WOW6.0 我新手这个版本才开始玩 634猎人 现在5H也毕业了 悬垂堡随机一周就一次音译歌词 公会H跟

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  6.0猎人天赋选择什么?
魔兽世界6.0猎人天赋选择什么?
&  魔兽世界前夕,魔兽6.0猎人初步。
  魔兽6.0猎人&&远程伤害输出职业。
  和大部分远程伤害输出职业不同,猎人的伤害构成中包括物理和法术伤害:
  物理伤害:自动射击、多重射击、杀戮命令、杀戮射击、天赋、夺命黑鸦、猎人宠物的各种攻击等。
  法术伤害:奥术射击、奇美拉射击、黑箭、爆炸射击、爆炸陷阱、特殊弹药等;
  由于大部分猎人的技能都可以在移动中施放,所以猎人拥有出色的移动输出能力;
  猎人宠物的攻击需要在近战范围完成,所以带上宠物时,转火将受到距离的制约而影响一部分伤害输出;
  &逃脱&是猎人的迅速位移技能;
  &威慑&是猎人主要的常用自保技能;
  &假死&是猎人清除仇恨以及规避某些BOSS特殊技能的技能;
  (以上3个技能在副本中对猎人的作用巨大,建议设置方便的快捷键)。
  &冰系陷阱&是猎人主要的控制技能;
  &反制射击&是猎人唯一的打断技能;
二、与副本相关的主要改动
  命中/精准被移除,新增溅射(一定几率多重打击),全能(提高伤害/减少受到伤害),吸血(顾名思义)。
  相较于5.4版本。&雄鹰守护&被移除,&铁鹰守护&只提供被动减伤,&驱散射击&被移除,&群兽奔腾&改为75级天赋,&陷阱&的触发速度和范围增加,猎人宠物的&疯乱&和所有控制技能都被移除;
  新增&灵狐守护&开启后6秒内全团可以移动施法;
  &复活宠物&取消,整合到&治疗宠物&技能中。
  兽王专精
  &急速射击&移除,&集中火力&现在提供的是急速而不是远程急速。
  &急速射击&移除,&杀戮射击&移除;
  生存专精
  &毒蛇钉刺&现在是被动技能由&奥术射击&和&多重射击&触发;
  &陷阱&的冷却时间均为12秒。
  &杀戮射击&移除
  射击专精
  &沉默射击&移除,&奥术射击&移除;
  &杀戮射击&可以于目标生命值35%时使用;
  &奇美拉射击&目前能打击3码范围内的双目标;
  射击专精的精通属性现在是&狙击训练&,效果是: 站定3秒后获得精通效果,提高伤害/射程/暴击伤害,该效果在移动5秒后消失。
  &热情&被&稳固集中&取代,&狩猎刺激&触发现在降低&瞄准射击&20点集中;
  &狩猎刺激&每消耗10点集中值就有6%的几率触发3层狩猎刺激,稳固集中:连续施放2次&眼镜蛇射击&或者&稳固射击&将获得稳固集中:集中值回复速度提高50%持续10秒;
  75级天赋
  &山猫冲锋&被&群兽奔腾&取代;&夺命黑鸦&冷却1分消耗30能量持续15秒
  90级天赋
  &弹幕射击&冷却时间缩短为20秒但消耗60集中;
  新增&特殊弹药&&专注射击&&适者生存/独来独往& 在下面会详细提到。
三、天赋与雕文
  15级天赋:
  迅疾如风&险境求生&卧虎藏龙。
  BOSS战中有减速定身技能或需要定时迅速移动的可以使用迅疾如风。
  无以上要求推荐卧虎藏龙,10秒一次的逃脱有更好的机动性。
  天赋:
  束缚射击&胁迫 翼龙钉刺。
  一般建议选择束缚射击,如有特殊需要可以选择翼龙和胁迫。
  45级天赋:
  铁鹰守护&意气风发 灵魂联结。
  10%常驻减伤,首选。
  60级天赋:
  稳固集中&凶暴野兽 狩猎刺激。
  兽王和生存专精下,推荐凶暴野兽。
  射击专精下,推荐狩猎刺激。
  75级天赋:
  夺命黑鸦 闪击&群兽奔腾。
  生存和射击专精下,推荐夺命黑鸦。
  兽王专精下,配合适者生存天赋,推荐闪击。
  90级天赋:
  飞刃&弹幕射击&强风射击。
  弹幕射击现在拥有最高的秒伤,推荐全专精使用。
  100级天赋 :特殊弹药 专注射击 适者生存 (兽王)。
  100级天赋 :特殊弹药 专注射击 独来独往 (生存)。
  100级天赋 :特殊弹药 专注射击 独来独往 (射击)。
  兽王专精 适者生存能提高宠物攻击力和移动速度,首选。
