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新的神骑士技能树将由玩家们所习惯的四个技能树变更为三个,分为主动与被动两种(取消职业快速成长的部分),主动技能指的是「勇猛」的部分;被动技能又分为以防御为主的「保护」,与以攻击为主的「愤怒」。
根据投入的点数减少武器及防御类的耐久量. |
增加对人攻击的防御率. |
增加角色的最大SD 数值. |
增加MP自动恢复的速度. |
根据投入的点数减少翅膀, 饰品类的耐久量. |
增加生命的自动恢复速度. |
增加AG的自动恢复速度. |
根据投入的点数减少消耗道具类(小恶魔, 守护天使, 独角兽之角, 飞云龙之角, 芬里尔的号角)的耐久量. |
装备相同种类的防具时追加提升防御力 |
根据投入的等级机率退还敌人的攻击 |
装备暴风之翼时根据投入的等级增加防御力 |
装备暴风之翼时根据投入的等级增加攻击力 |
提升角色的攻击成功率. |
增加旋风斩技能的伤害. |
增加天地十字剑技能的伤害.. |
增加地裂斩技能的伤害. |
增加牙突刺技能的伤害. |
增加霹雳回旋斩技能的伤害.. |
增加雷霆烈闪技能的伤害. |
利用霹雳回旋斩攻击时以一定机率推挤目标. |
利用雷霆烈闪攻击时以一定机率使受伤害目标装备中的防具中一个的耐久度减少10%. |
增加角色的最大生命力. |
增加角色最大/最小攻击力. |
增加袭风刺技能的伤害 . |
增加致命一击能的伤害. |
根据投入等级的机率10秒内持续受到伤害. |
根据投入等级的机率使目标3秒内无法移动. |
根据投入等级的机率使目标陷入晕眩状态. |
根据投入等级的机率使目标陷入攻击速度减少. |
以目标为中心使附近的目标受到 2次伤害. (使用连击技能时可使用第3个连击) |
依阶段提升连击伤害值. |
增加血腥风暴技能伤害值. |
增加对人攻击的成功机率. |
装备双手剑时增加角色的攻击力. |
装备单手剑时增加角色的攻击力. |
装备钝器类时增加角色的攻击力. |
装备***类时增加角色的攻击力. |
装备双手剑时增加对人攻击力. |
装备单手剑时增加攻击速度. |
装备钝器类时以一定机率使目标增加晕眩效果 |
装备***类时增加双层伤害机率. |
增加生命之光技能的效果. |
使用技能时减少MP消耗量. |
击杀怪物后角色的SD恢复一定量. |
击杀怪物后角色的生命力恢复一定量. |
使用生命之光技能时体力上升同时增加MP最大值. |
增加角色的最小攻击力. |
击杀怪物后恢复角色一定量的MP |
使用生命之光技能时同时增加最大AG. |
受到攻击时根据投入的点数机率完全恢复魔力. |
受到攻击时根据投入的点数机率完全恢复生命力. |
受到攻击时根据投入的点数机率完全恢复 SD. |
提升无视敌防御力攻击伤害机率. |
新的神导师技能树将由玩家们所习惯的四个技能树变更为三个,分为主动与被动两种(取消职业快速成长的部分),主动技能指的是「智慧」的部分;被动技能又分为以防御为主的「平稳」,与以攻击为主的「超越」。
根据投入的点数减少武器及防御类的耐久量. |
增加对人攻击的防御率. |
增加角色的最大SD 数值. |
增加MP自动恢复的速度. |
根据投入的点数减少翅膀, 饰品类的耐久量. |
增加生命的自动恢复速度. |
增加AG的自动恢复速度. |
根据投入的点数减少消耗道具类(小恶魔, 守护天使, 独角兽之角, 飞云龙之角, 芬里尔的号角)的耐久量. |
装备相同种类的防具时追加提升防御力 |
根据投入的等级机率退还敌人的攻击. |
装备永恆之翼时根据投入的等级增加防御力. |
装备永恆之翼时根据投入的等级增加魔力. |
角色的攻击成功率上升. |
使用法神附体技能时同时增加最大魔力. |
