英雄联盟adc线上怎么厂家如何兼顾线上线下压人和补兵

涉案的三个来自德阳中江的95后女孩,家境都不算差。
他们刚执行完任务准备返回,还穿着厚重的消防服。
  作为ADC,最重要的就是会补刀了。很多人都好奇职业赛场上的ADC们是怎么在那么短的时间内补那么多兵的,道理很简单:熟能生巧。专注的练补刀,无视地图上的一切,经过长时间的联系,你会知道什么时候补血量很低的小兵,怎么补才不会漏。我们在对线的时候,只要补刀领先,就能给敌人施加无形的压力。身为ADC,你的大部分注意力应该放在补刀上,根据你玩的英雄,看到机会再决定该上还是该撤。此外,你在学补刀的同时还要学控线,这是你和辅助都必须掌握的。控线在初期的下路对局中很重要,它能让你更安全的补刀,减少敌方打野gank的威胁。
  我们应该给自己的补刀数制定一个标准,差不多是每分钟8个兵左右。一般10分钟的时候我们在线上要有80-100个补刀;中期20分钟的大概有180-200个补刀。在我们收兵的时候,先补远程兵,因为远程兵伤害高。要是想控线就不要补满血的兵,点血量在50-70之间的兵就行了。
  在游戏刚开始,我们总觉得在塔下补刀太难了,其实很简单,跟我一起看看吧。满血近战兵通常吃两下塔的伤害,你再平A一下就行了;远程兵只能吃一下防御塔的伤害,两下英雄平A,你叫辅助帮你点一下,你再点一下就可以补到了;至于炮车,你先观察一下防御塔攻击一次能对它造成多少伤害,再估算一下它剩余的血量,觉得差不多能补到再平A。炮车在到达台下前通常不是满血,因此知道它满血能抗几下塔意义不大。
  职业选手平均每分钟在10刀上下,他们在比赛中不仅能做到这一点,还能顾全线上的方方面面,包括来自敌方打野的压力。我相信大多数玩家是做不到了,那么我们怎么才能在高分段靠ADC carry起来呢?要是你真的想提高,那就每天花点时间来练基本功,不要给自己找借口,坚持下去,别人能做到的你一定也能做到。
  补刀不仅仅是平A,别忘了你还有技能。假设你面前有3个残血的兵,你靠平A是无法3个都补到的,这时候我们就需要用自己的伤害技能了,比如女警的Q,男***的Q或金克丝的Q。
  对线的时候不要贪,我们常常因为差点钱,想多补几个兵而送掉了性命。我就经常干这种事,想多补2个兵,敌方打野来gank了,于是我就死了。因此,我们想打得稳点,还是老老实实回家,有多少钱买多少装备吧。要是你的对线很轻松,知道自己能赢,那就不用把兵线推的太过靠前,避免被敌方打野绕后gank。对线阶段结束后,我们也不能放弃补刀,这时候你可以去其他线上帮队友边推线边补兵,看到哪路的兵线不好也可以过去收掉并向前推一点,当然了,前提是做好视野保证自己的安全。作为ADC,一旦我们在游戏中放弃了不到,即便你有几个人头也是落后的。对了,不要放过最值钱的炮车,它是ADC除人头外最重要的资源。
  补刀固然重要,可我们也不能在游戏中只顾着补刀。英雄联盟是一款团队游戏,你不仅要在补刀上领先,还要在线上打出优势。对线的时候我们要时刻注意敌人的动向,小心打野的gank,初期的死亡很拖节奏,也很容易让敌人滚雪球。我们在游戏中要时时刻刻激励自己,相信自己会比上一局做得更好,有心的话可以拿个小本子几下自己5、6局游戏在5/10/15/20/25/30分钟时刻的补刀数量,看看自己有没有提高。
  最后,不要忘了小兵的伤害!站在敌方小兵堆里跟敌人对拼是游戏中最常见的错误。虽然远程兵一下只能造成10-12点伤害,可如果5-6个远程兵同时打你,你的血量会掉得飞快。相反,我们可以利用这一点为自己建立优势。线上尽量把敌人勾引到自己的兵线里对拼。
  好了,相信很多人觉得我说了这么多都是废话,这些东西自己早就知道了。可我想强调的是,不管你对自己的补刀有多自信,都不要放弃练习基本功,毕竟天外有天,人外有人。作为ADC,线上可以死,但我们能靠补刀追回经济上的劣势。祝大家游戏愉快,咱们召唤师峡谷见!
