口袋妖怪水系神兽漆黑的魅影exv中文神兽版水系道馆馆主怎么打

本帖为寂夜的晨曦聚聚发表于本吧的绿宝石知识收集整理的漆黑化重置版,我个人在刚玩漆黑时看完夜聚聚的贴受益良多,但由于漆黑5.0后的众多修改让漆黑有了很多特有的有别于绿宝石的东西,原贴部分内容不再适用或有了新的深一步应用,新内容未能涉及,故重新整理一个属于漆黑的科普贴。希望本帖能让大家对漆黑有更全面的了解,哪怕你能在此贴发现一点自己从前遗漏的东西,那也将是我整理这些资料的快乐。


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本楼留空,缓更,欢迎插楼,我一人之力必定有些地方涉及不全或有所失漏,若本帖有错误或遗漏欢迎提出讨论



首先对游戏本身进行说明

《口袋妖怪》(官译《精灵宝可梦》)是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。

目前正版游戏已发行至第七世代(gen7)的《精灵宝可梦太阳·月亮》,游戏平台为掌机3DS,有官方中文版,截止至目前共计804只精灵(有两只新异兽尚未公布数据)。

漆黑的魅影是一款以第三世代(gen3)gba绿宝石为蓝本,添加后世代精灵、技能、特性和原创剧情的同人作品。由于5.0发布时六代刚刚发布,因此漆黑的设定均向第五世代黑白2靠拢,在后续的5.0EX+中增加了部分六代七代对游戏性的优化。

关于《精灵宝可梦》的更多信息可自行查阅百度百科等资料。

除游戏外,《精灵宝可梦》也延伸出了我们所熟知的动画以及漫画(即特别篇)。另有供对战玩家使用的PO(Pokemon Online),PS(Pokemon Showdown)平台。

漆黑的魅影中三个世界Genera(generation世代,意为绿宝石本身剧情),Creatio(创造,意为漆黑原创剧情),Abando(废弃,意为不再进行创建)也正对应ACG这三个世界:一周目为火箭队入侵的与绿宝石稍有不同的游戏世界(Game),二周目为漆黑原创的漫画特别篇的世界(Cartoon),并引用了大量特别篇的设定并对当时特别篇的剧情展开做了E大个人的推测,三周目为游戏中不好呈现的动画世界(Animation),仅设计了几个人格代码的对战。





每个精灵都有一个或两个属性,精灵用本系技能威力有50%的加成(如有水属性的暴鲤龙使用威力为95冲浪术实际威力为137,而没有水属性的尼多王使用冲浪术则只有其原本的95威力),各种属性相互克制,这里给出文字版本,如有需要可自行寻找精灵图鉴或百科查阅

