灰烬之灵 f 和r怎么一块释放 看人机好像影子的灰烬和人一块出去了 杂弄

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导读:灰烬是什么版本出来的我早都忘了,但好歹这是熊猫家族的新成员,我果断拿来玩了两把,感叹,不是盖的,熊猫个个是冲脸。这个英雄刚出来,几乎是路人把把有,选的那一边几乎...
灰烬是什么版本出来的我早都忘了,但好歹这是熊猫家族的新成员,我果断拿来玩了两把,感叹,不是盖的,熊猫个个是冲脸。这个英雄刚出来,几乎是路人把把有,选的那一边几乎是稳稳的赢。..
  灰烬是什么版本出来的我早都忘了,但好歹这是熊猫家族的新成员,我果断拿来玩了两把,感叹,不是盖的,熊猫个个是冲脸。这个英雄刚出来,几乎是路人把把有,选的那一边几乎是稳稳的赢。
  前序。
  1. 我写这篇攻略纯属闲来无事吃饱了撑死,仅供参考,介绍一点经验,获得一点经验&&提供一些思路,不求你们谁从中得到多么重要的启示,如果从此变成熊猫控我倒是比较开心。
  2.我天梯就500分,不要再问我天梯多少分,天梯分不是你爹妈,更不是我爹妈。
  3.我很多时候不怎么会长篇废话,理论上讲我会长话短说,理论上。
  4.我有些时候会忽悠人,随口乱说话,而且自己毫无知觉,欢迎大家纠错,如果属实我会更改。
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  英雄介绍
  垃圾成长不必多说,作为一个敏捷英雄敏捷成长仅仅高于小鱼人的1.5 。1.8的智力成长相对于四个消耗魔法仍然不够看。丑陋无比,于是他的技能就理所当然的牛逼了。
  技能总的来说就是突出一个飘,杀了你还能走掉,打不死伤害又高的那种,一个词来形容就是恶心,比屠夫还恶心的英雄。然而但凡恶心的英雄,用起来都是十分愉快的,至于原因请自行考虑。
  初始血量还行,对于一个法师&&不,一个近敏来说将将就就,撑点拳头可以到600,魔力真心少,不好随便扔技能,所幸前期需要你扔技能的时候不多。攻击力中上,出刀流畅,收刀就走,堪比发条,补刀是十分舒服的。
  就是护甲不忍直视&&其他属性偷个懒就不一一列举了,我也知道大多数人不关心什么攻击前后摇,知道了也没意义,我不是数据帝,实战还是靠打,用几次就熟悉了。唯一要注意的是施法后摇有点大,要么放技能的时候一只右键移动,要么手动s,自己注意。
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  一技能,改版之前的神技,最初出来的时候捆绑目标根据技能等级提升,最高大概是三个还是四个,总之被一刀砍成了2.
  无法直视那些从不来看技能说明的路人,总是在兵堆里面一个亮瞎的空捆,目送对方远去。
  但不得不说三秒的持续时间,三百点税前伤害,以及点满之后八秒的CD,永远110的消耗,它仍然是神技一枚,效果好得出奇,被砍也是情理之中。
  这里要注意。
  1.困住,不是晕眩,对面只会在被捆的那一下被打断,之后想丢技能想和你对点都行,所以没有把握别去找熊拍拍之类的哥们儿,有点经验的不会傻站着让你砍。
  2.不能作用于已经隐身的单位,所以要去逮蚂蚁之类的隐身系最好飞过去先撒粉,不要试图去秀你那蠢得捉鸡的手速。
  3.技能说明上没有标注作用范围,根据我的测试大概在300码左右,比火盾的杀伤范围要小那么一点。连火盾斗烫不到的地方就别想极限C了,骗自己。
  二技能,同样是神技,虽然是典型的附加伤害,但其效果在整个dota中绝无仅有。
  顶级的范围大概如图。
