立一个盟主,再设其它几个势力为参与,将你自己(比如刘备)设为对象,不需要的记得设为无关。游戏时电脑会因为这个条件来打你的,当然,这个影响显然不如地域归属的影响大,发动率五成就不错了。如果加上地域设得好是一定打的。
三、如何对剧本进行测试 这很简单啦,当然是选一个势力,然后选结束游戏,选将这个势力给电脑指挥,看电脑自己打几个月就OK了。不过请注意,在进入游戏时最好自己执行几个命令,内政和出征都要,这会检查出是否有逻辑错误,有就死机,没有就OK。有时你不执行光给电脑自己打倒不会出错,但自己一用就错。