魔兽世界7.0冰法打法我冰法640的装等为嘛才打1万3的伤害。求打法到1万6 1万7

法爷威武 7.0PVP冰法一发高达270W伤害
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为了联盟来一发魔兽世界快速刷615装等方法
时间: 15:02:08 来源: 作者:乐游
随着魔兽世界悬锤堡即将开启,想必很多玩家都在忙着刷装等,到底怎样才能快速刷起来呢,下面是玩家分享的一些心得技巧,一起来看看吧。
随着魔兽世界悬锤堡即将开启,想必很多玩家都在忙着刷装等,到底怎样才能快速刷起来呢,下面是玩家分享的一些心得技巧,一起来看看吧。
这里就给各位提供一些迅速提升装备的方法
还在升级的朋友,切记,98了,立马回要塞,接大法师随从的橙色任务 和 飞纳格兰任务。
先把大法师任务做到打本阶段,就开始纳格兰的扫图,一边排本,一边做任务,任务给的装备,总结下来最低都能平均达到585+。
并且通过排本升级获得的一些600装备,到595不是难事,脸黑的我没话说,完成大法师的副本阶段任务后,回去交,接着做就可以获得一个640紫色戒指。
满级后,舍得花钱的朋友,可以在阿什兰pvp商旁边,花500金在一个鸟人那换615溅射饰品,旁边还有个 联盟是德莱尼,部落是兽人商人那换615暴击饰品,也是500金。
土豪级玩家直接扫ah,有挺多660+的紫装。
换了两个615饰品,平民装备起码撑上600了,回要塞混个白银试炼,有送一把610的武器,运气好变紫就是630,有传家宝无视。
喜欢打本的朋友,可以继续排随机本,如果你想打随机英雄,首先要白银试炼,其次是610装等,白银容易,装等怎么提高呢,往下看。
如果对刷本无趣的,那就去阿什兰战场
那里是个好地方,排本最多也就混个全身600,但混阿什兰和战场,可以让你获得600,606,620,626不等的装备。
刚满级的朋友,可以先去阿什兰周围4个外围点把那些场景任务混了,每个都给500荣誉,这样可以换个620的。如果事先有攒荣誉才满级的,那你应该有个两件套了。
还有一些随机触发的场景事件,打开地图显示两把剑交叉的地方,也可以获得300左右的荣誉,随机事件不是随时都有,有缘就做了吧。
做完这些场景事件,就可以正式混阿什兰了
简单说下阿什兰的混法,阿什兰是个世界战场,通常有个10人组就能做,前提是对面没人反抗。
第一轮通常洗旗子(里面一共5个点),中间一个,两个阵营各俩,洗到哪个旗子,就从哪个旗子点开始。你的阵营每洗完一根旗子,就到往对方方向下个旗子处洗。(不知道怎么洗旗子的就从阿什兰中间那条路直走往上往下看你阵营,哪里出现旗子,就说明要洗那根旗子,然后跟着人群跑)一个个推过去,直到洗完对方阵营最后个旗子,便开启最终boss战,只要碰了boss就行,杀死后,就可获得一个宝箱,切记,每天只有一次获得机会,一天只推一次就可以走了。随机开出刚才说的那几种装等的装备或荣誉或金币。
还有阿什兰杀人后,记得开尸体,有几率得到尸体种族的一个部位,叫人类的骨头,德莱尼的尾巴,牛头人的角什么的。
把这东西回到自己据点交了后获得箱子,必出一件600,606装备,运气好两件。
上面几个东西过一遍,一个小时基本搞定
除非脸黑,通常能获得2-3件620,600不等装备。记得把荣誉也去换几件620。
接着,你可以把每天要塞水晶任务清了,还有满级后要塞给你个任务去的地方也有水晶。
水晶可以在阿什兰一个鸟人处换630蓝装,有6个部件,具体那几个忘了,并且这些装备可以升级,就是通过原装备和更多水晶兑换645紫装。
有空的朋友就每天多混战场,赢了送的宝箱能开出和阿什兰boss宝箱一样的物品。
装备混够615了,有了白银成就,趁着10周年活动可以去mc打大螺丝,必得一个640紫色头,和坐骑。
有亲友团的朋友混大本那些我就没啥说的了,这些都是给一些单练小号朋友们看的。
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魔兽世界6.2冰法输出心得 WOW6.2冰法战斗在地狱火堡垒心得
摘要: 魔兽世界6.2冰法怎么输出,魔兽世界6.2冰法打本好不好,魔兽世界6.2冰法输出循环教学。
  魔兽世界6.2冰法使用心得。魔兽世界6.2地狱火堡垒冰法输出指南。魔兽世界6.2地狱火堡垒史诗模式冰法厉害还是奥法厉害。  前言  6.2冰法得到了极大的加强,目前的情况是单体大约比奥法少5%,双目标远大于火奥,三目标和火持平  综合考虑地狱火的13个BOSS,个人选择冰法作为副天赋用来打议会/暴君/阿克蒙德  本帖主要介绍6.2冰法的变化,并对输出循环的调整做一些探讨  专精变化  寒冰箭造成的伤害提高至179%SP  霜火箭造成的伤害提高至161.6%SP  精通:冰刺的效果提高13%,现在48.6精通提高1%寒冰箭/霜火箭/水元素伤害  寒冰指现在使冰***术的伤害提高140%  几乎所有的输出技能都有大幅加强,所以冰法有了出场的机会  套装效果  2件:使用水流喷射时触发思维冷却,思维冷却效果会使霜火箭的伤害额外提高20%  4件:水流喷射的持续时间延长10秒,寒冰指的最大叠加层数提高2层  2件套的翻译可能有问题,目前是水流喷射时直接给一个瞬发霜火箭,在有瞬发霜火箭BUFF的时候,霜火箭伤害额外提高25%  所以有了2件套后瞬发霜火箭伤害会变成161.6*(1+0.85+0.25)=340%SP  4件套下0急速的水流喷射变成14秒,寒冰指可以叠4层  职业饰品  百变魔典:紧跟在寒冰箭后施放的冰***术可额外造成108%的伤害  冰法的职业饰品被砍过一次,文字说明应该还没改,目前720等级饰品提升的额外伤害是72%  这里说的紧跟只和时间有关系,判定时间非常短,目测小于0.5秒;如果带职业饰品,每次冰***需要读寒冰箭后立刻施放  循环变化  循环上的主要变化是水流喷射时间变成了14/(1+急速百分比)  由于职业饰品的存在,需要打1+1,所以喷射时间内的技能安排要重新考虑  冰箭读条最后放水流喷射,可以打出5冰箭+1霜火+3冰***,尽可能降低了触发溢出。  