风暴英雄pve打PVE和PVP哪个获取经验比较快? RT 为了40级

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→ 风暴英雄怎么赚钱?40级时的金币获得总览
类型:游戏其他大小:8KB语言:中文 评分:2.5
最近开测的相当火爆啊,加上又开始新出了一批英雄角色,更加带来玩家的激情,怎拥有他们呢?小编今天就带来的这个日赚金币的汇总!任重而道远啊!下面是一位HOTS玩家玩到40级时的自我金币状况描述。 当然每个人具体情况不一样,只是作为参考: 金币大概的获取速度40级日赚金币:玩家等级升到最高,即为40级时,总共获得金币 28340g。 错过了其中一个日常包括周免在内,把22个英雄提升到了5级,从英雄等级奖励中获得11000g玩家等级过程中获得5000g(其实他算错了应该是6000g),所以玩家+英雄升级总过获得16000g也就是说从游戏中获得了12340g,在19天之内(美服删档以来已经过了20天,此帖子是一天前发的)大概649g 每天因为游戏暂时没有记录打了多少盘游戏,但是在Replay文件夹中有272个文档,所以猜测一共打了272盘游戏。大概14.3盘 每天。 每局大概20-25分钟所以大概是286-357.5 分钟 每天。 大概是5-6小时也就是说每天5-6小时算上日常任务。 假设日常任务平均收入为350g,那从游戏中获得的大概是650-350=300g300/5-6 = 60-50g每小时上下大概是2-3局对战模式 或者 5局人机模式 (时间花费上来说也符合)从预期上,如果你每天玩5-6小时,大概11天就可以买一个平均价位7000g的英雄。除了土豪就只能慢慢积累了,真是任重而道远啊!玩家们在每买一个英雄前要好好想想是不是自己最爱最需要的!
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名称大小下载PVP风暴英雄化简直愚蠢
紫薯布丁[s:ac:blink]
昨天冰火两重天之后,走蒙圈了?
你玩过吗 就在这瞎jb黑 拉低Nga平均智商
现在还没有点满神器的话,那可以判定为休闲玩家了。既然你是休闲玩家,说那么多有意义么?80级的竞技场是最好玩的了吧,那时候有橙斧!BUG一样的存在,也没看到这么多BB的。更不用说那个意志SP
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7665110]血色约定[/uid] ( 09:42)[/b]我早点满了 我说的重点是为什么战场不让用食物合剂 大餐都不能摆 各种道具都禁?又不许搭配属性,比上个赛季少了很多乐趣 以前可以用脱战道具 可以用自由行动药水 隐形药水 暗月食物 酒馆回血玩具 现在卵都不能用
再臭的SHI都有人喜欢闻的,你在这里发牢骚不如换游戏,何必求认同。
首先,魔兽世界的PVP和风暴英雄有什么关系,请问你玩过风暴英雄吗?就算PVP天赋系统要像也是像暗黑3。其次,PVP评级和竞技场以前本来很多道具不能用的,要用道具请去野外。再者,现在只不过少了装备的压制,更加需要队友和技术,然后就发现自己没有装备就打不过了,这锅就甩给风暴英雄的设计?!最后,风暴英雄要不要丸,是不是失败,你在刀锋山发这个诋毁的日常言论,不太合适吧。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]雷导123[/uid] ( 09:48):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7665110]血色约定[/uid] ( 09:42)[/b]我早点满了 我说的重点是为什么战场不让用食物合剂 大餐都不能摆 各种道具都禁?又不许搭配属性,比上个赛季少了很多乐趣 以前可以用脱战道具 可以用自由行动药水 隐形药水 暗月食物 酒馆回血玩具 现在卵都不能用[/quote]你是来玩游戏的还是来玩道具的。。。
暴白已经出现怎么能够停滞不前
