三国志9pk 隋唐mod剧本解压包解压了怎么名字还是原来的???

  严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐

  躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法。

  兼顾:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲事件。

  杰出:可以达到100

  平凡:一个相关兵法以下

  良好:两个相关兵法

  奇迹:三个以上兵法

  余力含义:(大概)

  充分:还能长15以上

  统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、***和攻城也长

  武力:步、骑、弓、***兵和攻城类

  智力:谋略为主,智略、策略次之

  政治:策略为主,智略、谋略次之

  资质的作用个人认为决定上限,也就是决定了最后出来的结果,相反,初始值反而影响不大。我一个小兵,武力初始70(非凡),资质普通,结果培养时发现上限才74,第一旬以后就没加过.

  个人感觉,之所以选躬身,四维出来效果反而比严厉要好,是因为如果老师兵法多的话,徒弟常常一次学得一个系列的兵法,四维也随之爆增. 有一次,我的小兵给周瑜培养,一次习得攻城全部兵法,四维 统/武/智/政 从73/71/79/60 直接增至80/87/86/67,直接涨了37点; 。一次张3X点是小Case。结果资质成为了瓶颈。

  a. 其实如果你手下的武将数少,而且小兵又是从野战中发现的(上一月下旬还在野战),那么就多读读上一月下旬的档。一般哪一支部队灭的敌方部队多,那支部队的大将就会提拔小兵。多读档,让不同的大将提拔不同的小兵,然后挑一个资质高的小兵培养就可以了。

  b. 死读档事没有用的。要这样读档:(前提必须选躬亲)

  假定有4各选项,其中有两个是:

  如果你直接选择B,电脑则有可能告诉你,楼船学习失败(尽管周瑜水战全会)

  然后你读档,再选A,例如学得营造,这时你再读档,选B,就有可能学会了。

  如果还没成功,就过几旬,哪天小兵从周瑜手里学会了水战兵法,再读以前的那个档,再选B,就有可能成功了

  影响提拔武将能力的几点:

  能力强学得多为佳。

  相性性格情义相似、能力强学得多为佳。

  尽量选择师事武将擅长的兵法,不要选择那些师事武将不擅长的领域。

  我认为这点是最重要的,如果运气不好的话就多SL吧,不过这种游戏SL是最无聊的了~

  培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下,第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。(262144个,汗)

  第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制

  第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。

  史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。

  不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师)

  第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智,错位了)

  第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。

  第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。

  第3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师自身能力有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。

  关于第一假设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。

  关于第二假设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)

  培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:

  步兵兵法学得:增长统帅、武力

  骑兵兵法学得:增长统帅、武力

  ***兵兵法学得:增长武力、统帅

  弓骑兵法学得:增长武力、统帅

  水军兵法学得:增长统帅、智力

  攻城兵法学得:增长武力、智力

  智略兵法学得:增长政治、智力

  谋略兵法学得:增长智力、政治

  策略兵法学得:增长智力、政治

  基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比

  而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。

  对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:

  例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:

  A:学习简单的兵法

  B:学习困难的兵法

  (进行之前先Save一下,记为存档1)

  如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

  但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

  然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。

  就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。

  但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。

  这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。

  还有更复杂的情况:

  还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

  但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

  然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。

  汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?

  不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:

  这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

  然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。

  这也是用S/L方法中常碰到的情况

  但如果还没有学到的话,就让游戏再进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;

  有时候甚至要再读之前的档才可以。

  如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:

  选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术

  于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:

  A:学习简单的兵法

  B:学习困难的兵法

  但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?

  读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,

  再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。

  如果这时候还是学习失败,怎么办?

  这时候小兵甲培养结束了。

  过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。

  这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。

  一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:

  还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:

  A:学习简单的兵法

  B:学习困难的兵法

  如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

  但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

  然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:

  这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

  然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。

  但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。

  但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。

  如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射

  一般性来讲,这样就够可以的了。

  但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,

  然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射

  以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可

  能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。

  对于学习时间延长事件,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长事件发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个存档,这时候学习时间延长事件就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长事件就又有可能发生了。

  而且,有的时候小兵出走,你再退出39,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长事件。奇怪吧??

  pkfgeR 补充:我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:

  在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月。

  培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。

  我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。

  附1:培养小兵时可能发生的事件:

  小兵生病(作用不明,可能正面影响基本增长)

  出去流浪(有可能被老师劝阻)

  小兵一去不回(发生前两个事件后)

  师生恋(作用不明)