热能真空  这部***释一下冰法需不需要冰脉雕文/保持全程冰脉  冰脉雕文  没有雕文的冰冷血脉提升30%急速,按乘法计算。也就是说如果不插雕文,开冰脉后降低GCD到1秒的软上限是1.5/1.3=1.154  只需要15.4%急速,团队BUFF下非常容易达到,由于冰法存在大量瞬发技能,所以达到这一阈值后急速的价值会非常低  这种情况就导致了无雕文冰脉无法配合英勇,难以达到良好的爆发效果,因此必定选择冰脉雕文  全程冰脉  保持冰脉是在BETA测试时就提出过的打法,之后由于冰***平射的改动,伤害低于常规的输出手法,所以被淘汰了。  下面讨论一下现版本保持冰脉是否可行:  冰脉本身持续20秒,CD180秒,也就是说为了全程冰脉,需要延长160秒时间,3分钟里用80个冰***  我们假设有0暴击,25%急速,50精通,40%溅射,点不稳定魔法的情况下:  保持冰脉  寒冰箭和霜火箭触发冰指的几率是15%,有冰脉的情况下用一次寒冰箭理论上可以获得(0.3*0.85+0.1)*0.15+0.15=0.2个寒冰指,0.355个霜火箭,用时2秒  水流喷射持续时间11.2秒,CD25秒  一次水流喷射内可以放4次1+1,提供4*0.2+4=4.8个寒冰指,3分钟可以使用7次;获得33.6冰指,7+0.355*28=16.94霜火,共用时11.2*7+5.6*1.2+16.94*1.2=105.45秒  一个寒冰宝珠提供1+0.15*10=2.5个寒冰指,3分钟使用3次,共计7.5个;用1+1消耗,获得9冰指,3.2霜火,共用时9*(1.6+1.2)+3.2*1.2=29秒  缺口160-42.6*2=74.8秒,空余时间180-134.45=45.55秒,空余时间全部用冰***可延长76秒  可以看到,全程冰脉下180秒获得的伤害是37次1+1,5.6次冰指冰***,20.14次霜火,38.5次平射冰***  总伤害是37*(179*1.6+240*1.5*1.72)+5.6*240*1.5+20.14*340*1.6*1.5+38.5*50=+=5.85*0.6)=81362%SP  不保持冰脉  无冰脉寒冰箭的理论伤害是179*1.6+[(0.3*0.4+0.1)*0.15+0.15]*240*1.5*1.72+(0.3*0.4+0.1)*340*1.6*1.5=579%SP,时间1.6+0.22+0.264=2.084秒  一次水流喷射内可以放4次1+1,提供4*0.2+4=4.8个寒冰指,1+4*0.355=2.42霜火;用时4.8*(1.6+1.2)+2.42*1.2=16.34秒,冰***延长9.6秒  一个寒冰宝珠提供1+0.15*10=2.5个寒冰指;用1+1消耗,获得3冰指,1.06霜火,用时3*(1.6+1.2)+1.06*1.2=9.68秒,冰***延长6秒  2次水流喷射+1次寒冰宝珠后冰脉消失  冰脉期间伤害2*4.8*(179*1.6+240*1.5*1.72)+2*2.42*340*1.6*1.5+3*(179*1.6+240*1.5*1.72)+1.06*340*1.6*1.5==1.85*0.6)=24500%SP,用时间42.36秒  剩余时间可以用5次水流喷射,获得24冰指,10.28霜火,用时79.54秒;2次寒冰宝珠,获得6冰指,1.32霜火,用时18.38秒  寒冰箭时间为180-42.36-79.54-18.38=39.72秒,可以用19次  总伤害[30*(179*1.6+240*1.5*1.72)+11.6*340*1.6*1.5+19*579]*(1+0.4*0.6)+%SP  可以看到,不保持冰脉伤害略高;所以保持冰脉不可行,但是根据个别BOSS时间轴有部分使用价值  恐惧预言  恐惧预言的基本情况可见[恐惧预言的机制和使用]  这里分析一下冰法在触发恐惧预言后如何操作  末日新星伤害.5%SP,假设面板暴击为0,精通50%,点不稳定魔法  单目标时  有冰指冰***伤害360%SP,冰***秒伤为(360+91.5)/1.5=301%SP  寒冰箭+冰***秒伤是(179*1.6+360*1.72+91.5*2)/(2+1.5)=311%SP  双目标时  有冰指冰***伤害360+180=540%SP,2发冰***秒伤为(540+91.5*2)/1.5=482%SP  寒冰箭+冰***秒伤是(179*1.95+540*1.72+91.5*4)/(2+1.5)=469.6%SP  可以看到,单目标是冰箭+冰***&2冰***,双目标时反之,总体上非常接近  由于寒冰指数量有限,所以实际上触发恐惧预言后并不需要额外操作
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

参考资料

 

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