增加毁灭烈焰技能的伤害. |
使用法神附体技能时增加最小/最大魔力同时增加致命一击机率. |
增加角色的最大生命力. |
增加黑龙波技能的伤害. |
增加角色最大/最小魔力. |
增加地狱火技能的伤害. |
增加暴风雪技能的伤害. |
增加星辰一怒技能的伤害. |
使用暴风雪技能时根据投入的等级机率使目标陷入无法移动. |
使用陨石技能时根据投入等级的机率使目标陷入晕眩状态. |
以施展者为中心使周围的目标受到2次的伤害以一定机率陷入无法移动. |
增加地牢术技能的伤害. |
增加对人攻击的成功机率. | |
装备单手杖时增加魔力. | |
装备双手杖时增加魔力. | |
装备盾牌时增加防御力. | |
装备单手杖增加攻击速度. | |
装备双手杖时增加对人攻击的伤害. | |
装备盾牌时增加防御成功率. | |
增加圣盾防御技能的伤害减少效果. | |
使用技能时减少MP消耗量. | |
击杀怪物后角色的SD恢复一定量. | |
击杀怪物后角色的生命力恢复一定量. | |
增加圣盾防御技能的BUFF持续时间. | |
击杀怪物后恢复角色一定量的MP | |
装备圣盾防御技能时增加最大魔法力提升效果. | |
受到攻击时根据投入的点数机率完全恢复魔力. | |
受到攻击时根据投入的点数机率完全恢复生命力. | |
受到攻击时根据投入的点数机率完全恢复 SD. | |
无视敌防御力伤害机率上升 | 提升无视敌防御力攻击伤害机率. |
新的神射手技能树将由玩家们所习惯的四个技能树变更为三个,分为主动与被动两种,主动技能指的是「救援」的部分;被动技能又分为以防御为主的「加护」,与以攻击为主的「天鹰」。
根据投入的点数减少武器及防御类的耐久量. |
增加对人攻击的防御率. |
增加角色的最大SD 数值. |
增加MP自动恢复的速度. |
根据投入的点数减少翅膀, 饰品类的耐久量. |
增加生命的自动恢复速度. |
增加AG的自动恢复速度. |
根据投入的点数减少消耗道具类(小恶魔, 守护天使, 独角兽之角, 飞云龙之角, 芬里尔的号角)的耐久量. |
装备相同种类的防具时追加提升防御力 |
根据投入的等级机率退还敌人的攻击. |
装备幻影之翼时根据投入的等级增加防御力. |
装备幻影之翼时根据投入的等级增加攻击力. |
角色的攻击成功率上升. |
提升多重射击技能的伤害. |
提升穿透箭技能的伤害. |
防御力提昇技能的效果上升. |
使用多重射击技能增加时弓箭数量1个. |
提升召唤怪物的防御力. |
攻击力提昇技能的效果上升. |
增加角色的最大生命力. |
增加攻击力提昇技能的效果与持续时间. |
增加防御力提昇技能的效果与持续时间. |
提升冰封箭技能的伤害. |
消除对方有害的效果之一. |
增加多重箭技能的伤害. |
根据投入的点数机率使目标陷入晕眩状态. |
增加召唤怪物的攻击力. |
增加队伍治疗记能的恢复效果. |
一定时间内提升目标的所有属性. |
使目标受到伤害且在一定时间内持续给予伤害 |
学习兽形魔战召唤技能. 召唤帮助自己的兽形魔战怪物. |
使用祝福技能增加提升的属性. |
增加对人攻击的成功机率. | |
装备弓类时增加攻击力. | |
装备***类时增加攻击力. | |
装备盾牌时增加防御力. | |
装备弓类时增加攻击速度. | |
装备***类时增加对人攻击力. | |
装备盾牌时增加防御成功率. | |
使用技能时消耗的MP量减少. | |
击杀怪物后角色的SD恢复一定量. | |
击杀怪物后角色的生命力恢复一定量. | |
使用无影箭技能时追加伤害增加效果. | |
角色的最小攻击力上升. | |
击杀怪物后恢复角色一定量的MP | |
受到攻击时根据投入的点数机率完全恢复魔力. | |
