想找一个魔力宝贝魔石在哪卖单机版,开始画面有个小魔石的样子记得,以前新浪有下,现在没了..

魔力单机版的遐想.._魔力宝贝_新浪游戏_新浪网
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魔力单机版的遐想..
露絲瑪麗再見
  开始游戏时,拥有28个角色供予选择,就同3.0之后的版本一样。
  选择角色后,可以给主角起名字,或者按照原来的名字,之后再选择好主角的职业,分配点数,选择属性,这里的属性一旦决定了就不能改变,跟网络版不同。然后就可以开始旅程了。
  主角登入后,完成国民任务,拿到1只使魔或小蝙蝠之后,参见国王之后,便可以游荡于法兰城里了。
  队友选择方面可以跟勇者斗恶龙那样,在冒险者旅馆那里,跟一名NPC说话,然后建立你需要的队友的职业、分配点数、选择属性等等,然后就可以带他们一起出战了。
  一同作战的队友最多可以4名,也可以一个也不要,单身奋战。
  跟网络基本一样,把鼠标放在画面最下一行可以看到游戏的系统,而右上角也有两个按钮,分别是交易和离队。交易是队伍里的人之间的物品、宠物的交换,离队是让队伍中某个人离开,而要再次找回他,可以到冒险者旅馆那里让他加入。
  一支队伍有5个人的话,那么走路的时候也会显示5个人,跟魔力基本相同。而把鼠标放在某一人的身上,即可显示出那人的等级、HP、MP的情况。
  系统主要分为几类:地图、状态、技能、物品、宠物、称号、图鉴和系统。
  地图:无论去到哪里,都能显示出那个地方的地图,不过没探索过的地方,地图是为黑色的。而地图不是说自动就会有的,一开始只拥有法兰城的地图,而必须在游动商人那里才能买到各个地方的地图。
  状态:主要就是人物的状态,分为状态和明细。状态是显示人物的头像、攻击力、防御力、HP、MP、敏捷力、精神、回复以及各种附加的能力。明细就是人的BP值。每人刚开始都有30点自由分配,队友也一样有30点,而人每升1级,就有4点给予自由分配,加点的情况都和网络版一样。
  技能:跟网络版一样,各个职业的人都可以学习并修炼不同的技能,而技能也会消耗不一样的MP,技能分为10级,每种技能修炼都10级,都会发生名称上的变化,而能力上也会有所变化。而每个人最多都只能学10种技能。
  物品:每名队员都可以带20件物品,其中一些东西可以叠垒,而除了任务物品之外其他物品都可以在队员间互相交换。而主角身上的物品就一定不能带满,因为任务物品只有主角一个人能够拿。
  宠物:每个人的身上都可以拥有5只宠,在宠物栏里可以选择哪只出战,哪只休息。点击宠物的名称时可以观看宠物的资料,宠物的资料分为状态、明细和技能。状态跟人物的状态基本相同,明细是宠物的BP,宠物每升1级,都会自动根据图鉴给宠物分配点数,而剩下1点可以由玩家自由分配。而这里删去宠物的忠诚度,毕竟忠诚度是个复杂的设置。宠物的技能必须到各个地方的宠物训练员那里学习,当然,更高级的技能价钱就更贵。宠物的技能也会消耗宠物的MP,但不能用于修炼。
  称号:也是为了一些喜欢收集称号的玩家而设置的。队伍通过完成主线或分线任务,通常都能得到称号,而得到称号后,就会自动登入到这个系统里面。在这里可以查询到自己所有获得过的称号。
  图鉴:要捕捉宠物就一定要收集到它的图鉴。而这里跟网络版不同,不是靠卡片在收集的,而是通过战斗。每打倒一只怪物,怪物的图鉴就会增加1%,而一直到图鉴增加到100%的时候,你就能捕捉这只宠物了。达到100%的时候,战斗的时候也能看到这只敌人的HP和MP,这就更有利于捕捉了。图鉴这里同时也增加了BOSS的图鉴。打倒BOSS的时候,图鉴会增加10%,因为任务基本都能重复完成,BOSS能不停地打,所以要完全知道BOSS的资料,就必须打倒这个BOSS10次。
  系统:这里主要有两个选项,一个是传送回法兰城,一个是储存并退出游戏。游戏中不能随便任意地储存游戏,要退出游戏时就会自动储存,这样也就增大游戏的难度并更接近网络版了。而传送回法兰城就和网络版一样,无论在哪里,只要这个系统,就能立刻回到法兰城的传入点了,这样可以减少单机RPG一些不必要的脚程。
