梦幻诛仙完美诛仙十周年纪念版快乐的美字是哪个NPC

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重温诛仙剧情 《梦幻诛仙手游》河阳城NPC人物介绍
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诛仙中经典人物如张小凡也化身为《梦幻诛仙手游》中的主角,而其他一些耳熟能详的人物周一仙小环也成为任务NPC接头人,下面一起来详细了解梦诛手游中的NPC剧情故事吧。一部《诛仙》小说铭刻了一段青春的记忆,那些鲜活的形象,成为了记忆中难以割舍的老朋友。腾讯首款回合MMO手游《梦幻诛仙》将带你重温那段青涩的记忆,官方今日公布了河阳城中的经典NPC角色,经典的对话和形象高度还原,与老朋友重逢,满满都是感动。【周一仙】这位看起来仙风道骨的尊者,貌似洞察天机,实际上摆摊算卦骗人钱财,见了谁都说人家乌云盖顶,有性命之忧,还真是熟读生意经啊。张小凡当初就是被他骗走了身上的银子,后来被机灵的碧瑶拆穿,差点吃一顿打。他练就了“脚底抹油”的逃跑本领,行骗起来更加方便。虽然有点贪,不过他眼光之高、阅历之广却是不争的事实,浪迹江湖,游戏人间,称得上是逍遥来去的行者。【小环】从小便被周一仙收养,跟着爷爷一起浪迹天涯。她天真可爱,最爱吃糖葫芦,而且人小鬼大,在相术上有惊人的天赋。周一仙能够四处行骗得手,全仗小环的惊人相术。当她第一次见到张小凡时,便觉得此人奇怪,以她的本事居然看不出面向背后的身世。这也正注定了她今后与张小凡的爱恨纠葛,看着自己心心念念的人,只把自己当妹妹,竟是一种说不出的苦涩。【卢员外】卢员外是河阳城的名门望族,也是一位世俗人物的代表,毕竟能撑起这么大家业,贪财吝啬有情可原。不过平时总是自我感觉良好,一大把年纪还出来卖萌就是他的错了。平时觉得自己长得玉树临风,再加上身价亿万,简直是天纵奇才,其实也不过就是个土财主而已。不过这种鲜明的性格却让游戏有了几分搞怪的欢乐气氛,也许他真有些旁人看不穿的玄机。除此之外还有一些很有趣的NPC,对话不但风趣,还隐藏一些信息。武器店老板丁宏昌,有一手锻造的好手艺,破铜废铁到他手上,三下五除二就能变成宝刀兵刃。从对话来看,这位老板之前居然是收废品出身,看来也是艰苦创业的好少年啊。服装店老板陈芝兰,曾经也是一位绝代佳人,服装鉴赏水平极高,理所当然地开启了服装店。毕竟是看脸的时代,长得漂亮连生意都火,从早到晚吃不上一口热饭,玩家要买各种服装,不要错过这里哦~无论是耳熟能详的经典角色,还是名不见经传的小人物,都在这繁华的河阳城里编织着一段段精彩的故事。时隔多年,再次与他们相遇,你是否会感到物是人非?从文字的联想,到炫彩画面的直观展现,这些记忆中的朋友是否给了你一份别样的感动?《梦幻诛仙》手游就像一位久别重逢的老友,闲聊叙旧,宛如陈酿美酒,越品越香。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:熊饼干
类型:角色&仙侠&
平台:安卓,苹果
状态:预告
大小:暂无
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类型:角色&仙侠&
平台:安卓,苹果
状态:预告
版本号:暂无
《梦幻诛仙》是一款Q版的2D回合制MMORPG网游,首创的飞仙系统颠覆了传统2D网游中简单的悬浮飞行模式,在2D引擎中通...
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类型:角色&仙侠&.阅读下面文字,完成(1)-(4)题。(25分)
坦然看生活
活着真叫累,有人这么感喟。
活着真叫烦,更有人这么吁叹。
活着真的美丽,而我却喜欢这么对生活绾结。
寻找了千百种理由之后,才得以发现:生活在我的视野下呈现出与人的不同,不是生活赐予我有什么不同,却仅仅是因为,在我的胸襟之中,盈盈地盛满这么两个字:坦然。
我坦然。于是我心美丽。
我心美丽。于是我的人生跟着美丽。
曾经看到那些假日垂钓者,一大早出门,夕阳之下拎着空空的鱼篓回家的时候,仍是一路欢歌,不禁讶然:付出了一天的等待却一无所获,怎么还可以这般快乐满怀?给我的回答却是:鱼不咬我的钩那是它的事,我却钓上来一天的快乐!对钓鱼的人来说,原来最好的那条鱼便是快乐。
坦然是一种失意后的乐观。
曾经看到那些下零点班的纺织女工,写满倦意的脸上却交织着与朝霞一样灿烂的笑靥,我便想:怎么说女孩子从事这种职业也不是最让人满意的呀!给我的回答却是:公主永远只有一个。但如果没人为她织出那么多彩锦,一个公主也没有哇!对织布的人来说,原来最美的那匹布却是穿在了自己的身上!