受到攻击时根据投入的点数机率完全恢复生命力. | |
受到攻击时根据投入的点数机率完全恢复 SD. | |
无视敌防御力伤害机率上升 | 提升无视敌防御力攻击伤害机率. |
新的剑圣技能树将由玩家们所习惯的四个技能树变更为三个,分为主动与被动两种(取消职业快速成长的部分),主动技能指的是「斗志」的部分;被动技能又分为以防御为主的「坚固」,与以攻击为主的「终结」。
根据投入的点数减少武器及防御类的耐久量. |
增加对人攻击的防御率. |
增加角色的最大SD 数值. |
增加MP自动恢复的速度. |
根据投入的点数减少翅膀, 饰品类的耐久量. |
增加生命的自动恢复速度. |
增加AG的自动恢复速度. |
根据投入的点数减少消耗道具类(小恶魔, 守护天使, 独角兽之角, 飞云龙之角, 芬里尔的号角)的耐久量. |
装备相同种类的防具时追加提升防御力 |
根据投入的等级机率退还敌人的攻击. |
装备毁灭之翼时根据投入的等级增加防御力. |
装备毁灭之翼时根据投入的等级增加魔力与攻击力. |
增加角色的攻击成功率. |
增加旋风斩技能的伤害. |
增加霹雳回旋斩技能的伤害.. |
增加烈风斩技能的伤害. |
增加毁灭烈焰技能的伤害. |
增加黑龙波技能的伤害. |
增加角色的最大生命力. |
增加弦月斩 技能的伤害. |
增加火剑袭技能的伤害. |
使用冰封技能时使目标以一定机率陷入无法移动状态. |
使用火剑袭技能时使目标以一定机率后退. |
使用弦月斩技能时增加目标的防御力下降效果. |
增加闪电轰顶技能的伤害. |
以目标为中心使附近的目标受到2次伤害 (适合以攻击力为主的剑圣.) |
以施展者为中心使附近的目标受到2次伤害,以一定机率陷入无法移动状态. (适合以魔力为主的剑圣.) |
增加血腥风暴技能的伤害 |
增加地牢术技能的伤害. |
增加对人攻击的成功机率. | |
装备双手剑时增加攻击力. | |
装备单手剑时增加攻击力. (单手剑左右手各装备时各增加 50%.) |
|
装备双手杖时增加魔力 . | |
装备双手剑时增加对人攻击力. | |
装备单手剑时增加攻击速度. | |
装备单手杖时增加攻击速度. | |
装备双手杖时增加对人攻击力. | |
使用技能时消耗的MP量减少. | |
击杀怪物后角色的SD恢复一定量. | |
击杀怪物后角色的生命力恢复一定量. | |
增加角色的最小攻击力. | |
击杀怪物后恢复角色一定量的MP | |
增加角色的最大攻击力. | |
受到攻击时根据投入的点数机率完全恢复魔力. | |
受到攻击时根据投入的点数机率完全恢复生命力. | |
受到攻击时根据投入的点数机率完全恢复 SD. | |
无视敌防御力伤害机率上升 | 提升无视敌防御力攻击伤害机率. |
新的祭祀技能树将由玩家们所习惯的四个技能树变更为三个,分为主动与被动两种(取消职业快速成长的部分),主动技能指的是「正义」的部分;被动技能又分为以防御为主的「坚决」,与以攻击为主的「征服」。
根据投入的点数减少武器及防御类的耐久量. |
增加对人攻击的防御率. |
增加角色的最大SD 数值. |
增加MP自动恢复的速度. |
根据投入的点数减少翅膀, 饰品类的耐久量. |
增加生命的自动恢复速度. |
增加AG的自动恢复速度. |
根据投入的点数减少消耗道具类(小恶魔, 守护天使, 独角兽之角, 飞云龙之角, 芬里尔的号角)的耐久量. |
装备相同种类的防具时追加提升防御力 |
根据投入的等级机率退还敌人的攻击. |
装备帝王披风时根据投入的等级增加防御力. |
装备帝王披风时根据投入的等级增加攻击力. |
增加角色的攻击成功率. | |
增加星云火链技能的伤害. | |
增加真空裂斩/真空波技能的伤害. | |
装备黑王马时增加防御力. | |
