我晚卧虎藏龙2的时候不小心把技能按键和基础按键搞没有了,怎样才能给他搞回来,希望有人帮我解答

DNF游戏剧情充满着“理解偏差”“吃书”“二设”这样的喜闻乐见的情况,甚至还有将整个剧情推翻重置的“惊人壮举”——究竟这个让人焦头烂额的故事到底是如何生长为一棵参天大树,这就得重头开始说起。

游戏丰富的剧情和设定向来是玩家们津…

匿名回答是个好东西←_←

个人觉得能让人产生好感的小物品,主要是从两方面考虑。 1.个人的生活习惯,或者生活品味不错,让人欣赏。 2.体现出对他人的关心和体贴,感觉此人细心温柔。 下面是我随身携带的一些小东西,未必多昂贵,多精致,但还有些用的,抛砖引玉了。 1.创可贴,酒精…

临近开测,关心卧虎藏龙的玩家老爷越来越多,而其中不少更是手游中的精英分子,超多的手游经验让各位玩家老爷对于卧虎藏龙的不足之处也有所建议,接下来就和小七一起看看卧虎藏龙玩家老爷的建议吧!

地图场景非常宏大,但是需要优化的细节还有很多,比如某些房屋建筑会有贴图的痕迹。

建议改成45度视角锁定模式和360度自由旋转模式,然后让玩家选择自动调整视角和固定视角,这样PVP更加爽快了。

首测的技能还是不够丰富,也不够多样性,希望二次测试能够有更多的技能出现,例如主动技能,被动技能,buff,debuff,单攻,群攻,近战,远攻,也可以增加一些控制技能,这样技能搭配也可以非常多样化。

虽然卧虎藏龙的轻功在现在阶段的手游中已经不错了,但是还是希望轻功能够不采取按键式而是采取连续拉动两下游戏摇杆来实现,同时也对墙壁设置实现真正的飞檐走壁,在轻功接触墙壁的时候可以像电视剧那样噔噔噔几下在墙壁上飞走。

以上是小七在九游卧虎藏龙论坛看到的一些玩家老爷的犀利建议,如果游戏能做到这一地步,想必作为手游中的霸主一定是木有问题的,小七也期待游戏在不断的进化,希望7月下旬开启的卧虎藏龙二次测试能带给我们更大的惊喜!

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参考资料

 

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