坦然是沮丧时的一种调适。
曾经看到一个扫了三十几年大街的老伯,每天把一条长长的大街扫得一尘不染,让上早班的人灿然走过。我便想:这么几十年这样平平淡淡地走过,这老伯可说是这小城里生活得最不顺心的一个了?给我的回答却是:这条街只有我扫得最干净。对扫街的人来说,原来扫得最清洁的恰恰是自己的心。
坦然是平淡中的自信。
忽然想起泰戈尔的最有名的一句诗:“天空不留下鸟的痕迹,但我已飞过。”这不便是对“坦然”作了最好的诠释?
是的,许多的事得失成败我们不可预料,也承担不起,我们只需尽力去做,求得一份付出之后的坦然和快乐;许多的人我们捉摸不透防不胜防,往往是我们想走近,人家却早已设起屏障,我们不必计较,我们惟一能做的是,在我们必须面对他们的时候,奉上我们的真心,然后感铭自己的博大;许多的选择如果能让我们抓住,有可能抵达我们的成功,但我们一次次失却机会,没有关系,那只是命运剥夺了你活得高贵的权利,却没有剥夺你活得伟大的权利!
记住:没有蓝天的深邃可以有白云的飘逸;没有大海的壮阔可以有小溪的优雅;没有原野的芬芳但可以有小草的翠绿!生活中没有旁观者的席位,我们总能找到自己的位置,自己的光源,自己的声音!
我们有美的胸襟,我们才活得坦然;我们活得坦然,生活才给我们快乐的体验。
小题1:下面对文意的理解,不确切的两项是(  )(  )(5分)
A.借助鲜明的意象表达深远的意旨,是本文的一大特色。夕阳下,垂钓者钓回了一路的欢歌,失意长成了乐观;朝霞中,纺织女工慵倦的脸上正编织着灿烂的笑靥,沮丧接纳了调适;暮霭里,扫街老伯扫净了一颗平常心,平淡饱蕴着自信。
B.生活中每人都有自己的位置,每人都应该有自己的目标。作者劝喻我们不要做深邃的蓝天,壮阔的大海,芬芳的原野;而应成为飘逸的白云,优雅的小溪,翠绿的小草。因为平凡往往蕴涵着伟大。
C.本文用凝练而生动的语言,表达了独特、细腻的情感体验,显示了作者敏感的诗人气质。正所谓:文章得失不由天,精思附会是关键,洞穿形象发神韵,妙笔生花意旨远。
D.全力以赴(对事),奉上真心(对人),勇于选择、挑战命运、把握机会,是我们应有的生活态度。只有这样才能活得高贵,活得伟大。
E.文章结构匀称、句式对称,情理流畅,主题深远。在这里,乐观的垂钓、愉悦的纺织和自信的扫街,三种坦然的形象,相互映衬,步步蓄势,为其后的议论抒情,揭示文旨张本。
小题2:文章开头的三个自然段在写法上有什么特点,这样写有什么好处?(6分)
小题3:文章出现了泰戈尔的诗句,它的含义与作用是什么?(6分)
小题4:联系全文,说说作者对生活的理解。(8分)
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.阅读下面文字,完成(1)-(4)题。(25分)
坦然看生活
活着真叫累,有人这么感喟。
活着真叫烦,更有人这么吁叹。
活着真的美丽,而我却喜欢这么对生活绾结。
寻找了千百种理由之后,才得以发现:生活在我的视野下呈现出与人的不同,不是生活赐予我有什么不同,却仅仅是因为,在我的胸襟之中,盈盈地盛满这么两个字:坦然。
我坦然。于是我心美丽。
我心美丽。于是我的人生跟着美丽。
曾经看到那些假日垂钓者,一大早出门,夕阳之下拎着空空的鱼篓回家的时候,仍是一路欢歌,不禁讶然:付出了一天的等待却一无所获,怎么还可以这般快乐满怀?给我的回答却是:鱼不咬我的钩那是它的事,我却钓上来一天的快乐!对钓鱼的人来说,原来最好的那条鱼便是快乐。
坦然是一种失意后的乐观。
曾经看到那些下零点班的纺织女工,写满倦意的脸上却交织着与朝霞一样灿烂的笑靥,我便想:怎么说女孩子从事这种职业也不是最让人满意的呀!给我的回答却是:公主永远只有一个。但如果没人为她织出那么多彩锦,一个公主也没有哇!对织布的人来说,原来最美的那匹布却是穿在了自己的身上!
