神武徐宥箴微博在哪个区出现过

个人履历/徐宥箴
徐宥箴作为中国最顶级的游戏策划,徐宥箴主导了《》、《》、《》等三款“现象级”网游产品;作为一个优秀的企业家,徐宥箴创立的多益网络,产品线涵盖网络游戏、移动APP、电子邮箱、IM软件和SNS平台,现已发展成中国顶级的互联网公司之一。日,加入网易公司。日,《梦幻西游》限量内测,这也是徐宥箴主导的第一款游戏,他担纲了《梦幻西游》的构架及大部分玩法的制作。2006年1月,从网易正式离职,此时《梦幻西游》的在线人数已突破100万人。2006年7月,创办,并获得金山投资。2007年9月,主导研发的多益网络首款产品《梦想世界》面世,即取得成功。2009年1月,获“新锐人物”大奖。2010年9月,多益网络旗下《神武》公测,再次取得成功。2010年底,从金山回购股票,成为多益网络的独占持有人。2012年,多益网络位列工信部发布的中国互联网企业排行榜利润前30、收入前40。2013年,多益网络位列中国十大网游开发商和运营商之一。2014年,多益网络位列中国互联网榜单第27位。
人物生平/徐宥箴
徐宥箴白手起家徐宥箴祖籍,穷苦出身,自小就酷爱游戏,他的思维能力及其他能力,几乎都来自游戏的锻炼。
2001年11月,因为一个极为偶然的原因,徐宥箴加入网易,对网易的大话2提出了30多页的修改意见,并得到网易游戏部负责人的认可。2002年8月,徐宥箴争取到游戏立项的机会,开始制作个人生涯第一款游戏----《梦幻西游》。他了《》的构架及大部分玩法的制作。
日,《梦幻西游》限量测试,受到玩家的好评。徐宥箴经常在官方论坛中与玩家讨论游戏,因此被玩家亲切地称呼为“老徐”。《梦幻西游》的成功,也让网易的老板丁磊认识到游戏策划这一职位的重要性。
创办多益在开发完成《梦幻西游》第四个资料片“化境”后,徐宥箴于2006年1月离开,此时《梦幻西游》的在线人数已突破100万人。
离开网易的原因,是因为徐宥箴期望能成立一个能符合他的理念的公司,做一款真正好玩、公平的游戏。他带着10余人的初始团队,开始制作他理想中的游戏。2006年7月,徐宥箴创办了多益网络,并获金山投资。做好游戏2007年9月,多益网络的第一款网络游戏《梦想世界》面世。在这款游戏中,徐宥箴引入了每天6小时玩家经验限制的设计,并通过经验书道具的投放,使得有钱玩家和有时间玩家之间可以。与此同时,徐宥箴还开发了开放式的招式系统,玩家选择任何一个职业均可同时学习十大流派的招式(法术),这些招式本身还存在相互克制。2008年底,《梦想世界》荣获2008年度中国游戏行业金手指奖----最佳创新网络游戏。“我认为真正的有价值的是正确的心态,而不是天份。真正有天份的人不会在没有大成前认为自己有天份,比如我至今也没觉得自己有游戏天份,只是比别人更喜欢游戏愿意更有耐心更踏实的研究而已。”----徐宥箴
经营企业在多益网络不断发展的过程中,徐宥箴也实现了一个从游戏制作人到一位身家数十亿的互联网企业家的蜕变。在《梦想世界》成功后,他更多地转向了幕后的工作,培养后续人才,构建一个互联网公司的完整产品体系----多益网络开始陆续进入电子邮箱、SNS、IM软件、移动游戏等领域。2010年9月,多益网络旗下快乐免费回合制网游《神武》公测。这款游戏依然延续了“、、好玩”的徐氏风格,再次取得巨大的成功。2010年春节,徐宥箴从金山手里回购了全部股票。自此,徐宥箴成为多益网络的独占持有人。2011年3月,多益网络旗下微端策略网游《梦想帝王》推出iPhone版本,成为全球首款横跨PC端和手机端的双端网游。2011年8月,多益首款手游《》iOS版上线,随即登上App&Store免费榜榜首,并持续1周时间。2012年,多益网络位列工信部发布的中国互联网企业排行榜利润前30、收入前40。2013年7月,《神武》获得百度平台以用户搜索数据为标准颁发的“十大风云网游”奖项,成为新一代优秀网游的代表之作。2013年10月,多益网络已位列中国十大网游开发商和运营商之一。2014年8月,多益网络位列中国互联网百强企业榜单第27位。成就荣誉2005年,《梦幻西游》在线突破100万人,成为全球第一个在线破百万的网游。2008年,中国游戏产业年会“新锐人物”。2008年,《梦想世界》获中国游戏行业金手指奖“最佳创新网络游戏”。2013年,《神武》获百度游戏风云榜“十大风云网游”奖项。