注意:漆黑为伪五代环境,在第六世代中,增加妖精属性

幽灵属性与恶属性对钢属性的伤害由1?2×调整为1×

在查阅现今正版图鉴时应注意区分。

普通克无,弱点格斗,抵抗无,无视幽灵。

地面克岩,毒,钢,火,电。 弱点,水,草,冰。 抵抗,岩,毒,无视,电。

岩克虫,飞,火,冰。 弱点地,钢,格斗,水,草。 抵抗普通,飞,火,毒。

钢克岩,冰。 弱点格斗,火,地。 抵抗普通,岩,钢,虫,幽灵,飞,超能,草,冰,龙,恶。无视毒。

毒克草, 弱点地,超能。 抵抗毒,虫,草,格斗。

虫克超能,草,恶。 弱点岩,飞,火。 抵抗地,格斗,草。

幽灵克幽灵,超能。 弱点幽灵,恶。 抵抗毒,虫。无视普通,格斗。

飞行克虫,格斗,草。 弱点岩,冰,电。抵抗格斗,虫,草。无视地面。

格斗克普通,岩,钢,冰,恶。 弱点飞,超能。 抵抗恶,岩,恶。

超能克毒,格斗。 弱点虫,幽灵,恶。 抵抗,格斗,超能。

火克钢,虫,草,冰。 弱点地,岩,水。 抵抗钢,火,草,冰,虫。

水克地,岩,火。 弱点草,电。 抵抗钢,水,火,冰。

草克地,岩,水。 弱点毒,虫,飞,火,冰。 抵抗地,水,草,电。

冰克地,飞,草,龙。 弱点格斗,钢,火,岩。 抵抗冰。

龙克龙。 弱点冰,龙。 抵抗火,水,草,电。

恶克幽灵,超能。 弱点虫,格斗。 抵抗幽灵,恶。无视超能。

电克飞,水。 弱点地面。 抵抗钢,飞,电。

PS:克××则攻击该系伤害×2,弱点××则受到该系伤害×2,抵抗××则受到该系伤害×0.5,无视××则受到该系伤害×0(即无伤害),双属性精灵之间的克制存在叠加关系。如喷火龙为火,飞双系,受到岩系攻击伤害为2×2=4倍,受到草系攻击伤害为0.5×0.5=0.25倍,受到地系攻击伤害为2×0=0倍(即无伤害)。





性格是口袋妖怪的能力之一,影响一只精灵的能力值。
性格总共有25种,每只精灵的性格是随机的。
其中有20种性格可以对攻击、防御、速度、特攻、特防中的两项能力值进行修正,另外5种性格不对能力值造成影响。
性格修正可以使五项能力值中的一项提高10%,另一项降低10%。
性格可以在精灵的属性页查看,性格具体加减为:
固执——加 物攻 减特攻
开朗——加 速度 减特攻
保守——加 特攻 减物攻
胆小——加 速度 减物攻
沉着/慎重——加 特防 减 物攻/特攻
大胆/淘气——加 物防 减 物攻/特攻
天真/急躁——加 速度 减 特防/物防
悠闲/狂妄——减 速度 加 物防/特防
冷静/勇敢——减 速度 加 特攻/物攻
努力、认真、坦率、浮躁、害羞——平衡性格(也就是不加也不减)
稳重/马虎——加 特攻 减 物防/特防
孤独/调皮——加 物攻 减 物防/特防
温顺——加 特防 减 物防
无虑——加 物防 减 特防


口袋妖怪病毒没有副作用。处于口袋妖怪病毒的精灵在战斗结束时,获得的【努力值】(详见后文努力值介绍)翻倍。与竞争背心的效果叠加。对非通过战斗获得的努力值(如营养药剂、树果等)无效。每场战斗结束后,身上的每只精灵各有3/65536的几率感染口袋妖怪病毒。如果一只精灵已经处于口袋妖怪病毒状态,战斗结束后有1/3的几率将口袋病毒传染给队伍中与它前后相邻的精灵。蛋与普通精灵一样会感染口袋妖怪病毒。口袋妖怪病毒持续1到4天,在感染病毒后的4天内的凌晨0点时解除解除口袋妖怪病毒的精灵将出现免疫,原本努力值翻倍的效果依然存在,但不会再次出现口袋妖怪病毒,也不会传染给其它精灵。在第三世代中,口袋妖怪病毒免疫状态在精灵资料页面显示为一个黑点。将精灵存入箱子或饲育屋时,时间停止计算。



携带物品(青文译︰持有道具,日文︰もちもの,英文︰Held item)是可以让宝可梦携带的一类道具,最早见于第二世代。第一世代的宝可梦传送到第二世代游戏里时,会自动携带一个道具。几乎所有的道具都可以被携带,像精灵球,活力药片一类,虽然它对持有者毫无作用。

在战斗中精灵会在合适时机自己吃掉携带的树果,从而可以节省回合反败为胜。

道具携带后具体作用可查阅游戏内说明或查阅更详细的百科/图鉴。

缎带一共有36种,对于战斗和剧情来说是没有用的

正常游戏里你只有前25个能得到。

第一个是挑战4大的,接下来20个是选美的,你选美一个项目一个级的胜利都有一个缎带,所以有5个项目4个级别合计20个缎带

接下来2个缎带是因特镇战斗塔LV50组和LV100组的50连胜,

随后是画馆做模特(接受水静市美术馆馆长的委托后,如果在大师级比赛中最后评定总成绩≥800时则会在赛后有NPC为你的精灵作画;5个组的画全部收齐后可以找美术馆馆主拿到一个比雕形状的玻璃雕像家具,同时训练师卡片上会增加一颗星)

