龙腾世纪审判战士专精掠夺者专精任务怎么做

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龙腾世纪审判 战士选哪个专精好
来源:互联网 发表时间: 8:40:53 责任编辑:李志喜字体:
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  龙腾世纪3审判战士专精【龙血战士】 龙腾世纪3审判战士专精,龙腾世纪3战士转职  【主动】痛苦之圈  标记一片区域,步入其中的不幸敌人不仅会持续受到精神伤害,你对其的伤害也会增加——这两个效果与你的当前生命值是负相关的!  可以手动开关(既然这样搞成六边形的持续技能不就好了吗……不过,好歹要选区域,操作麻烦了……话说跟着自己跑不就好了吗)  范围:15米  精神伤害:武器伤害的  依照每1%失去的生命值有1%的武器伤害加成  每秒消耗10点耐力  【主动】逆鳞/龙怒  以每挥舞一次武器便损失自己的生命值的代价增加武器伤害。在痛苦之圈内有伤害加成。  武器伤害  依照每1%失去的生命值有1%的武器伤害加成  消耗2%的生命值(每次挥舞?)  痛苦之圈内有50%的伤害加成  【主动】掠蚀  吸食敌人生命的一击,不仅效果与当前生命值呈负相关关系,在痛苦之圈内还有伤害加成。  伤害与普通攻击相当(武器伤害的100%)  恢复的生命值:0.2%每1%失去的生命值  伤害加成:2%每1%失去的生命值  冷却:12秒  消耗:65耐力  痛苦之圈内有依照每1%失去的生命值有0.4%的生命值恢复加成  【主动】痛苦洪流/血流成河  开启痛苦之圈时,减少掠蚀的冷却时间和龙怒消耗的生命值。  掠蚀冷却减少4秒  龙怒消耗减少  【被动】龙血沸腾  掠魂者不会因自身伤痛畏惧敌人,反而愈发勇猛。  伤害加成:每10%失去的生命值增加5%的伤害  解锁+3力量  【被动】骇人狂怒  现在掠魂者的致命一击有机会把敌人做成老干妈了,并让附近敌人跪倒在恐惧之前。(我果然圣痕炼金士看多了么……)  产生恐惧状态的几率:10%(每次致命一击?)  范围:10米  恐惧持续时间:6秒  解锁+3机智(狡诈)  【被动】炽热战魂  嗜血的掠魂者因敌人倒下而亢奋,愈加用力的挥舞手中兵器。  伤害加成:  持续时间:5秒  需要有敌人在10米范围内死亡  (这次不加攻速加伤害了么……)  解锁+3机智(狡诈)  【被动】嗜血/血之诱惑/飘血之香  感知到敌人即将死亡的掠魂者被兴奋所驱使,步伐加快且下手更狠。  需要在10米内存在生命值在35%以下的敌人  速度加成:  致命一击率加成:  解锁+3体质  剩下那个图标风格不同的是专注技能  【主动】冲天怒火  掠魂者势不可挡,每一击不仅更快更狠,而且能够吸收敌人痛苦的能量为自己的生命力。  吸收专注值;  持续10秒。  级:10%攻速、伤害以及生命吸收加成  级:20%攻速、伤害以及生命吸收加成  级:30%攻速、伤害以及生命吸收加成
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龙腾世纪:审判-战士专精属性技能战术等资料图文一览
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  勇士(专精)
  Champion (Specialization)
  简介:这些强大的防御者能保护队友不受伤害,即便是敌人近乎疯狂的攻击,面对经过专业训练和坚强意志武装的勇士,也不过是些纸老虎罢了。与其说敌人根本杀不死他们,倒不如讲敌人根本无法幸存。
  Description: These powerfuldefenders protect their allies from harm, standing strong against devastatingblows with expert training and fierce determination. Enemies can’t killthem--and usually can’t survive them.
  如果你玩的是盾战,勇士这个专精绝对值得你拥有。这一系的技能突出了防御和灰盾的累积,特别适合玩坦克。向右看齐(Line inthe Sand)就是个不错的例子----采用这一技能可以把类似门口、楼梯口这样的咽喉位置给控制住,不让敌人穿过来。而当战士在面临更多敌人来袭,亟需防御补强的当口,Counterstrike和移动堡垒(WalkingFortress)这样的技能就能派上用场。又或者你是已经把灰盾堆得满满的,有信心跟敌人大干一场了,可以考虑激活至死方休(To theDeath)这个技能,它能同时提升敌我双方的伤害。这一系当中,几个被动技能也是好处多多,都能增强勇士的持久性。
  If you’re playing as a weapon-and-shield warrior, theChampion specialization is definitely worth considering. The abilities in thisemphasize defense and guard, ideal for tanking. Line in the Sand is a goodexample--use this ability to dominate narrow passages such as doorways andstaircases, preventing enemies from passing. Abilities like Counterstrike andWalking Fortress come in handy during those desperate moments when your warriorneeds a temporary defensive boost to withstand incoming attacks. Or if you’vebuilt plenty of guard, and feel confident, consider activating To the Death,boosting the damage output of both you and your foe. The passive abilities inthis tree are all beneficial too, increasing your warrior’sdurability.