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Victorhong[/uid] ( 10:09):[/b]首先,魔兽世界的PVP和风暴英雄有什么关系,请问你玩过风暴英雄吗?就算PVP天赋系统要像也是像暗黑3。其次,PVP评级和竞技场以前本来很多道具不能用的,要用道具请去野外。再者,现在只不过少了装备的压制,更加需要队友和技术,然后就发现自己没有装备就打不过了,这锅就甩给风暴英雄的设计?!最后,风暴英雄要不要丸,是不是失败,你在刀锋山发这个诋毁的日常言论,不太合适吧。[/quote]楼主的抱怨无视,但是楼主的观点一点也没错,我玩风暴、屁股、WOW这3个游戏,从7.0开始我就和朋友说过几次,现在的天赋怎么感觉很像风暴,就是上下层天赋的关联(即某种流派点出极致),拿战士来说,你是聚焦一波流,还是双致死散刀流,在从第一层天赋的关联性就要开始点了,最后一路点下来,都是为其中一个打法做强化,这个不同于过去的天赋,是点出不同技能,不同用法,关联性没有这么强的。这样做很正常。暴雪游戏内部资源互通,模具,技能,天赋设计都是现成的,何必自发一套,最明显的就是风暴,他把旗下所有的游戏人物机制通过MOBA游戏类型全部扔进去煮一锅汤。这是一盘大棋,挺佩服暴雪爸爸
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]KingFelix34[/uid] ( 11:01)[/b]按你的逻辑讲呢,也有道理的,暴雪游戏有相似性。但说天赋点法都为一个流派服务就有点不太妥当,也以战士PVP为例子,双致死第一层天赋普遍都点压制的,聚焦就点减怒气,压制真的就不合适吗?不一定的,要看对方什么职业什么天赋的。2段冲锋或是战神,复苏还是防御姿态,这和流派又有多少联系呢。不过打pve确实是可以一套流派,但是boss也不一样,不可能通用一套天赋。再说,风暴英雄确实流派打法明显,比如瓦王,很有特色的一个英雄,再说一个就是维拉的三系选择。但也不唯一,比如说:对面有泰凯斯,你选矮子不点格挡,八成会被点成狗,也都是看对面英雄。像倒是确实的,毕竟都是暴雪的,但我是觉得PVP这样蛮好,照顾新人,毕竟每个人都有不同想法
我觉得这版本WOW就是辣鸡,PVP各种BUG,前几周一周一个爸爸职业!PVE玩家也在骂拿不到核心橙!冲进度的团队都要借核心橙的号才好开荒!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Victorhong[/uid] ( 10:09)[/b]很像风暴英雄的改动,技能伤害提升/降低X%,如果同一层3个天赋大家都只选A那么就削弱A来提升BC天赋的竞争力,从7.0开始出现了各种爹职业,频繁的BUFF和NERF,风暴之前的丽丽,泰兰德,老狗,精灵龙,玛法里奥,强的时候非BAN即选,弱的时候跟孙子一样,现在魔兽的改动跟风暴的改动真的很像
前几天又装上风暴英雄玩了几把,确实像技能极度简化之后的战场,当然节奏不一样,但是模式接近,因为极度简化,所以感觉没啥意思我觉得模式接近本身不是问题。锅还是在技能简化和玩法单一身上。下版本引入的乱斗,很明显也是学习风暴英雄,暴雪试图提供一些新玩法,不知道效果如何。最后我觉得这个游戏的1v1可玩性的丧失真的是令我最遗憾的事情。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1037765]永逺的囬憶[/uid] ( 12:29):[/b]我觉得这版本WOW就是辣鸡,PVP各种BUG,前几周一周一个爸爸职业!PVE玩家也在骂拿不到核心橙!冲进度的团队都要借核心橙的号才好开荒![/quote]是的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Victorhong[/uid] ( 10:09):[/b]首先,魔兽世界的PVP和风暴英雄有什么关系,请问你玩过风暴英雄吗?就算PVP天赋系统要像也是像暗黑3。其次,PVP评级和竞技场以前本来很多道具不能用的,要用道具请去野外。再者,现在只不过少了装备的压制,更加需要队友和技术,然后就发现自己没有装备就打不过了,这锅就甩给风暴英雄的设计?!最后,风暴英雄要不要丸,是不是失败,你在刀锋山发这个诋毁的日常言论,不太合适吧。[/quote]少了装备压制?错!之前小号随便混个1天荣誉就能追上大部队,现在的小号不仅要追装备,还要肝神器,最后还要刷天赋,可以说现在新老压制非常之大。更需要队友和技术?更错,技能简化成这样,打到2400+的也不好意思说自己技术了,见招拆招,拆伙控制都大大减少。需要队友?大错,你只是需要在线修正给你加10%主属性,不行再加10%&就发现自己没有装备就打不过了&这句话就更是大错特错了,前面已经说了,你没装备打不过,没神器也可能打不过,没天赋也会打不过,最后你可能啥都有,但是你的职业就是被设计成了一坨屎,你照样还是打不过,并且只要眼睛不瞎就能看到这版本狗屎一样的PVP职业平衡。最后,这个版本的大便PVP是有目共睹的,你还洗个毛线啊,还说出什么少了装备压制,需要队友技术这些莫名其妙的话?我觉得正常有智商的人不会再玩过游戏之后还会这么说,我相信你的智商,所以我觉得你根本没玩7.1的PVP。你能玩玩游戏再来发帖?