最后第25个那就是努力510,你去凯那市露天集市得到一个缎带

剩下的缎带需要靠和NGC的游戏联动等,这些到32之前,还有第33个开始是日本当地比赛的冠军奖品。



经验值是宝可梦相关的一个数据。当宝可梦打倒对手宝可梦的时候就可以获得经验值,积累到一定经验值后就可以提升等级。在漆黑中,达到100级后依旧可以获得经验值。
宝可梦升级到100所需的经验值被划分为6档,每档升级所需经验值有不同的计算方式。其中最快和最慢两档在宝可梦初期(大约在40级以前)的成长速度完全相反。
宝可梦所拥有的经验值与其等级息息相关。每一进化链的宝可梦都拥有同一个经验值种类,所有野生宝可梦和刚孵化出来的宝可梦都拥有达到当前所需等级的最低经验值。六种经验值种类的区别仅在于它们达到100级时所需的经验值总额不同,与之相对的,达到每一级所需的经验值也不同。
更多经验值信息可查看神百。




亲密度是表示精灵与训练员之间的亲密程度的数值。它的最低值为0,最高值为255。此数值越高,表示精灵越信任玩家。有点精灵需要亲密度达到一定要求才能进化(如皮丘),亲密度对技能报恩与撒气的威力有影响。

亲密度的具体数值虽然无法查出,但大致范围可以从绿荫镇中一个民家里的女子处得知。

亲密度数值 | 对你说的话

255 (与你亲密的程度简直不能有其上。看着你我都会感到幸福。)

200~254 (它好像很幸福的样子,非常和你亲密哦。)

150~199 相当亲密呀,似乎想对你撒娇的样子。)

100~149 (开始有些亲密起来了吧,好像很信任你。)

50~99 (看起来还不像太亲密的样子,你们之间感觉是很普通的关系。)

1~49 (似乎对你有所警惕,眼神也比较可怕,一点也不亲密。)

0 (有些不大好对你说,不过你被你自己的精灵那样讨厌着真的没关系吗?)

改变亲密度 | 目前亲密度 |

注1 : 只有在 道馆馆主,四大天王+冠军 战时有效

输掉也会增加,并且队伍中没有参加战斗的精灵也会增加。

注2 : 走256歩时并非一定增加,而是以50%的概率增加。

另外,如果精灵持有安抚之铃,所增加的亲密度值会按1.5倍计算。

还有一点,用豪华球捕捉到的精灵,或者主人公位置处于捕捉到精灵的一带时,亲密度增加值均在原有基础上再+1(仅限升级,走路,与训练员战斗的情况)。 后者只在当地捕捉到的精灵身上生效

Ps.此数据来自原贴及囧叔的补充,在神奇宝贝百科【亲密度】词条下列出的第三世代亲密度变化与此有所不同,本人未做具体数据验证。应该是三代各版本增加数值不统一导致,具体数值不再细究。



公式:[(攻击方的等级×0.4+2)×技巧威力×攻击方的物攻/特攻力÷(防御方的物防/特防÷50+2)×各类修正×(85%~100%之间)

能力等级强化(弱化,下省略)有三种:能力强化、回避率强化、会心率强化。

其中能力的强化具体分为物攻强化、物防强化、特攻强化、特防强化和速度强化。出现“上

升、下降”、“大幅上升、大幅下降”字样能力等级分别“+1、-1”、“+2、-2”,在不下场的情况下可叠加,下场后自动归0,可通过技能“接力棒”将目前的能力等级传给下一只出场的宠,超能系技能“自我暗示”可复制场上对手的能力等级。能力等级上限为+6,下限为-6,以下为能力等级对应的能力的变化:

注意:在进行伤害计算时,将进攻方的攻击能力值经过能力等级修正后的数值与防御方防御能力经过能力等级修正后的数值进行伤害计算,例:剑舞三次后打击被噪音作用三次后的宠,将产生双方能力等级都为0时的16倍伤害!

