这个版本什么上单半肉李白好,我比较喜欢半肉半输出或者全输出的上单半肉李白,除了瑞文以外,给我推荐几个。

LOL全英雄剑姬瑞文天赋 S6上单天赋加点汇总
作者:百度风云
分类 : 比特网
  LOLS6上单全英雄天赋加点图,lols6上单OP英雄天赋加点图,s6上单剑姬瑞文天赋加点,s6诺***头兰博天赋加点汇总,一起来最强TOP上英雄的天赋加点全图吧!!~
  LOLS6石头人天赋加点图:
  针对偏防御和偏团战型的石头人,MaRin选择了12-0-18的天赋点法。加点主要加在偏向防御的“坚决系”,同样也点出了技能冷却缩减的“洞悉”。值得注意的一点是,MaRin点出了“顽石誓约”(4%伤害减免,承担友军伤害8%)。点出“顽石誓约”这一点,是大多数坦克特性的英雄加点的趋势。
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  LOLS6猴子天赋加点图:
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  LOLS6刀妹天赋加点图:
  刀妹的天赋推荐中,主为回血和持续输出。刀妹这个英雄的强势点就在于,她和其他英雄相比,更加难以被控住,并且可以依靠平A打出大量的真实伤害和平A回血。消耗能力优秀。所以在新版天赋中,我们推荐大家这样去选择。只要有回血的,加平A输出的,减少控制时间的,全都点点点!准没错!
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  LOLS6纳尔天赋加点图:
  纳尔在天赋中,更加需要注重自己的硬性防御能力,这是一个中期团战,后期团战,都需要让自己肉起来的英雄。所以纳尔的天赋推荐和刀妹的天赋推荐有非常大的区别。尽量提高自己的防御能力与生存能力。坚决系中的大招选择顽石誓约,能大大提高自己打团时的生存能力与保护队友能力。
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  LOLS6鳄鱼天赋加点图:
  鳄鱼这个英雄,是一个前期对线凶猛,后期打团遏制对方后排输出的坦克型上单。在对线时,鳄鱼需要更多的减CD来让自己的技能快速恢复,不是特别需要攻速的加成,所以推荐如上图所示的加点方式。在坚决系中的最后一点,同样推荐大家点出顽石誓约,可以在打团时大大提高自己生存能力的同时,帮助队友吸收伤害。
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  LOLS6瑞文天赋加点图:
  锐雯和之前3个坦克型打野都有很多不同,这是一个需要爆发输出第一时间秒敌方CARRY位的收割型英雄。所以天赋推荐上将会更加激进一些。对于收割型英雄,危险游是一定要出的,可以在残血的时候疯狂秀起来。在凶猛系天赋中,尽量加出减CD与护甲穿透属性。这样可以加强在各个时间段的伤害。
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  LOLS6剑姬天赋加点图:
  剑姬上单与锐雯有不少的相似点,都属于高输出的上单英雄。不同的是,锐雯的追击能力要比剑姬强很多,所以剑姬在天赋中需要点出诡诈天赋中的风暴骑士的汹涌,来提高自己的追杀能力。其他天赋中选择攻击速度与伤害就够。
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比特网 14:14:58
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哟,hello大家好,阿泽在保持更新的同时依旧保持着正文4000以上的字的质量,本期为大家带来的是诺手详解,我自己也属于半个诺手高玩,巅峰时期水银瞬解VN的E。好了闲话不多说,正文送上!
导语:在8.14版本为主的职业比赛中,出现了大量的诺手上单,也时常出现连斩的精彩操作,在多次增强面前,很多老牌英雄和坦克英雄也不得不臣服,跟随阿泽了解一下德莱厄斯的细节玩法吧!