  单机版的NPC是会自动行走的,不会固定在某个地方。而NPC的行走范围也各不一样,一些无关痛痒的NPC一般走动范围就比较小,而一些游动商人的走动范围就很大了。在游动商人那里,可以买到一些地图、药品、料理和材料,游动商人所出售的物品也是很随机的,需要试多次才能买得到所需要的物品。地图就是各个城市、大陆、迷宫的简略地图。药品是可以在野外练级或任务的时候补血的,药品也分为10种,有好有差,根据需要而购买吧。3个药品或料理就会占一个物品栏,所以有时药品也不能买太多。药品可以在战斗或平时中使用,无时间限制。料理就不一样,料理主要是恢复MP,只能在平时中使用,战斗中不能。而使用料理后恢复MP的同时也会恢复饥饿度。但饥饿度完全消失时,就不能在吃料理了。而饥饿度全满时还没吃料理的话,MP将会一点一点慢慢地掉,但MP点完时,HP也会慢慢地掉,直到掉完为止。材料主要是制造武器防具用的。在游动商人处买到需要的材料后,就可以到武器店或防具店制作更高级的武器防具了。每种武器防具所需要的材料都不同,而每个职业能使用的武器防具也都不同。但你没武器时,又找不到材料的时候,也可以向店里的NPC直接购买武器防具,不过直接购买的东西能力会很差很差。武器防具都有它的耐久度,当耐久度快完的时候,可以拿到修理店修理,不过每个武器防具都只能修理3次,修到不能再修的时候,就必须重新卖别的武器了。除此之外,在法兰城的城堡内有启程之间,这里有许多的传送石,跟传送石前面的NPC对话,付出所需要的金币,就可以传送到所对应的村庄城市里了。而要使用这些传送石,必须等级到达限制,而且必须去过那个村子,跟那村子的传送石前面的NPC对过话,才能使用,这样也是减少了不少脚程。
  这里职业做了很多改变,主要都是战斗系的职业。职业一共有骑士、战斧手、剑士、弓手、传教、魔术师、巫师、咒术师、格斗、忍者等10种职业。各个职业基本都很网络版相同。
  在大地图或迷宫上走动,会产生战斗。遇敌方式仍然采用踩地雷,当然每个地图的雷量都有所不同。战斗时会切换成战斗界面。人物选择攻击时在右上角有按钮可提供选择。按钮分别用攻击、防御、技能、换宠、武器、物品和逃跑。用键盘Q代表攻击、W代表防御、E代表技能、R代表换宠、A代表武器、S代表物品、D代表逃跑。拥有这些快捷键,也为战斗提供了更快的选择。按E技能后,会有技能的选择界面,让你选择使用的技能和等级,之后将会自动锁定这种技能,不必重复地选择。要更换技能时,只要按鼠标右键就能重新选择。逃跑的时候,只要队伍中有一个人成功逃跑,整个队伍就会退出战斗界面。战斗的时候,就不需要繁忙地用鼠标按来按去,只要狂按键盘就可以了。宠物选择攻击时也一样,有攻击、防御和技能。同样是用Q攻击、W防御、E技能,宠物技能也同样可以锁定。如果对于简单的敌人,可以按Z键进行自动战斗,而想要解除自动战斗,只要按鼠标右键就可以在下一回合中解除自动战斗了。自动战斗时,电脑不会使用技能,全部人都是用普通攻击的。而战斗后所得经验和技能经验都和网络版一样,打什么样的敌人技能才有经验也和网络版一样。如果队伍中所有人不包括宠物的HP都成0,则战斗失败。战斗失败后退出战斗界面,所有人的HP恢复为1,可以继续走动,而永远不会GAME OVER。人物或宠物被打死后,会随即受伤,受伤跟网络版一样有4个等级,而需要到医院里找NPC治疗成能恢复健康。人的等级越高,治疗所需要的钱也就越多。受伤会影响各项能力,所以需要谨慎。战斗胜利会随即的得到魔石,可以拿到NPC处卖。魔石的价格基本和网络版一样,而卖魔石也是游戏中唯一赚钱的方法。
  首先需要宠物100%的图鉴,然后到NPC处购买相应种族的封印卡,然后就可以捕捉宠物了。捕捉宠物必须先把宠物的HP打到剩1/3,才能成功捕捉。每只宠物都会在特定的地区才会出现1级的,而如何把1级宠物打到剩1/3的HP,也是必须注意的,不然会一个不小心就把宠物打死了。
  银行可以存放物品、宠物和金钱。物品一共可以存放50个,包括材料、药品、料理、装备等物品,50个物品是所有队员共同存放的,所以需要注意。宠物可以存放无限只宠物,所以喜欢收集宠物的玩家有福了。同时银行里可以存放无限金钱,玩家大可以把大部分的金钱存起来,以避免在路山朋友山贼的时候会偷去你大量金钱。
