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盘点魔兽世界十大最难团队副本,第一名你们服不服?
说起团队副本,自是魔兽世界中的精髓,自60年代说起,一路走来,我们有过无数经典Raid的洗礼,但这一切还在继续着!当然,不同的团队副本终究有着不同的难度,在此,我们不妨盘点下魔兽世界史上十大最难的团队副本吧!该公众号文章禁止“秀爽游戏”转载或镜像!!!文/作者:夜幕下的王者回望CTM版本,海加尔山又一次不得安宁,火源之地自是火焰之王拉格纳罗斯的领域,这其中有着熊熊的火焰和可怕的敌人。从看门人说起,难度就有了很大的挑战,团队硬件不够肯定是过去的,后边的鹿盔难度自然更高一些。当团队硬件达标后,未削弱的25H拉格纳罗斯自是一场噩梦般的挑战,被Paragon称之为“接近史上最难BOSS”,奈何早早的就被暴雪Nerf了!千万别小看TBC版本的毒蛇神殿,早期这里可很不好打的,一号BOSS海度斯就经常采用BUG打法……后边的盲眼,踏潮,深水卫士等都有着不小的难度,至于瓦斯琪,场面同样极为混乱。当然,这个副本对于硬件要求不是很高,非常考验团队的配合默契程度!100级版本的史诗地狱火堡垒同样上榜,祖霍拉克、暴君等都有着巨大的难度,早期叫人灭的死去活来,到了玛诺洛斯,又是一场考验硬件的战斗。至于史诗阿克蒙德,无需多说,好几个阶段,混乱的场面,即便现在一般团队也是不好过的!当年的海加尔山同样难度巨大,原本每一个BOSS前面16波小怪,后来被改成了8波。1号BOSS算是白送的吧,后面2、3、4号BOSS难度都不低。至于当年的阿克蒙德,没有BUG之前几乎是噩梦难度!想想团团火焰,各种恐惧,空气爆裂,死亡一指等BT技能,试问你真的开荒过嘛?刚刚进入太阳之井,是不是清小怪都要被灭的死去活来,一个巨大的机器人,一下子秒杀全团……不得不说,太阳井里的小怪实在太厉害了。从2号BOSS说起,没有一个是便当的,尤其是坑爹穆鲁,灭团从来都是一瞬间。至于基尔加丹,场面同样十分混乱!0BUFF下的25英雄ICC同样值得上榜,单从2号BOSS说起,无数公会就在首CD被他卡住了步伐,就连星辰都选择了跳过。后面的冰龙、教授等同样在无BUFF下都是噩梦难度,至于HLK,就连Paragon都在5%BUFF之前打不过去。辛辛苦苦开荒过了BWL老1,哪只老2的难度高的惊人,各种乱仇恨,各种倒T,各种被喷死,不知卡散了多少公会。即便后来BOSS血量减少了20%,依旧是一道巨大的坎儿。克罗玛古斯和奈法利安难度同样不在话下,早期打通BWL都是一种莫大的荣幸!说起安其拉神殿,这里有着魔兽史上存活时间最长的BOSS,克苏恩80天,奥罗81天,这都是为削弱之前不可能有公会打过的。至于双子皇帝、哈霍兰公主等拿到现在都能作为守关BOSS,毫无疑问,安其拉,多么经典的团队副本!先不说BOSS,你知道NAXX的小怪当年是何等难度嘛?好吧,诸多公会不得不开始开荒清小怪的节奏,然后掉落大量的极品装备。多少BOSS历历在目,帕奇维克,天启四骑士,冰龙,克尔苏加德等,都是多么经典的战役啊,只可惜一切犹如“黄鹤一去不复返”了!不得不说,作为魔兽史上最经典的团队副本,也是难度最高的团队副本,奥杜尔首当其冲,先来看看有多少种玩法,你的奥杜尔成就刷完了没?在2009年,整个副本开荒了近4个月才有星辰公会首杀0灯而告终。XT-002拆卸者,钢铁议会,烈火金刚,敲三棵树,0灯,奥尔加隆等令人历历在目,只可惜国服跳过了这个版本,哎,诸多国服玩家没体验过奥杜尔的真正魅力,也算一种莫大的损失。或许,暴雪大大再也做不出这么经典的团队副本喽!如果觉得文章不错,请各位小伙伴转发至你的朋友圈或其他社交平台,你还可以推荐身边的小伙伴扫描下方的二维码或者直接在微信里添加公众号“游戏锥子”关注我们!喜欢就点赞吧
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《魔兽世界》团队副本及地下城成就奖励坐骑介绍
日 11:27&&&&&阅读(707)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
地下城成就奖励坐骑有什么?魔兽世界团队副本及地下城成就奖励坐骑介绍:
《巫妖王之怒》
正如同这一资料片的主题一样,下列成就奖励的坐骑正是只在诺森德出没的恐惧元龙以及天灾军团麾下的强大坐骑----冰霜巨龙。其中“英雄的荣耀”的成就要求的是5人英雄地下城的成就,而其余则是10或25人的团队副本成就。请注意在当前版本,这些团队副本的进度已经合并,每周你将只能完成一次这些的团队副本,而不像当时10人与25人进度是分开的。
英雄的荣耀
奖励:红色始祖幼龙
难度:低(基本可单人完成,部分成就推荐组队完成)
这一成就将要求你完成大部分《巫妖王之怒》英雄地下城的成就,在当前版本大部分成就都能够一个人完成,但仍有一些成就如魔环的资深龙骑兵或是紫罗兰监狱的毫无防备需要你多次进入该副本方可完成;而古达克的有爱共享成就则要求组队完成。因此在完成那些能够单独完成的成就后,喊上你的几位好友帮助你做完其他的即可简单地拿到红色始祖幼龙啦!
