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还记得之前我们披露乐视视频将独家访谈来沪的《刀剑神域》作者川原砾老师和插画师abec老师吗?(相关阅读:)2016年7月,超人气IP《刀剑神域》的原作者川原砾以及插画师abec首次到访中国,乐视视频动漫事业部(以下简称“乐视动漫”)作为《刀剑神域》电视动画第一季和第二季的全网独播平台,对两位老师进行了视频专访。在轻松愉快的氛围下,两位老师透露了各自在《刀剑神域》创作中的心路历程,乐视动漫用镜头独家记录了这次历史性的对谈。现在,采访实录终于公开啦!!!你知道《刀剑神域》作者是如何看待VR,如何看待网游的吗?你知道刀剑神域最初没投稿成功吗?你知道作者最喜欢的角色吗?你知道《刀剑神域》设定原型甚至还参考过国产网游吗?&SAO的粉丝们,快来进一步的了解你所喜爱的这部作品吧!~(直接点击最下方“阅读原文”可观看视频哦)乐视视频专访《刀剑神域》作者川原砾&插画师abec 创作心路全纪录:
Q1.TO川原老师:《刀剑神域》的创作初衷是什么样的?创作这部小说的初衷,是我想投稿挑战“电击小说大赏”的新人赏。结果写是写完了,完成稿的页数却稍稍超出了规定。投稿没成功,那干脆搞个网络连载吧。最终改成网络连载,这部作品就这样诞生了。川原砾Q2. TO川原老师:《刀剑神域》与您其他的几部作品的风格略有不同,是否是因为前者是WEB版连载所以风格有意更贴近网络用户呢?起初我也是本着业余作家的态度写着玩的,基本不考虑读者的看法,仅仅描写自己喜欢的、自己感兴趣的内容。要说风格更贴近网络用户,那是因为我自己喜欢玩网游的缘故。川原砾Q3. TO abec老师:在创作《刀剑神域》的角色形象之初,是了解了小说原作的多少内容后创作的呢?首先在接这份工作之前,小说已经在网上连载了。创作开始前,我先获得了网络版的文本,前后差不多看了两遍。之后在原稿版创作阶段,也就是川原老师在为发行文库版重写的时候,我把文库版看了一遍。然后要我绘制插画的委托来了,我又前后看了一遍。abecQ4:TO abec老师:《刀剑神域》的众多角色中,创作起来最顺畅的和最费精力的角色分别是谁?创作起来最顺畅的…应该是怪物。怪物啊,或者只登场过一次的大叔。老实说哪怕我随性发挥也不会捅篓子。轻松不轻松不好说,总之画得挺开心的。abec之前我看到某张插画上有怪物登场,都感受到abec老师创作时的那股活泼劲儿了。川原砾超开心的!abecQ5.TO abec老师:那您最喜欢的角色呢?我最喜欢的角色啊,克莱因。要说难画的角色,就得说是桐人和亚丝娜了。一旦投入地去画,反而觉得怎么画都不满意,忍不住一改再改。abec画克莱因倒很随便。川原砾克莱我就可以抱着轻松的心态画出来。abec我也觉得克莱因很容易刻画。川原砾Q6. TO 川原老师:川原老师最近有推出新作的计划吗?这个嘛…总之当务之急先让这些系列完结吧。开新坑的富余是真没有了。川原砾Q7. TO 川原老师:《刀剑神域》将来有可能改编为真人版的影视作品吗?真人版(笑)…真人改编我感觉有点难。我倒挺想看看实现起来能改成什么样。的确,最近真人改编作品也有不少。能改编的话挺让人好奇的。我估计可能会是一部预算爆表的作品(笑)。川原砾Q8. TO 川原老师:《刀剑神域》共写了三种几乎不同的网游设定,这些设定是不是借鉴过一些实际存在的网游原型呢?要说作品中网游的原型,最早的SAO篇,原型是美国的《网络创世纪(Ultima Online)》,还有韩国的《仙境传说(Ragnarok Online)》。接下来的ALO篇,原型是中国的《完美世界》。那个游戏里玩家也可以飞行,我特别享受在那个游戏的天空飞翔的感觉,觉得自由飞行的世界是个好设定。川原砾这里您会提到中国的网游《完美世界》真令人意外!这游戏我可没少玩。川原砾
Q9. TO 川原老师:现实中的VR技术现在正在一步步进步,假如将来有一天能实现SAO中的完全虚拟现实技术,您怎么看呢?