  生存专精 时常需要转火的情况下推荐独来独往,单体或大量AOE推荐特殊弹药。
  射击专精 推荐独来独往。
  大型雕文:动物盟约雕文 威慑雕文 逃脱/解放雕文。
  逃脱雕文能提供更好的机动性,解放雕文能辅助治疗,二选一。
  小型雕文:猎豹守护雕文。
  其他两个小雕文可以随意使用。
四、基础输出循环
  1、单目标
  射击专精
  推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
  起手:敏捷药水 & 黑鸦+主动饰品+急速射击 & 奇美拉射击 & 瞄准射击;
  技能优先顺序。
  &奇美拉射击&是最高优先级技能,必须保证该技能几乎始终处于冷却中;
  &杀戮射击&第二优先级技能,于目标35%血量时可以使用,请在&奇美拉射击&冷却时使用它;
  &夺命黑鸦&第三优先级技能;
  &瞄准射击&&反斩杀&填充技能,目标血量高于80%或急速射击开启时,第四优先级技能;
  &瞄准射击&&狩猎刺激& 填充技能,&狩猎刺激&触发,并且剩余时间超过3秒;
  &弹幕射击&可以在目标血量低于80%时,急速射击外使用;
  &瞄准射击&填充技能,目标血量低于80%和急速射击未开启,在以上技能不可用时使用;
  &稳固射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
  &急速射击&爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
  2、多目标(逐个、少量、非固定位置循环出现)
  射击专精
  推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
  技能优先顺序
  &奇美拉射击&拥有最高优先级
  &弹幕射击&&四目标及以上& 能同时攻击到4个及以上目标的弹幕射击拥有第二优先级
  &杀戮射击&
  &弹幕射击&&二~三目标& 2-3目标时的优先级
  &夺命黑鸦&
  &瞄准射击&
  &稳固射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
  &急速射击&爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
  3、单目标
  兽王专精
  推荐天赋:凶暴野兽,闪击,弹幕射击,适者生存;
  技能优先级
  起手:敏捷药水 & 凶暴野兽 & 狂野怒火+杀戮命令 & 弹幕射击;
  技能优先顺序
  &杀戮命令&最高优先级技能
  &杀戮射击&第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在&杀戮命令&冷却时使用它;
  &集中火力&第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时按技能顺序使用;
  &弹幕射击&第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
  &奥术射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用
  &眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
  4、多目标(3个以上中等或者更多血量的集中目标)
  兽王专精
  (施放&多重射击&后,猎人宠物获得&野兽顺劈斩&的效果持续4秒,对8码所有目标造成100%伤害)。
  技能优先顺序
  &多重射击&&无野兽顺劈斩效果&最高优先级技能
  &杀戮射击&第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在&杀戮命令&冷却时使用它;
  &集中火力&第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时使用;
  &弹幕射击&第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
  &多重射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用;
