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出门自带小半件无尽 这些符文你真的懂吗
导读:符文系统一直是我们在进行游戏时必不可少的部分之一,没带符文相当于白白比对面少了几个小件的属性。而同水平的对决中,往往谁的符文搭配的更好,谁就能在前中期占据优势。
最近有一些消息表明设计师将会对符文系统进行改动,但根据设计师的说明,最少还需要一年的时间才会实施,因此符文系统在接下来很长一段时间内依然是值得我们重视的部分之一。
暴击伤害符文=小半件无尽
在游戏中,会选择暴击流出装的绝大多数都是ADC,少数是类似于之类的战士,除此以外并没有太多会选择暴击装备的英雄了。暴击毫无疑问是游戏中伤害最高的类型之一,利用暴击可以打出比原本高整整一倍以上的伤害,因此使用暴击流出装的英雄在游戏的中后期都是队伍的主力输出之一。
这是一套经过多次实验后构思出来的最佳暴击符文搭配,***如果不需要护甲可以换成固定生命或者成长生命。在兼顾了一定的攻击力和攻击速度的同时,最大限度的增加了暴击的伤害。
正常的攻速+攻击力符文攻击力为8.5,攻击速度为14%,而这套符文仅仅只少了2.8的攻击力和8.3%的攻速,却增加了整整20%的暴击伤害,而在游戏中能够增加暴击伤害的只有无尽这一件装备。
这是小编在游戏中实际测试的数据,150点攻击的时候攻击小兵暴击打出了405点伤害,输出装只有一件无尽。
伤害计算公式:150x2.5=375(无尽之刃),150x0.2=30(暴击符文),375+30=405(最终伤害)
可以看到,在无尽和暴击符文配合的情况下,暴击时能够打出整整270%的伤害,接近三倍的伤害输出能让你在装备成型后所向披靡。
和蛮王还有几乎是游戏中为数不多的几个在前期就能够拥有暴击能力的英雄了,蛮王的被动在满怒的时候拥有35%暴击率,的W每第3次普攻会暴击,的E技能被动能让潘森在攻击生命值低于15%的敌人时必定暴击,的E技能第2次普攻会暴击。他们在使用暴击伤害符文的时候在游戏的前期就能够拥有一定的收益。
以及绝大多数的主流ADC都能够选择这一套符文,只要是暴击流的出装路线那么在团战中能够打出的伤害将会更加爆炸,特别是老鼠,这一类团战输出极高的并且主要依赖暴击进行输出的英雄。但是选择暴击符文的话线上需要稍微的猥琐一些,因为在前期整体属性上始终是有一些差距的,虽然差距不大还属于操作能够弥补的范围,但不是每一次都能够遇到操作不如自己的敌人。
护甲穿透符文=小半件幽梦
在游戏中,需要护甲穿透属性的绝大多数都是刺客和战士,也有少数ADC会选择护穿流的打法。前中期绝大多数没有出护甲装的英雄护甲都只有几十点,而这个阶段正是刺客的护穿装备开始成型的时候,所以常常能够看到中期敌方的或者几个技能就秒杀了我方的脆皮。叠加固定护穿,是在游戏中期大量增加自身物理输出最快的一种方式。
这是一套纯粹叠加固定护甲穿透的符文,一共能够获得19点固定护甲穿透,***和蓝色可以根据情况和需要换成别的符文,比如成长生命与魔抗。完全抛弃了前期对线的优势来换取中期最极限的伤害输出,一旦成功熬过对线期就能迅速起飞。
在游戏中,幽梦能够增加20点固定护甲穿透,幕刃可以增加10点固定护甲穿透,大饮魔刀可以增加10点固定护甲穿透(饮魔刀的穿透可以叠加,出两把饮魔刀可以获得20点固定护甲穿透,以此类推),天赋精密最多可以增加8.4的固定护甲穿透,再加上护穿符文的19点固定护甲穿透,一共能够达到67.4点固定护甲穿透。
绝大部分ADC在前中期不出护甲装护甲是不会超过67点的,所以拥有67点固定护甲穿透的刺客对ADC造成的物理伤害几乎相当于真实伤害,一个所有物理伤害都是真实伤害的刺客有多强不用多言大家也能懂 。
劫、、男刀都是以护穿装备为主的刺客型英雄,劫偏向刺杀,偏向收割,男刀偏向团战AOE输出。他们对于护穿的需求非常大,尤其是中期,没有护穿的刺客和有护穿的刺客完全是两个英雄。但护甲穿透对小兵基本上是不起作用的,天赋推荐点出野蛮来帮助补刀,前期不带攻击力压力会很大,推荐比较精通刺客的玩家使用。