看,半个屏幕那么大,几乎覆盖了整个下河道岔路,也就是说不出意外,你的无影拳可以打到在场的所有人,加上700码的施法距离,就是说你最多可以对一个钩子以外的敌人进行打击。对小兵和野怪是折半的,且不附加伤害,所以在没有法球之前用来清兵是十分不划算的。
  这个技能的优秀之处在于短cd低魔耗,并且在你打拳的时候你是无敌的,打中的单位越多,你的无敌时间就越长,可以用来躲无数个技能。这一招用得好,配合火盾,熊猫在团战里几乎是魔免的。
  且,该次攻击附加法球效果和攻击特效,也就是说任何法球效果攻击特效在熊猫手里理论上都是翻倍的,例如暗灭,吸血,冰眼,毒球,祭品也不错,不占法球。
  双刀,雷锤,碎骨,深渊虽然要看人品,但是其效果依然不容小觑,说不定你人品好点,一个t对面晕完了,满屏大闪电直接刷了个屏&&楼主最多一次出了六个闪电,对面冰女沙王直接被电死,其余人瞬残四散逃去。
  相比之下,雷锤平滑又能刷,大家都喜欢钱,于是雷锤不可避免地成为了首选装备,但是我认为熊猫毕竟打不到太后面,能留点经济给大哥会更好,我比较推荐冰眼,撑肉撑魔,真空期对靠技能吃饭的熊猫来说不是什么大问题,一旦出了就是群体减速,效果好的一笔。
  这里要注意。
  1.无影拳无视视野地形,因此你不需要目标在你的视野里,只要他在你的无影拳范围中你都能打中他,所以可以用来开视野。
  2.无影拳时你可以使用所有物品和技能,也就是说你可以T过去的时候迅速的一个捆,达到真远程控制的目的,而不是一定要飞过去。这里有个坑爹小技巧,T+C,然后三个影子全放过去瞬间秒飞,开盾追砍,一般人就顺躺了,不过代价是你没有影子用来逃跑了&&=u=。
  3.如果有多个目标在场,无影拳的打击先后顺序是随机的,至于如果还没有被打到的目标在熊猫到达前离开了无影拳范围会不会受到伤害,这个没法测试,我的基友都没空,而且这个太快了,不好说。
  4.无影拳无视魔法免疫。
  又见神技,老实说那个一级效果真心看起来就是故意的削弱,原来刚出来的时候火熊猫为什么无人能挡全要归功于他,几乎没人能在一级爆掉他的盾,开个E约等于魔法免疫,还有巨额伤害。如今虽然一下子削到了50点,也仅仅是放满了熊猫无敌的节奏,一旦我到了3级,二级盾一点,依然没人打的爆,更不要说没什么法术输出的哥们儿了。
  这里要注意。
  1.盾的伤害吸收是计算的税后伤害,不是税前数字,神圣伤害会硬扣这个不解释。所以最好别去招惹伐木机,刚被这种1mol神圣伤害的朋友。也尽量不要拿来欺负一套全是魔法的亲儿子,如天怒。
  2.有的人真的以为开个盾就是物理免疫了,也不管对面是巨魔还是拍拍,不管自己捉鸡的血量会不会被别人两耳光煽回泉水。
  3.顶级盾的持续时间可以让你刷掉两拨兵,但你不能把这个技能当成刷钱技能来用,也不要当成保命技能来用,小辉耀不是白叫的,辉耀对酱油的杀伤有多强,你就有多大威胁。前面一开战技能一丢,你往后排一飞一捆盾一开,一个无影拳躲掉指向技能。闲杂人等立躺。
  千万不要一上去就顶在前面开盾吃技能,怎么说都有35的cd。盾一爆你会发现熊猫脆的出奇,要把这个技能当成炼金的大一样用。
  4.提醒神谕者,E是可以消耗队友的猫盾的,麻烦不要在别人往上冲去杀人的时候手贱去给人家加血&&但是同样可以反过来,如果熊猫满蓝残血,神谕者可以用这一套给熊猫回复大量生命值。
  伤害被削弱了一大截,这对我常用的秒人手段来说很伤,以前一级一个影子就能打140的伤害,三个就是一根死亡一指。前期就走上去,困住,一飞解决。现在估计不行了,一起走太伤,所以我们还是回到这个技能的主要功能,机动性上。
  这里要注意。