使用致命一击增强时致命一击效果增加. | |
增加黑王马怒吼技能的伤害. | |
使用星云火链技能时以一定机率使目标陷入晕眩状态. | |
增加致命一击增强的BUFF持续时间. | |
使用黑王马怒吼技能时以一定机率受到伤害的目标陷入晕眩状态. | |
增加角色的最大生命力. | |
使用致命一击增强时追加提升致命一击机率. | |
增加火舞旋风技能的伤害. | |
增加闪电之舞技能的伤害. | |
增加火舞旋风技能的伤害. | |
使用天鹰之爪强化技能时增加极品伤害机率. | |
增加黑暗之力技能的伤害. | |
短时间内大幅提升角色的防御力与生命力. | |
增加钢铁防御技能的效果. |
增加对人攻击的成功机率. | |
使用权杖时增加攻击力. | |
使用盾牌时增加防御力. | |
权杖强化 : 宠物强化 | 使用权杖时宠物的攻击力追加提升. |
天鹰攻击时增加致命一击机率. | |
装备权杖时增加对人攻击力. | |
装备盾牌时增加防御成功率. | |
投入统率时角色的攻击力增加一定量. | |
使用技能时消耗的MP量减少. | |
击杀怪物后角色的SD恢复一定量. | |
击杀怪物后角色的生命力恢复一定量. | |
天鹰攻击时追加提升极品伤害机率. | |
减少宠物耐久度的消耗速度. | |
增加角色的最小攻击力. | |
击杀怪物后恢复角色一定量的MP | |
增加角色的最大攻击力. | |
天鹰攻击时追加提升双倍伤害机率. | |
受到攻击时根据投入的点数机率完全恢复魔力. | |
受到攻击时根据投入的点数机率完全恢复生命力. | |
天鹰攻击时无视敌防御力的攻击. | |
受到攻击时根据投入的点数机率完全恢复 SD. | |
无视敌防御力伤害机率上升 | 提升无视敌防御力攻击伤害机率. |
新的召唤巫师技能树将由玩家们所习惯的四个技能树变更为三个,分为主动与被动两种(取消职业快速成长的部分),主动技能指的是「混沌」的部分;被动技能又分为以防御为主的「守护」,与以攻击为主的「名誉」。
根据投入的点数减少武器及防御类的耐久量. |
增加对人攻击的防御率. |
增加角色的最大SD 数值. |
增加MP自动恢复的速度. |
根据投入的点数减少翅膀, 饰品类的耐久量. |
增加生命的自动恢复速度. |
增加AG的自动恢复速度. |
根据投入的点数减少消耗道具类(小恶魔, 守护天使, 独角兽之角, 飞云龙之角, 芬里尔的号角)的耐久量. |
装备相同种类的防具时追加提升防御力 |
根据投入的等级机率退还敌人的攻击. |
装备时空之翼时根据投入的等级增加防御力. |
装备时空之翼时根据投入的等级增加魔力及诅咒力. |
角色的攻击成功率上升. |
使用拥有火属性的书技能时增加伤害 |
使用拥有风属性的书技能时增加伤害. |
使用拥有雷属性的书技能时增加伤害. |
使用拥有火属性的书技能时伤害持续增加. |
使用拥有风属性的书技能攻击时以一定机率使目标在3秒内陷入晕眩状态. |
使用拥有雷属性的书技能攻击时以一定机率使目标退到 2哩外. |
提升昏睡术技能的成功机率. |
提升链雷咒技能的伤害. |
提升烈光闪技能的伤害. |
增加角色的最大生命力. |
增加角色的魔力与诅咒力. |
提升摄魂咒技能的效果. |
增加破御阵技能的防御力下降效果. |
增加虚弱阵技能的攻击力下降效果. |
使用摄魂咒技能时以一定机率使目标的生命力在一定时间内吸收为自己的生命力. |
以一定机率使目标的眼睛蒙蔽下降攻击成功率. |
使用矇眼煞技能时使目标以一定机率陷入晕眩状态. |
增加对人攻击的成功机率. | |
装备咒术书时提升咒诅力. | |
装备手杖时提升对人攻击力 . | |
装备咒术书时增加攻击速度. | |
使用狂爆术BUFF时虽然增加咒诅力上升效果,但同时也增加防御力下降效果. | |