  &眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
  5、单目标
  生存专精
  推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(毒液弹);
  技能优先顺序
  起手:敏捷药水 & 黑箭+主动饰品 & 奥术射击& 凶暴野兽 & 夺命黑鸦 & 爆炸射击 & 眼镜蛇射击& 弹幕射击 ;
  技能优先顺序
  &黑箭&最高优先级技能
  &爆炸射击&&荷***实弹&第二优先级技能
  &弹幕射击&第三优先级技能
  &凶暴野兽&
  &夺命黑鸦&
  &爆炸射击&
  &奥术射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用
  &眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
  6、多目标(4目标以上集中出现)
  生存专精
  推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(烈炎弹);
  技能优先顺序
  &多重射击&&无毒蛇钉刺&最高优先级技能
  &黑箭&第二优先级技能
  &弹幕射击&第三优先级技能
  &夺命黑鸦&
  &凶暴野兽&
  &爆炸射击&&荷***实弹&触发荷***实弹时使用爆炸射击以消耗&荷***实弹&效果
  &多重射击&填充技能
  &眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
  (由于生存专精在目前的各种情况下的输出并没有突出表现,所以我很少用到)。
五、T17副本中的专精选择
  射击专精
  目前最强的猎人单目标输出专精,转火能力很强,但是长时间不间断移动会降低输出;
  适用:悬槌堡1号卡加斯、2号屠夫、4号孢子巨人、5号双子、6号克拉戈、7号元首;
  1号格鲁尔、2号滚滚、5号压饼机、9号黑手。
  兽王专精
  目前最强的猎人集中多目标输出专精;单目标表现比射击稍差,双目标持平,但移动完全无损;
  适用:悬槌堡3号泰克图斯、5号双子;
  黑石铸造厂3号兽王、4号缚火者、6号主管、7号爆裂熔炉、8号克罗莫格。
  生存专精
  目前控制能力最强的猎人专精,目前版本在副本中没有上佳表现。
六、装备选择
  射击专精:暴击&& 急速 & 精通=溅射。
  兽王专精:精通&& 急速 & 暴击=溅射。
  生存专精:溅射&& 暴击 & 急速=精通。
七、输出心得
  射击专精:
  &急速射击&开启之前多用&稳固射击&提高集中值,若同时触发&狩猎刺激&则最佳;
  在需要转火的战斗中若无需立刻集火杀死某个目标,则尽量对血量高于80%的目标使用&瞄准射击&
  由于&狙击训练&效果会在移动5秒后消失、站定3秒后获得。所以在能确保自身安全的大前提下,每次移动时间不要超过3秒。
  如果可以的话,尽量靠近目标,因为&瞄准射击&暴击能回复20集中,但是由于&瞄准射击&的飞行弹道导致集中值反馈的延迟,比如在集中值不是很充足但是&奇美拉射击&已经冷却的情况下会导致技能衔接的不流畅,特别是在急速射击期间,影响非常大。
  兽王专精:
  &弹幕射击&对急速非常依赖,尽量在集中火力期间使用这个技能;
  &弹幕射击&能耗非常高,这个技能冷却前5秒就要做好准备储存集中;
  &集中火力&不一定要等到5层才用,AOE到来时就算不满5层,甚至2层都可以使用。
  由于目前装备急速很低,AOE技能的能耗又很高,&杀戮命令&的伤害被削弱,所以多目标战斗期间&杀戮命令&只需要在红人阶段使用就好。
  生存专精:
  &奥术射击&、&多重射击&命中会附带&毒蛇钉刺&效果,眼镜蛇射击现在不会延长其持续时间,应该做好监控。
  一场战斗往往是在单目标 & 多目标 & 单目标之间循环切换,输出手法也要随之变化。
  魔兽6.0猎人漂亮的伤害排行榜固然让人心动,但别忘了这是一个团队游戏,做好自己该做的,把每一箭都射在对团队危害最大的目标身上才是开荒期的正确输出姿势!