坦然是沮丧时的一种调适。
曾经看到一个扫了三十几年大街的老伯,每天把一条长长的大街扫得一尘不染,让上早班的人灿然走过。我便想:这么几十年这样平平淡淡地走过,这老伯可说是这小城里生活得最不顺心的一个了?给我的回答却是:这条街只有我扫得最干净。对扫街的人来说,原来扫得最清洁的恰恰是自己的心。
坦然是平淡中的自信。
忽然想起泰戈尔的最有名的一句诗:“天空不留下鸟的痕迹,但我已飞过。”这不便是对“坦然”作了最好的诠释?
是的,许多的事得失成败我们不可预料,也承担不起,我们只需尽力去做,求得一份付出之后的坦然和快乐;许多的人我们捉摸不透防不胜防,往往是我们想走近,人家却早已设起屏障,我们不必计较,我们惟一能做的是,在我们必须面对他们的时候,奉上我们的真心,然后感铭自己的博大;许多的选择如果能让我们抓住,有可能抵达我们的成功,但我们一次次失却机会,没有关系,那只是命运剥夺了你活得高贵的权利,却没有剥夺你活得伟大的权利!
记住:没有蓝天的深邃可以有白云的飘逸;没有大海的壮阔可以有小溪的优雅;没有原野的芬芳但可以有小草的翠绿!生活中没有旁观者的席位,我们总能找到自己的位置,自己的光源,自己的声音!
我们有美的胸襟,我们才活得坦然;我们活得坦然,生活才给我们快乐的体验。
小题1:下面对文意的理解,不确切的两项是(  )(  )(5分)
A.借助鲜明的意象表达深远的意旨,是本文的一大特色。夕阳下,垂钓者钓回了一路的欢歌,失意长成了乐观;朝霞中,纺织女工慵倦的脸上正编织着灿烂的笑靥,沮丧接纳了调适;暮霭里,扫街老伯扫净了一颗平常心,平淡饱蕴着自信。
B.生活中每人都有自己的位置,每人都应该有自己的目标。作者劝喻我们不要做深邃的蓝天,壮阔的大海,芬芳的原野;而应成为飘逸的白云,优雅的小溪,翠绿的小草。因为平凡往往蕴涵着伟大。
C.本文用凝练而生动的语言,表达了独特、细腻的情感体验,显示了作者敏感的诗人气质。正所谓:文章得失不由天,精思附会是关键,洞穿形象发神韵,妙笔生花意旨远。
D.全力以赴(对事),奉上真心(对人),勇于选择、挑战命运、把握机会,是我们应有的生活态度。只有这样才能活得高贵,活得伟大。
E.文章结构匀称、句式对称,情理流畅,主题深远。在这里,乐观的垂钓、愉悦的纺织和自信的扫街,三种坦然的形象,相互映衬,步步蓄势,为其后的议论抒情,揭示文旨张本。
小题2:文章开头的三个自然段在写法上有什么特点,这样写有什么好处?(6分)
小题3:文章出现了泰戈尔的诗句,它的含义与作用是什么?(6分)
小题4:联系全文,说说作者对生活的理解。(8分)
.阅读下面文字,完成(1)-(4)题。(25分)
坦然看生活
活着真叫累,有人这么感喟。
活着真叫烦,更有人这么吁叹。
活着真的美丽,而我却喜欢这么对生活绾结。
寻找了千百种理由之后,才得以发现:生活在我的视野下呈现出与人的不同,不是生活赐予我有什么不同,却仅仅是因为,在我的胸襟之中,盈盈地盛满这么两个字:坦然。
我坦然。于是我心美丽。
我心美丽。于是我的人生跟着美丽。
曾经看到那些假日垂钓者,一大早出门,夕阳之下拎着空空的鱼篓回家的时候,仍是一路欢歌,不禁讶然:付出了一天的等待却一无所获,怎么还可以这般快乐满怀?给我的回答却是:鱼不咬我的钩那是它的事,我却钓上来一天的快乐!对钓鱼的人来说,原来最好的那条鱼便是快乐。
坦然是一种失意后的乐观。
曾经看到那些下零点班的纺织女工,写满倦意的脸上却交织着与朝霞一样灿烂的笑靥,我便想:怎么说女孩子从事这种职业也不是最让人满意的呀!给我的回答却是:公主永远只有一个。但如果没人为她织出那么多彩锦,一个公主也没有哇!对织布的人来说,原来最美的那匹布却是穿在了自己的身上!