风暴啊……我还记得风暴刚出那会超想玩,到处弄激活码,网易发激活码之后玩了两天,删
这赛季是wow有史以来最垃圾的一个pvp版本,平衡性不好说怎么样,但是装备获取机制以及模板,神器造成现在pvp玩家几乎是历史上最少,这点相信大多数人都认同吧。暴雪最大的问题就是把wow pvp当成moba类游戏去做,强行给各职业固定模板,以前不同职业调整属性能形成不同的打法套路,现在就得按暴雪给的来。关于装备,暴雪取消韧性是一个很大的败笔,看看取消韧性以后,暴雪想出来的东西,熊猫人引入pvp强度,降低pvp装备装等,wod更搞笑,pvp场合提高装等,现在看来取消韧性以后暴雪已经不会平衡pvp pve装备了,pvp装备如果装等等同于pve,初期由于pvp装备好获得必然会影响副本,装等低会造成pvp玩家被pve玩家碾压的可笑情况,再回头看看以前的韧性,相同等级的装备韧性占装备的一半绿字,这种装备打副本一两件还行,穿多了根本打不出伤害,pve装伤害高打副本厉害,pvp装抗揍打人更厉害,这不是很好的设定,pvp装和pve装互不干扰。再加上现在随机获取,已经无力吐槽了。很多经典的设定是不好改的,要改起码相出更好的方案,而不是一个版本一个变,一个版本比一个版本垃圾,把玩家做宝搞。关于平衡性现在已经是次要的了,暴雪现在首先要做的是让更多的人回归pvp,玩的人多才能出现更多的打法,才好做平衡性修正
当前版本的总人数肯定是高过上版本吧?而PVP的人数呢?做的好坏大家心里都有个数 不用洗的风暴英雄经验值分配详解
时间: 17:35:23 来源: 作者:乐游
风暴英雄里面由于己方玩家经验值共享,所以实际游戏中等级变化影响因素还是非常多的,下面是经验值分配详解,有兴趣可以了解一下。
里面由于己方玩家经验值共享,所以实际游戏中等级变化影响因素还是非常多的,下面是经验值分配详解,有兴趣可以了解一下。
经验值分配详解
英雄死亡300经验每级+50
这三者都是在试玩模式下的数据,仅供参考
以上的经验均是没有额外增益的,而且不随等级变化(至于时间,谁知道呢,反正试玩4个8依然是这么多经验)。
顺带出兵第一波是3盾兵3弓兵1魔法师,总计531点经验,测试了3波总共吃到1593点经验,还差一丝升到2级,预计在经验左右。
顺便在说下,风暴英雄经验获取的方式,首先英雄死亡和要塞被摧毁必然会给对面经验值,这是无法避免的;其次,小兵的经验值只能通过2种方法获得,一是站在经验区以内,大致是半个屏幕,二则是由技能杀死,包括阿巴瑟的虫子和阿兹莫丹的恶魔等等各种召唤物,必须谨记是杀死,召唤物在经验区内不会获得经验值;最后关于野怪不是由本方杀死能否获得经验没注意过,猜测能获得。
顺便在在说一句,比赛结束系统会统计本队获得经验,并且这个经验就是你的游戏经验,这个经验是人机经验的主体部分,与好友一起能获得额外的50%奖励,对战模式(PVP)假如胜利能在获得5W点获胜经验,这个是恒定的, 请不要相信所谓的时间拖得越久经验值越高的谬论,真想人机经验值高,请每条线都去一个人,另外2-3人去把野区全部清光,这是最效率的人机经验获取方式。
首先是小兵经验问题,第一波兵的经验,小兵经验分别是盾70、魔62、弓60,到20多分钟的时候会成长到110左右,但是小兵数量依然是稳定的每波7个每分钟两拨。
此外通过挂机可以发现经验条在随着时间增长,粗略的用秒表算了下,平均每秒的经验是恒定获取的,跟其他游戏的工资差不多的感觉。
最后第一把在诅咒谷挂机在24分钟后打了2个胖子,在几乎不干预的情况下,30分钟的时候红方基地被推掉了,此前一个要塞都没破,发现这张地图蓝方比红方前期似乎有点小优势,但是在下路外塔被摧毁后,莫名其妙的红方上路和中路的外塔相继告破。总共历时30分钟左右,获得经验5W不到,破了3个外塔要塞加一个内塔要塞,一个外塔要塞2000经验,一个内塔要塞3250经验,也就是说时间获得的经验半小时为4W左右。
在补充下野怪的经验,用加兹鲁维1级打胖子是25经验一个,占领佣兵获得300经验,在第一把的时候打过2个胖子,88经验一个,占领的时候是476经验,说明占领佣兵点获得的300经验是固定的,但是野怪经验会随着时间增长。
加兹鲁维4级打F4,大概是4分钟左右,47经验一个,占领得900经验。
10级打魔像,大概是12分钟左右,374经验,占领得1130经验。以上数据均为诅咒谷测的,仅供参考。
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