部分使用护穿流打法的其他AD英雄也可以尝试一番,只要发育一段时间有了一定的攻击力装备作为基础很快就能够打出非常高的伤害,但缺点同样明显,没有攻击力的符文对线期不论是补刀还是对拼都相当难受。
半肉上单符文=远超通用符文的属性
绝大部分上单英雄的通用符文都是简单的攻击力,护甲,魔抗。不仅属性单调,同时收益也只能算得上一般般。在上路对于属性是最敏感的,一旦有了一点点的属性劣势很容易就会被敌方上单所压制,进而滚起雪球,因此小编自己研究了一套比通用AD符文属性更加契合上单英雄的通用型符文。
一般的通用AD符文是15点攻击力,9点护甲,12点魔抗,而这套符文牺牲了6.5的攻击力来换取大约4点的护甲和18级216点的生命值。***携带成长生命是性价比最高的选择,但前期收益不大,因此很少会有人选择***成长生命,这套符文利用精华弥补了前期所需要的护甲值。***根据自己的需要可以选择9个***护甲,9个固定生命,或者9个成长生命,而蓝色可以根据自己的需要选择成长魔抗或者固定魔抗。
绝大部分AD上单都可以使用这一套符文,也许少了几点的攻击力在对线期伤害会有所不如,但自身的属性成长性远超敌方上单。如果非常需要前期对拼,完全可以将***符文换成固定生命值,78点生命在对拼时的收益远比6.5攻击力要高的多。当你玩着上单AD英雄却不知道该怎么带符文的时候,这套符文绝对是相当不错的选择。
成长法强符文=大半个AP大件
通常而言,AP通用符文都是法穿+法强的综合型符文,能够提供的法强不过15点。成长型的法强符文在6级的时候带来的法强收益基本上就能够超过固定法强符文的收益了,到了18级时甚至能够拥有两倍以上的收益。在特定情况下选择成长法强的符文能够获得更多的收益。
这是一套完全增加成长法强和生命值的符文,在18级的时候能够拥有约67点法强加成,这已经比得上一些法强较少的AP大件了。将前期的属性收益降到最低,以此获取后期最高的法术强度,非常适合一些极度需要发育的法师。
帽子有一个被动效果,增加35%法术强度。帽子本身的法强有120点,再加上符文的67点,一共是252.45点法强,这仅仅只是一件装备加上符文所带来的法术强度,如果换成其他装备加上通用符文则需要2件半以上才能够拥有这么多法强。
虽然理论上所有法师都是需要法强的,完全可以携带这一套符文。但是法师们的类型不同,有的需要前期强势,有的需要中期游走,而唯一能够完美契合这一套符文的大概就只有了。自身就能够不断的叠加法强,配合随着等级提升不断增加法强的符文简直完美。
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扫码领免费皮肤!【动图】LOL一个只出无尽的盖伦,你能看懂这伤害吗?
?谢谢观众老爷点“zan”
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& & LOL新版寒冰要出无尽吗?LOL联盟之中新版寒冰公告之中提示说寒冰出无尽一样会有伤害的加成,那么这个新的伤害加成是什么样的,公式是什么样的呢?下面就是易玩攻略带来的LOL新版寒冰要出无尽吗,新版寒冰无尽伤害收益解析。
寒冰的额外攻击伤害计算公式为:
自身攻击x0.1+暴击率x暴击系数
假设自身攻击力300,暴击率70,暴击系数1.5(出了无尽后)
伤害为300x0.1+70x1.5=135
这里要说明下,此计算公式只是初步的结果,实际上此伤害是比这个要高的。是否有无尽,同攻击下,伤害差值应该有接近。
& & 好了,关于LOL新版寒冰要出无尽吗?新版寒冰无尽伤害收益详解就是这么多了,希望对大家有所帮助!
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类别:棋牌天地
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