坦然是沮丧时的一种调适。
曾经看到一个扫了三十几年大街的老伯,每天把一条长长的大街扫得一尘不染,让上早班的人灿然走过。我便想:这么几十年这样平平淡淡地走过,这老伯可说是这小城里生活得最不顺心的一个了?给我的回答却是:这条街只有我扫得最干净。对扫街的人来说,原来扫得最清洁的恰恰是自己的心。
坦然是平淡中的自信。
忽然想起泰戈尔的最有名的一句诗:“天空不留下鸟的痕迹,但我已飞过。”这不便是对“坦然”作了最好的诠释?
是的,许多的事得失成败我们不可预料,也承担不起,我们只需尽力去做,求得一份付出之后的坦然和快乐;许多的人我们捉摸不透防不胜防,往往是我们想走近,人家却早已设起屏障,我们不必计较,我们惟一能做的是,在我们必须面对他们的时候,奉上我们的真心,然后感铭自己的博大;许多的选择如果能让我们抓住,有可能抵达我们的成功,但我们一次次失却机会,没有关系,那只是命运剥夺了你活得高贵的权利,却没有剥夺你活得伟大的权利!
记住:没有蓝天的深邃可以有白云的飘逸;没有大海的壮阔可以有小溪的优雅;没有原野的芬芳但可以有小草的翠绿!生活中没有旁观者的席位,我们总能找到自己的位置,自己的光源,自己的声音!
我们有美的胸襟,我们才活得坦然;我们活得坦然,生活才给我们快乐的体验。
小题1:下面对文意的理解,不确切的两项是(  )(  )(5分)
A.借助鲜明的意象表达深远的意旨,是本文的一大特色。夕阳下,垂钓者钓回了一路的欢歌,失意长成了乐观;朝霞中,纺织女工慵倦的脸上正编织着灿烂的笑靥,沮丧接纳了调适;暮霭里,扫街老伯扫净了一颗平常心,平淡饱蕴着自信。
B.生活中每人都有自己的位置,每人都应该有自己的目标。作者劝喻我们不要做深邃的蓝天,壮阔的大海,芬芳的原野;而应成为飘逸的白云,优雅的小溪,翠绿的小草。因为平凡往往蕴涵着伟大。
C.本文用凝练而生动的语言,表达了独特、细腻的情感体验,显示了作者敏感的诗人气质。正所谓:文章得失不由天,精思附会是关键,洞穿形象发神韵,妙笔生花意旨远。
D.全力以赴(对事),奉上真心(对人),勇于选择、挑战命运、把握机会,是我们应有的生活态度。只有这样才能活得高贵,活得伟大。
E.文章结构匀称、句式对称,情理流畅,主题深远。在这里,乐观的垂钓、愉悦的纺织和自信的扫街,三种坦然的形象,相互映衬,步步蓄势,为其后的议论抒情,揭示文旨张本。
小题2:文章开头的三个自然段在写法上有什么特点,这样写有什么好处?(6分)
小题3:文章出现了泰戈尔的诗句,它的含义与作用是什么?(6分)
小题4:联系全文,说说作者对生活的理解。(8分)
科目:最佳***
小题2:对比。好处:更鲜明突出地表现作者对生活的态度(看法)。
小题3:含义:生命的意义在于奋斗的过程。(或“我们要尽力做事,不必追求结果”)作用:①对“坦然”的有力诠释。②巧妙过渡,引导读者从形象的触摸走向理性的感悟。
小题4:要坦然地面对生活。坦然地面对生活能让心灵变得美丽,让生活充满快乐。
小题1:BD(B项的“不要”“而应”与原文“没有”“可以”意思不一;D项“只有这样才能活得高贵,活得伟大”的理解有误。)(5分)
小题2:对比。(3分)好处:更鲜明突出地表现作者对生活的态度(看法)。(3分)
小题3:含义:生命的意义在于奋斗的过程。(或“我们要尽力做事,不必追求结果”)(1分)作用:①对“坦然”的有力诠释。②巧妙过渡,引导读者从形象的触摸走向理性的感悟。(每点3分,共6分)
小题4:要坦然地面对生活。坦然地面对生活能让心灵变得美丽,让生活充满快乐。(8分,答出人生态度和这种态度产生的结果,意思对即可)
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关注我们官方微信关于跟谁学服务支持帮助中心完美十周年快乐《梦幻诛仙2》送您惊喜大礼
完美十周年快乐《梦幻诛仙2》送您惊喜大礼
  完美十年,梦诛五年,一段时光记录一段美好,在这个大家庭中,发生了太多难忘的事情,遇到了太多有趣的人。正值在这个新旧年交替的时期,这些时光更显得生动和令人怀念。就让我们一起用行动来庆祝这些一起走过的这些岁月吧!