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魔兽世界问答 为何猎人是最多人玩的职业
11:28:42 条 来源:游戏快问 作者:刘洋 ]
6.0版本上线以来,MMO网站数次的职业人数统计猎人都是高居第一,为什么猎人那么多人喜欢玩呢?一起来看一下吧。
  首先问个问题,那么在国服最为庞大的群体中,有多少人还知道这个东西。
  就算知道,又有谁能把这把弓弄到手。
  猎人从曾经的锁甲双废到如今的猎爹,经历了一个巨大的转变。
  他不像这样的千百年只有一些小版本的没落,也不像锁甲另一废自45之后一直就是移动荣誉的象征。曾经无人问津,到现在和并列成为国服人口最庞大的职业,种种艰辛和困苦,只有老猎人玩家知道。
  不过也许他们都在偷着乐,勤劳的猎人从来不缺钱,往往是服务器中最富有的那一个。《屠龙者纲要》、鱼肉、矿石,都是猎人可以单刷用来发家致富的途径。
  那个年代的猎人,只要有钱,肯定技术都不赖。尽管数量不多,但都个顶个的强力。
  原因就是不论是厄运还是祖尔格拉布,黑E还是纳克萨玛斯,都需要极其优秀的技术来实现单刷。
  况且当时不像现在,在&遗弓&还未出做录像的时候,更多人都是口口相传或是自己摸索,当时在NGA活跃的短位ID们都修成了上古之神。
  【洪荒年代】
  当初的猎人为何如此之少,操作难度是一方面,其实是,他真的很废!
  时间倒回到地球年代,各个职业曾经发起过一场关于谁的技能最废的讨论,然而,结果毫无悬念地指向了曾经的猎人生存31点天赋&&
  连小德平衡天赋都无法与之匹敌的废材技能究竟是什么呢?那就是传说中的近战猎人技能&&撕裂!近战范围内对敌方造成持续伤害&&我真的不知道该说什么好,暴雪打算让一个远程物理职业专精于肉搏?普通技能伤害加强无可厚非,可是搞一个终极天赋肉搏技&&
  不过从中也可以看出,暴雪最初对猎人的定位并不是一个纯粹的远程物理伤害输出者,而更像是现实中的猎人&&一个特种兵,掌握全面技艺的角色。不是吗,布置陷阱,驯服动物,野外生存,加上远程射击,所有这一切都是在严苛环境下生存的必要条件。加上以前我们提到过的小圆盾,猎人原本的设计应该就是这么一个远可biu,近可撕的神奇职业。可毕竟是游戏,职业的定位必须明确。从撕裂的失败,我们可以发现,很多美好的设想并不一定都能得到美好的结果。玩家们的嘲笑给暴雪上了一课,这个技能也成了&闹哪样&的茶余饭后令人一乐的谈资。
  你还记得乱射吗?那么恭喜了,你玩过带蓝的猎人。比起火雨和暴风雪,龙头喷和猪头喷,这个技能好处是不用引导指哪打哪,不过他已经成为了LR的历史。况且当时LR的AOE,也就那么回事吧,结果这一废,就废到了巨龙之魂,直到生存多重射击带毒蛇之后的AOE才再度崛起。
  猎人在那个时期是开心了,可是你知道什么叫带着史上最强四件套+橙杖的AM吗?GG。
  当初的LR拥有猎豹、豹群、雄鹰、灵猴、龙鹰、自然抗、蝰蛇、野兽。8种守护形态,并且非常的缺蓝,打着BOSS假死喝水都是可以见到的场景。
  在旧世BOSS没事就给你来个狂暴的条件下(MC2号的狗,七狗)都是需要LR的狂暴驱散链的,所以当时这个职业也并不少。但是人口基数却少的可怜,多数就是战术需要和赚钱。战场还在飞天遁地的时候,猎人是小众群体,同时是双废之一。
  【远征时代】
  说到猎人的正式崛起,还要从风暴前夕的一个天赋说起。
  这个天赋好啊,首先这视觉系威慑力就不是一般的强。你想想,平素东躲西藏边跑边射生怕别人近身的猥琐男,忽然摇身一变变大了变粗了变红了&&就这么带着一头同样体型膨胀全身泛起红光的宝宝直直朝你冲过来,不管什么来头,你是不是本能的就颤抖了呢!快跑吧小女孩!快跑!
  小红人这个天赋极大程度上解决了猎人缺乏反控制缺乏爆发力的窘状,红人一开就是免控,而且极大程度地提升攻击力。这让平原上的对手仿佛待宰羔羊,下一秒钟就要被打成筛子。而且面对着满身红光的一人一狗你还能怎么办?强杀?你拼得过对手么;逃跑?你跑的过猎人么?
