魔兽世界惑龙 惑龙掉率多少 我都蹲了一天了 还是没出

魔兽7.3之后,人骤然减少,现在,白天上去,看不到几个人,感觉够呛了,貌似7版本就是最后版本了。 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 魔兽7.3之后,人骤然减少,现在,白天上去,看不到几个人,感觉够呛了,貌似7版本就是最后版本了。
作者: 遗忘国度& & 时间:
标题: 魔兽7.3之后,人骤然减少,现在,白天上去,看不到几个人,感觉够呛了,貌似7版本就是最后版本了。我分析原因:
首当其冲:刷刷刷,没完没了的刷碎片,刷能量,厌烦透了,玩魔兽这么久,从来没这么厌烦过。
开个7.3以为会有改观,进去玩没一会儿,世界任务又他嘛冒出来了,又是没完没了的开始刷刷刷,开7.3干嘛????换汤不换药,黔驴技穷了吗???
第二个,各大小副本,大小秘境也是没完没了的刷刷刷。。。。。
我觉得,要想让每个人玩的有意思,必须开放所有副本包括新出副本的单刷机制,因为每周排副本等半天不说,一帮人乌泱泱急匆匆进去大副本,装备特少不说,各种不配合各种抱怨各种谩骂,气氛也不好,开放单刷机制,喜欢自己一个人探索副本的人大有人在,防毕业的话,你可以降低高装等爆率,比如正常5%,单刷降到1%或0.5%甚至0.1%,这样所有装备都归自己,好的用,装等低的***或贱卖低等级玩家,两全其美。而且,如果使用单刷机制,基本没人去找工作室了,又是一大利好。。。。。
作者: cxz& & 时间:
所以还是玩单机吧。
WOW除了那一两个大公会,还能感觉到人的气息。
别的稍微休闲点的玩家,基本就和手游一样,感觉不到别的玩家一样,和玩单机没什么差别了。
作者: 松井-玲奈& & 时间:
作者: 超级混源体老邱& & 时间:
《魔兽世界》现在一天不如一天了。
作者: beartta& & 时间:
魔兽最好玩的时代是40人大本时代,那个时候这个游戏上手有难度,但是趣味性强。说说个人看法魔兽玩家凋零主要还是魔兽为了迎合市场把游戏往简单方向去发展,当初的天赋系统复杂但是趣味性很强,现在就是3选1没什么趣味性。当初的副本靠跑的有时候野外打架都能过一天,这个也是乐趣,排副本之后野外玩家凋零,一点娱乐性也没了。再后来就是网易作死的取消了点卡,这样做的唯一后果就是很多像我这样的老玩家本来偶尔也会上线打个副本缅怀下自己的青春直接就不上线了。魔兽是个有内涵的游戏不能为了市场跟快餐游戏去竞争。它一开始转变游戏方向就已经输了。一个矮子不会去和高个比身高,一个胖子不会去和瘦子比身材。
作者: beartta& & 时间:
再还有其实当初魔兽刚开始的DEMO所有的角色建模都是从魔兽争霸上拿人物模型的相当粗糙,那个时候的魔兽世界只有5个人在制作,暴雪还没有很重视。
作者: 遗忘国度& & 时间:
魔兽最好玩的时代是40人大本时代,那个时候这个游戏上手有难度,但是趣味性强。说说个人看法魔兽玩家凋零主 ...
我也喜欢那时候的技能树。。。。。好多选择。。。。
作者: & & 时间:
熊猫人之谜之后就不玩了,昨天更新了一下,想充个月卡再试试,最终还是没充,感觉没有那个精力玩了
作者: sd1907855& & 时间:
从开服玩到70级末期,85回归了一次,100级又回归了一次,感觉魔兽世界越来越单纯,不再像以前那么有冒险精神了,大家的目标也从探索变成了刷副本。
听说现在的神器培养是个大坑,于是朋友邀请我也还是在观望,大秘境也只是单纯的重复刷本而已..............