版本:8.15
版本特性:青钢影E削弱,纳尔基础数值削弱,蒙多R削弱、杰斯E削弱冷却、吸血鬼多次削弱、剑姬难以适应版本、乌鸦R持续伤害虚弱的大背景下,除了被多次增强的盖伦,作为一直热门的上单英雄,连续获得被动WE的多次大幅度增强后,已然成为职业赛上单热门,可取之处自然已被认可。
技能概述----
被动:出血,德莱厄斯的攻击和伤害性技能会时对手血流不止,持续5S,如果叠加五层,则会使其愤怒,获得诺克萨斯之力,极大幅度增加攻击力。
特性:被动层数利用是诺手高玩和低玩的最大区别,在之前版本中,诺手的被动流血一级一层伤害增加1点,仅凭此就算是史诗级的增强,一次伤害就多造成5点伤害,层数叠多了更加可怕,而诺手的被动持续5秒,也就是意味着你并不需要一次性打满五层,拉扯也是可以的,比如说面对鳄鱼瑞文等英雄时,如果能吃的下对手一套技能还有150血以上,那么假装摁错Q空,等Q还有5秒冷却时直接走到他脸上普攻A出三层流血,假意后撤,当对手觉得自己很赚你很傻准备追击杀你时,卡好流血层数时间,猛的AWA连招接Q闪E补A,血线差不多基本上他再交闪现躲开你的后续补输出,但五层流血的效果爆炸伤害他可闪不掉,利用流血的持续时间可以大做文章。
Q:大杀四方,蓄力0.75S后虚闪一击,造成一次范围伤害,如果是斧头的范围击中敌人,则伤害量暴涨,击中英雄时回复自己已损失生命值,该数额固定为12%,一次Q最多可以生效三人回复效果。
特性:作为一个战士,可以说是最强的技能也可以说是最尴尬的技能。高额AOE伤害,高已损失回复,附带被动特效,命中外圈自然舒服,但是被人躲了或者只吃内圈,自己蓄力的时间远没有一次普攻收益高,使用该技能时范围随自身移动而移动,但是请注意,如果CD在20%以上时,可以使用此技能起手,但此数值以下时,要么W起手要么E起手。在20%冷却以上时Q的CD在6秒以下,诺手与战士对打,基本上可以使用出第二次触发恢复续命,但是如果是前期高达8秒以上的CD,且不说面对瑞文这种英雄对拼你用不出第二次,面对提莫或者杰斯,你是绝对用不出第二次就会分出谁死谁活的,对拼如果起手Q空了,就和你没有Q一样,最起码的面对什么样的英雄可以起手Q一定要了解,这对于任何分段都十分奏效。至于增强这个的原因估计也是因为多兰盾和复苏之风(图奇篇已说明)2层的被动在面对正常坦克40%血量时,伤害和回复基本持平…
W:智残打击,国服当中的血溅效果都是溅石油,真的是让阿泽智商受到了打击,诺手下次攻击会攻击对手的大动脉,造成更多伤害和减速,可以重置普攻。
特性:这个是上单战士中数一数二的强者技能,在之前版本中一级140%的伤害直接增加到了160%,面对战士时,诺手拥有了更强的战斗能力,也更加容易被诺手的连招伤筋动骨了。AWA的一级经典耗血连招也更加暴力,一级点什么也有了考究。
E:无情铁手,诺手扭曲身体呈现螺旋升天的姿势,头被盔甲挤了披风也直立了起来后,伸出它的大宝贝将对手拉过去(设计师:哦这简直太酷了,他和猪妹一样有异于常人的身体构造),使敌人被强制位移到自己面前并严重减速。