  那时大家都是第一次接触到版本更新所带来的新东西,兴奋劲比现在的过渡期要大很多。战场里经常可以见到同职业的队伍,当然见得最多的还是全猎人队&&兽王负责缠斗,射击负责后排秒杀,杀人如割草,战斗力堪比正规军啊。
  这个天赋直接统治了TBC的整个版本,那时候,打人完全没用的板甲们需要把嘲讽这技能拖出来。只因为红红的宝宝冲着布甲们一去,就没有然后了。那阵S4满血1W+的情况下一个红人宝宝的暴击可以达到5K+。
  从此也造成了猎人大军的崛起,红人一开就OK。
  当然这说的是低分段,高分里也就是蝎子上5层毒抽抽蓝,冰霜陷阱放柱子,到了3.0X的畸形版本才有了质变。多数人可以打到很高的分数。
  8码斩残猎也是当时的象征。
  然后橙弓的出现让无数猎人蛋疼了不少,因为,它多数都是给DZ的。不知造就了多少LR的离团,(谁让你们当初拿了那么的多本属于防战的AL)。当时的猎人人口却已经非常庞大,仅次于战士和法师小德之后。
  【诺森德时代】
  80之后LR耗蓝量有所改观,同时副本地位有所提升。中也变得强大起来,法师和LR的千年恩怨就此展开。不过在那个强奸哥称王称霸的年代,除了DK和防惩以外的职业都有点退居二线的感觉(也是法师最弱的年代)。但是瞬发致死,驱***冻,爆发保命控制样样精通,在里的地位和出场率也已经可以比肩法师了。
  那时LR的PVE也有所改观,比如ICC副本中。
  1号&那个LR去远处吃白骨风暴,LR打骨刺啊&
  2号&LR去放僵尸&
  3号&LR集火巫师,LR去打炮(还是很轻松的)&
  4号&LR清血兽啊 冰霜陷阱呢&
  5/6号&LR去那边墙角站着,LR别吃延展啊不然踢了你。&
  7号&LR毒蛇陷阱呢,绿软点你了别给我假死!&
  8号&LR去打天上的球,LR去看那边球要掉下来了,你怎么死了,谁让你乱动了。T了&
  9号&LR1咬啊,怎么咬SS了,真废物,T了&
  10号&LR去风筝僵尸,别忘了清小怪,你怎么进门了!T了&
  11号&LR爸爸,输出高点啊,就靠你了。废物谁让你打冰了。过了BOSS再T你,不吃狂咒了不起啊&
  12号&LR打冰球啊!!!LR会不会打,T了。&
  恩,真是一片祥和啊,这个职业从诞生至今,一直就在副本里做着脏活累活,结果还这么多人爱玩。真是不可思议。
  一个副本撑死带1~2个也是够了。毕竟有人干脏活累活就行,破玩意还得吸蓝谁带你。
  但当时LR的人口基数已经开始呈现顶头趋势,比起战法骑和瞬间崛起的DK已是不相多让。
  【灾变时代】
  85之后的LR经历了大改,蓝条没了又回到了集中值(最开始设定)。开始从战略技术上压制法师,成为法师克星。当时的猛禽一击雕纹相当于增加2000韧性,兽王猎对着法师近战打猛禽靠宝宝就可以一战,让法师颇有60时遇到带的狗一样痛苦不堪。然而那时候的猎人还不叫猎爹。但由于CTM的优异表现,初期逆斩杀的超高起始伤害,到巨龙时生存猎恐怖的持续伤害都让猎人经历了PVE上和PVP上的双人生巅峰。人口已经开始和战士比肩。
  然而这两个一直不温不火却大有玩家喜爱的两个职业却不知道,他们即将组成有史以来最强22阵容,从而导致了,猎人成了猎爹。
  【胖达人之谜】
  5.0猎人把近战武器移除了,取消了所有近战技能。多了新的天赋和技能。尤其灵狐的整合,移动施法变得无脑。加上战士迎来职业巅峰的技能天神下凡。投掷拳击沉默,致死压制的恐怖伤害和双冲锋。