回避率能力等级强化使得宠回避技能的几率上升,命中率能力等级归属于此算法,计算时同时计算攻守双方的命中率等级和回避率等级:

一般技能的会心等级为0,特别注明易会心的技能+1,道具焦点镜片+1,技能聚气+2,道具大葱、吉利拳套+2。

口袋妖怪中有四种天气,分别为:晴天,雨天,沙暴,雪天,各种天气下有各种效果:

晴天:火系技巧威力×1.5,水系威力技巧×0.5,太阳光线一回合即可发出,月光朝阳光合作用回复量提升,叶绿素特性精灵速度翻倍,绿叶守护特性精灵解除异常状态,花之礼特性精灵使我方攻击和特防×1.5,暴风命中率变为50。

雨天:水系威力技巧×1.5,火系威力技巧×0.5,太阳光线2回合发出且威力减半,月光朝阳光合作用回复量减少,接雨盘特性精灵每回合结束后回复最大HP的1/16,轻快特性精灵速度翻倍,湿润身躯特性精灵解除异常状态,干燥皮肤雨天每回合回复最大HP的1/8,晴天下每回合损失最大HP的1/8,暴风、雷电必中。

沙暴:每回合结束后除地、钢、岩系精灵或沙隐、挖沙、沙之力量、防尘、魔法守护特性的精灵以外损伤最大HP的1/16,沙隐特性精灵回避率上升,天气球为岩属性(前面2个天气为火/水属性且威力翻倍),月光朝阳光合作用回复量减少,沙隐特性的精灵的回避率提高20%,挖沙特性的精灵速度翻倍,沙之力量特性的精灵使用岩、钢、地属性的技能时,威力增加30%,岩系精灵特防×1.5。

雪天:每回合结束后除冰精灵或雪隐、寒冰身躯、防尘、魔法守护特性的精灵以外的精灵损伤最大HP的1/16,雪隐特性精灵回避率上升,寒冰身躯特性精灵每回合结束后回复最大HP的1/16,滑雪(漆黑冰布福利特性)特性精灵速度翻倍,暴风雪必中。



训练家之丘位于111号道路上,是只在绿宝石版出现的地点。

训练家之丘是一个塔,允许主角在这里快速挑战,并且有道具奖励,不过只有在主角击败四天王之后,训练家之丘才会开放,因为这里有丰缘图鉴之外的宝可梦。主角的宝可梦在对战后不会被治愈,但对战中和对战后都可以使用任何道具对宝可梦进行恢复。与训练家之塔不同,这里的奖励与过关时间有很大关系。 请注意,在这里任何的移动、对战以及使用菜单都会计算时间,尤其是某些陷阱地板会耽搁玩家大量时间。调查每层楼向上的楼梯旁的显示屏可以知道当前花费的时间,精确到0.01秒。 玩家可以在这里跑步以节省时间,这也是第三世代少有的能够跑步的室内建筑。

这里的大部分对战都是双打对战,但是玩家也可以主动对话部分训练家来进行单打,只不过这样更花时间。

训练家之丘内部也有一个宝可梦中心和一家友好商店。

在训练家之丘内对战没有经验值或者零花钱。对手的宝可梦的等级和主角队伍中等级最高的宝可梦的等级相同,并且比起一般的对战,这里的宝可梦都有分配努力值,类似对战塔/对战开拓区。

在5.0EX+中,沙拉聚聚将这里给的技能机器进行了替换,将模式1和3的奖励替换为了学习装置(通关时间12分钟内)。这也是漆黑中合法靠谱的获取多个学习装置的途径。






口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX无尽混沌是由站()推荐下载的一款好玩的休闲游戏。口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX无尽混沌是5.0版本的修复加强版,这个版本修复了很多5.0版本的BUG,同时也增加了少量剧情,另外还调整了很多口袋妖怪的数据,喜欢这个改版系列的玩家请务必下载这个版本试试。

