三国杀鲁肃技能调整的技能是什么

三国杀鲁肃
武将评价:
8人身份局10
3v3竞技局0
1v1单挑局7
编辑点评:
  鲁肃或许是三国杀中对局面影响最大的武将了,一直有着鲁大师的称号,超强的配合辅助控场和嘲讽度,一度被民间称为三国杀八神将之首..
身份局深度解析
武将相关攻略
【Q】鲁肃能否指定没手牌的角色缔盟?
【A】可以。
【Q】交换陆逊的手牌,陆逊能否连营?
【A】可以。
【Q】发动缔盟时,鲁肃能否弃掉已装备的牌?
【A】可以。
【Q】鲁肃缔盟能否指定自己?
【A】不能。
【Q】缔盟的目标能否拒绝交换手牌?
【A】不能。
  《》是由北京游卡桌游出版发行的一款热门的桌上游戏,结合中国三国时期背景,以身份为线索,在中国大陆广受欢迎。…
制作编辑:小蓝杀鲁肃怎么用?鲁肃,字子敬,为孙权策划天下大计,连刘抗曹,推动奠定了三国鼎立格局。这样一个人物在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~
【技能特性】
“好施”让鲁肃在1手牌或0手牌时能无损的提高过牌量;“缔盟”可以保证鲁肃的手牌利用率达到100%,打击敌人的同时帮助队友。鲁肃是三国杀迄今为止,唯一一个能交换两名角色手牌的武将,与刘备、孙尚香、张?这类能主动寻求用光手牌的武将有逆天的配合。
【身份适应性】
主公:1.5/5
鲁肃做主公方便忠臣选出强力的配合,起手发动“好施”既能额外过牌,也能帮鲁肃自身调整手牌结构。不足之处在于鲁肃本身无防御技,容易被反贼速推。
忠臣:4.5/5
个人能力极为强大,配合一些特定的主公更是能瞬间扒光一个反贼。
反贼:4.5/5
与忠臣同理,只要3个反贼队友中有1个有较高的手牌利用率,鲁肃都能与其完美配合,3轮之内即能锁定胜局。
嘲讽度在整个三国杀中数一数二,所有人都盼着鲁肃死。不适合做内奸。
【常备主公局发挥】
适合作为刘备、刘禅、孙权主公局的忠臣,尤其能与刘备产生逆天的配合。在张角、曹丕主公局,鲁肃常作为反贼的身份出现。需要注意的是,在袁绍主公局,鲁肃既不适合忠臣,也不适合反贼(袁绍主?制反贼选将的典型例子)。
【总体评价】
卡牌策略|168.82MB
这个西游世界等你降临
卡牌策略|173.9MB
魔兽人物全登场,回合打怪战不停。
卡牌策略|145.08MB
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你还想要跑多远?洗牌控牌流 三国杀鲁肃步练师全方位的对比
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发布时间: 13:18
来源:未知
作为牌类游戏,无论有多少华丽的武将技能,牌的比拼永远是最基础最归根结底的,哪方有更多的牌,更优质的牌,哪方就更容易取得胜利。这就是孙权在1V1中如此BUG的原因,他能比所有武将都更快的找到最需要的牌。如果说里魏将从曹操开始秉承了卖血的习惯话,那么吴将便从孙权开始演绎出很多洗牌控牌流(鼠将们我就不吐槽了,真的应该加强一下 &
其中,鲁肃和步练师便是其中的佼佼者。当二者中有人是你的队友,你会发现你的牌永远比对面的多,而要是在你对面,你们方的牌也许经常会有不够用的情况。这种能造成牌差的武将,一般出现了就是场上的核心。本文便从团队核心的角度来讨论鲁肃和步练师的异同和优劣。由于这两个将都是辅助性的,故并不适合做主公和内奸,所以我便从忠臣和反贼两个角度来讨论。 &
鲁肃的技能大家想必都是熟悉的: &
好施&&摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。 &
缔盟&&出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。 &
鲁肃在8人身份局的强度是毁灭性的,作为忠臣,你可以给一个没有手牌的主公换来满满的一手牌,也能掏空反贼的一个口袋。相反,作为反贼,主公忠臣基本上没有存桃或者蓄暴的可能性,这样主忠方就会进入一个逆风的循环知道主公阵亡反贼获胜。加上好施的大过牌性,让鲁肃更容易撑起状态。所以既是作为一个团队核心的存在,也会被当做对面的头号集火目标。 &
步练师的技能我也再重复一下。 &
【安恤】&&出牌阶段,你可以选择两名手牌数不相等的其他角色,令其中手牌少的角色获得手牌多的角色的一张手牌并展示之,若此牌不为黑桃,你摸一张牌。每阶段限一次。 &
【追忆】&&你死亡时,可以令一名其他角色(杀死你的角色除外)摸三张牌,然后令其回复1点体力。 &
步练师的主技能是安恤,这也是她在场上的贡献所在。追忆是一个死亡奖励技能。在后期残血没牌的情况下,1血3牌能给自己方带来一个小爆发。步练师的技能看似平常,让牌多的摸牌少的一张牌,如果此牌不是黑桃,自己还能摸一张。在前期双方手牌都比较充足的时候,一张牌也许不能影响双方的力量对比,但是越到后期,这个收益就会越明显,如果残局,双方手牌都不多的情况下,被掏走一张是一件多么苦逼的事情,这就是张辽为什么会升为八神的原因。而且安恤还会增加步练师的个人过牌量,让他在自己出牌回合也能有不错的发挥,不至于是个纯辅助。 &