作者: pk102_seed& & 时间:
我是80年代入的坑,那时没40人本了,只有25和10人,
巫喵王25人装毕业就afk了,还记得那时候开荒巫喵王死了一个CD
之后85跟90都有回去玩一阵子,感觉还是刷刷刷没什么改变
随机25人本一堆人上去轰,王就倒了,没有指挥没有交流
作者: NightE08& & 时间:
公测开始玩,断断续续到80,后面基本AFK状态,不过起码还能上去练满级,打打随机本。现在那天赋改得,以前我法师放满20.30个技能格,现在来来去去就几个技能,还搞月卡,直接弄得我就彻底A了。当年火的时候不开月卡就算了,现在没人气还开月卡来作死
作者: Kyser& & 时间:
网游就这样
作者: gg1072212& & 时间:
有一批人去玩FF14了
作者: nihao1001& & 时间:
作为一名休闲玩家& & 我表示自从开了月卡后&&我就不玩魔兽了&&
作者: 顺爷& & 时间:
我都是大版本更新初期回去看看 之后就不玩了
作者: Badjim& & 时间:
2016还没升到满级我就决定放弃了,连客户端都删了.
作者: dokidoki& & 时间:
作者: vxixi& & 时间:
因为他出生的时候什么都是创新的,至于现在,都12年了,不厌才是怪事了
作者: & & 时间:
上班不能整天玩啊
作者: い??ぅ& & 时间:
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: kanaeri& & 时间:
作者: 猫也郁闷& & 时间:
练满级就下线了,,,,等下一个版本,,哦不,在点卡消失前还要消耗掉几百小时的点卡,,,
作者: gun070& & 时间:
不善待80后的事业,我们就要叫他灭亡
作者: R.oros& & 时间:
每个版本后期基本也是刷刷刷,不过像wow这样的网游关键还是风格和细节能否很好地承接。请暗黑的团队来打造就注定要再流失一批核心玩家,把暗黑交给wow的团队来打造效果也会不好,内涵完全不同的两个游戏。
上个版本说是取消日常其实根本是日常无尽模式,6.0好歹做完任务线体验体验剧情看看人物和风光,7.0这尿性连上线的欲望都没有,各种橙装各种神器各种碎片,一个大型PCMMORPG硬是被弄出国产手游的尿性。
作者: diamondlove2001& & 时间:
这真是极好的
作者: zhangwang9012& & 时间:
年轻一代喜好快餐式,老玩家不习惯,必然众口难调,吃力不讨好。。
作者: Wongx& & 时间:
每个版本后期基本也是刷刷刷,不过像wow这样的网游关键还是风格和细节能否很好地承接。请暗黑的团队来打造 ...
德拉诺相比7.x优点不止这个
德拉诺虽然比较粗糙,有半成品的嫌疑,但是肝度适当,职业相对平衡,pvp场内场外都能打,现在呢?pvp强弱真的差几条街,野外还是互秒,这版本根本见不到插旗的了。
熊猫人到德拉诺的橙装都不算太难获取,拿到了就有门票,现在呢?我a之前刷了三周大米,刷出一堆垃圾橙装,而暴雪明确说橙装爆率会越来越低,我没核心橙,这号就废了。
玩个毛线啊
作者: look4444& & 时间:
?在??都偏向人?精?化,要像以前MC、ZG那?需要那?多人的副本??模式?在已????了
作者: R.oros& & 时间:
德拉诺相比7.x优点不止这个
德拉诺虽然比较粗糙,有半成品的嫌疑,但是肝度适当,职业相对平衡,pvp场内 ...
afk久了都不知道现在变这样了,核心橙拿不到就不入流这是国产页游的节奏啊,要不要这样....德拉诺升级任务设计得不如熊猫人趣味性强,不如大灾变精致区域风格明显,不如80级深入剧情,不过整体主线还是很明朗的,说差也不差,不过满级日常实在是吃饱了撑着在设计的,不是乏味,而是无语。
橙装要么高难度小部分人拿到,要么像90级披风慢慢搓总归能到头,否则不上不下的橙装真的很伤人,拿了也不是不拿也不是,还不如低爆率的毕业紫装来得踏实。
作者: jin333& & 时间:
这么多年的老游戏了,也该下岗了
作者: Wongx& & 时间:
afk久了都不知道现在变这样了,核心橙拿不到就不入流这是国产页游的节奏啊,要不要这样....德拉诺升级任 ...