  这个组合变成了当时无解的象征,红人+急速射击。鲁莽+天神下凡。带走人只需要1秒钟。而当时的LR对于法师变成了完全压制,几乎没有什么可以解决的方法。不过其他职业打LR也一个样,从这时开始,LR真正的站在了PVP的顶点。
  名为猎爹,BL方的LR数量已经超越了战士,成为了人口最庞大的职业。
  单刷利器,各种副本依靠误导雕文,和史上最无耻技能&假死&的衬托下,变得几乎成为人人必有的小号。
  PVP中利于不败之地,PVE中的表现也是可圈可点,算不上最强,但也不会落后就是。当然跟正站在世界之巅的术爹比是不行,却已经足够让LR的地位在国服变极具重量性。
  说到底,猎人人口的增多就是因为操作的简单化,由于wow后期主张技能整合和操作简化。加之LR的能力变强,跟风的越来越多。一个假死宏谁都能干了。WOD之后纳格兰的蒙古齐射们一个个像个疯子一样统治地图。副本中的脏活累活成了提升DPS的存在(孢子人喷火)。红玉圣殿带小号的风行,各种旧世副本依靠宝宝的能力,灵魂兽的帅气外表。都成为了LR的加分。LR如此之多,而好的猎人越来越少。
  更多的怀念起了当年独自把各种各样的BOSS跨地图风筝的猎神们,那些可以完成开花弓任务的猎神。已经永远的停留在了那个时代。
  如果你还记得这四个NPC并且曾经打倒过他们,请让我献上最崇高的敬意。您的当前位置: >
魔兽世界6.0悬垂堡团队本7个Boss技能介绍
  魔兽世界6.0团队副本悬槌堡BOSS信息,7个BOSS技能介绍,在短时间内让大家有初步了解。本悬槌堡随机团:掉落640装备,普通掉落655装备,英雄掉落670装,史诗掉落685装备。
  副本位置和Boss数量:纳格兰西部,共有7个Boss
  幸运币[[钢化命运印记:军火]]:这是《德拉诺之王》中新的幸运币,可以通过金币、要塞资源、荣誉或埃匹希斯水晶在暴风之盾/战争之矛购买,每周的上限依然是3个。
  不过,要塞中拥有三级矮人地堡/战争工坊的玩家每周可以免费获取1个命运印记。
  推荐开荒的装备等级(悬槌堡没有套装):
  &随机团:615ilvl(掉落640ilvl)
  &普通:625ilvl(掉落655ilvl)
  &英雄:635ilvl(掉落670ilvl)
  &史诗:645ilvl(掉落685ilvl)
  魔兽世界6.0团队副本悬槌堡各BOSS技能介绍
  1号Boss 卡加斯&拳刃
  主要技能:
  [锁链投掷]:卡加斯将敌人击退,并将最近的5个敌人扔上看台。因此,在开始前要与现决定5人看台小队(坦克/治疗/3DPS),该小队要尽可能的击杀看台小怪,为团队降低伤害。
  其他技能:
  &[狂暴冲锋]:卡加斯会随机追击一名敌人,有些类似决战奥格瑞玛副本中嗜血的索克。需要将卡加斯风筝到烈焰喷射出现的烈焰之柱上。
  &[穿刺]:坦克职业预警。
  &[刃舞]:远程玩家注意分散。
  &地面会出现[烈焰喷射]、老虎坑、[钢铁炸弹]和[暴虐酒]:注意躲避脚下的技能。
  2号Boss 屠夫
  主要技能:
  [顺劈斩]/[龟裂创伤]:屠夫会选取身边人数最多的人群释放[顺劈斩],被击中的会产生[龟裂创伤]debuff,叠加五层后,玩家会立刻死亡。
  团队DPS应当分为两组,轮流承受3层的顺劈斩/龟裂创伤。最好的处理方法是两队成员拥有同等人数,并安排2个&机动&人员轮流加入队伍以增加人群中的人数。
  其他技能:
  &[旋转跳劈]:击退并顺劈斩人数最多的人群。不在顺劈斩组的所有成员应当集合分摊伤害。