为了庆祝完美十周年庆典,《梦幻诛仙2》特为诸位小伙伴们准备了“完美十周年快乐”活动,感谢大家这些年来的支持与爱护,愿更多的乐趣和福利能带给你!赶快登陆游戏找京城的NPC“天道子”了解活动详情吧,只要完成他交给你的任务,就有机会获得卖货郎姜小虎、望月玉犀坐骑灵魂石、海量经验等惊喜奖励!
卖货郎姜小虎
活动截止到日,在活动期间,玩家完成天道子指定的活动任务后就可以获得“完美十周年快乐”七个字样,用这七个字可换取一个完美十周年大礼包,礼包有机会开出卖货郎姜小虎宝宝、望月玉犀坐骑灵魂石等稀有奖励,同时单独的“完美十周年快乐”中的某一个字也能够换取大量经验、储备金等奖励。有趣又有福利的活动千万不要错过哦!
【编辑:Jenifer】《梦幻诛仙》评析:媲美3D的2D回合游戏_家电_科技时代_新浪网
《梦幻诛仙》评析:媲美3D的2D回合游戏
作者:中关村在线 高正未
第1页:《梦幻诛仙》官方介绍
  大陆早期的MMORPG网游诸如《石器时代》、《魔力宝贝》等都是2D回合制的,这些骨灰级的网游已经是将近10年前的了。即便目前是即时战斗的MMORPG满天飞,2D回合制网游依然拥有自己的一片天空,而《梦幻诛仙》作为2009年重磅出击的2D回合制网游,更是备受玩家期待。究竟在3D游戏全盛的今天,2D游戏将会以什么来取胜呢?让我们先看看官方介绍:    《梦幻诛仙》官方介绍    《梦幻诛仙》是完美时空精品战略在2D网游领域的代表作,并且也是完美时空的第一款2D回合制网游,将在2009年内推出。其以成为2D游戏里程碑为目标,从2006年起,历经3年潜心研发。为了突破2D游戏技术瓶颈,《梦幻诛仙》使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,完全超越传统2D网游,让玩家在《梦幻诛仙》中可以体验到诸多原本只有在3D游戏中才能拥有的震撼享受。  
笔者的人物
  《梦幻诛仙》采用了完美时空精研3年的顶尖EPARCH 2D引擎,首次在2D网游中实现并运用了“环境光效”、“粒子特效”、“透视效果” 、“多相位空间”等多项先进技术。不仅突破了2D网游的画面瓶颈,还率先在2D网游中引入“高度”概念,打造出了真实的飞行效果。    《梦幻诛仙》倾心三年打造高清绝美画面,首次在2D网游中实现3D全粒子效果渲染画面,突破了2D网游的画面瓶颈,通过对画面细小波动的捕捉,将花摇草动渲染得淋漓尽致。不仅如此,该产品还在2D网游中首先采用的超大分辨率设定,为玩家开拓了一个超大的视野范围 。分辨率的提高使得《梦幻诛仙》的画面品质更为精细,玩家在游戏中可以轻松的将所有美景尽收眼底。    《梦幻诛仙》首创的飞仙系统颠覆了传统2D网游中简单的悬浮飞行模式,在2D引擎中通过3D飞行技术优化,引入“高度”概念。御宝腾空时,玩家可以看到游戏画面的明显变化——腾空前游戏人物身处的场景正在慢慢变小,视野逐渐变得开阔,原本无法看到的远处景色也变得逐渐清晰起来。《梦幻诛仙》为广大玩家提供了多种可以驾御飞行的秘宝,玩家在初期即可体验真实飞行的快感。在御宝飞行时,除了欣赏旖旎应色外,玩家的速度也会有所提高。  
  是否对松散的擂台比试毫无兴趣?是否渴望登上展示实力的精彩舞台?《梦幻诛仙》首次在回合游戏中开创战场系统,让修仙生活处处充满对抗的冲击力。《梦幻诛仙》中战场战斗通过组队对抗方式进行,战斗结果将由系统公布,每个游戏玩家都能知晓。获胜队伍不仅能获得系统给予的特殊奖励,还能感受到团队胜利带来荣誉感。想证明自己的实力,就带着你的队伍杀进《梦幻诛仙》回合战场吧!    看了官方介绍,看起来这《梦幻诛仙》还是挺不错的。不过画面要亲眼看才能看出来,游戏性也要玩才能玩出来。这《梦幻诛仙》究竟是什么样?请往下看。
第2页:画面达到2D网游的高水准    画面达到2D网游的高水准    进入《梦幻诛仙》,我们还是要先创建个人物。在写上自己的名字,选择了性别之后,还可以选择门派和颜色,门派共有青云门、鬼王宗、焚香谷、圣巫教、天音寺和合欢派这6个,每个门派都有不同的特长,如笔者选择的青云门擅长法攻和驱役飞剑、雷电。2D的人物造型非常精美, 战袍和宝剑看起来都相当有感觉,并且Q版的造型一定可以吸引MM玩家的目光。在创建人物的时候可以预览人物的站立、施法、攻击、奔跑的动作,方便玩家选择自己最喜爱的造型。  