  1.学习这个技能之后,主技能是一只熊猫,三个小爪子,一个爪子就代表一个灰烬点数,用一个少一个,用完了就黑了,然后每35秒产生一个新的,会有一个附加技能,就是一个爪子,用这个技能会消耗魔法并执行飞的指令。飞行指令有些特别,这个技能需要指向,选定一个影子,最终飞到那个影子上,如果场上同时存在多个影子,则根据先后顺序依次经过其他影子,最终到达目标影子上,根据实验,是优先经过后放出去的影子,也就是说如果我们把第一个放出去的影子标号为1,第二个为2,第三个为3,那么如果你选定了2为目标,则会以3-1-2的顺序到达,如果选定了3,则会以2-1-3的顺序到达,经过的影子都会有伤害效果。不过没人会把N个影子放出去玩杂技试图分点杀人,这么做一般没有实际意义。
  2.丢出去影子不会消耗魔法,只会消耗灰烬点数,使用附属技能飞过去才会消耗魔法,如果场上同时有多个影子,仅会消耗一次魔法。
  3.1500的施法距离是针对丢影子出去,而不是飞到影子上面,飞的距离是无限的,所以你可以在一个地点丢一个影子作为道标,在持续时间内可以随时飞回来。这就衍生了熊猫丢影子tp回家灌瓶子再瞬间飞出来的无赖打法&&以前也有反过来干骗单车回血池的top模式&&不过现在单车变聪明了,大招有个最大距离&&&v&
  4.影子的飞行速度是根据你当前速度来计算的,如果你被减速很严重了最好不要想用大招跑掉。
  5.影子不一定要到达指定地点你才能飞过去,飞行速度比影子速度要快很多,你的飞行速度也可以算在内,所以影子走到一半的时候你就可以飞了,影子到的时候你人就到了,不要给对面反应时间。但是如果你手速太快了会造成飞行提前结束,速度差,都明白。
  6.有趣的是两个火熊猫可以飞到互相的影子上&&&&我试着选了十个熊猫在一块地方堆满了影子,然后一只飞过去,人马似乎光荣滴躺下了,然而楼主的老爷机也一下子蓝了屏&&导致我只有重打之前的所有东西我个大槽。
  7.影子可以用来看视野,但十分有限,仅仅比真眼大一点点,真的是一点点&&
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  建议加点
  1.ECECERECCTRTTTURUUUUUUUUU 传统的对点流,
  2.TEECCRCEECRTTTURUUUUUUUUU这套加点适合较为高端的局,无影拳加捆,远程贴身控制,基本保证成功率和你的人身安全,而且一级T可以躲很多技能,这套加点适合用来对天怒,沉默,vip,发条,以及一系列技能弹道缓慢的英雄。
  主T,我只能说你想抢人头想疯了。完全废了熊猫的特性。
  建议装备
  【推荐基础装】
  1.鞋子:秘法,喜欢乱丢技能的朋友最好还是出一双打架,二号位及以下最好还是选择这双鞋子比较稳,但根据我的经验,如果不乱用技能,对面没什么削魔的混蛋,一个瓶子的回复足够了,我一般都出假腿。假腿请用力量,撑点肉,不要被点死。相位看不懂,绿鞋瞎了眼,裸鞋请GG。不要问我为什么。
  后面可以换飞,前面如果比较顺也可以直接飞打支援,飞鞋给会用的就是神器。
  2.大魔棒,路人三神器之一,补血补蓝,还有三点全属性,可以保证你关键时候丢出关键技能,逃跑的时候也就是那一下普攻飞在半空中,别人觉得你死了都不追你了,结果一口魔棒你没死,你得有多开心。也不要开心的太早,倒过来演一遍,有你哭的时候。
  况且,魔棒卖掉的时候不心疼=v=&&
  有点烦的地方就是用鸟运过来的时候合半天&&