  老师鼓励(作用不明,可能正面影响基本增长)

  学生赞美老师(作用不明)

  学生提出换老师(一般被君主骂回)

  师生斗嘴(作用不明,可能负面影响基本增长)

  延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)

  我还碰到过小兵直接出走的事情,就是培养着的时候,突然有天说了一句受不了指导老师之类的话,直接走了。但只碰到过一次。

  附2:对官方攻略的补充和纠正

  提拔多在以下这些战斗行为后发生

  建造部队设施建造完成

  (另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一次,不能确认,故仅在提一提)

  锻练武术:学会〖歩兵系〗(两种或以上)兵法

  锻练弓术:学会〖弓骑系〗(两种或以上)兵法

  锻练马术:学会〖骑兵系〗(两种或以上)兵法

  学习操船:学会〖水军系〗(两种或以上)兵法

  学习铺设:学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法 (两种或以上)

  说精神论:学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法 (两种或以上)

  锻练弓术:应为学会***兵系兵法

  学习铺设:应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法。

  阐述无为:应为先学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法

  而且不一定是两种或以上。

  集中讲义:学会〖攻城系〗〖知识系〗〖谋略系〗〖策略系〗其中一系所有兵法

  参加教练:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖***兵系〗其中一系所有兵法

  进行特训:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖***兵系〗〖水军系〗其中一系所有兵法

  并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用上文提的S/L大法,使得一个系的兵法全部习得。

  小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵

  小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。

  小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进

八王之乱剧本,普通版和加强版的都下了,可是加强版的他没说怎么用,谁来告诉我。... 八王之乱剧本,普通版和加强版的都下了,可是加强版的他没说怎么用,谁来告诉我。

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应该有吧 下了八王之乱剧本后直接解压到San9 TC目录下直接覆盖文件 之后运行游戏 If剧本最后一个就是了 我的是这样弄的

三国九本身已经是一款不错的策略性游戏了,但它和光荣以前出的三国志游戏一样,在有着优秀的创新的同时也有着先天的缺陷。其中最让人生气的就是游戏的AI设置了,经常看着电脑满世界运兵,或者坐拥十万大军却不肯攻击一个空城,是不是很让你生气呢?OK,那就祭出我们的修改大法吧,这次,我们要把它修改得更难,让游戏更有乐趣!
以前,修改剧本是件非常困难和痛苦的事情,打开剧本文件,看着一大堆的数字,实在是无从下手啊。现在好了,有了剧本修改器,一切变得简单而有趣,很有成就感哦。在这里,我们首先要感谢制作剧本修改器的作者,让我们以热烈的掌声请出:琅邪论坛的 东方无翼 和天地玄黄 两位大侠,由于两位大侠的辛苦工作,把我们这些编剧们从繁重痛苦的工作中解放了出来,实在是功德无量啊。下面,我们就把这两个修改器分别称为东方版和天地版修改器。
需要修改器请点击这里下载,下载解压后,三国九图标的那个就是东方版修改器,打开后较大;而图标象一个印章的那个就是天地版的修改器,打开后界面较小些,其它文件是东方版的支持文件,千万不要删了,请放在同一目录下,而天地版的就简单了,就一个文件。

下面来简单介绍一下两个修改器的用法:

一、东方无翼版修改器 东方版修改器出得比较早,所以功能也简单一些,但不要小看它,它的稳定性可是非常好的哦,只要你适当使用,肯定不会出错。而且,要想增加势力就只能用它了。