奥杜尔团队的荣耀(10人)
奖励:铁锈始祖幼龙
难度:低(目前等级均可单独完成)
奥杜尔团队的荣耀(25人)
奖励:铁箍始祖幼龙
难度:低(目前等级均可单独完成)
在当前版本获取这两条坐骑所必须的成就均已能够非常简单地单独完成,不过当中仍有一些成就如铁矮人,五分熟或是我爱萨隆邪铁的清香完成时需要一些技巧,但难度并不大。此外,奥杜尔25人模式下开启了零灯模式的尤格?萨隆还将掉落模型唯一的稀有坐骑米米尔隆的头部!
冰河踏破者的荣耀(10人)
奖励:浴血冰霜征服者
难度:低(基本可单人完成,部分成就需组队完成)
冰河踏破者的荣耀(25人)
奖励:缚寒冰霜征服者
难度:低(基本可单人完成,部分成就需组队完成)
在当前版本获取这两条坐骑所必须的成就均已能够非常简单地单独完成,但一朝被咬,十年胆小这一成就目前仍需要队友的协助方可完成。因此在完成那些能够单独完成的成就后,喊上你的几位好友帮助你做完其他的即可简单地拿到酷炫的冰龙坐骑啦!不过请注意由于这一成就要求你击败除巫妖王外其他所有冰冠中英雄模式下的首领,而如果你在之前没有击败过普通模式下的巫妖王,你将无法进入英雄模式的冰冠堡垒。不要忘记,25人英雄模式下的巫妖王将有几率掉落稀有坐骑----无敌的缰绳!
《大地的裂变》
迈入《大地的裂变》资料片,成就所奖励的坐骑也更加多变,从英雄地下城荣耀所奖励的火山石幼龙到火焰之地成就奖励的堕落火鹰再到巨龙之魂成就奖励的暮光先驱者,这些造型独特的坐骑同样具有收藏的价值!
《大地的裂变》英雄的荣耀
奖励:火山石幼龙
难度:低(目前等级均可单独完成)
与英雄的荣耀一样,《大地的裂变》英雄的荣耀当前版本所有成就均可单独完成,这意味着如果一切顺利,你可以在一天的周期内完成这一系列成就来获取这火山石幼龙!
《大地的裂变》团队副本的荣耀
奖励:东风幼龙缰绳
难度:低(目前等级均可单独完成)
《大地的裂变》团队副本的荣耀将要求你打通英雄模式的暮光堡垒、四风王座以及黑翼血环中的首领,并且完成特定成就。在当前版本,这些成就均已能够非常简单地单独完成,如果你是一名身经百战的冒险者,你甚至可以考虑在英雄模式下完成这些成就----这样你将可以在一个团队副本重置内就拿到东风幼龙!