  1.0向右看齐(Line in the Sand)
  召唤数名历史上最了不起的勇士,与我们组成一条钢铁防线,一起将敌人拒之门外。这个技能可以把敌人拦截在对面,用来把守咽喉要道。
  范围:6米
  持续时间:12秒
  冷却时间:20秒
  花费:35点耐力
  1.1禁止通行(And No Further)
  守护的区域进一步扩大了,敌人想要穿越防线的难度变得更大
  范围加成:原基础上再+3米
  2.0壁垒森严(Bulwark)
  你的防御变得更加坚不可摧,灰盾最大值得到额外的提升
  灰盾最大值加成:+25%
  解锁后Constitution:+3
  3.0坚韧(Resilience)
  你面不改色心不跳,誓死守护也不退缩。敌人近身攻击竟被反弹回去,搞得自己都摇晃起来
  眩晕几率:5%
  眩晕时间:2秒
  解锁后Constitution:+3
  4.0(Counterstrike)
  你将自身逼迫到了极限,获得一整条灰盾的同时,嘲讽周围的敌人。发动过程中,对所有近身攻击自己的敌人进行反击。该技能消耗专注值,专注值一旦耗尽,效果将自动解除
  I阶段持续时间:6秒
  II阶段持续时间:12秒
  III阶段持续时间:20秒
  5.0坚不可摧(Adamant)
  经过严格的训练,你已经懂得如何将自己身上穿的盔甲发挥到极致。
  护甲加成:+20%
  解锁后Constitution:+3
  6.0不屈不挠(Unyielding)
  面对来袭,你早该倒下,结果却奇迹般地保留了一丝血,瞬间你进入了无敌模式,不过持续时间并不长
  无敌持续时间:5秒
  生命值上限:5%
  冷却时间:60秒
  解锁后Constitution:+3
  7.0至死方休(To the Death)
  你的嘲讽使敌人们变得狂躁起来,虽然他们的伤害输出一时间上升了,但同时他们也承受更多的伤害。一旦离开敌人视野,此效果即刻失效
  影响范围:15米
  敌方伤害输出:每秒增加5%
  敌方承受伤害:每秒增加5%
  冷却时间:32秒
  花费:35点耐力
  7.1(En Garde)
  至死方休(To theDeath)发动中,受到攻击能提升灰盾值,你也同时将自身的弱点克服了。
  灰盾提升:25%
  8.0移动堡垒(Walking Fortress)
  也许你终究不能抵御住敌人的攻击,但是眼下,没人能伤得了你。你在一段时间内免疫所有伤害
  持续时间:8秒
  冷却时间:32秒
  8.1笼城达人(Siege-Breaker)
  每承受一次攻击,技能冷却时间都变短,同时增加灰盾
  冷却时间:原基础上-1秒
  灰盾提升:10%
... & 第页
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龙腾世纪:审判 战士专精属性技能战术等资料图文一览
10:35:58 来源:3DM论坛 作者:klph 编辑:Shy夏夏 
掠夺者(专精)
  Reaver (Specialization)
  简介:战斗进入白热化阶段,这些嗜血的战士变得更加狂暴起来。受伤只能使他们更加勇不可当,真是可惜,敌人总是来不及改正自己的这个错误。
  Description: As the battle getsbloodier, these vicious and deadly warriors get even more brutal. Hurting themjust makes them mad, a mistake most enemies don’t live to repeat.