  &[顺劈斩/捶柔槌]:坦克职业预警。
  &[狂暴]:在Boss血量降低到30%后,Boss进入狂暴,攻击速度、伤害提高。注意将技能保留到该阶段。
  3号Boss 泰克图斯
  主要技能:
  [地质剧变]/分裂:泰克图斯会定期释放[地质剧变],此技能会造成团队伤害。只有在该技能期间,Boss才能被杀死,并发生分裂。分裂后,他会重生为两个泰克图斯碎片,拥有相同的技能。碎片可以裂分为泰克图斯微粒,随后可以被AoE击杀。
  简单来说,击杀顺序是:泰克图斯=》碎片1=》碎片1的微粒=》碎片2=》碎片2的微粒。
  其他技能:
  &[附岩]:泰克图斯、碎片和微粒都能通过[附岩]获得增强、伤害增加。将碎片拉开以降低获得的Buff堆叠效果。
  &拜夜缚地者和拜夜狂战士:小怪,应由二坦拉住。狂战士是简单的近战小怪,缚地者会造成锥形区域攻击(应背对人群),同时也会释放[[大地之赐],该区域会缓慢向泰克图斯移动,给予其10层附岩效果。团队成员可以击晕缚地者打断该技能,也可以派有减伤技能的队员挡掉该技能(会造成大量伤害)或者直接不处理让坦克承受大量伤害。缚地者出现后应当被集火。泰克图斯第一次分裂后,小怪将停止出现。
  &[大地之柱]:秒杀区域并出现一个大地之柱。注意站位,避免柱子出现在团队中间。
  &[碎地]:小型柱子,并非永久停留。注意躲开。
  &[晶化弹幕]:对指定玩家造成伤害,被指定时散开。
  4号Boss 布兰肯斯波
  主要技能:
  [滑溜溜的苔藓]/[***]:苔藓会在场内不断蔓延,对站在上面的Boss和怪物带来增益。场地上有2个***,远程DPS可以捡起并根据需要保持一个干净的区域。
  其他技能:
  &真菌食肉者、孢子射手、蚀脑真菌:多种小怪需要处理。优先击杀真菌食肉者,打断[凋零]并迅速击杀。孢子射手/蚀脑真菌的技能并非致命,AoE技能可击杀。
  &活性蘑菇/回春蘑菇:有益小怪,完全治愈后可激活为团队带来增益Buff/治疗。团队应当离这些蘑菇近一些。
  &[感染孢子]:对全团造成的AoE伤害。此前应激活回春蘑菇,没有可用蘑菇时注意给全团加血。
  &[死疽吐息]:Boss对前方敌人造成伤害,躲开。
  &[溃烂]:坦克职业预警。
  5号Boss 独眼魔双子
  主要技能:
  [烈焰]、费莫斯、100能量:费莫斯会投掷武器造成[[地震](造成不可躲避的团队伤害),随后点燃目标地区生成烈焰堆。坦克应将Boss移到武器后面避免团队受到火墙伤害。
  其他技能:
  &[粉碎]:普尔,100能量时对全团施放。团队应分散躲避技能。
  &[旋风斩]:费莫斯,33能量时施放。坦克应使Boss远离人群。
  &[致衰咆哮]:费莫斯,66能量时施放。团队集合至费莫斯以分摊伤害。
  &[盾牌冲锋]:普尔,33能量时释放。躲避Boss的冲锋。
  &[震荡怒吼]:普尔,66能量是释放。停止施法。
  &[双重猛击]/[盾击]:伤害增加。坦克应当注意到伤害的增加并适时使用技能。
  6号Boss 克拉戈
  主要技能:
  [废灵壁垒]:克拉戈开场时拥有可吸收魔法伤害的废灵壁垒。当壁垒被打破后,他会进行充能然后获得新的壁垒。一个队员可以踩在符文上获得自己的壁垒,但是期间会受到巨大的伤害。这些壁垒可以吸收[[溢流能量]魔法球。魔法球随着战斗时间增长出现速度加快,壁垒可以吸收魔法球伤害,因此需要多个玩家进行充能。
  其他技能:
  &[压制力场]:该区域会造成伤害和沉默,远离。