使用技能时消耗的MP量减少. | |
击杀怪物后角色的SD恢复一定量. | |
击杀怪物后角色的生命力恢复一定量. | |
使用狂爆术BUFF时攻击力/魔力上升效果与最大MP数值同时增加. | |
角色的最小攻击力上升. | |
击杀怪物后恢复角色一定量的MP | |
使用狂暴异种技能时追加提升攻击力/魔力/诅咒力. | |
增加角色的最大魔力/诅咒力. | |
受到攻击时根据投入的点数机率完全恢复魔力. | |
受到攻击时根据投入的点数机率完全恢复生命力. | |
受到攻击时根据投入的点数机率完全恢复 SD. | |
无视敌防御力伤害机率上升 | 提升无视敌防御力攻击伤害机率. |
减少武器及防具的耐久消耗速度 |
增加角色的最大SD 数值. |
减少翅膀、饰品类的耐久消耗速度 |
减少 (小恶魔, 守护天使, 独角兽之角, 飞云龙之角, 芬里尔的号角) 的耐久消耗速度 |
提升角色的攻击成功率. |
增加狂风刺技能的伤害. |
增加飞龙在天技能的伤害. |
使用狂风刺技能时,降低对方攻击力效果的机率增加 |
使用飞龙在天技能时,降低对方防御力效果的机率增加 |
增加角色最大/最小攻击力. |
增加龙之咆哮技能攻击力 |
增加对人攻击的成功机率. |
装备武器时增加攻击力. |
装备武器时双倍伤害机率增加 |
使用技能时减少消耗的魔力. |
击杀怪物后恢复角色的一定量SD |
. 击杀怪物后恢复角色的一定量生命. |
击杀怪物后恢复角色的魔力一定量 |
我也在求,我感觉现在平均一秒能出1个的,一般是延时200,然后循环设置成112,112,112,这样。不过我还很菜,不是很懂
算是个思路吧,与其去求1,2之间的标准间隔,不如用112,然后间隔70,
不过做出来的也就是1秒1次,感觉不行,至少得1秒有3次以上
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下图附上连击技巧,另外,我现在还有玩一款连击感比较强的游戏,叫做王牌对决了
游戏中玩法模式较多,打法多变,技能组合千变万化。其中街机模式是国服特别为喜欢拳皇游戏玩家设计的模式。而且英雄的连招技能都是你所能决定的奥,感兴趣就俩一起玩
按一定规律使用技能时,激活连击技能
武器技能+职业技能+职业技能
按上面的顺序依次使用武器技能和职业技能时,激活连击技能
例:1键是快捷键旋风斩;2键是是快捷键霹雳回旋斩;3键是快捷键雷霆裂闪。攻击时,依次按1—->2—->3键变更使用的技能便能激活连击技能,并给怪物附加的连击技能伤害
先等级到220专职 武器技能 + 职业技能 + 职业技能
按上面的顺序依次使用武器技能和职业技能时,激活连击技能
例:1键是快捷键旋风斩;2键是是快捷键霹雳回旋斩;3键是快捷键雷霆裂闪。攻击时,依次按1—->2—->3键变更使用的技能便能激活连击技能,并给怪物附加的连击技能伤害
连击方法:武器技能+普通技能+普通技能
比如 旋风斩-霹雳旋风斩-袭风刺,释放间隔不超过1秒
一般的说:1旋风斩2霹雳回旋斩3雷霆裂斩 这样的顺序比较能接受
技能时间好象是2秒的限制,2秒内必须打出3个技能才算连击
楼主可以多操作几次 很容易上手的
攻击时,依次按1—->2—->3键变更使用的技能
便能激活连击技能,并给怪物附加的连击技能伤害
连击技能伤害值=(力量 灵敏 智力)÷2
a) 武器技能 b) 职业技能 c) 职业技能
PS:必须做完2次转职任务才可以使用连击
等级到220专职 武器技能 + 职业技能 + 职业技能
150/1转后 +220/2转后 战士 武器技能 如 旋风设置为1+ 职业技能 如霹雳设置为2+职业技能 如袭风设置为3 技能之间的间隔不能超过2秒 按下1 2 3 即可 发出 怕的一声 爽HI的声音