用弹弓控制愤怒的小鸟弹弓来打击建筑物和猪的一款畅销游戏作品叫什么名字?

首先,我们来引入一个新的概念——LineRenderer。在Unity3D中LineRenderer被称为线性渲染器。通过这个组件,我们可以做一些比较有创意的东西,比如在游戏中绘制线段、制作激光特效、武器拖尾效果等。那么今天呢,我们是用LineRenderer来构造弹弓两边的绳子,这个绳子是具有弹性的,在受力结束后可以恢复到原来的状态。

当用户按下鼠标左键并移动鼠标的时候,小球和绳子都将跟着移动,当松开鼠标左键的时候,小球以一定的角度和一定的力发射出去。我们今天着重来讲绳子的实现。首先我们创建一个空的GameObject将坐标值设为原点,命名为RopeL。接下来我们通过Component->Effects->Line Renderer为添加一个线性渲染器组件.

从《水果忍者》到《刺激战场》,每一代人都有属于自己的童年,如今,还有多少人记得《愤怒的小鸟》——这款曾经风靡全球的手游。

在智能手机刚刚出现在市场上的时候,这款游戏凭借其个性的角色、出色的画面、简单的操作以及高度可玩性俘获了一大批玩家的拥簇。在游戏里,玩家通过滑动触摸屏,拉动游戏里的弹弓,让各种小鸟来撞击阁楼上的小猪。

时过境迁,尽管《愤怒的小鸟》早以淹没在多入牛毛的手游里,但其开发商Rovio试图以一种全新的方式来复活它。

在这款游戏中,弹弓被交到了玩家们手中。与手机端的视角不同,在AR版的游戏里,玩家处于第一视角,化身为手拿弹弓的猎人。

参考资料

 

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