现在这个版本的橙装和以前意义不一样,他就和以前普通装备一样是没有特殊外观+可以幻化的,其实就是把以前那些比较难得到的紫装改个颜色,调高装等,然后限制只能装备3件。可问题是,暴雪自己说了每次获得橙装,这个角色下次出橙的几率就会降低,4件以后几乎不会再出,但核心橙又能带来很高的伤害增幅或者很特殊的特效,所以当初很多人是练号、刷大秘境、出几件橙,如果不出核心就删号重练,而这个版本早期开荒的时候专业工会也是直接去买核心橙帐号过来打的,这个情况以前任何一个版本都没有。。。
而且现在的神器系统需要神器能量点来升级,很久很久才有可能满,基本杜绝了新人半途加入或者老玩家半途回归...更奇葩的是现在的世界任务(就是每日)需要花费大量时间去清理,因为有每个地区做够xx个任务的奖励,大秘境也有上周打到多少层,下一周会在职业大厅(其实就是翻版要塞,但发展起来很累)给你一个装等=层数产出的装备和一些其他东西的箱子,也就是说一定要肝,否则会比别人差很远,这就是暗黑3团队搞的事情,我A之前还听说阵营声望都要开巅峰等级,不过受不了了,走了。
话说走之前去永恒岛出了一直想要的惑龙,也算少了一点遗憾吧,虽然说无敌和星光龙还是没出,不过也和我无关了
作者: R.oros& & 时间:
现在这个版本的橙装和以前意义不一样,他就和以前普通装备一样是没有特殊外观+可以幻化的,其实就是把以 ...
橙装爆率降低的机制可能为了平衡玩家间的装等,感觉结果而言并不高明,不如直接限制每个号拾取上限4件,到手不要的部位丢弃后可以再拿,或者加资源并限制1个号换1次。照你所说的现状看其实负面影响更大,有时练个新号会遇到RP不好不出东西,或R点老是很低,做任务一直碰到倒霉事等等,但删号太频繁说明设计还是有问题。
暗黑一个风格特点是闯关机制和攒资源,大秘境太有暗黑风格了。每个游戏有自己的独特要素和脾气,但是同个游戏版本间还是要比较好的过渡和承接,大刀阔斧往往是遇到瓶颈了。就不知道暗黑团队对wow原先哪些东西不满意,或是暴雪上层对财报指标施压了,但团队又拿不出提高玩家在线时间和游戏粘性更好的办法,最后还是黑暗一套搬过来成熟省事,难。
回想wow之初,很多欢乐搞笑和各种人情不易,还有引人入胜的任务剧情和NPC设定。一群常年组队做任务逛地图迷路发呆看风景杀FB的小伙伴们,路过常常顺手帮打任务怪的大号们。见面互相丢buff代替打招呼,有的人兴致来了还要求合影。碰到好几个大号开始帮杀个任务精英结果跟着扫了整个区域的任务才回过神,还有一边带小号做任务刷FB一边解说对应小说情节乐此不疲的路人,最后每个小号分几十到100G给买包包和坐骑,说不用还了等哪天你们起来了也帮帮路过小号就行,那会1张点卡差不多800-1000G。
惑龙我刷到版本过也没出,星空龙坚持了一段时间弃了,无敌80级公会出了两次,第一次roll点没拿到,第二次拍G充当公会活动资金,再没见。afk前的万圣节好歹出了个无头。老公会一路散,列表里AFK多年,唯心中wow永恒,曾经我们都是cwower。
作者: qiyegaga& & 时间:
我是来凑热闹的
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来源: 日期: 16:31:21 作者:乐游
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