创建人物界面
  游戏整体的色彩是比较鲜艳的,以暖色调为主,连属于冷色调的绿色也使用了亮绿,看到游戏画面就可以让人眼前一亮。虽然是2D游戏,《梦幻诛仙》的分辨率最高能支持到,并且还有垂直同步、粒子特效等选项,这在2D游戏中比较少见。游戏中随时都可以使用快捷键来切换分辨率。  
&2D网游也能达到这样的视觉效果
  《梦幻诛仙》在画面细节方面的效果很出色,如石头上的纹理、地面细节、台阶的做旧的视觉效果都是相当出色的,特别是土地上的裂纹和土粒、石头都让人感觉那就是真正的土地,只不过它是Q版的而不是写实风格。可以明显地看出小桥上面的木头有一种要断掉的感觉,只不过踩在上边仍然十分稳当而已。不过下面的水的颜色看起来并不可怕,不像是能淹死人的。  
&战斗特效也很不错
  虽然画面整体是Q版,不过建筑还是维持了中国古代风格,做得相对严肃一些,琉璃瓦、砖木结构等大体上的元素都没有什么改变。虽然是2D的,不过战斗中的技能特效并不显得单薄,有一个比较炫的技能是一把剑插下来,然后落下像雨一样的雷电,从物理特效到表现效果都已经比部分3D游戏的还要好了。在游戏中可以看到有玩家御剑飞过,在天上飞的动画也显得比较有层次感,不是单纯的在地图的上一层中“飘”。
第3页:操作很顺手 技能系统很有特点    操作上手细节做得很好    《梦幻诛仙》的操作总体上延续了传统2D回合制网游的套路,鼠标控制移动,战斗中用菜单来控制,一个人带一个宠物,貌似很稀松平常,不过从细节上可以看出《梦幻诛仙》在操作上的人性化表现。在右侧的“任务追踪”栏中不光可以看到任务列表,点击其中的任务还可以直接弹出任务详情,并可以直接点击其中的NPC或地点名称实现自动寻路,非常方便,基本上不需要玩家思考。  
有队长带着,砍怪不累
  遇怪是踩地雷式的,剧情敌人才会在地图上显示。如果不想自己动手打怪,那么完全可以按ALT+Y然后人物就会自己来回走寻找怪物。在《梦幻诛仙》中比较好的升级方式是找一个靠谱一点的队长,然后让他带队,自己就开着自动寻路,过一会盯一下就行了。自动战斗有回合限制,同时还需要关注一下自己的HP,如果挂掉了就只有从复活点跑过去了。点击右上方自己头像旁边的血条就可以直接吃药,这样就不用担心在队长带队的时候自己没空吃药了,毕竟点一下血条只需要1秒钟时间。    在游戏中的帮助信息相当详细,并且其中的NPC名字并不是摆设,只要点了就可以自动寻路到该NPC,很是方便,大大节省了玩家的时间。再加上NPC搜索等功能,玩家根本不需要记住地图上有什么也可以随心所欲地去自己想去的地方。    技能系统不走寻常路    砍怪,升级,再砍怪,再升级,所有的MMORPG游戏都是这样,无论是即时的还是回合的,《梦幻诛仙》除了做任务外,找个比较会带队的队长然后开自动战斗,升级速度也是相当可观的,只要队长能根据队伍实力的变化适当地选择练级的地点就好。不过前期的任务并不是很多,其中有一个任务是让玩家组队练到10级再去交。人物的经验达到临界值的时候并不会自动升级,需要玩家手动点“升级”按钮,升级了之后就可以分配属性点。手动升级看似麻烦,不过还是有讲究的。  
学技能一定要先看准了,光学被动技能和辅助技能是不行的
  《梦幻诛仙》的技能系统非常有特点,一共有几个心法,找NPC去提升每一个心法等级的时候都会消耗自己的经验和金钱,所以如果只注重给自己人物升级的话往往心法就会被耽误了。技能则跟心法等级密切相关,每一个心法跟几个技能相关,这些技能都需要在心法达到特定等级的时候才能学会。不过经验和金钱终究是有限的,所以几个心法都升往往是不明智的,还是先把其中一个升到出了实用技能比较好,如果只用一开始的单体技能来战斗的话恐怕会比较吃力,并且乐趣也会降低。游戏中还有个“储备金”不能进行交易,但是可以用来学技能,这样可以有效地防止新手乱花钱导致学不上技能的情况。