相关产品/徐宥箴
梦幻西游2002年8月,徐宥箴在网易争取到游戏立项的机会,开始制作个人生涯第一款游戏----《梦幻西游》。他担纲了《梦幻西游》的构架及大部分玩法的制作。日,《梦幻西游》限量测试,受到玩家的好评。徐宥箴经常在官方论坛中与玩家讨论游戏,因此被玩家亲切地称呼为“老徐”。
在开发完成《》第四个资料片“化境”后,徐宥箴于2006年1月离开网易,此时《梦幻西游》的在线人数已突破100万人。截止至日14:45,《梦幻西游》已拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。梦想世界2006年7月,徐宥箴创办了多益网络。2007年9月,多益网络的第一款回合制角色扮演类网络游戏《》面世。《梦想世界》为大家创造了一个天马行空的游戏世界,在游戏里可见证小倩和宁采臣的经典爱情,也可飞上拯救新娘,甚至护送关羽千里走单骑。同时,《梦想世界》还拥有最富智慧的战斗系统,11种流派421种招式,各招式相生相克,你可见招拆招,尽显自己的PK智慧。2008年底,《》荣获年度中国游戏行业金手指奖----最佳创新网络游戏。神武《》(简称《神武》)是多益网络自主研发、自主运营的最新免费回合制网游,凭着海量创新的玩法、娱乐性十足的游戏内容、公平的系统及清新的画面,在诸多回合制网游中脱颖而出,建立了良好的口碑,并多次获得奖项。日,中国游戏风云榜评选活动中,《神武》凭借极高人气及良好口碑,斩获“十大最受欢迎网络游戏”大奖。日,“百度游戏风云榜”揭晓,《》凭借海量的用户搜索量,获百度年度“十大风云网游”奖。日,《神武》在ChinaJoy展会上再传捷报,荣获顺网2013年“最受网民欢迎”奖。日,《神武》的微电影《青春不下线》夺得“亚洲微电影艺术节金海棠奖”优秀微电影作品奖。日,中国游戏产业年会召开,《神武》荣获年度“十大最受欢迎的原创客户端网络游戏”奖。《神武》手游《神武》手游是多益网络自主研发的免费回合制手游,被誉为“第一款真正的网游手游”。《神武》玩法丰富,系统创新,画风清新唯美,随时随地游遍三界圣地!《神武》手游首创玩家之家、智能离线保护、炼丹炉、子女萌宠、自动组队和小伙伴等系统。《神武》手游还是一个强大的娱乐互动社区,轻松的语音系统让玩家边玩边聊,游戏交友两不误。
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贡献光荣榜12月21日晚,手游《神武》iOS版因玩家采用第三方网购平台充值,而对玩家进行大量的封号处罚,招致玩家不满,大量玩家在贴吧、论坛、微博疯狂刷屏。多益掌门徐宥箴(徐波)的微博因玩家疯狂评论吐槽,一度关闭了评论功能。有玩家初步估算称,此次封号事件使自己损失了数万元。汇率是肇因事实上,引起本次事件的直接原因是前几天卢布汇率暴跌,并不是因为游戏本身存在洗金币情况。正因为这是突发事件,才导致厂商的处理让玩家感到非常突然。第三方充值玩家在没有任何事前征兆的情况下收到弹出公告通知:该账号因利用外汇价值差异牟利而进行处罚。账号大部分功能被锁定或限制,账号游戏角色进入一个封闭空间无法正常游戏。解除封闭的唯一办法就是再次充值,将游戏厂商所制定的“差价”还清。并且公告还警告玩家“若今后再有类似情况,会有严厉的额外处罚”。厂商这一保护自身利益的行为无可厚非。