火焰之地征服者的荣耀
奖励:米拉盖佐尔的堕落之卵
难度:低(基本可单人完成,部分成就需组队完成)
你将在火焰之地碰见你的老朋友----拉格纳罗斯以及范达尔?鹿盔,而这一团队副本所奖励的米拉盖佐尔的堕落之卵是一头拉风的紫色火鹰!在当前版本大部分成就均已能够非常简单地单独完成,不过只有忏悔者才能……这一成就目前仍需多名玩家组队方可完成。此外, 奥利瑟拉佐尔有几率掉落坐骑奥利瑟拉佐尔的烈焰之爪,而拉格纳罗斯有几率掉落坐骑纯血火鹰。
巨龙之魂团队的荣耀
奖励:暮光先驱者的缰绳
难度:中(基本可单人完成,部分成就需组队完成)
完成巨龙之魂的成就将奖励暮光先驱者----这是生命誓缚者的仆从的异色版,但获取程度却简单得多。在当前版本大部分所要求的成就均已能够非常简单地单独完成,但手牵手这一成就则需要多名队友一同组队方可完成。此外,奥卓克希昂有几率掉落坐骑实验体12-B,死亡之翼则有几率掉落炽炎幼龙以及生命誓缚者的仆从(英雄模式)。
《熊猫人之谜》
潘达利亚的传奇已然过去,但你仍可以通过完成下列成就去获取云端祥龙、装甲啸天龙以及迦拉卡斯的缰绳!比起《巫妖王之怒》以及《大地的裂变》,《熊猫人之谜》团队副本的难度即使在当前版本仍显得较高,因此我们建议玩家应当去组队完成。
《熊猫人之谜》英雄的荣耀
奖励:猩红云端翔龙缰绳
难度:低(基本可单人完成,部分成就需组队完成)
尽管《熊猫人之谜》团队副本难度显得较高,但英雄地下城并没有那么困难,除去退件以及悠长假期需要组队完成之外,其他成就均可单独完成。
潘达利亚团队的荣耀
奖励:神圣猩红云端翔龙缰绳
难度:中(目前版本需多人组队完成)
潘达利亚团队的荣耀将需要你打通英雄模式下的魔古山宝库、恐惧之心以及永春台的所有首领,并且完成特定成就。在当前版本大部分成就均无法单独完成,使用集合石或是YY90303官方组队频道寻找志同道合的队友一同完成将更加事倍功半,此外,伊拉贡有几率掉落坐骑星光云端翔龙。
雷电团队的荣耀
奖励:装甲啸天龙缰绳
难度:中(目前版本需多人组队完成)
雷电团队的荣耀将需要你打通英雄模式下的雷电王座,并且完成特定成就。在当前版本大部分成就均无法单独完成,使用集合石或是YY90303官方组队频道寻找志同道合的队友一同完成将更加事倍功半。此外,赫利东有几率掉落坐骑赫利东的子嗣,而季?有几率掉落坐骑季?之嗣。
奥格瑞玛破城者的荣耀
奖励:迦拉卡斯的缰绳
难度:中(目前版本需多人组队完成)
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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  2012年的10月2日发布的的新一代APU产品目前在卖场中的点名率正在升高,有着更强独显核心性能的新一代APU能够满足很多人对游戏和高清的需求。之前我们曾经采用新一代APU进行了《魔兽世界:熊猫人之谜》的随机副本实测(详见《》)。测试的结果还是比较令人满意的,游戏的表现证明了在不使用独显的情况下我们依然能够用新一代APU性能强大的独显核心来流畅体验《魔兽世界》这样的大型网络游戏。当然,读者貌似并不满足,有读者在留言中提到了“团队副本”的问题,希望能看到A10-5800K这款APU在团队副本环境下的性能表现,这次,我们就来满足网友们的需求。
  我们在之前的测试中基本都采用了相对简单的测试方式,最常见的是在游戏中截图,其次是采用自动飞行并记录帧数曲线的方式,上一篇的测试则第一次采用了五人随机英雄副本的实测方法,不过这些都并不是负载最高的测试手段。
即使是五人随机副本也并非《魔兽世界》的极限状态
  其实正如读者所说的那样,《魔兽世界》这款游戏对显卡的要求并不是站在一个空地上截几张图所能体现的,也不是自动飞行(坐航空飞行路线)的所能体现的,真正能感觉到压力的确实是大型的Raid副本场景,所以这次我们将用随机团队副本来让新一代APU真实体验一下《魔兽世界》的压力。
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盘点魔兽世界团队副本的九大知名BUG
17:15:22 作者:夜幕下的王者 来源:网易 浏览次数:0
摘要:一起来盘点下魔兽世界在这十年里出现在历代副本中的九大知名BUG吧!
普天之下,想必没有十全十美的完美!再美好的事物也有TA不足的一面,魔兽世界不例外!目前,整个魔兽世界程序已经达到了30G,在如此庞大繁杂的程序中,出现BUG也是在所难免的!下面我们不妨一起来盘点下魔兽世界在这十年里出现在历代副本中的九大知名BUG吧! &
友情提示:暴雪对于利用游戏BUG行为的严厉打击程度是有目共睹,请广大玩家增强自律,抵制利用BUG行为,享受游戏乐趣!