第4页:任务丰富 宠物玩法众多    任务系统内容相当丰富    《梦幻诛仙》会在《诛仙》剧情基础上做一些发挥,这不假,不过这些发挥并不是毫无根据的。在一个任务中要打一个比较厉害的夜***OSS, 这家伙属性比笔者厉害不少,之后有5个NPC来帮忙轻松把这BOSS和他召唤的喽罗搞定。其中一个很美的女NPC叫陆雪琪,她曾经在ChinaJoy的完美时空展台上做过SHOWGIRL,笔者对她印象很深,这回在游戏里看到她作为NPC出现,又勾起了笔者对ChinaJoy的回忆。这样的发挥并不会让玩家觉得无聊,反而能给游戏增色。此外除了做任务,科举考试之类的活动也非常有意思,答题的时候可以学到不少东西,并且可以得到钱、经验、物品和称号,如果打怪打累了可以去考试放松一下。  
注意从右边数第二个NPC的名字,点击看大图
  任务当***有师门任务、剧情任务、试炼任务、寻访任务和镇妖任务这5大类。其中寻访任务是一系列的小任务,完成之后可以得到经验和金钱奖励,每天只能做1次;镇妖任务要在35级以上的时候3人组队才能接,难度相对比较大但是奖励十分丰厚。一直做任务的话升级基本上不是问题,只是会比让人家带着刷怪辛苦一些,不过可以好好了解一下剧情。    让宠物变强需要开动脑筋    2D回合制游戏一般宠物都是主力,不过在培养宠物的时候玩法就比较多样化了。在《梦幻诛仙》中玩家不光可以放出宠物战斗,给宠物加属性点,还可以给宠物装备盔甲、项圈、护符,让决定宠物能力的元素更多,玩起宠物来也就更有趣味性。一开始给的宠物只会普通攻击没有任何技能,后来的宠物会有主动技能。不过任务中给的宠物能力实在是有限,如果想搞到好宠物还是要用抓的,在战斗中可以把怪物抓来作为自己的宠物,不过一定要注意血量,如果目标怪物被队友给干掉了,那么就不要想抓了。宠物合成之后能力会更强,不过要涉及到道具搭配等问题 ,所以如果想得到能力强大的宠物,玩家需要在这方面仔细钻研,这也是乐趣之一。
    自己造的装备总比买的好    《梦幻诛仙》中获取装备的途径不少,打怪的时候会随机掉落,可以找NPC买,也可以在有材料的前提下使用生活技能来制造。生活技能中包括采矿、伐木、狩猎、武器锻造、防具制造和饰品加工这6种,一个人物最多只能学两种,也就是说学一个采集技能一个制造技能,正好能在采集到材料之后就开始制造。如果材料的品质高,那么就会有更大的机会制造出高品质的武器。除此之外找装备强化师还可以对装备进行启灵、附魔和唤魂,需要消耗金钱和材料。
武器锻造界面
第5页:将QQ内嵌 飞行系统独领风骚    交流系统让人惊叹    《梦幻诛仙》的信息栏很主流地被放在了左下角,不过其好友系统实在是让人称奇。这个好友系统基本上是把QQ内嵌进了游戏,其界面跟QQ几乎一模一样,有好友、临时好友、陌生人、仇人和黑名单这五个分组,并且还可以增加分组。可以输入名字来搜索好友,可以查找联系人,可以有个性签名,可以使用悠嬉猴表情……除了不能截图之外,QQ的其他功能基本都有,并且设计上很符合游戏的特点。  
这不是QQ!这是《梦幻诛仙》内嵌的聊天工具
  除此之外,玩家还可以在商城中购买“梦诛SHOW”,就像QQ秀那样。其中甚至还有群的功能,每位玩家都可以创建属于自己的群。在这个内嵌 “QQ”中还可以显示周围玩家和周围NPC,功能实在是太令人惊叹了,这样的好友系统在目前的同类游戏中是非常罕见的。玩家完全可以直接在游戏中建立公会群,拉组队也变得方便了许多。    御剑飞行独领风骚    站在剑上就能飞行,这是相当酷的,在不少3D网游中都可以实现飞行,不过2D网游中能让人飞起来的却并不多,不过《梦幻诛仙》做到了。在游戏中只要找到属于自己的飞行法宝,比如说飞剑,就可以飞行了。在《梦幻诛仙》中飞行真的是在飞,而不是在“飘”,可以看出明显的层次感,可以看到下方的景物快速掠过。不过飞行的门槛稍微高了那么一点,飞行器需要在30级的时候才能购买,而同为完美旗下的《口袋西游 》中10级的时候就可以飞,并且一开始的飞行器还是在任务中获得,不需要花钱买。
飞着比跑着舒服
    不过《梦幻诛仙》中对飞行进行适当的限制还是很有道理的,游戏中有的地方必须通过飞行才能到达,而跑着则不行。虽然飞行的速度也是有限的,不过2D回合制网游中踩地雷遇怪是没办法回避的,如果不想砍怪的话那么还是用飞的比较好。当然玩家不太可能一直在天上挂着,因为飞行会消耗活力值,活力值是0的时候就只有乖乖地回到地面上来了。