  3.骨灰,路人三神器之一,回蓝续航杀人撑肉混助攻,无所不能,还能给队友回血,一点能量就是一瓶药膏,才800多块钱,绝对值回票价,这里要注意:如果骨灰是空的,那么杀个人会给你直接加两点,如果不是空的,就只有一点,所以杀人之前最好要么用完要么剩一点给你要杀的人,是在不想用也不强求。要注意,除了英雄的伤害,攻击力达到一定高度就会打断骨灰比如小白熊,其他野怪和小兵可以边打边回血,这是骨灰比药膏好的地方。而且骨灰的伤害不会打断骨灰和药膏的回复,骨灰的回血,伤害不能叠加。骨灰是生命移除,无视魔抗和护甲,你完全可以把它当成一个200+伤害的白送技能来用。
  但同时,骨灰你他妈一定要记得用啊!我最讨厌看见的事情就是一个路人身上带一个骨灰存你娘的十多点能量就是不给你上,就是不给对面上,就是看着你四个队友全残淡定的补刀。每次用你都要喊他,你喊他他还不一定理你,好像一点能量真的就是100块钱这尼玛当宝贝。所以不管队友除了几个骨灰,我都要自己出一个,反正亏不到。
  4.圣殿,路人三神器之一,推线回蓝,还给护甲捉鸡的猫贴那么一点安慰,有六点白送的攻击力,性价比高的一笔,特别是在推进的时候,远程兵本来挨三次塔才砸的死,你一开就剩那么一格他还要砸一下,你也可以用这个技巧秒开圣殿反补。我属于无脑圣殿控,现在加强了整整一点护甲我是不是该高兴?=w=&&&&&&按理说骨灰+圣殿,蓝已足够,血也能补,爽的一比。
  5.tp,不要问我为什么。
  【推荐输出装】
  1.漩涡/雷神锤,老实说单单一个漩涡效果一般般,但用作刷钱是足够了,升到雷神锤大不了是为了闪电的覆盖面更广,还有那个雷盾和快的攻速,但火猫一般不用硬砍,所以一定程度上浪费了2100的价值,雷盾和火盾的叠加效果的确不错,软爆发十分给力,缺点就是不撑属性,只能对拼同样是软爆发的比如幽鬼,猴子等(当然不一定拼得过)。我推荐一个漩涡就好,至于是后期升大还是卖了换吸血你自己定夺,都一样。
  顺便,雷锤在熊猫手里可以用来防推,这个可以有,效果不错,给7分。
  2.暗灭,好东西,现在是减7点甲,放熊猫手里就是群体减甲,伤害也可观,不过还是不撑属性,而且太贵,给5分。
  3.双刀,平滑有用,不见得是别人口中的平庸,要看放在谁手里,在我看来稳就是强大,一把双刀能打能跑,撑血撑护甲,主要是有个不占法球的残废效果,触发几率也很高,可以当成小冰眼来用,况且比冰眼平滑的多。给7分
  4.冰眼,属性及减速,虽然好用但不建议第一件就出这个,前面出一些小件更好。给5分。
  5.祭品,圣殿可以转天鹰也可以转这个,我推荐转这个,天鹰多的那点属性对火猫真的不够看,不如出个吸血,一个T走个来回能回200多,还能带线,效果十分好。理论上这是输出装,群体加攻击加护甲,不过你要是嫌小件太多了就算了。
  6.羊刀,飞羊,好用。可以作为第一大件尽早出,不要先买虚无宝石,这会儿到处都是秘法只要你跟团就不怕没魔。不要来问我这为什么是输出装。给7分。
  7.金箍棒,同暗灭,效果差不多,给5分。
  8.蝴蝶,后期装备,一般不会有机会摸,对熊猫提升不大。给5分。
  9.出圣剑,给10分。玩脱了,给0分,外加一顿爆骂。
  【肉装及其他选择】
  1.龙心,蠢撑肉的怂B的最佳选择,你如果怕死到不行可以出。
  2.BKB/林肯,不要说什么我有火盾还要你bkb?这个看局势,如果对面有一些秒不掉的持续高伤害,比如老鹿,你的盾能撑几秒?对面有sk,一个跳大大概不把你连盾带人?对面bkb影魔你大概敢冲上去吃贴身大?有兔子?有散失辉耀猴子?这个时候出bkb就是最大限度保证盾的伤害以及自己的生存能力,也能给你飘的资本。至于林肯,就是在没有这些搅屎棍的前提下考虑的东西,对付点控comb,特别是拿出来第一波打拉比克,lion,末日老爹一类,出其不意。
  火盾的精髓,就是在吸收最大限度伤害的前提下【不爆】。秒爆了还说个球?你拿什么输出?影子?C?T?还是靠你的嘴巴?
