我的天,神装敌法狼人一姐月骑小黑打不过神装一姐。世界观。一姐是后期能力最强的么?除了一姐,虚空,猴子,tb,混沌,

我最擅长的后期就是幽鬼,和大家讨论一下为什么幽鬼大后期不行(非神装单挑)
我用幽鬼很多次了,胜率也还不错,UG最强势的时期是30分钟左右,刚出辉耀的一波。我分析一下UG的主要伤害点和弱点。其实UG这个英雄,特点是有点肉、大招很出色。
弱点是:没控、没爆发、伤害输出很一般。为什么说UG对纯酱油有碾压的能力?主要就是因为大招。有辉耀以后,一个16级的幽鬼的大招,在野外(350码范围内没友军)造成600点左右的伤害(已计算减免)。纯酱油这个时候一般11级左右(甚至没有),没什么装备,血量800左右,这个时候UG的大招对纯酱油是致命的伤害。UG在场上每一秒都会对对手造成辉耀的额外伤害,这个时期辉耀作用相当明显。但是随着装备的提升,UG的伤害提升幅度不大。
如果对面酱油不是一味的抓人和辅助,都有些装备的话,在他们血量都提升到1200以上,并且团队里有人出了笛子以后,UG的大招就只能造成不到400点的伤害,若团战时候伤害更低,大招的作用也只是制造混乱和迅速参战了。在50分钟以后的战斗中,若前期UG没有积累到极大的优势的话。对面酱油血量提升到1800以上,并且配备了羊刀、西瓦、绿杖、推推之后,幽鬼的作用就更小了,完全可以无视你,因为你无爆发、无控制。对比其他后期。1、虚空
50分钟以后,有狂战、疯狂、蝴蝶、BKB
先手开大控制住对面关键酱油(如:LION、小Y、牛头等等)配合队友开BKB,在对面技能尚未使用就秒掉,取得极大的优势。甚至能秒一些较脆的核心(如:蚂蚁、敌法),而幽鬼完全不能限制对面技能的使用,只能制造一些混乱而已。2、美杜莎
50分钟以后的美杜莎才是团战最厉害的存在,法力盾吸收2倍伤害,2500血,2000蓝的美杜莎站你面前,相当于一个6000多血的超肉英雄。然后再配合分裂攻击5*75%,近4倍的伤害输出。每一下都是pa的暴击。
所以很有意思的是 我很少见到30分钟以内幽鬼辉耀被翻盘的 因为这优势基本没法扳回
没有搞清楚med魔法盾(魔抗,护甲)以及分裂箭(添加艾鲁尼之优雅)的作用原理.
spe拖到后期其实也很厉害,只是有些人装备出的不对,主要就是叠龙心这一出法,过于放大折射的作用。其实折射后期只是保障SPE生存能力的技能,输出能力有限
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by neilyoking ( 01:49):[/b]spe拖到后期其实也很厉害,只是有些人装备出的不对,主要就是叠龙心这一出法,过于放大折射的作用。其实折射后期只是保障SPE生存能力的技能,输出能力有限[/quote]幽鬼比pa缺少攻速暴击,比JB缺少输出环境,比敌法缺攻速机动性,一姐就完全没法比了spe30分钟的切后排能力比较出色,后期最大的作用是搅屎棍
这点和BB猪差不多,只要对方优先打你
这波团战就赢定了但他的存在感要比BB猪强不少
散失是件提高输出不错的装备
剩下我建议就是圣剑了。。。飞鞋 辉耀 散失2 龙心 圣剑 圣剑是我见过的唯一拼大后期赢了的spe
其他的拼到大后出蝴蝶金箍棒大炮的
基本都是被切完后排轮的命
大后期不行都是因为出了辉耀.
呵呵呵,硬刚硬的话,一个美杜莎打你三个幽鬼可以吗
。。大后期你可以试试刷新。。。单挑不行
就把打团进行到底吧。。。其实SPE单挑也不差。。。
看来楼主比较喜欢辉耀路线.我的观点是:主折射,副D的幽鬼,相位先锋大魔棒出山开始战斗是最好的.这个时候,大部分C没有成型,吸血也没出来,而幽鬼的折射足以极大地打击对面脆皮.最重要的是,没人拦得住幽鬼,一个D+相位,直奔脆皮,一个大,谁也挡不住.这个时候如果打幽鬼,脆皮吃到最痛的折射,对面打着打着把自己脆皮打死了,不打幽鬼,脆皮被追出人群,荒芜伤害巨大.举例来说,同样是16级,我的幽鬼相位先锋大魔棒挑战满血,对面龙骑战鼓假腿支配魂戒2/3血.我可以直接冲过高地塔,顶着王座塔打死龙骑.幽鬼就是这么硬,同样装备的半人马都不一定敢在荒芜能触发的条件下跟幽鬼比硬度.千万不要小看了幽鬼的前期战斗力,持续时间超长的幽鬼之刃减速,并且提供无视地形移动的能力,非常克制各类软控制.荒芜的技能伤害只有50,但是实际起码相当于100攻击力的装备,折射大神技不解释.至于什么笛子之类的,都针对出装了,没什么英雄能在针对初装之下占到便宜,虚空怕绿杖,敌法怕沉默,羊刀更是人人都怕.
幽鬼主要是二技能设计的很有问题。如果改成50点神圣伤害500码范围内的敌方单位平摊作用就大的多了。否则一个团战中几乎从来没触发的技能不知道有什么存在的意义。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 太懒的玉凤 ( 10:59):[/b]幽鬼主要是二技能设计的很有问题。如果改成50点神圣伤害500码范围内的敌方单位平摊作用就大的多了。否则一个团战中几乎从来没触发的技能不知道有什么存在的意义。[/quote].....荒芜触发的效果范围 也就MOR 攻击范围 很短
怎么会不触发?。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 舞动的幽灵 ( 11:27):[/b].....荒芜触发的效果范围 也就MOR 攻击范围 很短
怎么会不触发?。。[/quote]350码中没有友军是很难的,小兵也是友军。多数远程英雄的攻击距离才400码。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 太懒的玉凤 ( 11:29):[/b]350码中没有友军是很难的,小兵也是友军。多数远程英雄的攻击距离才400码。[/quote]是呃
要是忽视小兵就好了,那才是真正的加强
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by dwyf-05-12 11:48)[/b]忽视小兵的话前期对线就有点OP了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 太懒的玉凤 ( 11:29):[/b]350码中没有友军是很难的,小兵也是友军。多数远程英雄的攻击距离才400码。[/quote]绝大部分远程600码标准射程,少数400-500,黑弓625,炸弹人700.
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by sd12-05-12 12:06):[/b]绝大部分远程600码标准射程,少数400-500,黑弓625,炸弹人700.[/quote]我怎么记得是多数400,少数是500.
ug大后期打架是送一波然后买活开大吧死一次对面怎么着也残了1/3有吧买活开大再来买活开大比装备重要
有请宇宙第一spe为我们讲解!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 太懒的玉凤 ( 12:11):[/b]我怎么记得是多数400,少数是500.[/quote]那你玩的估计不叫dota
美杜莎这力量被砍了之后还上过比赛吗??幽鬼,团战王者啊,综合实力还是比虚空和美杜莎强的

参考资料

 

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