  主线剧情和分线剧情都可以按网络版那样。网络版基本已经拥有了成线的完整剧情,所以需要改动的地方不要太多。而游戏可以模仿GBA的RPG游戏,打倒最终BOSS后可以选择仍继不继续。不继续的话可以看到最后结局,而继续的话就可以反复地爆关。
  由于有收集的东西,想必就应该弄点隐藏的东西出来。比如说收集到100个称号、所有宠物和BOSS的图鉴、捕捉到所有的宠物之后呢,就可以拿到终极武器防具或梦幻宠物或给予点数自由分配等等,这里可发展的空间很大。
  单机版可以先发行网络版3.0之前的版本,先让玩家饱饱玩隐,然后以后再以资料片的形式发行以后所更新的版本。或者以2代的形式发行也可以。
  这个遐想不知道要什么时候可以实现……哎……
  大家帮忙来补充补充吧。
游戏公司:网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司客户联系方式:(010) 咨询E-mail:公司通讯地址:北京市海淀区人大北路33号院大行基业大厦十五层(100080)追忆儿时的经典 论魔力宝贝的兴衰之路 _产业服务_新浪游戏_新浪网
追忆儿时的经典 论魔力宝贝的兴衰之路
& & 文/李震
  我国的网络游戏大致兴起于2001年前后,虽然时间不长但是发展的非常之迅速,游戏如雨后春笋般出现,玩家规模更是以百万计的扩大。有的网游从出现之初就保持了相当的玩家群体长久不衰,有的网游开始有良好的业绩但是没有经过时间的考验后来面临了停服的窘境。魔力宝贝就是一个典型的曾经辉煌一时,后来慢慢没落现在虽然没有停服但是现在已经鲜有人问津,不得不说他已经退出了热门网游的历史舞台。但是魔力宝贝影响了一代80后的经典网游,成为他们无法磨灭的记忆。
  一、魔力宝贝游戏内容的优劣
  魔力宝贝在2002年继传奇石器后登陆中国大陆,由北京网星代理,是典型的2D角色扮演类回合制网游,是当时日本传入中国较为成功的一款网游,游戏背景是一个叫做法兰国的地方,每个玩家都是从异世界传送来的勇者,为了保卫法兰战斗和成长着。完善的世界观和当时来说较华丽的画面吸引了很多人玩起了魔力宝贝,相继进入了法兰国那片冒险的土地,开始了传说中的勇者的征程。
  魔力宝贝当时对人们的吸引主要是他的职业系统和宠物系统。游戏中玩家可以选择不同的职业,职业大致可以分为生活类职业和战斗类职业。生活类职业是为战斗类职业服务的。战斗类职业分为近程,远程,辅助职业。各个职业之间具有竞争和配合,单一职业的能力有很大的局限性,必须相互配合着才能有高的攻击输出。每个职业都有自己所擅长的技能,同一个技能在不同的人物手里也有不同的效果,个人的力量是有限和片面的,这就讲究团队之间的配合和照应,一个最佳搭配才能形成最强的战斗力。这就间接的促进了魔力宝贝里面玩家与玩家的交流,因为游戏不含语音系统,所以玩家都是以打字的形式展开交流。魔力宝贝里有几百种野生宠物可以为勇者们服务,但是他们都生活在野外。另外由于出现1级宝宝的几率特别小,所以拥有几个资质不错的宠物是勇者们共同的愿望,进而出现了很多专职的封印师来抓宝宝然后摆摊卖给所有需要的勇者。
  游戏中除了有以上职业外,还有会造面包加蓝的厨师,造药加血的药剂师,造武器的工匠,看病的医生,他们一同支撑起了魔力宝贝里繁荣的商业。所有的玩家共同组成了一个小型的虚拟社会。魔力宝贝吸引人的地方除了游戏情结外,还有很重要的一个原因是他把千千万万的玩家聚集到了一起,形成了一个虚拟的社会。这个社会按照游戏世界里的规则和世界观有条不紊的运行着,很多时候游戏的进行需要玩家之间的沟通和合作才能实现,在沟通中玩家与玩家会建立一些简单的人际关系,有些甚至还可以发展成为线下的联系,这也是魔力宝贝和其他各大网游一样能吸引人们长时间上线的原因和动力。