  3.希瓦,好东西,T+希瓦,超大范围aoe。减攻速减移速,还能变相给你撑肉和蓝。
  4.阿托斯,可以考虑,超远减速,恶心至极。还能撑肉。
  5.绿杖,不解释。
  6.先锋,对面有比较凶的sa的时候我会考虑,其他时候简直是搞笑。
  7.辉耀,虐菜局非主流,一号位可以有,和兔子出辉耀一个效果,自己幻想。
  8.虚灵,绿杖之后转,加强魔法秒人,不过熊猫的成长实在是太烂了,不知道效果如何,我没试过。
  9.分身,没什么用处,拿着夜叉不如转双刀。
  10.战鼓,目前性价比不算太低,但不建议出,先不考虑你包包格子完全可以拿来装其他东西,现在100个人里面有99.5个人拿着战鼓一辈子不敲一次,原理同骨灰,舍不得,这你娘的。况且有些人以为自己买个战鼓就肉成马了,千里走单骑带线无TP,深入敌后,和1mol人对打,死的不***形。
  11.撒旦,好东西,残血开撒旦,一个T满血。一般没有打不出来的情况。
  提醒一点:近战的法球都无法叠加,不要出雷锤加吸血,雷锤加冰眼搞笑。
  【出门装】
  1.双拳头+双树枝+吃喝,这套是我常用的,走优势路劣势路都好,走中我也想这么做但是路人不怎么给我机会,得买鸡,不然就真的没鸡了&&这样边路最好直接骨灰,然后草鞋大魔棒。
  2.走中一,鸡+三树枝+吃喝。留个格子别买什么小蓝或者再买一根树枝,速度往瓶子走,瓶子之后不需要鞋子,因为目测已经6了有大。先出魔棒腾格子,然后再鞋子。鞋子出了之后可以骨灰。
  3.走中二,鸡+眼+三树枝+吃树。不要笑,怎么成鸡眼全包了呢?这样会不会太惨?不会的,这个眼你一只插进攻眼。
  另一只,如果你是近卫,插在远古眼那个点,可以看F可以防gank,如果是天灾插在上F点,(天灾从下河道来的gank成功率不高,一般不用防。)那只进攻眼既能看对面的蹲点,也能帮你冲高低杀人的时候不被对面阴,比如打卡尔和sf,看看对面有没有意识回头打。
  这样做也能给辅助减轻压力,给他们前期多一点属性。
  4.走中三,鸡+双拳头+吃树+树枝,速骨灰,能回魔,杀一次人就有回血,你反正杀人能力强,骨灰早出好。我喜欢速骨灰。
  5.鞋子+吃树,这套娱乐的时候用,如果对面有JUGG,sf,屠夫,卡尔推荐出一个可以摆脱对面的粘打,也可以近身粘打别人,就是脆,不解释,但前期有盾可以浪一浪。如果有人好心买J你可以走中打这些英雄,欺负影魔喜闻乐见&v&。
  6.守护指环+三树枝+吃喝,速圣殿,优势路劣势路都能有,走中不推荐这一套,圣殿在边路人多的时候效果最大化,还能推塔和防推。
  我只说603,853参考这些装备可以多来点属性,也可以直接带骨灰卷轴边路速度出,思路是这样,其他花样就看你自己了。
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  【队友配合与对方克制】
  配合:
  1.全能,万能辅助,全能不是白叫的,魔免套起能上去烫,飞捆加血能爆发秒人,大招保证物理对你没什么威胁,光环能帮你不用影子就能粘人。
  2.暗牧,效果和全能差不多,但效果不够好,还容易被这个版本很火的fw针对。
  3.小精灵,全球流,效果类似混沌加精灵,而且过载可以减缓爆盾的速度和你对拼的信心。不过有个前提是精灵会玩,菜鸟精灵还是算求。
  4.天怒,天怒和很多控制都能这么配合,特别是熊猫这种很多法伤的,沉默易伤,困住一个大,两人一近一远,秒人抓人都很犀利,但一定要沟通好,火熊猫还要担任保护天怒的任务,不要一味盯着对面杀。
  5.小狗,钻进去飞过去,同cw上蓝猫小狗的套路,这个时候熊猫上去可以有两种选择,自己先吃技能,狗再出来,这种用于对付谜团这种无解控,还有就是一下子出来R打,冲乱对面阵型,趁乱杀人,这种适合打对面无视魔免控少的。
  6.冰女,有减速有定身,还能回魔,前期线上十分凶残。