  &不稳定的畸体:小怪,拉至压制力场区域会被沉默。
  &[魔能散射:奥术]:坦克预警技能。
  &[魔能散射:火焰]:团队伤害,分散。
  &[魔能散射:冰霜]:冰霜魔法球,躲避。
  &[魔能散射:暗影]:影响团队治疗吸收效果,治疗应当使用技能快速消除。
  7号Boss 元首马尔高克
  主要技能:
  偏移、强固、复制:在90%,55%和25%血量时,马尔高克将依次激活符文获得力量,提高五个主要技能的伤害。击杀全程,Boss都会使用[毁灭共鸣]进行攻击。其他技能按顺序释放。
  由于比较复杂,将会依次对此进行详细解释:
  [毁灭共鸣]:随机一个远程玩家会获得Debuff,一定时间后该玩家脚下将放置一个1分钟的奥术地雷。一旦激活,触发后它将对离地雷较近的玩家造成几乎致命的伤害,对团队造成重创。
  &[毁灭共鸣:偏移]:地雷爆炸前会变大。
  &[毁灭共鸣:强固]:地雷将存在两分钟。
  &[毁灭共鸣:复制]:地雷消失或爆炸后将会产生两个新地雷。
  [烙印]:随机给予一位玩家debuff,4秒后造成伤害并跳至其他玩家身上,每次跳转都会增加伤害并缩小转移范围。多次跳转后的玩家应当远离团队以终止该Buff。
  &[烙印:偏移]: 有烙印debuff的玩家移动范围不能超过10码。团队应当远离该玩家。
  &[烙印:强固]:跳转范围的减少幅度缩小。在多次跳转后终止该debuff的可能性较大,不过多次跳转后的伤害很高。
  &[烙印:复制]: 烙印debuff会释放在两个玩家身上,处理方法类似。
  [召唤奥术畸兽]:由二坦接怪,该小怪会对团队造成伤害。
  &[召唤位移的奥术畸兽]:奥术畸兽死亡后会以其死亡位置为中心将所有玩家击退。
  &[召唤强化的奥术畸兽]:奥术畸兽血量增加,对控制技能免疫。
  &[召唤复制奥术畸兽]:奥术畸兽死亡后会分裂为7个奥术残渣,需要AoE。
  [混沌标记]:对当前坦克释放的debuff,8秒后爆炸击杀35码内的所有玩家。有debuff的坦克应当远离团队,二坦嘲讽,团队成员远离一坦。
  & 中debuff的坦克会被随机传送。
  &[混沌标记:强固]:中debuff的坦克固定原地,团队必须用加速技能抛开。
  &[混沌标记:复制]:混沌标记到时间后会发出8个高伤害的能量球,需躲开。
  [奥能新星]:马尔高克释放能量新星,造成高伤害。玩家需要跑向马尔高克迅速跑出新星,减少伤害。
  &[奥能新星:偏移]: 能量新星会对玩家进行减速,需要加速buff以降低伤害。
  &[奥能新星:强固]:每8秒释放3个能量新星,持续16秒。适时释放减伤、治疗技能。
  &[奥能新星:复制]被能量新星击中的玩家将会对4码内的其他盟友造成伤害,应跑离人群。
  中场小怪
  在马尔高克血量降至55%、20%时,会出现中场小怪,此时马尔高克无法被攻击。
  高里亚战争法师:每次出场2个,不能被嘲讽,随机对团队成员造成伤害。
  不稳定的畸体:坦克拉怪后远离高里亚战争法师,死亡时爆炸造成伤害,因此不能AoE。
  高里亚劫掠者(第2个中场):会释放锥形区域攻击[[碾碎护甲]]和[踢脸](需要换坦)。
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参考资料

 

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