求教,7.0射击猎人独来独往的100级天赋独来独往

魔兽世界6.1生存猎人天赋与属性该怎么选择
今天,56手机网小编yxf给小伙伴们带来的就是魔兽世界6.1生存猎人天赋与属性该怎么选择,希望能够对小伙伴们有所帮助。
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6.1生存猎人总的来说,与6.0变化不是很大,只有一些细微的区别。当然,多了解下对于自己来说,总是不会错的,相信会对你有所帮助喔!
60级天赋:[狩猎刺激]
75级天赋:[群兽奔腾]
90级天赋:[弹幕射击]
100级天赋: [专注射击] 优于 [独来独往]
和Dps无关的天赋看情况选择,但是多数的争论集中在被削弱后的灵魂链接和铁鹰守护。大多数情况下,灵魂链接是该层最好的天赋;而在有致命伤害的场合,选择铁鹰守护会更有用。束缚射击是其层最常用的选项。
输出优先级:
一、单体(优先级由上往下排序)
[爆炸射击]
[荷***实弹]
[奥术射击]([狩猎刺激]状态)
[弹幕射击]
[爆炸陷阱](可以增加一点点Dps)
[奥术射击]
[专注射击] 或 [眼镜蛇射击]
二、AoE(优先级由上往下排序)
[黑箭](冷却即放!)
[弹幕射击](冷却即放!)
[多重射击]([狩猎刺激]状态)
[爆炸射击](仅有两个目标时使用)
[爆炸陷阱]
[多重射击]
[专注射击] 或 [眼镜蛇射击]
属性重要性:
溅射 & 全能 &= 爆击 & 精通 & 急速
溅射 & 全能 & 爆击 & 精通 & 急速
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10.0分角色扮演魔兽6.0猎人100级天赋预览 集中射击取代稳固
魔兽6.0猎人100级天赋预览 集中射击取代稳固
魔兽WOD测试服已经正式开启,各职业测试相继开始,今天让我们看看猎人的测试情况。
天赋境外军火(新改动):剧毒弹药:将你的远程武器装备剧毒弹药,每次自动射击在16秒内造成额外的3160点自然伤害。当此效果被刷新时,剩余伤害会自动叠加到新的效果周期内。冰雪弹药:将你的远程武器装备冰雪弹药,每次自动射击造成额外的40%武器伤害值的冰霜伤害并且降低目标的移动速度50%,持续8秒。燃烧弹:将你的远程武器装备燃烧弹,每次自动射击队初始目标8码内的所有敌人造成额外20%的武器伤害。集中射击:仔细瞄准射击目标,造成100%武器伤害,产生50点集中值,不能在移动中施放。取代稳固射击和眼镜蛇射击。可以触发射击猎人的稳固集中效果。40码射程,3秒施法,需要远程武器。不羁(野兽控制):使宠物的战斗经验增加, 伤害提高70%,你的宠物不论专精都将获得尖刺项圈、牺牲咆哮、走投无路、野猪之速、破釜沉舟、犀牛之血和强效耐力。孤狼(射击、生存):你没有宠物时造成的伤害提高30%, 並且可以为你小队或团队提供八种增益buff中的其中一种(新改动)。基础属性及伤害由于92級才可以激活100級的, 所以测试以92级的猎人作为基准, 伤害对象为奥格瑞玛的骷髅木桩。人物属性:基础伤害:生存:爆裂射击: 727/跳自动射击: 611黑箭: 335/跳眼镜蛇射击: 650秘法射击: 2117毒蛇钉刺:455/跳射击(TBD)兽王(TBD)新天赋伤害:生存:剧毒弹药:455/跳冰雪弹药: 742燃烧弹:371集中射击: 等同自动射击射击(TBD)兽王(TBD)
(本文来源:网易游戏频道
作者:azurewind)
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WOW魔兽世界7.0前夕射击猎人PVE心得攻略
&WOW魔兽世界7.0前夕射击猎人PVE心得攻略
楼主猎人号没玩多久,大概一个多月吧,就更新7.0前夕了。说实话,对这个职业的理解不是很深刻。但在更新前夕以后,无论是上还是游戏里,到处都能听到哭弱的声音,尤其是射击猎,被说的一无是处。然而经过两天的撸木桩以及团本实践,楼主的DPS相比前夕之前只升不降,并没有所谓&砍废了&的感觉。
但是客观来讲,此次改动的确颠覆了很多旧版本的理念以及输出手法,会导致很多常年的猎人玩家不习惯,我想这也是大多数玩家觉得猎人被砍的主要原因吧。从这个角度讲,刚玩猎人不久的我,不会被旧的思维模式所禁锢,也算是一个小小的优势吧。也正因如此,楼主想把自己微不足道的心得体会拿出来与各位射击猎分享,不足之处欢迎指正批评。
独来独往:伤害提高18%,但无法使用召唤宠物。
旧版100级天赋的削弱版。由于取消了独狼猎的BUFF,实际收益有待观望,在木桩测试中的DPS不如后两个天赋。可以备选。
稳固集中:连续使用3次奥射或多重会提高25%集中值恢复速度。