  魔力宝贝在辉煌发展的同时也渐渐显示出了自己的不足:一方面表现在魔力宝贝一鼠走天下的操作形式,高级玩家对这种基本没什么操作的游戏开始变得厌倦和不屑;另一方面是游戏中并不激烈的战斗模式,永远都是遇怪杀怪再遇怪杀怪的练级方式,基本没有副本或是节日等其他的方式,过于单一的游戏方式导致玩家玩过较长时间后觉得无聊和提不起兴致。
  魔力宝贝虽然有多达14种人物形象,每个形象还有不同的颜色。但是玩家自己获得的装备或者装饰并不能在角色身上体现,导致了界面里的人物造型千篇一律,没有新鲜感。骨灰级玩家的极品装备也并不能体现出来,这使得不少玩家丧失了对高层次武器装备的追求,间接地减少了玩家的线上时间和对游戏的留恋。其次身为登陆中国的外国网游,魔力宝贝并没有融入一些中国文化。这也是魔力宝贝渐渐失去玩家的又一大直接原因:给玩家的直观感觉是游戏被直接生硬的搬到中国没有进行任何的修改和补充。
  二、魔力宝贝的文化品位
  魔力宝贝是建立在欧洲中世纪的社会文化背景上的一款游戏,地图的名字很多出自古希腊神话,主神阿尔杰斯则是出自爱尔兰神话。魔力宝贝的开发者重新创造了一个新的世界,这个世界有他特有的世界观。游戏以战神李贝留斯的复仇为主线,让玩家从一个新手成长为一个可以和战神作战的真正的传说中的勇者。他的场景则是以欧洲中世纪的城市为蓝本,以里谢里雅城堡为中心的城市延伸到城外充满危机和挑战的广袤大陆和大海。地图中散布着一些典型的欧洲村庄和港口。用2D卡通画的形式给玩家呈现了一个处于芙蕾雅岛中央繁荣的法兰国。玩家游玩于其间有种看日本卡通动画片的感觉,画面的细腻程度在当时是比较领先的。魔力宝贝主要宣扬的是中世纪的骑士精神,进取精神和奉献精神。玩家从一开始就被告知要勇于争当传说中的勇者,为了保卫法兰国和入侵法兰国的异族怪物战斗。每到达相应的级别,各个职业都要去进行进阶考验,只有勇于进取、勇敢战斗最终完成进阶任务的人才能得到认可和学习接下来的技能。当级别越高时玩家能更深层的进入游戏的故事情节,主线故事是神域军神李贝留斯因为爱上了人域公主后受到主神的幽禁,逃出禁锢后带领魔族毁灭世界,其中夹杂着种种的是是非非,玩家可以在游戏中思考善与恶,博大和狭隘,慷慨和自私。
  三、魔力宝贝的艺术水准
  在当时魔力宝贝所达到的艺术水准还是比较高的,任务的动作和场景的精细度在当时吸引了不少玩家,不光是男性玩家还有相当一部分的女性玩家。在那个3D还不流行的年代,魔力宝贝采用的是3D风格的2D场景,地图总框架是2D,但是细节用3D效果来强调,比如说飞翔的海鸥,涌动的海水,出(进)港的轮船……这种技术手法给人一种深入其中的真实感。人物的造型也各不相同,有些角色来自欧洲的村庄田园,有些人物是贵族公子***造型,每个人物都有自己的造型动作,行走奔跑各不相同。人物技能的绚丽也是魔力宝贝艺术效果的一大亮点,相对于普通攻击来说,技能攻击的攻击效果更加突出,再搭配上绚丽的特效,破坏力更加直白。在团队作战中众多技能特效此起彼伏更加增加了游戏的观赏性和可玩性。
  四、魔力宝贝的趣味创新性
  在魔力宝贝繁荣的年代里,很多时候能不能挤进服务器是要考虑的主要问题。后来魔力宝贝在3.0版本《龙之传说》后到达了游戏的顶峰,以至于其后来成了很多人悠久的回忆。在4.0乐园之卵后因为玩法的单一,更改的过于唐突和其他新网游的冲击,魔力宝贝开始丢失玩家。5.0版本《骑士与星咏的歌姬》后因为代理商的变更和繁琐的账号更改模式,魔力宝贝终于湮没在了新兴网络游戏的汪洋中。
  魔力宝贝的落寞和他的趣味和创新的不到位颇有关系。一个成功的网游必须是与时俱进的,魔力宝贝在后来虽然也新开了不少地图和任务,但是还是在本来的杀怪模式之内,没有持续的新意,无法吸引更多的玩家进入游戏。另外加入的新职业能力太过突出,使本来的职业受到冲击,没有平衡职业间的能力差距,导致过多的玩家放弃自己原本的职业或转投新职业甚至是直接改玩其他游戏。
  没有新鲜的血液注入游戏,游戏的可玩性慢慢降低,最终魔力宝贝被挤下了热门网游的行列,就算现在推出了魔力宝贝怀旧版,时代不同了,也已经很难再现当时的辉煌。但是谁都不能否认魔力宝贝当年的辉煌,慢慢的变成一代人泯灭不了的回忆。
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