首先,打开一个剧本文件,剧本文件存在三国九的***目录下,一般是C:\PROGRAM FILES\KOEI\SAN9 TC目录,文件名是D_sceXXX.s9,XXX是个数字,代表第几个剧本,一共是二十个,从001到020。一般建议拷贝一个剧本文件到另一目录下,改成021文件,即第二十一个剧本,修改完成后拷贝到My Documents\Koei\San9 TC\Scedata目录下,做为追加剧本进行游戏,这样不容易出错。
OK,现在文件打开了,我们要做什么呢?东方版的修改器主要是用来修改势力和武将的个人数值的,因为它比较稳定,推荐使用。如果想把武将调动到另一个地方,最好使用天地版的修改器,会减少出错的机率。
点击界面右边的“势力修改”按钮,进入势力修改面,可以看到最左边的是各个势力的名称,共有几十个势力可选,除了已有的势力,其它为空,不同势力有不同的颜色,想换颜色就得删除这个势力换个另一个位置,比如往下一个。
每个势力都能修改它的各个属性,非常地全面,大家一看便知,我就不多说了。要提到的是:兵法是可以多选的,选中的势力兵法意味着这个势力的所有武将都能使用这个兵法,而不管他原先会不会。
这个修改器最好用的是可以直接删除势力和新创势力,而不会出错,天地版的会出错,要注意。删除势力在势力修改界面的中间靠下方,点击后直接删除你所选的势力,其原先所占的城市变成空。地域归属城市按钮按下后,会将你所选中势力的城市管辖的地域自动全部归为这个势力所有,比如如果有华容城塞,原来是无归属的,这时就归为占据江陵的势力所有了。
最强最好用的,就是最下面的“调整武将忠诚度”按钮。先选中一个势力,按下它,这个势力属下的所有武将对本势力的忠诚度就全为100,而且同时对其它势力的忠诚度为50!但要注意的是,如果有武将不在城市里,而在港口或城塞等时,其对所有势力的忠诚度同时为50!
请注意:每个修改做过后点击一下“应用”,这样你的修改就被保存下来了,有关势力的修改完成准备退出时点击“确定”而不是“取消”!养成一个好的习惯是有必要的,以免出错了后悔莫及!

除了修改势力,东方版的修改器还能修改武将的各个属性。在主界面上点击“武将修改”按钮,进入武将修改界面。这里能修改武将的所有属性,很容易看懂吧?


要注意武将的忠诚度是相对各个君主而言的,第一个都是曹操,要先选对君主再在下方填入需要的忠诚度哦,免得关羽对曹操忠255对刘备才50!忠诚度最高可填255,这样是不可能被挖的!
如果要修改武将的兵法及熟练度特别推荐在这里修改,这里对这方面的修改比天地版的强。不建议在这里修改武将的所在地,因为用这个修改器容易出错,而且不支持将武将调动到非城市地域去。至于武将的宝物也不要在修改器里修改,最好手工在剧本文件中修改,即用Uedit32修改,虽然难懂些,但稳定且不会出错,修改器里修改往往会给错人。具体方法我会在后面介绍。
东方版的修改器简单介绍到这里,下面介绍天地版的修改器,如果看得累了请休息一下,身体重要哦:)