BOSS:祖尔格拉布,BUG:跳树墩
刷老虎的BUG,跳树墩可以让其直接变身,以此击杀,终究简单了许多,不得不佩服国人的才华!
BOSS:阿克蒙德,BUG:跳水爬树空气墙
绝对是BUG最多的BOSS,很大程度上归结于地形的设计。爬山被平了,上树树砍了,跳水有沉默了,可最后又有了神级空气墙&&哎,悲催的阿克蒙德,倘若不用BUG,估计那个年代真心很难打!
BOSS:祖阿曼
同样无需多言,6个BOSS几乎各种BUG,为了阿曼尼战熊!
BOSS:莱登,BUG:25人打10人模式
本是开荒25H,不经意的切换,却发现10H模式下25人依旧可打,于是乎,10人莱登便被25人匆匆干掉,但到底难逃暴雪的处罚,所幸没有封号,只是回收了一切奖励!
BOSS:阿努巴拉克,BUG:灵魂石与晕中虫
那个年代只要术士不退团,团员的灵魂石效果依旧存在,于是乎全团大片人士都被绑上了灵魂石,以此多了N条性命;星辰不然,5个圣骑士轮流晕中虫,以此废掉了这一阶段。尽管两者击杀都得到了暴雪的承认,只是暴雪随即做出修改。
BOSS:菲米丝,BUG:死在空中
无需多言,经历过TBC的玩家自然懂得!
BOSS:尤格萨隆,BUG:圣骑士的光芒
美服Exodus公会曾一度宣称自己拿到了25人尤格萨隆0守护模式的FD,但很快被证明利用了BUG。破梦阶段留一圣骑士不外出,外面的触手依旧为静止状态,但暴雪很快做出了修改,并对其进行封号处罚。
BOSS:随机巨龙之魂,BUG:多次交易装备
4.3版本开放了随机团队模式,Paragon公会随即利用其中的漏洞乱交易装备,以此给团队增加DPS,只可惜终究难逃暴雪处罚,几天的封号终让他们与死亡之翼的FD说再见!
BOSS:巫妖王,BUG:工程炸弹炸悬崖
昆哥领衔的Ensidia曾经世界第一击杀25热门普通模式巫妖王,但随即被暴雪取消,原因便是用了工程炸弹炸悬崖的BUG。此BUG废掉了华尔琪阶段,可以给团队节约不少DPS,据悉当年全团20人为此冲了工程&&只可惜难逃暴雪处罚!
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十城魔兽世界私服>>>>>>魔兽世界6.0德拉诺之王:地下城及团队副本
魔兽世界6.0德拉诺之王:地下城及团队副本
07:34:12 条 来源:魔兽国服战网 作者:魔兽运营团队 ]
德拉诺之王根据目前的资料来看,新增了7个地下城和2个团队副本,让我们来看看具体的消息吧!
& 2013暴雪嘉年华咨询汇总(持续更新):
  在的最新资料片《德拉诺之王》中,我们将就世界的游戏系统作出若干调整,主要集中在介绍某些广受好评的功能以及提升游戏体验的改进等方面。诸如更加简易的背包管理、针对玩具和传家宝的存储系统、精度更高的游戏模型、当然还有传说中的要塞系统:通过该系统,你可以在德拉诺开拓一块属于自己的土地,并打造出一座独一无二的专属要塞。
  该调整同时还涉及到PvE内容,这也将是我们的重中之重。历来的每次资料片都会着重提升地下城及团队副本的游戏体验,《德拉诺之王》也不会例外。下面让我们来简要阐述下当资料片上线时,我们计划推出的某些地下城及团队副本的内容,然后再了解一些定义游戏玩法的系统调整。
  地下城
  血槌炉渣矿井
  黑石补给站
  奥金顿
  鸦人石林
  影月坟场
  钢铁兵营
  经典重置&黑石塔上层
  我们计划加入6个全新的地下城,其中包括一个经典地下城:黑石塔上层,这个地下城将在《德拉诺之王》的故事线中扮演一个重要角色。玩家能够在新的篇章中重新体验这一经典地下城,让我们感觉很兴奋。
  同时我们也在探寻如何回归地下城游戏内容的本质,即一方面要确保他们不仅是角色升级和故事体验的一种延伸,同时还要帮助玩家获取装备以应对接下来的团队副本。为此,我们将重新引入地下城&普通模式&,包括场景战役。这将有效填补升级所得任务装备跟地下城英雄模式之间的裂隙。因为你不可能升到100级之后就立即开始英雄难度,同时这也给了我们一些空间来提高地下城英雄模式的难度。