游戏名称:口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX无尽混沌

在《口袋妖怪》不同的改版游戏中《漆黑的魅影》算是其中比较受到玩家较多好评的作品之一,其制作者也在一步步完善该作品,小编这次为玩家带来了这个版本的最新修正版本——《口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX无尽混沌》。该版本游戏对于原版《口袋妖怪》来说有着许多特色之处,剧情和美工方面的表现十分不错,当然技能方面的修改同样让人满意,如果你喜欢收集《口袋妖怪》及其改版作品,那么本作值得收藏。  

主要修复的BUG和优化的细节如下:  

1、全精灵可习得技能大幅完善优化  

2、二周目反派最终战盖奇斯训练师信息,错误为山男  

3、赤日战失败后无法再次触发剧情  

5、透明对话框出选项和对站前闪白的问题修复  

6、空位精灵及替换的精灵动作优化  

8、神柱王种族值错误,气象球威力错误  

9、初始的索罗亚无限触发  

10、幻龙之塔的黑白龙离开后无法再次触发  

11、创世神殿的阿尔修斯捕获后原地存档存档后,重新读档后无法离开  

12、烈焰猴的第二特性修正为铁拳  

13、阿克罗马行走图变色解决,更换位置  

14、多余的原始之力教学删除  

15、男主角投球图优化,男主角衣服紫色调浅  

16、魅影摩天楼隐藏的赛诺地区冠军错误  

17、自行车轨迹错为脚印  

18、副主角天柱形象显示错误  

19、报恩撒气的脚本错误,无限拿  

20、亿万冲击技能机器使用后会消失  

23、意志回廊添加剧情提示  

24、二周目徽章检查脚本优化  

25、添加一周目检查徽章脚本  

26、克蕾赛丽亚行走图美化  

27、个体值努力值检查脚本添加对话  

29、跳过赤日打盖奇斯的问题修正  

30、焚翼蛾图像花块修复  

31、幕下力士图鉴信息错误  

32、孵蛋道路查询到个体处的挡路NPC挪开  

33、没有信息的路牌修正  

34、无法行走的地图块修正  

35、毒系道馆黑暗脚本修正  

36、魅影摩天楼第一层没有音乐  

37、二周目冠军殿堂音乐错误  

38、火箭队银河团等离子团小卒音乐错误为头目战音乐,修复  

39、火系道馆传送点错误  

40、冰洞最终两层遇敌率改为0  

41、片头动画主角颜色更改  

42、技能的句号逗号修正  

45、烈咬陆鲨和阿尔修斯图像次序对调  

除了修复之外,我还新增了少许的剧情,主要是一些少量的对话,基本都是关于一些在5.0流程中未正式登场但一直潜藏在整个剧情中的反派势力成员的信息。另外也为了满足部分玩家的需求,增加了挑战程度远超4.5神盟的“新神盟”,同使用满级的5只神兽+1一只普通精灵的5个反派实力首领的人格代码进行连续对战,可以使用药品但中途没有间歇和回复,该挑战需要完成魅影摩天楼的挑战,得到天界之笛后前往世界Abando的门(世界主体的Abando仍未开启),进入位于亚空间的谜之实验室进行挑战,胜利后会得到纪念性道具。

追加的小剧情如下(二周目通关后开启):  

C世界镜之湖国际刑警汉森对话  

G世界森之洋馆电脑邮件信息  

C世界极寒之渊自我吐槽的山男剧情  

A世界亚空间实验室人格代码极限挑战程序“无尽混沌(获得天界之笛后可进入)  

及与之相关的C世界梦之实验室阿克罗马的相关剧情对话  

漆黑的魅影在小编个人看来是口袋妖怪改版中最为成熟的一个系列,也是最好的改版之一,里面的要素相比原版要多出不少,而且很多地方都可以看出作者的用心,这次的5.0EX版本是对5.0版的一个修复和加强,具体内容可以看上面,小编只能说如果你是一个口袋妖怪的爱好者,那么你一定要试试这个系列!