二、天地玄黄版修改器 天地版的修改器出得比较迟些,所以功能也非常地强大,几乎说是没有不能做到的,但同时有一些方面的修改会出错,请注意使用。


进入天地版的修改器界面,最上面可以看到兵法、阵型、建筑、爵位、官位、势力、人物、城市、地域、地图、宝物、剧本十二个选项,对它们都能进行修改!怎么样?强吧。
打开一个剧本文件,进入兵法界面,可以修改所有兵法的属性,包括兵法类别,比如你将奋迅兵法类别改成骑兵,那么用锥形阵就能频频发出奋迅兵法了,而且还同时拥有了锥形阵的高机会性!!!哇,COOL……!当然,如果你讨厌乌丸,就将骑兵和飞射改成比如步兵甚至水战兵法,看他们还能怎么打你!!!
习得经验是指学会这个兵法所需要的熟练度,如果你将奋斗的习得经验改成800,那就很难学会奋斗了!
杀伤威力不用解释了吧?原阵型里最大是20,建议改小不改大。一般我们都将所有的***系和骑射系及水军的箭系兵法伤害力改低,以符合实际。
不过请注意,这篇文章里所说到的所有有关剧本的修改都是对整个游戏生效的,只要你以这个剧本开始游戏,所有属性都将不可更改!也就是说,如果你将奋迅改成骑兵兵法,你用鱼鳞阵就永远难以发出奋迅了!请自己把握修改的合理度。
同样,所有的修改改后都要记得点击“保存修改”按钮!可别点成“重新载入”,那么你将…………
阵型界面里能对阵型进行非常全面的修改,一般我们常用到的是修改阵型的各项攻击力和移动力,还有最重要的:费用!这样可以增加玩家的经济压力。九宫阵图和攻击视野建议保持原样,游戏本身已经很好了,要改的话自己试一下就知道了。
建筑界面修改的是建筑的建造费用、最大耐久、和每旬的恢复度,请合理修改,特别最大耐久超过1800好象会溢出,请注意不要过量。
有了爵位修改界面,你就不必为文官不能多带兵而烦恼了,在这里可以修改各个官爵的带兵数量和俸禄,文官同样可以带55000的兵!请注意俸禄是按旬计算的,别改得太高了。附加能力的修改请自己适当选择,不过每项能力都增加相同值,要是能增加不同值就好了,比如统率加5,同时智力加3。可惜不行。
官位一般不必修改,不过我一般也修改得高些,从300声望开始当州牧,给自己制造点儿困难嘛:)带兵上限不建议修改。
势力修改栏和东方的功能相似,建议一般都用东方的来改,不容易出问题。不过这里有一个非常强的功能:结盟状态的修改!你可以定义一家盟主,再定义几家参加,最后将你自己定义成对象!然后结盟期限里选个时间,注意时间是按旬计算的。哈哈,这样你就可以享受好几个势力同时打你几年的感觉了!当然,电脑笨得很,经常会背盟。这里还能调整对各个势力的友好度,请注意要选择每个君主进行调整。我一般在左边选择势力,然后填入255,点“全体调整”,每个势力执行一遍,最后选自己势力,填入0,点“全体调整”。这样调整后,其它势力间友好度全255,而和你的友好度全0!
OK,我们再来看看人物属性的修改。这里的人物修改和东方版的几乎一样强,但各有所长。这里我建议进行人物自身数值的修改和所在地修改,特别是所在地最好都在这里改,因为东方版可能会出错。但个人爵位最好用东方版改,我在修改过程中在这里改的经常出错,不推荐使用。宝物也不要在这里改,看我后面介绍的手工修改法。
这里我具体说说人物身份和所在地的修改,这是非常重要的一项,如果调整不当会出逻辑错误而导致剧本不能使用!人物身份建议用天地版的改而不用东方版,修改时要注意不要出现一国二君、一国两个军师等,我后面会再具体强调。所在地的修改也很全面,可以让你把武将调动到每个地域——注意,是地域,包括所有的城市,非常地全面!这点东方的修改器是做不到的,而且容易出错,建议一定用天地版修改器改。如果人物身份为一般时,不管你把他调到什么地方,注意必须一定是一个势力管辖的地域或城市,如果此处是无势力状态,就必须改成未发现、在野、未成年等状态,总之不能是俘虏、一般、军师、军团长、君主这几项,否则就是逻辑错误,游戏无法运行!!!
进入城市修改项中,你可以看到这里可以修改一个城市的几乎所有属性了!包括城市的人数、内政、士兵及城市的附加属性等,很全面。请注意耐久不要超过1800,推荐1200,收入收益最高1300,建议最高改为1200,适合用首屠的EXE文件。如果你选中一个城市再在“落石”上打勾,它就能落石攻击了,如果再点“添加属性到所有城市”的话,那就是所有城市都能落石了!!!真是太感谢 天地玄黄 大大了啊!当然,落石和射台不能并存,似乎落石优先。也别把每个城市都改为商人常驻吧?州域修改的是这个城市所在的州,这样你就可以任意改变一个州的城市了,如果将那几个只有一个城市的州改成有几个城市,当州牧就更难了哦。
再来看看地域修改项,和城市修改项大同小异,很重要的是它可以修改地域所属的城市,这样在修改剧本时可以决定了电脑在游戏中是否会攻击你!我在后面的“剧本修改心得”中会说到。对于落石和射台属性最好不要用“全部应用”,以免逻辑错误,其实一个个改不难的,就算不改,城塞还是一样落石的。
这里我说说城市和地域两个项中相同的一个地方:地域坐标的修改。这项决定了在地图中的城市和各个城塞、关、箭楼等建筑的所在位置,当然前提是它们必须存在。这项修改能让你调动你的城市到另一个位置,甚至在水里!我的“诸葛安居平五路”剧本里就对江陵城和一些地域进行了修改。但请注意,地域坐标修改请不要过份,否则会出现能出不能进或者能进不能出的现象,甚至逻辑错误导致游戏不能运行!在城市和地域项里都能看到各个城市和地域的武将,双击单个武将就会转到人物栏对这个武将进行具体修改,这个功能很好用,特别是要将一个武将从一个地方调到另一个地方时。
接下来是地图选项,这个很简单,鼠标移到一个城市上下面会出现这个城市的有关资料,点击它会转到城市栏目中进行具体修改,地图栏本身只是给你看的,不用来修改的。
宝物项我就不多说了,不推荐用修改器对宝物进行修改,后面会说到手工修改法。如果实在要用,这里可以改的倒也很多,几乎都能改,大家一看就知道。但附加兵法的修改和宝物类别有关,比如宝物类别为名马时是不能附加兵法的。请注意:是否出土决定了你以后能否搜到宝物,如果未出土就能搜到,那怕一个武将已经拥有它了,搜到的同时那个武将手上的宝物就人间蒸发了。已出土就不能搜到了,即使没有人拥有它。至于持有者是不能在这里改的,必须在人物栏里改,点一个武将再点下面的宝物,就拥有它了,可多选,但会出错,所以推荐手工改。
剧本项很重要,东方版是不拥有的,但没有这一项就麻烦了。剧本初始年代修改是指这个剧本的开始时间,你将光标点到里面,最下面的栏里会出现时间,增加或减少数值,时间随之变化,你自己定吧。默认剧本编号的修改最重要了,请特别注意,否则即使改了一个剧本,很多属性一读档就回来了。剧本编号决定了游戏开始时去读那个剧本,剧本编号应该比剧本名里的数字小1,即剧本名为D_sce020.s9(即281剧本)的剧本编号应该为19。