  7.各种冲脸,如人马,白牛,鱼人,酒仙,让他们上去冲阵可以提高你的存活率,毕竟你很脆。要把自己当成法师打。
  8.冰魂,不解释,让人摔键盘的组合。
  还有一些就不一一列举了。
  克制你的:
  1.小狗,小狗能和猫配合也能克制猫,主要是一个R和一个W,狂暴之后你白捆,火盾没伤害又砍不过,想跑给你个减速影子慢如牛。
  2.天怒,近身沉默加大加减速等于死。
  3.小强,飞过去的那一刹那就晕了,两个抽蓝你就废了。
  4.小黑,减速+沉默。
  5.vip,不解释。
  6.全能,魔免你就没法了。
  7.小鱼人,被跳了之后影子飞不走。
  8.末日,不解释。
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  那么说完这些,我们来谈一点技巧。
  我不懂什么定位,所以这里就不瞎说了,我就讲一点自己的心得算了。
  1.熊猫在前期的【小规模团战】和【单打独斗】上十分凶猛,但不适合放在大团战里面,主要是这样很容易牺牲掉盾的伤害,毕竟烫满了也有1200不是&&&u&(20秒)。
  2.线上要耐得住性子,不要火急火燎地冲上去砍,一般人直接就怂了,你白跑一趟,回头还要挨点几下。火熊猫打爆近战,对远不虚,但需要玩心理战,你要估计他什么时候想上来补兵,和他对冲,一般人反应不过来。一般的杀人流程都是:近身砍一刀+开盾,追砍,出兵线之后捆下来,砍,追追追,砍,追追追,砍。贴身为主,不要贪图一两刀,就像屠夫一样,且不要怕抗塔,如果对面还剩五分之一左右的血量没有什么控制(大多数人在兵线那里就会丢掉控制技能),你完全可以冲进去切了他,虽然有些时候会一起死,但好歹拿了一血。一旦经验差距一拉开,tp下来又是一波送,杀完人二级盾就无人可以和你抗衡了。
  3.别人越兵线过来打你,只有两种情况,一种是他一SB送你钱用,但大多数情况是你身后会有点情况&&好点的直接明了找你,那你就别再傻啦吧唧的回头吃技能了,果断往另一边的河道跑,运气不好的遇上隐身F加速F,那你只有喷边路不说miss了。
  4.大多时候路人只知道中路要说miss,从来不觉得边路少了一个牛少了一个pom有什么威胁&&真正的高手是把所有敌人都当成高智商的,而傻逼的特点就是天真的认为对方的智商只能用来捉鸡,最后往往对面真的捉了你的鸡&&还杀了你的人&&边路只有靠你自己注意,看看红点少了没有,少的那个人会不会对你产生威胁,不要天真的以为人少了就只会是去拉野。
  5.看见对线的人猥琐你也一起猥琐,没人和你演,你想杀人只有等到6级,或者找人来帮忙。队友来帮的时候也不要太着急,耐住性子好好补刀,不要队友还在河道来中的上坡你就冲去把人吓跑了。那样会被骂的。
  6.低端局劣势路别急着封野,这时路人不见得会拉野,如果不是双野实际上得益的是你,发现了的话就别去封了,拉过去的那一拨稍微猥琐一下就没事,插个保护眼防止被绕后要有用得多。
  7.团战别冲前面的肉的脸,均势或者劣势的时候千万不要先手,最好是等对面忍不住了上来打人,你飞到后排一顿切。
  8.注意控F,宁愿牺牲兵线都要控F,而且能把线推过去最好,不能的话先去看F,我见到无数的人站中,快四分钟了,兵线在自己高地上,有点意识的都在甩技能,然后这波兵死了,又来一波兵在河道,想要,收了,又来一波兵在塔前打不到的地方,想要。然后突然发现不对狂喊 missmissmisssssssssssssssss,对面中单早就拿了个加速双倍隐身到边路杀了俩,这就是被骂的节奏。到点必看F,一个人头=一波兵线,谨记。
  9.边路发现人不在了马上喊话+信号,宁可放烟雾弹也不要给中单留下隐患,谨记。
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参考资料

 

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