刚学玩7.2盗贼什么天赋好求解:刺杀贼 天赋,手法,幻话.请各位7.2盗贼什么天赋好大神指点一二小弟感激不尽.

[野外PvP]抽血刺杀贼,希望得到大神们的指点
[b]本人特爱野外杀人,7.0出来后刺杀贼除了新天赋抽血,感觉很牛逼,爆发很高所以在起手方面希望有人指点一二,输出最大化[/b][b]天赋是 [/b]出血 +25%流血伤害诡诈 锁喉翻倍深谋远虑 6星割裂装死 碰瓷神技内出血 肾击流血抽血 500%流血速度(提高400%不就是等于变成原来的500%MDZZ一大群人在这儿挑毛刺)死标 pvp标配[b]起手如下:[/b](宿敌)出血&(死标)六星割裂&偷袭&锁喉&抽血&毁伤&毁伤&肾击&……感觉锁喉不能重置cd,第一轮爆发后就很无力了,有没有更好的顺序希望大神指点
另外想问一下,盗贼哪些技能是快照机制
起手控制断档……上了内出血再抽血...
[b]Reply to [pid=78336,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Brabrother[/uid] ( 17:01)[/b]感觉120的能量不够用 起手不用死标 用其他技能都不够攒6个豆的
1.抽血PVP只有200%,即使PVE也是400%。2.这样点天赋,闷棍起手,应该是锁喉,偷袭,毁伤,肾,出血,标记割裂,抽血
[b]Reply to [pid=78336,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Sadaharu丶[/uid] ( 17:08)[/b]200%!![s:ac:惊]
你这技能,你是不是VIP啊
[b]Reply to [pid=78336,1]Reply[/pid] Post by [uid=]打滚的兔子[/uid] ( 17:12)[/b]恩,200%,找PVP木桩和PVE木桩分别试一下就知道了,6星割裂28秒,PVP木桩抽血是变成14秒,PVE木桩就是7秒。所以你那个500%是哪来的?
抽血字写的很清楚不是400%么?怎么成了500%了?还有,PVP是200%。
[b]Reply to [pid=78336,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Sadaharu丶[/uid] ( 17:18)[/b]增加400%不应该就是原本的500%么
[b]Reply to [pid=78336,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小旧时光丶[/uid] ( 17:22)[/b]提高400%不就是500%么,那你怎么理解提高100%?没效果喽
[b]Reply to [pid=78336,1]Reply[/pid] Post by [uid=612766]yangq1986[/uid] ( 17:16)[/b]能量都够用哦,就第二个毁伤要稍等一下
[b]Reply to [pid=78336,1]Reply[/pid] Post by [uid=]打滚的兔子[/uid] ( 19:07)[/b]
[b]Reply to [pid=78336,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Sadaharu丶[/uid] ( 17:18)[/b]刚试验了28秒木桩抽血变成5秒……找个玩家试验一下……
[b]Reply to [pid=78336,1]Reply[/pid] Post by [uid=]打滚的兔子[/uid] ( 19:16)[/b]是场内场外不一样,决斗和PVE是一样的
我虽然不是什么大神但是我觉得诡诈和精力天赋更舒服,闷棍 仇杀 偷袭锁喉(这个锁喉没CD)出血 毁伤 肾 标记 割裂 抽血 这一套在阿什兰后面抓落单的基本就死了 ,另外我觉得是不是可以选择锁喉起手然后偷袭?求指点。
[b]Reply to [pid=78336,1]Reply[/pid] Post by [uid=]LY[/uid] ( 00:30)[/b]先闷棍的可以锁喉起手,不破闷,我是习惯把仇杀放在抽血前面,起手就仇杀的话,大部分都会章,伤害容易打不出来。抽血的时候,开仇杀,你章不章我伤害也基本都打出来了,怎么都不愧。如果提前章了,抽血和仇杀都还没用,大不了消失重新来一波。
[b]Reply to [pid=78336,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Sadaharu丶[/uid] ( 11:52)[/b]学习了[s:ac:goodjob]我使用solidworks做的图 导入3dmax vr渲染的 ,但是模型有些变了 ,挺懊恼的。另外我只是加了一个聚光灯, 和一张hdri环境光照。想加一个片灯的,但是发现片灯会隔离开环境光,使模型反射不出环境的图像。
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纯渣图,只是希望各位大神前辈能指点一二。小弟感激不尽。
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国服3.13刺杀贼副本输出天赋、手法分析
来源:多玩魔兽论坛
作者:漠瞳
  继3.0后,由于的一些变动,很少再用毁伤打副本了,偶尔几次也是用些蓝绿号打着玩,一直没有正常地输出。今天对毁伤输出做了一些测试,由于RAID本基本全CD了,所以只能对着木桩打,然后对数据进行计算分析。下CD用毁伤打打本看看数据。
  前三张图,专门找了两把没有的匕首(仓库匕首多啊)并把身上可触发效果的装备换掉,当然灰舌这个毁伤必须的没换。武器祖阿曼掉的与。有4T6效果。这样是为了尽量减少相关变量以简化计算。
  输出对象:达纳苏斯的木桩......没其他人干扰
  毒药:主速效副致命
  输出方式:绞喉--血之饥渴--切割--毁伤--4~5星看毒毒伤,争取保持割裂(当然后来我发现现在输出加入割裂进入循环是个错误),毒伤终结以保持切割,输出阶段无大的失误。
  天赋主要针对刺杀树以外的10点如何分配而做出改动,具体也就是 双武器专精/无情打击/伺机而动 这三个天赋每点的取舍。
  第一张 天赋51/0/0 输出时间:5分钟
  点这个天赋输出是为了尽量减少相关变量。其中谋划不点是因为针对BT和SW本的BOSS很少有用(其实鲜血飞溅啥的也没用过路点而已)。打出了如下的DPS。
  很明显DPS不高,由于有10点没有点,输出很不顺手,输出过程中感觉能量跟不上,灰舌的覆盖率也难以维持很高。
  第二张51/3/3 输出时间:5分钟
  一般都是在这里进行取舍点数,而二者之间并无太多联系因此一并点出进行测试。打出的DPS数据如下:
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