现在我们来讨论两个将的打法和异同。 &
首先位置,无论是忠反,2,3号位都不建议选择,尤其是鲁大师,2,3号位最好还是不要选,因为在前位行动,无法明确的判断场上的局势,而作为史上第一嘲讽脸,鲁大师能撑到第二轮不死还不被乐就已经万幸了。而鲁大师白板一轮对于鲁大师一方的损失是巨大的。很多2号位3号位鲁大师就经常过着第一轮白板,第二轮阵亡的日子。步练师相对还好,但是在2,3号位作为也不算大,毕竟起手很少有安恤空间,而作为步练师的敌对方,肯定是越早打死她越好,让她在前期就追忆了,以免后期给队友一个小爆发。 &
我窃以为,无论是鲁肃还是步练师,适合做远主位忠臣,或者是7,8位的反贼(位置靠近,有多余的进攻牌可以对主公进行输出),当然远主位反或者近主位忠的效果也是可以的,就是不要再前位行动,切记不要首轮白板(除了被乐被翻面),尤其是鲁大师,白板一轮的损失是巨大的。 &
再说风格和节奏:鲁肃和步练师虽然是控牌系的武将,但是两者的节奏完全不同。鲁肃是那种能在一回合内产生接近破坏性收益的人,他能在自己的行动回合就奠定场上的局势走向,虽然有无数鲁大师到了第二轮第三轮头像已经黑白了,但是他在这两轮给自己方带来的收益和破坏却影响着全局。如果说鲁肃是那种在自己回合内创造出巨大优势的武将,而步练师则是通过回合数不断的积累自己方优势的武将,她的节奏偏慢,初期可能会平庸,但是越到后期越神。鲁大师的后期也威武,但是,大师缔盟的代价就是要弃牌的,回合内造成的收益越大,你自己弃的牌就要越多,这带来的影响就是你回合外的防御能力几乎为0。很多人黑大师说什么集火死啊,两轮跪啊,不是没有道理的,除非自己方的桃子多,或者自己方的将面碾压。大师是后期神将,但是很多大师没有后期,因为后期大师已经死了... &
但是步练师则不一样,安恤造牌差的能力虽然比不了缔盟明显,但是安恤不需要自己弃牌,反而还有四分之三的概率摸一张牌,这比一般武将多的0.75张的过牌量也能使的自己的手牌结构能更好的调整,在回合外的防御也要强于鲁大师,捱到后期的可能性也要大于鲁大师,那么神将本色立马体现。因为越到后期步练师的嘲讽越下降,破坏力却越强大。 &
综上所述,鲁大师的节奏偏快,他能把握住自己为数不多的回合数,给自己方创造出巨大优势,这种优势,是即使大师被打死了,也很难消弭的。所谓一撸定乾坤,就是这么个道理。而我们的小娘子步练师,则是节奏偏慢的类型,利用回合数建立自己的优势,或者是逆转自己的劣势。很多逆袭的视频里都有步练师的身影,这并不是什么女神附体,而是技能强度的累计,人品一到,逆袭水到渠成。 &
下面讨论一下缔盟和安恤的优劣。缔盟比安恤强的地方:缔盟能造大牌差,他的存在能让荀?忠臣在掉血的时候不敢给空手牌的主公节命,他能彻底打乱对面的计划,让对面不敢蓄暴,不敢存桃,有酒没杀都要寂寞的喝一口然后过...这种恐怖的威慑,直接打击的不是手牌,而是思路,鲁大师的存在让对面毫无思路可言,你不知道你要干什么,留着牌迟早是被大师换走的。这点是安恤做不到的,因为安恤只能破坏对面的一张牌,不能给对面的思路造成混乱,人家该蓄暴还是得蓄暴,该存牌还是要存牌。但是安恤有一点是缔盟所不能比的,一般的局到了后期,都不会出现手牌差过大的情况...而队友的手牌都是自己调整好的,换句话说都是好牌,缔盟是手牌的交换,虽然造成了牌差,但是也会影响队友的思路...比如队友蓄了两个决斗,准备关键时刻强行输出,你大师倒好,帮我换来4张闪...(当然这是极端的例子,不过类似的事情我想诸位看官见过的也不少吧)但是安恤则不同,安恤能造牌差,但是不会破坏队友的手牌结构...这样整个团队的思维会更加集中和统一,利于局势向自己有利的方向发展。 &
再说一下操作难度。这个毋庸置疑,大师绝对难操作,两个武将都需要玩家能堆对面的思路和手牌结构进行一个大致的推测,知道什么样的人会存什么样的牌,才能想办法把这些牌变成自己方的...举个例子,你玩张辽玩的好,知道哪里有桃子能偷到,那么你玩步练师也不会差...但是你敢说你玩张辽玩的好就能驾驭鲁大师么...好施还是缔盟,谁换谁,换给谁,这些都不好掌控...所以个人认为,自身操作不能驾驭大师的人可以先玩步练师,毕竟安恤相对于缔盟来说更容易操作,也不容易犯错误。所以,老手的话建议玩大师,新手的话小娘子能帮你找感觉提高自己的水平。 &
最后,也是我的一个请求,就是让鲁肃和步练师分别作为主忠方和反贼方的核心...在双方江面差不多的时候来一局比赛...这一点笔者自认做不到,如果有条件能做到的,可以一试。我只在路人局和公会里打过几盘这样的局,结果都是鲁大师开局就建立起巨大优势,步练师一方根本坚持不了几个回合就被集火死了...但是这个毕竟不能作为定论,所以希望有条件的能有心一试,看看到底孰强孰弱...
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参考资料

 

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