引起玩家愤怒的主要原因是处理太过霸道,事先没有任何提醒,事后没有任何商榷余地,完全不把玩家利益考虑在内。事实上一开始游戏并没有任何公告提示不能利用其它网购平台进行充值,然而在玩家放心充值之后,却要求玩家补足差价,否则就不能进行游戏。这显然让玩家感到自己受骗上当,权益被绑架。“至少我有权选择退款不充值吧!”有玩家在留言中表示。徐宥箴(徐波)微博截图玩家的回复玩家的回复游戏内的公告阴谋论神展开将本次事件进一步发酵的是厂商的强硬态度。面对玩家的围攻,多益方面并没有表现出退缩妥协。徐宥箴在微博上接连强硬表态,表示与代充业务战斗到底。徐宥箴还对网上平台的代充卖家放出狠话:“不要以为能和我斗,否则我会让你在淘X面临无数退款投诉。”徐宥箴的强硬态度,显然是想将事件的矛头转向第三方平台卖家。依据他的微博发言,另一种观点浮出水面。有人认为这是第三方平台卖家组织的一次有预谋的“群众攻势”,为的就是让多益撤销如此严厉的处罚。毕竟厂商这样的处罚等于直接砸了代购平台的饭碗,从动机上的确说得通。即使没有证据表明有卖家幕后操纵,至少对代充卖家来说,是乐于看到厂商退缩的结果的。然而此次事件并没有向代充卖家希望的方向发展。官方咬住原则不放,而玩家内部也出现了分歧。许多没有使用代充平台的玩家留言表达了支持官方的态度。随后《神武》iOS版在苹果商店中排名有所提升,也说明部分玩家并没有放弃游戏。而是开始补足差额。而官方也恩威并施,徐宥箴微博上表示在随后会给满级玩家每人都送价值100元的大礼。随着玩家攻击的消退,此次事件似乎就此告一段落。不管事件的背后是否有代充卖家的参与,实际上最终去补差额的依然是玩家。厂商与代充卖家之间的这场战争其实没有胜负,而处于弱势的玩家蒙受的损失,没有人来埋单。受伤玩家宣布退出游戏代充平台上的标价事件对游戏排名没有产生多大影响多益的底气何在?在人们的固有印象中,只有免费玩家才是最弱势的群体。而充值付费用户作为大R则是厂商的“上帝”。但从此次《神武》事件来看,大量充值的玩家照样没有得到优待,至少对多益来说,它连大R玩家也不怕得罪,甘愿冒着人民币玩家流失的风险对代充实行铁腕政策。在此次苹果的汇率风波中,很少有厂商敢于实行这样的铁腕政策。多益的作为,除了对其自身游戏的自信之外,背后还有一个重要的原因,那就是《神武》手游完全不依赖渠道。有媒体在对本次《神武》事件的分析中指出,之所以其他厂商没有效法“不是不想,而是不敢”。许多渠道联运产品都面临残酷的渠道竞争,有时候一个月流水下降都有可能导致产品失去强有力的推广,洗不到用户提前进入衰退期,在业绩压力下不敢得罪大R玩家。然而徐宥箴的多益的确很不一样。在2010年回购全部股票之后,徐宥箴自己就曾在微博上表示多益是只属于他的一家公司。而多益运营的产品,也很少依附渠道等第三方,其iOS版《神武》手游,更多是凭自身社区推广、端游用户转换才积累起现在的用户量,最终达到登顶iOS榜首的成绩。许多用户已经在手游中投入了大量精力与金钱,在价值几千甚至上万元的游戏账号与几百元的充值差额之间,用户更有可能选择后者。或许徐宥箴的确拥有这样的底气贯彻自己的意志,不怕玩家的流失,然而在此时我们不由回想起了腾讯“一个艰难的决定”,回想起了夹在网易与九城之间的“魔兽”玩家们,厂商可以用这样或那样的方式去“消费”对自己最忠诚的玩家,但这样的消费能够进行几次?而在此次事件中,一直被玩家视作“业界毒瘤”的渠道倒似乎有可能站在玩家一边(尤其是大R玩家),如果有渠道的制衡,《神武》的这次事件会不会变成一则良性的公告警示玩家不要使用代充,不至于激起玩家如此强烈的反弹?也许对玩家来说,厂商也好,渠道也好,没有永远的对立,只看谁能真正地在乎玩家的利益,保护玩家的权益吧。大众软件(Popsoft2014) 
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