此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行
注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与斗蟹测试通过的配置一致,非一致配置不能玩请加QQ群        

【口袋妖怪】系列游戏推荐

《口袋妖怪》系列游戏秘籍

在的世界里,人类和能够和谐相处,双方都能够通过自己的能力帮助到对方,这也是小朋友非常羡慕的地方。

口袋妖怪漆黑的魅影系列根据口袋妖怪改编的口袋妖怪游戏。凭借其强大的技术与精良的制作成为了国内最优秀的口袋妖怪改版游戏之一。

今天小编给大家带来的是《口袋妖怪漆黑的魅影5.0》是《口袋妖怪漆黑的魅影》的最终版本,v5.0版在各个方面都比起前一个版本v4.5而言,有着飞跃性的突破,这也是作者倾注7年心血换来的结晶。

小编提示:游戏已更新为最新版《口袋妖怪漆黑的魅影v5.0无限可能》,后续更新也会及时提醒大家。

口袋妖怪漆黑的魅影版本特色

《口袋妖怪》是日本任天堂推出的气系列游戏,游戏有多种Hack版本,漆黑的魅影凭借强大的技术与精良的制作成为了国内最优秀的Hack之一。这个版本的最大亮点在于与美工方面。剧情方面的亮点在于,极大提高了游戏的可玩性。美工方面效仿国外的改版以及DS的官方版本,替换了大量素材,相较于原版绿宝石有极大进步。值得一提的是,该版本PM方面的使用了近来流行的空位替换技术和强大的图鉴修改技术,同时在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得最好的。

口袋妖怪漆黑的魅影游戏特色

作为口袋妖怪最出色的一款作品有着很多独特的特色,玩家喜欢也不无道理,具体好在哪里,我们一起来看看吧。

5.0最先美化的地方之一,负责这部分素材制作的是最早支持这个刚刚诞生的改版的,同时也是最早帮助漆黑的魅影的美工制作的小A,这里使用了在他最早他的作品火红美化版中制作的对战背景素材,使得对战的背景界面美观了很多。

同样也是在漆黑的魅影诞生不久后就加入的美工不违规完成了几乎所有正统历代作品的重要NPC对战图片,当时虽然他已经一度退出了改版素材的制作,不过还是在我的一再请求下答应我完成这个工程量浩大的任务后才正式放弃了改版素材的制作。后来加入的天津老乡的美工hohola在原创人物的素材上绘制上十分出众,完成了相当数量的原创人物以及原版人物重绘的任务。

小A对应完成了不违规和hohola制作的大量的对战图片对应的行走图片,由于色板上的限制,这个任务也是个很艰难且庞大的任务,但是小A还是很圆满的完成了这个任务,hohola也协助绘制了一些行走图。

小A在本来已经打算退出改版界之后,也因为我的一再请求,答应同我一起为曾经的这份热爱画一个圆满的句号,在退出改版界前完成了地图素材的美化,是的现在5.0的地图素材比起4.5的而言有了不错的进步。

后加入的技术组彼得做到的效果,原本学业繁忙的他抽空帮忙完成了这个效果并且协助不断尽心尽力地修复BUG,使得透明对话框的效果与小A的地图美化相得益彰。

后加入的影月在技术和美工上都十分出众,除此之外同样也有许多不错的想法,尤其是协助完成了的封面的制作,为整个改版给人的第一印象做出来很大的贡献。

当然在其他的一些细节上组员也有很多贡献,如果没有他们的努力,5.0的美工比起之前不会有任何的突破,并且很多的设想也会因为缺少足够的素材而很遗憾的无法实现。

口袋妖怪漆黑的魅影对战说明

种族值和属性的修改一直是漆黑的魅影最为饱受争议的地方,5.0按照第五世代的数据,还原了全部精灵的种族值以及属性,同时也欢迎技能的威力和属性,并且对精灵的技能列表进行了调整,修复了之前精灵低等级学会过强技能的问题,也修复了精灵无法学会应有的重要技能和大部分的学会本不应该掌握的问题。