剧本修改是为了提高难度,增加游戏的可玩性,因为一个优秀的编剧在修改剧本时要注意以下两点:

逻辑错误、电脑攻击性一、逻辑错误。这有很多种可能,任何一种错误都可能导致游戏不能正常运行,因此首先要声明的是,修改剧本是一件非常烦琐的事,没有耐心请勿尝试。修改剧本时不要一下子改很多,改一点就要先试运行一下,也就是让电脑自己打上三四个月,为什么要三四个月呢?因为电脑一般是第三个月的上中旬开始进攻,你可以看一下电脑的进攻实力,如果不满意就再修改。有时候电脑自己打不会出错,但玩时就不行,所以第一旬时你要尝试一下内政命令和出征命令,一般如果不死机就OK了。


那么,说了半天,有那些常见的逻辑错误呢?请注意以下几个:
1、一国不能有两君,这很容易理解吧?也不能有两个及以上的军师。以天地版修改为例,用修改器修改完后你点一下人物栏里的身份项,所有人物就会按照身份来排列,一般君主和军师在最上面或最下面,拉下来,仔细核对一下,每个势力只能有一个君主和军师,别弄错了哦。
2、一将不能事二主。嗯,奇怪,有这种事吗?有的!比如,你将赵云设在刘备手下,却将他安排在曹操的城里!这种情况在东方修改器中会有可能发生,因为它修改时不会检查城属于那个势力的,而用天地版的它会直接把这个武将设成城市所在势力的,一般不会出错。所以,我再次强调,如果要进行武将的调动,强烈推荐用天地版修改器!
3、不能有无主将领。什么意思呢?就是说这个武将身份如果是俘虏、一般、军师、军团长、君主这几个身份时,必须在一个已有的建筑里并归属于某个势力。比如,你将一个武将身份设成以上五种中任一种,并将所在地设为华容,但同时华容没有任何建筑,那么游戏时是一定会出错的。再比如,即使这时华容有城塞,但这个城塞不归属于任何势力,一样会出错。那么武将是不是就不能设在一个没建筑的地方了呢?也不是,如果他的身份是在野、未发现、未成年、死亡、特殊这五种情况时,可以设在一个无建筑或有建筑却无归属的地域里的。
4、地域建筑的位置和类型要合理。类型还在其次,位置就太重要了,你不会傻到把一个城市放在水里吧?而就修改器来说,完全可以做到的!看来,功能太强了,也需要我们自己用得好才行。如果你把一个地域里的建筑放到另一个地域里,比如,你把华容城塞放在江津的地盘里,那么就会出现武将和兵许出不许进或者许进不许出的情况,甚至有时候根本不能进行游戏,一出兵就死机。咱就经历了这样的惨痛教训,而且没有备份,又找不到错,痛苦啊,我想,您不希望自己也这样吧?OK,那么就细心点儿,有好处的。
建筑类型到现在为止在我的狂改下还没有出错,首屠也曾把所有城塞都改成城市的样子,而我的剧本中的很多城塞实际属性却是南北小关,能发连***兵法的!看起来,这个问题不大,如果大家有发现,欢迎交流。