第6页:总评:不输于3D的2D网游
    总评:不输于3D的2D网游
  综合打分:6.9 
项目评测要素
 游戏界面布局是否合理,是否符合 用户的操作习惯。
 角色造型是否符合大众审美,是否 支持个性化角色制订。
 设计是否美观,特殊装备的视觉表 现力等。
 设计是否美观,类型是否多样化, 设计是否具有特殊表现力。
 建筑物和场景设计的美观及细致程 度,能否营造游戏气氛。
 特殊技能的表现效果是否华丽, 是否吸引人。
 是否符合用户大众欣赏品味, 是否能营造相应的气氛。
 操作是否容易上手,操作形式 是否符合游戏特点及用户习惯。
 是否符合用户习惯,是否支持 自定义快捷键。
 通过游戏评估游戏的制作完成 程度,及未来可拓展性。
 了解角色属性、职业、转职等变 量,职业间的平衡性是否良好。
 是否具有完整有效的新人帮助体 系,是否具有特殊的新人保护。
 新手阶段升级速度,是否会让人 感到乏味。
 是否能提供人性化的帮助信息, 是否在游戏中可查帮助信息。
 各职业的技能数量,技能的互补性 以及各职业技能的平衡性。
 任务的数量、种类以及任务与游戏 主题的贴合性。
 升级难度、多样性等,是否兼顾 新老用户,是否有激励措施。
 PK是否具有趣味性,平衡性是否 良好。
 用户间交流机制是否通畅,聊天 系统的易用性,是否影响游戏。
 帮派是否推动玩家交互,行会 系统的管理功能强不强等。
 装备的数量是否种类繁多,装备 的升级情况。
 道具是否会破坏游戏规则,获取 方式与种类、数量是否合理。
 宠物种类的多样性,宠物的 功能性,是否具有骑乘功能。
 用户间交易是否方便,安全性 如何,是否能进行部分货币回收。
 数量是否够多; NPC的职能分类 情况是否多样,摆放与AI设定。
 合成系统升级树是否合理, 合成成功率是否合理。
 角色的速度是否合理,是否有 相应的传送点,可否组队移动。
 成为师徒是否有持续的激励 措施,是否有利用户间的交互。
 生活技能的设定是否合理, 能否和其他元素结合。
 阵营是否能有效地促进用户间的 交互;是否有持续的奖励措施。
 结拜后是否有持续激励措施, 是否能有效促进用户间的交互。
 副本系统设置是否合理有趣, 是否能够为游戏增色。
  评分标准    每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:    3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。    4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。    4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)    7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。    10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
  综合点评 
  从3D回到2D,《梦幻诛仙》并没有“复古”的意味,倒是在2D的游戏中做出精美的画面和丰富的玩法,让游戏能够跟一些3D游戏媲美。作为一款2009年的新游戏,其视觉表现力足以满足那些要求很苛刻的玩家。其中的一些特色活动诸如科举考试等在其他的同类游戏中也是很难见到的,可以给玩家耳目一新的感觉。一些在2D网游中不常见的功能如飞行也在《梦幻诛仙》中出现。  
  尽管目前3D网游满天飞,2D网游还是有其庞大的玩家群体,《梦幻诛仙》跟其他同类产品比起来拥有更加便捷的操作模式,拥有更加吸引人的剧情,拥有更加多样的玩法,这些都是吸引玩家的重要元素。其类似QQ的交流系统易用性更强,在跟别人聊天的同时对游戏的进行也不会造成 任何的不良影响。虽然《梦幻诛仙》没有脱离1人1宠5人一队的传统模式,不过在同类游戏中其游戏质量已经达到相当高的程度了。
***:010-
不支持Flash

参考资料

 

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