特性:被动增加的巨额百分比护甲穿透让这个英雄在面对坦克时格外恐怖,之前版本中每级E增加5%,让诺手E点满后拥有了30%的护甲穿透。自带一个大轻语级别的穿透效果,自然也让这个英雄有了登上任何平台的权利。面对坦克时主Q二级W后副E,面对战士时主Q副W即可,这个技能的极限距离完全是看你对英雄模型和体积的理解,而且这个技能是有读条的,请务必记住,并非瞬发技能,对手看你抬手前位移都是可以直接走掉的,这个技能只要你预判好范围能不能命中对手接下来0.5秒后的位置,就可以百分百命中,当然,这需要大量的时间和练习,这个技能也是诺手唯一的硬控,一级CD20秒,面对大部分手较长的上单时如果无法保证命中,可以留着不用施加压力。而E技能比较出名的连招则是EQ二连,E有着0.75秒的90%减速,Q的延迟也是0.75秒,也就是说,当对手没有强位移的情况下,E后直接Q是必中的,关键时刻为了保证回血是可以E后直接接Q的,不要贪伤害。
R:诺克萨斯断头台,这个石油爆破的效果真的是无力吐槽…跃向目标造成巨额真实伤害,击杀后德莱厄斯会头顶冒出写轮眼特效并进入伊邪纳岐模式,20秒内可以再次重现,满级后击杀完全重置。
特性:真实伤害,数额随层数而定。击杀的特性时候有漏洞的,并不一定是R击杀的计算,在R的运转过程中有30%的概率目标死亡时也会重置R的冷却,如果读条结束时1秒内死亡也有清除CD概率,这大概是我玩了这么多年的游戏,见过最牛的伪漏洞设定了,当时一度的惩戒R裸血怒起手也玩的风生水起过,这个技能可以叠加一次被动,当然,无论如何都推荐你血怒后用R,但是需要的是你能活着打完。毕竟有些只有2秒输出时间的极限互换中,强行等满层R自己就会死的情况下完全不如EAWQRA的连招,可以不用两秒立即打出血怒,有时靠五层流血的伤害换掉对手也不失为明智之举。
符文解析----
常规符文,这是大家都会默认选用的一套符文,笔者认为这一套非常的弱,首先是致命一击,诺手的斩杀机制完全发挥不出致命一击的效果,因为对手40%血以下最多就挨一刀就可以直接开大斩杀,效果和造成伤害极低,击杀后提供9的攻击力是这个符文唯一的收益,但是上单这种1V1线,你人都杀了才要属性有什么用?尤其是线霸中的线霸诺手。而选择骸骨蛹化,你的一级额外属性是9攻速和65血,跟对手对拼,没有攻击力十分吃亏。
这套是笔者在较高分段时用的最多的符文,诺手天生坦度很高,在熟练度较高的情况下,非常实用。韧性能在后期为我提供30%的高额韧性,可以让我后期团战不必舍弃布甲鞋的10%普攻免伤,坚毅不倒是诺手基本上对拼必然触发的符文,增伤数额在30%血时高达11%,和战士对拼一波时,比起几乎毫无意义的致命一击,它的反杀能力和增强收割能力是优于致命一击的,副系中选用的迅捷可以小幅度提供5移速和1攻击力,诺手这种吃移速的英雄,带了收益很高,风暴聚集只是个人带法,在没有优势时,30分钟后的诺手也不会有任何无力的地方。
第一套符文的增益在于稳定给你成长生命方便你发育,但诺手是线霸,一套是要出血的,是要吃肉的,9攻速+65生命和一个骸骨的三层护盾能把对手打到40%血以下吃到致命一击加成吗?很难,但是9攻速7攻击力5移速就很容易面对主流战士或者坦克打出压制甚至单杀!但是面对类似于船长、大虫子、杰斯这些消耗极强的难缠英雄时,自己没有碾压自信副系还是乖乖点出坚定和复苏之风才是正道。
而这个符文则是用伤害换取大量机动性带法,极端的压制打法,如果是虐菜局,也可以考虑带,很容易出现单杀,适合熟练度极高且认为自己可以技术碾压的人可以选用,笔者这里及其不推荐,一旦没优势就废了的符文,打不过人只有机动性的诺手,不过是高速行走的300块 罢了。
装备解析----