二、电脑攻击性修改
做了一个好剧本,在实际游戏时却发现电脑还是一样笨,不来进攻你,暴怒吧?其实,不要生气,听我的,它很容易就会来打你啦。


1、最重要的,地域归属修改
举个例子,比如曹操占天水安定长安及这三个城的所有地域,而你占汉中,曹操会来打阳平关吗?难说。可能会,也可能不会。要怎么改呢?很简单,在我的剧本中,将眉县(原属长安)改成属于汉中地域,而将阳平关(原属汉中)改成属于长安地域。这样改后后果如何呢?曹操出动了9支部队,计25万大军来打阳平关!!!
如果这样你看不懂,我就列出条件来吧:如果你占了属于敌势力城市的一个或多个地域、或者敌势力占了属于你的城市的一个或多个地域,电脑就非常容易来打你。我举的这个例子中,这两个条件都满足了:我占了阳平(属于敌势力城市长安的地域)、曹操占了眉县(属于我势力城市汉中的地域。所以曹操必打我。当然,未必是从长安和眉县发兵,剧本里曹操主要从天水陈仓发兵的,管它呢,打你就好!
关于地域归属的修改,最顶级的作品就是首屠281剧本了,经过首屠的精心调整,大家应该都尝到了三四家围攻的滋味了吧?你可以载下来用修改器打开,认真地研究一下,首屠将原属江陵的地域几乎都改给敌势力占领或归属敌势力城市了!
之所以说这么多,是因为这个条件最重要,电脑发动率达9成以上,这是琅邪的一个大大说的,希望您认真研究,搞透它。

2、让电脑结盟打你! 这很容易做到,用天地的修改器,东方的不行,可以在势力项中设立一个盟主,再设其它几个势力为参与,将你自己(比如刘备)设为对象,不需要的记得设为无关。游戏时电脑会因为这个条件来打你的,当然,这个影响显然不如地域归属的影响大,发动率五成就不错了。如果加上地域设得好是一定打的。


3、让敌势力君主的野心大义理小。这样调整后电脑打你的概率又大了一些,不过,似乎影响也不是十分大。但有些人很明显,比如吕布和司马懿,此两人很变态,狂打人,前提还是:地域要设好!
4、让你和敌势力的友好度为0,这个不用多说吧?不过效果不算太明显。
5、还有一个变态的方法:将某一个或几个敌势力的国号设为四个蛮族!这样只要你和它城市相邻,它就一定打你!!!嘿嘿,我准备做的刘备入川剧本里就会设这项的。不过四夷打你却不占城,不好用,也容易对付。
6、给电脑指派大将。前面说过了,有些人是好战的,这需要测试,不太实际,不过有几个人很明显,吕布司马都是,设成相邻城市的大将,电脑会更容易打你些。这个影响不算太大,一般是影响到电脑打你的力度,如果不打,就不打,放谁都不打!

三、如何对剧本进行测试 这很简单啦,当然是选一个势力,然后选结束游戏,选将这个势力给电脑指挥,看电脑自己打几个月就OK了。不过请注意,在进入游戏时最好自己执行几个命令,内政和出征都要,这会检查出是否有逻辑错误,有就死机,没有就OK。有时你不执行光给电脑自己打倒不会出错,但自己一用就错。


剧本测试第一是要耐心,第二是要耐心,第三还是要耐心!
我做剧本用了七天时间,大概有大半时间是在等电脑的测试,不过同时你也可以改一些武将属性什么的,利用时间嘛。
测试时最烦的问题就是电脑攻击不力了,这时要好好找原因。电脑没什么道理可讲,只能你一个个调,一个个测试。
比如我的剧本《诸葛安居平五路》,原来我把武都派给曹操,可是陈仓就不出兵了!KAO,我就把武都给撤了,不放建筑,这下陈仓出兵了,可是吕布总是要去建武都,真不知道是他老婆被武都人抢了吗???那这样吧,我把武都给吕布总行了吧?不行!陈仓天水都不出兵!暴怒!好,最后我怎么解决?我在武都放了个城塞,无兵,无势力,耐久100,破玩艺,这下曹操吕布都不要它了,光打我!到四月上旬两个势力共出兵43万!!!我的汉中啊。。。
再比如宜都,给孙坚司马不打,给司马司马也不打,不放孙坚就去建,KAO!结果我放个石兵,不放在要道上,两家都不要它了,打我!共出兵42万!TNND。。。贱人!
还有,两家电脑势力最好不要有太多矛盾,比如剧本里孙坚和孟获相邻,它就会调很多将到相邻的城里,会影响出兵力度。再一个例子:原来我把江夏给司马,而属于江夏的一个城塞给孙坚,司马就防孙坚去了,不打我,后来我干脆都给司马了,司马就出了12支部队来打我!!!
这个剧本的大半时间都是在这些测试过程中用掉的,可见测试的重要,到现在我还不敢说它完美了,只是比较好用罢了。希望大家能有更多的耐心和努力,做出更好的剧本,让我们期待您的成就吧!!!

参考资料

 

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