  有了掠夺者(Reaver)这个专精,你的战士就能用一系列威力无比的(反过来也可能是危险无比的)攻击向技能来改变战场上局面的走势。这是一个高风险高回报的专精职业,因为大多数技能只在战士红血的时候才能发挥其最大效力。可能的话,先发动Ring ofPain技能,然后再发动Devour 或者Dragon-Rage,要不然就有很大的好处没法利用到。Rampage这一专注技能,可以令战士进入短时的狂暴状态,不但提高攻击速度和伤害,还能同时产生吸血效果。其他的一些被动技能也徒增战士的勇武,以此看来,掠夺者(Reaver)绝对是战士输出流的不二之选。
  With the Reaver specialization, your warrior turns thechaos (and pain) of battle to their advantage with a series of powerful (andpotentially dangerous) offensive-oriented abilities. This is ahigh-risk/high-reward discipline, since most of the abilities benefit thewarrior when their health is low. When possible, activate Ring of Pain beforetriggering Devour or Dragon-Rage for some truly devastating bonuses. Rampage, afocus ability, sends your warrior into a brief frenzy, boosting attack speedand damage while stealing health from enemies. The passive abilities only addto your warrior’s prowess on the battlefield, making Reaver the definitive offensivespecialization for warriors.
  1.0痛苦之环(Ring of Pain)
  你将战场的一部分划归为了你的领地。进入领地的敌人将受到精神伤害,同时领地内你的攻击也越发凌厉。受伤越重,上述两种效果也越明显
  影响范围:15米
  伤害:每秒15%武器伤害
  伤害加成:每损失1%生命值,伤害上升1%
  花费:10点耐力
  1.1痛苦急流(Torrent of Pain)
  痛苦之环(Ring ofPain)发动后,Devour将花费更少的耐力,冷却时间也缩短,另外,Dragon-Rage消耗的生命值也变少
  冷却时间:-4秒
  花费减少:-20%
  2.0血祭(Blood Frenzy)
  他们还把你的受伤当作是个好消息,真是大错特错
  伤害加成:每损失10%生命值,伤害+5%
  解锁后Strength:+3
  3.0斗志昂扬(Fervor)
  周围敌人的倒下激发了战士的斗志,一下子便来了精神
  伤害加成:+30%
  持续时间:5秒
  范围:10米内
  解锁后Cunning:+3
  4.0(Rampage)
  这一技能发动后,你变身为无可阻挡的野兽。攻击更加凶狠也更加迅猛,每一击都能不断回血。该技能消耗专注值,专注值一旦耗尽,效果将自动解除
  持续时间:10秒
  I阶段:攻击速度,吸血,伤害均+10%
  II阶段:攻击速度,吸血,伤害均+20%
  III阶段:攻击速度,吸血,伤害均+30%
  5.0盛怒凌人(Terrifying Fury)
  暴击将会有一定几率造成敌人恐慌,后者随即四散奔逃
  恐惧几率:25%
  影响范围:10米
  恐惧持续时间:6秒
  解锁后Cunning:+3
  6.0嗜血(Scenting Blood)
  敌人经受重创后,身上散发的血腥味儿从不远处传来,激起了战士的兽性,战士的移动速度加快不说,连致命一击的概率也提升了
  范围:10米内
  重创判定标准:生命值低于35%
  移动速度加成:+50%
  暴击率加成:+10%
  解锁后Constitution:+3
  7.0(Devour)
  嗜血如命的你杀向敌人,受伤越重,造成的伤害也越大,同时恢复生命值,痛苦之环(Ring of Pain)能极大提升本技能的实际效果
  伤害:100%武器伤害
  恢复生命值:与100%相比每低1%多恢复0.2%生命
  伤害加成:与100%相比每低1%多造成2%伤害
  冷却时间:12秒
  花费:65点耐力
  痛苦之环(Ring ofPain)开启时恢复生命值加成:与100%相比每低1%多恢复0.4%生命(相当于3倍的效果)
  7.1(Consume)
  发动Devour攻击敌人后,下一次使用Dragon-Rage时有更高几率产生暴击
  暴击率加成:+25%
  8.0(Dragon-Rage)
  依靠愤怒对敌发动攻击,受伤越重,造成的伤害也越大。痛苦之环(Ring of Pain)能极大提升本技能的实际效果,且每次攻击消耗自身生命值
  伤害:150%武器伤害
  伤害加成:与100%相比每低1%多造成1%伤害
  每击消耗生命值:2%
  Ring of Pain开启时伤害加成:+50%
  9.0(Ravage)
  对别人来说,Dragon-Rage是一种高危险的技能,但对你而言,这却是唯一的战斗方式。现在你的攻势更加犀利,每一次攻击还能降低Devour的冷却时间
  伤害加成:+50%
  冷却时间:-2秒
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第9页:掠夺者(专精)
游戏制作:BioWare
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
在EA西班牙分部的努力下,《龙腾世纪:审判》即将迎来一个DLC,名为“侵害者”。欧洲玩家找到了这个视频并将其发至YouTube上。
《龙腾世纪:审判》将会迎来新的单人模式DLC----血统,再度延续你的世纪之旅,前方会有怎样的敌人在等待着你。
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