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LOL:ADC神级走位技巧、对线、补兵攻略
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作为一个ADC,你要学会生存,你只有活得更久才能造成更多的输出。所以你的站位要尽量靠后,不要浪,也要避开一些突进英雄,比如团战你看到德邦这样很反常地向前走位,这一定是他想突脆皮,如果你的射程没到600+,就不要有事没事地去A他,因为一旦他突过来,你可能会死或大残。当你血不多时你会尚失很多上前输出的勇气。另外,你也要会躲各种Q,这就需要自己通过不断地对战积累经验。
大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。
但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀。
经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。如何来解决这个问题呢。
我们经常说 站得住才能有输出,对于一个ADcarry来说,生存的时间越长,才能更久更持续的打出成吨的伤害。但是在团战中你不可能一直逃跑而不输出啊。
在这里就要提到一个能兼顾走位跟输出的小技巧---“走A”了。
走A,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。 HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。
大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。
英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。
举个例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit & run,攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.这是一个大概的理念,在war3和dot中很重要,因为能提高英雄攻速,提升英雄输出。
在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手差的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。
具体表现在
1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。
2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。
3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。
其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A 7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地
是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里
要想熟练掌握这个操作先开自定义或者人机练习,一个星期足够。下路ADC出门一般一把多兰剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵,出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残
小兵,重复这一个循环。
记住:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在
击范围之类就不用),补完兵向后移动。
走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。
对线时双方adc的对抗避免不了的,低端局也许没有高端局那么激烈,在补兵之余,如果对面adc为了补兵走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动——A+鼠标左键点对方adc,弹道
现后迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,第一是因为他刚刚补兵,等一会才能下一次攻击,第二是你后撤一小段距离,他追击已经靠前,这个时候你第二次攻击已经好了,不要犹豫回
点他,你回撤的时间已经给你争取到足够好的兵线,他跟你对点绝对吃亏。
面对辅助也是,例如对面牛头试图对你2连,只要你在安全位置,A+鼠标左键点他,右键身后空地回撤,他继续追重复这一动作,他放弃了后退,那么右键身前空地,A+鼠标左键点他占一下
宜,不要追击太深,点完就后撤。时刻注意自己在安全位置,其实安全位置就是兵线防御塔队友对你有利的位置,你也有辅助不用太担心对面辅助,当然面对曙光机器人之类的还是不要***。
场中形式多变,不同的情况也要不同的应对,每个人的操作习惯跟反应能力都不相同,不可能通过看几篇攻略就能马上的熟练掌握这项技巧,所以还是需要各位勤加练习。仅以此文献给喜欢
ADC却一直在深坑中挣扎的撸友们,如果有什么地方得罪了高玩大神,请放过我吧 因为我已经被打过了。
小编推荐:对方冲脸英雄打不到的位置 看看那些大神的视频 微笑 和 小孩的走位你要能练成你ADC就很厉害了。
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ADC补兵技巧
  微笑曾被成为补兵机器,微笑在视频里说,玩LOL英雄联盟他10分钟补刀80及格,一般是85,好一点90多个。
  我一般10分钟60刀左右,尤其是现在版本辅助经常游走,AD被压补刀也不象以前那么丢人了。
1.基础补刀:
  基础的补尾刀是一场游戏的根本,首先你要知道,每一个小兵都至关重要,尤其是ADC补刀要比其他位置更要集中精力,不过也不要过于集中补刀,而忘记观看小地图跟聊天栏。 基本的补刀技巧就像这样:你要留在普攻最大范围外,安全地随机移动。当小兵被扣血至你可以攻击的程度时,你就移动到攻击范围发动攻击(或弹射技能)。发动弹射后或攻击完成后,后退,然后再安全及随机地移动,准备下一次补刀。
2.塔下补刀:
  当兵先到达塔下,防卫塔要攻击三次来击杀近战兵,两次击杀远程兵。 如果没有我方小兵骚扰的话,你应该可以在防卫塔攻击两次后对近战兵尾刀,在防卫塔攻击一次后对远程兵补刀。当AD不足时你可以在防卫塔攻击前提前A他们一下。然后当防卫塔攻击他们时,你就可以补刀了。
3.发育时机:
  这里的发育就不仅仅包括补刀了,通常第一波团战开始的时候是ADC的关键时期,发育好的AD通常都有了第一个大件,劣势方AD通常还在第一个大件的边缘,找到时机发育尤为重要,你要不断的跟队友沟通,你差多少钱,简单的数字通常都能让队友把野怪和兵线让给你,然后结合整个团队的发力期,选择弃塔还是开团,优势方AD我不建议单独离开去发育,跟队友集合推塔,寻找机会,才能掌控大局。
H&R走砍技巧:
  大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀,或者在你追杀别人的时候被返秀一脸。是否经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。我们经常说站得住才能有输出,对于一个ADCER来说,生存的时间越长,才能更久更持续的打出成吨的伤害。但是在团战中你不可能一直逃跑而不输出。
  在这里就要提到一个能兼顾走位跟输出的小技巧---“走A”了。
  走A、走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。
  大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。举个例子,例如女警攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit&run(走砍),攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.这是一个大概的理念,懂了基本道理就好。
  在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。
HIT&RUN具体表现在:
  1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。
  2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。
  3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。
  其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地就是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里移动,在lol还有更智能的方法,就是A进行智能施法设定,走砍的具体操作:点击右键到合适的位置,然后按A英雄就会直接选择最近的敌方目标进行攻击,俗称A地板。
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