看起来很美的天赋,但需要注意,该BUFF的触发条件是连续使用技能,实战中由于不可控的标记射击触发,需要尽快打出标记射击以触发易伤,所以并不能保证BUFF全程覆盖。对于第四层没有选择耐心猎手的玩家可以选择这个天赋以保证集中值恢复速度。
精确瞄准:瞄准射击、奥术射击、多重射击、标记射击对80%以上生命值的目标暴击率提高20%,并且暴击会附带30%增伤DEBUFF,持续8秒。
新版反斩杀。20%暴击率的收益其实并不高,但30%增伤的DEBUFF却是不可多得的收益,对于需要开场尽快压制血量的BOSS建议使用此天赋。注意,30%易伤的debuff是目标受到130%的伤害,也就是说在RAID中相当于你一个暴击会导致全团DPS上升30%,实际收益非常可观。
建议选择:精确瞄准。4T18玩家可以使用稳固集中以打出更多的瞬发瞄准射击。
2.30级天赋
荷***实弹:自动攻击有8%几率触发两次无消耗瞬发的瞄准射击。理论上来讲有着16%的DPS提升,但由于GCD的存在,对于DPS的实际提升不如稳定瞄准。
黑箭:短CD瞬发DOT技能,使用后召唤一只宝宝嘲讽目标,目标死亡重置冷却时间。单刷可以用,但是你要是在地下城或者团本用这个....保证不扣你DKP。(话也不能说死,有些需要处理ADD的BOSS战,多一个嘲讽有时候也挺有用)
稳定瞄准:奥射和瞄准射击会对目标施加DEBUFF,使得奥射和瞄准射击的伤害提高2%,叠加8次。一个稳定的16%增伤天赋,但是!但是!虽然天赋上写的是给奥射和瞄准射击增伤,其实标记射击也享受这16%的加成,作为一个主力输出技能,这个收益就非常大了。目前还不知道是天赋说明漏写了还是BUG导致的,但就前夕版本来说,此天赋是这层最优选没悬念。
建议选择:稳定瞄准。你要是对自己的脸很有信心******出瞬发瞄准当我没说。
迅疾如风:后跳移除移动限制效果并加速8秒。基本上和旧迅疾如风没什么区别,PVP向天赋,赶路可以用一用,偶尔有软控的BOSS战可以考虑选这个。
远遁:暴击有10%几率重置后跳冷却。算上版本末期人人50%暴击,理论上来讲打20下左右会重置一次,还是比较划算的,在PVE战斗中对猎人的机动性有着不小的提升。
疾奔:猎豹守护持续时间延长3秒。作为一个速度爆发向的技能,3分钟长CD使得适用性不是很广,短途奔袭用这个还不错,但持久战来讲对机动性的提升不如远遁。
建议选择:远遁。虽然比较看脸,但是移动战会有不错的表现。缺点是不可控,如果追求稳妥还是推荐疾奔。
束缚射击:在目标地点发射一根箭矢,离开箭矢5码范围外会导致眩晕5秒。类似DOTA中精灵龙的大招,PVP向天赋,PVE好像并没有什么卵用。
翼龙钉刺:使目标瘫痪30秒,受到伤害解除效果。同上,PVE中没什么用处的技能,30秒持续时间作为一个控小怪的技能也稍显短暂了。
伪装:旧版伪装的加强版,持续1分钟CD1分钟,伪装状态下每秒恢复2%生命值。相比于前两个天赋,此天赋在PVE战斗中适用性更广,可以作为一个减伤回血或者消仇恨的技能(此处潜行是否有消仇恨的效果待检验,存疑),可以主动取消潜行,再按一下就是。需要注意的是,1分钟CD是从取消潜行后开始计算,所以不能永久潜行。
建议选择:伪装。PVE中另外两个天赋稍显无力。
三、属性选择
当前版本的射击猎人主要输出思路是,在保证易伤DEBUFF以及8层稳定瞄准DEBUFF全程覆盖的前提下,尽可能多的打出标记射击。在无法打出标记射击的情况下以穿刺射击、弹幕射击、以及瞄准射击来填充输出空挡。
由于此版本中射击猎需要读条的技能相当少,如果有了4T18那么连瞄准射击都不需要读条了,我们的属性选择重心就落在了如何减少GCD和更多的触发猎人印记。因此,首选属性是急速,通过加快自动攻击的频率来更多的触发猎人印记的数量,同时减少GCD以打出更多的奥射或者多重来回复集中值。
在暴击和精通的选择上,个人更倾向于精通。现版本精通改为所有消耗集中值的技能都享受40+X%的伤害加成(X为精通百分比),也就是说,按着楼主的天赋选择方法,享受伤害加成的技能有:穿刺射击、弹幕射击、标记射击、瞄准射击。几乎涵盖了所有主力输出技能。而正因为精通取消了暴击伤害加成,且瞄准射击暴击回集中值的设定也取消了,所以暴击这个属性优先级反倒降低了很多。
至于全能,目前还在观望,但总体收益似乎不如急速精通。
总而言之,当前版本的射击猎人属性选择为:敏捷>急速>精通>暴击=全能
题外话:很多射击猎人表示前夕版本开放后DPS缩水严重,很大一部分原因就是属性选择的问题。在6.2.4版本中猎人的首要属性是暴击,以触发更多的瞄准射击回蓝,有了4T18以后急速反倒不重要了。在7.0.3版本中急速的优先级却突然变高,暴击反而不太重要,这就是为什么一身725装等却打不出相应的DPS最主要的原因了。
补:60级天赋
补:90级天赋
补:100级天赋

参考资料

 

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