  我们还计划在资料片发布之前就制定包含了额外的英雄地下城时间表。因为在《熊猫人之谜》时有玩家反馈说他们错过了资料片后期的一些新地下城,我们计划在资料片发布之后就添加地下城内容。
  最后一点要说的是,我们仍将保留地下城的计时挑战模式,以上所提到的大部分内容同样也适用于挑战模式。
  团队副本
  黑石铸造厂
  悬锤要塞
  世界首领
  《熊猫人之谜》中团队副本的游戏方式有些较大改变,比如说随机副本,还有最近刚上线不久的弹性副本,其难度可随人数多少自动调节。
  弹性机制
  虽然这个功能刚推出不久,但弹性副本广受玩家好评。弹性副本有效帮助玩家体验到副本内容,同时还可以自由选择参与副本的人数规模。较为轻松的游戏环境使得玩家们可以游刃有余地安排进度,团队领袖可以灵活调度参与人数,使得更多亲朋好友和公会成员加入进来,携手应对强大的恶魔和食人魔,从他们的尸体上获取丰厚的战利品。我们在弹性副本上学到了很多,我们想以此更进一步,再上一层楼。
  近些年来我们推行以10或25人副本为基准,为尽可能多的玩家提供史诗般的团队副本体验,无关乎公会规模的大小。两种不同规模的副本提供了相类似的挑战和战利品,当然这其中也不可避免的遭遇到平衡性问题,平衡性测试的逻辑性,以及社会学等方面都会造成一个公会或副本团队形成僵化机制。但在弹性副本中,我们看到了如何在现有副本系统之上进行扩展和改进的可行之道,有效弥补和完善了之前仅限于10或25人规模的僵化机制。
  《德拉诺之王》发布后,将不会再有所谓的&弹性模式&,因为这将作为副本系统的基础结构。普通模式将涵盖到10到25人团队规模,包括英雄模式。以后不会再有&10人普通&或&25人英雄&&&只有普通和英雄模式,难度随人数规模进行调节。甚至随机副本也将受益于我们的弹性缩放机制:假如有玩家离开,你们团队将不用再为人数不足而干巴巴地瞪着首领看了。
  弹性机制唯一不能适用的地方就是最高难度的团队副本了,鱼和熊掌不可兼得。因此,我们加入了史诗难度,团队成员锁定在20人,仅适合那些勇攀巅峰的精英玩家,当然战利品也是最最棒的。
  拇指大战
  玩家关于目前弹性机制的一个主要反馈,是缺乏传统的拾取方式。虽然在充满了陌生人的随机副本来看,个人拾取是非常便捷的。而弹性副本则是由一名团队领袖集结的队友,所以让传统拾取方式回归是理所当然的事情,这也是我们要在《德拉诺之王》的全新弹性制普通和英雄副本所实现的内容。战利品数量随玩家人数变化,拾取方式也可以在以往的传统项目中进行选择:例如、SK、Karma、掷骰子、抛硬币、剪刀石头布、猜数字、抱大腿、拇指大战等等。
  我们还将废除掉当前弹性副本中的阶段性排队系统。因为随机副本的难度比较扁平化,每个首领的难度几乎相差无几,而普通模式则相对标准。我们看到在围攻奥格瑞玛副本中,某些玩家会选择跳过之前进度直接挑战后面的首领,但他们不理解为什么首领战会变得那么难,跟想象中的不一样。在对结构进行调整后,将来只有随机副本可选择阶段性副本了,全新的普通和英雄副本只能通过诸如找到入口、跨进副本,开始击杀第一个首领这样的常规方式开展你的本周进度了。
  玩家福利
  最后一点要说的是,通过实名好友和战网昵称组队的跨服玩家可以一起玩普通和英雄副本了,并且所有的副本选项将单独锁定。这意味着在随机、普通、英雄和史诗副本中击杀的首领不会享有共同CD,也就是说你每周可以任意难度下的任意一个首领来获取战利品了。
  意见反馈
  我们希望这些改动将有助于玩家对副本难度和选项有个更加直观、更加亲切的感受,使玩家能够专注于体验团队副本令人着迷的社交体验,而不再为为如何组建一个团队感到烦扰不堪。
  由于资料片目前还在开发中,我们热忱欢迎各位玩家提供意见反馈,来帮我们更好的完善游戏。

参考资料

 

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