新增(非替换)110个新技能,包括了第四世代和第五世代的大部分常用技能已经一些原创技能(因为这部分是一年半前完成的,之后没有做太多的修改,所以偷懒使用了之前的截图)增加了64个技能的定点教学,包括了绿宝石没有的技能机器和其他后世代的定点教学技能,使得精灵的技能配置更为完善。

包含在4.5EX的打补丁版本中新增的第四世代和第五世代的新特性新增加一些第四世代和第五世代的道具技能机器扩充为56个,并由一次性使用改为第五世***始的无限使用通过替换的方式添加了一些PM(即整体精灵数量仍为411),包括雷电狮,毒骷蛙,姆克鹰,王,达摩狒狒,冰精灵,叶精灵,黑色酋雷姆,白色酋雷姆。并将伊布的分支数由5增加到7。

口袋妖怪漆黑的魅影细节说明

细节调整:例如中毒在战斗外行走时不再掉血,孵蛋等级调整为1级等后世代的设定优化,和重要NPC的对战音乐以及神兽的对战音乐,野生精灵的遇敌率和流程等级增长速度等细节上的优化,修正了绿宝石的随机数生成异常的BUG和红榴果BUG(参考了HackMew的资料)等等。

口袋妖怪漆黑的魅影游戏金手指

对于器游戏来说,金手指就是最大的特色,在游戏中遇到困难的时候,我们都可以通过它来解决。

【游戏初期升级为全国图鉴】

详情请看:《口袋妖怪漆黑的魅影》金手指代码一览:

口袋妖怪漆黑的魅影神兽捕捉

一个好的决定了我们在这个世界的,拥有一只良好的神兽便会使得我们的达到事半功倍的效果。

炎帝在绿茵镇的热之小径里面往左走然后北方岩洞里面的神之领域捕获

雷公在紫堇市的新银叶洞口里面捕获需要冲浪到达

水君在冠军之路的入口处的下方瀑布的洞口里面的神之领域捕获

古拉顿可以去天气研究所询问研究员然后看看地点在哪里然后就可以去那片地方寻找

海皇牙也可以问天气研究员询问在哪里下雨然后去到研究员说的地点寻找

急冻鸟捕获地点在冬雪镇雪地附近的雪之小径的洞口里面捕获

闪电鸟可以在流星瀑布最里面(内部)的洞口捕获

火焰鸟在冠军之路的洞口里面捕获需要带著闪光技能寻找

洛基亚在卡绿隧道的小池旁边的出口捕获需要冲浪上去

火凤凰也是在卡绿隧道的小池旁边的出口捕获需要冲浪上去

维库提尼在梦世界火莲洞窟捕获(原4.5版本火钢捕获洞窟)

梦世界映海市(光辉之海附近)需要潜水技能

美梦神梦世界梦源镇第三房间床上睡觉进入扭曲时空捕获

噩梦神月魇镇左边房间床上睡觉进入扭曲时空捕获(需要利用魅影幻晶传送)

详情请看:《口袋妖怪漆黑的魅影》5.0神兽分布位置一览:

口袋妖怪漆黑的魅影小编点评

小编玩过的口袋妖怪游戏也不少了,真的是见证了该系列游戏的成长,做到现在这个效果真心要赞一个。游戏的剧情非常的有意思,玩这款游戏就得耐心的看下去。特别是情景对话,很符合现代风格,而且细节处理得非常的好,喜欢该系列玩家不容错过。

口袋妖怪漆黑的魅影攻略推荐

《口袋妖怪漆黑的魅影》超梦位置和抓法
《口袋妖怪漆黑的魅影》5.0进化改动与遇敌信息一览
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口袋妖怪漆黑的魅影系列

参考资料

 

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