出门装三选一,想压制带剑,正常对线带盾,新手更推荐布甲回血符一红,诺手的基础恢复也是全英雄中数一数二的高,带上一个每秒恢复1/5的吃血瓶效果恢复,更适合新手,小木槌草鞋后可以再补450补出猛禽斗篷,移速攻击生命护甲一应俱全。
你如果选用的是TGP通用符文,那么就必须要魔抗鞋了,面对瑞文或者剑魔多段控制时,韧性的价值高于那20护甲太多,而你由于点的欢欣,不算特别缺攻速,黑切使用技巧上要求比较低,所以一切遵循常规即可。
而你选用第二套符文时,已然有了30%的韧性,韧性是乘法衰减计算的,选择布甲鞋让对线更加无压力,三项补足攻速,因为诺手是全英雄中基础攻击力最高的英雄,三项中的耀光增加双倍,配合征服者真伤转化和E的30%自带穿透,伤害爆炸不用多说,不面对***时,黑切酌情选择。
这一套装备已然有了370攻击4000+生命280护甲130魔抗40CD,茫茫多的攻速移速和复活甲复活,无论是新手还是老玩家,都非常适合。
而逆风的诺手就不要考虑什么伤害爆炸了,黑切配合被动可以产生大量的团队增益,团战中只要闪现E拉到核心,队友跟上,自己123挨个摁基本就结束了,石像鬼和鸟盾非常契合,给周围队友大量护盾,兰顿给周围拉过来的敌人强力减速,对手打你打不动,跑又被减速,队友跟上基本上就可以获得胜利了。
有必要或者针对对手的情况下,这些装备都是可以选用的,其他的装备就与诺手没有太大相性了。
连招解析----
基本操作:AWQ、EQ、Q闪、闪E、AWA。多多练习手感即可掌握。
1.标准消耗连招:EAAWQ,在E后诺手有短暂的90%衰减减速,在有一定攻速时,可以支持诺手两下普攻后再AWQ连招,轻微追击可打出血怒,血赚。
2.强行换血连招:有很多英雄都有明显的技能前摇,盖伦的Q、鳄鱼的W、剑姬的W,这些技能都是有明确起手前摇的,盖伦Q批下来之前,立即使用Q,吃下他的Q沉默,但是立即回复一次生命并造成大量伤害,鳄鱼的也是同理,他要晕住你之前肯定是要转身的,立即用Q,他会因释放技能在原地不动,我们吃完伤害后恢复已损失生命,让他吃瘪。剑姬的W更是如此,剑姬那么灵活,想让高玩剑姬中一次Q何其之难,他蓄力W时自己直接Q,让其来不及放Q躲开就吃到伤害,毕竟W招架和我们Q蓄力时间是相等的,然后他没有W了,E一下就可以随便打了,毕竟自己也是吃到了W降低攻速,那么只能先用E让他被强制位移,无法攻击自己,自己不仅造成了伤害还恢复了生命,如果装备相同则不要搞那么多没用的,直接闪现躲开W,一套AWAEA直接R送回家,他有闪现E,但E就是等他闪是后用的,身板很脆的剑姬没机会活的。
3.闪AWR瞬间秒杀连招,血怒后直接闪现AW可以流畅接R,基本上非坦克的后排都是可以秒的,后期团战非常实用,Q闪大家见得太多太容易被人防备了,等你蓄力Q准备闪,人家都位移走了,但这个连招可以用不到一秒的时间打完。
4.面对无位移英雄时,可以Q起手也可以E起手,根据CD定最好(忘了的再看看上文)
对线优劣:
优势----大树、蒙多、塞恩、青钢影、波比。
大树:表面上被压实则看诺手能不能完美的运用好Q技能,毕竟E过去后,大树可以Q震退诺手,W可以多开诺手Q,注意控线装备起来再打。
蒙多:只要你不随便接Q,还真是随便打,塔刀很多蒙多都不敢吃。
塞恩:这个纯粹是看实力了,塞恩伤害有限,尽可能考虑一套打死,消耗很亏,打野选择个控制型打野,比如龙龟猪妹慎之类的,是完全可以杀到塞恩退出游戏的。他没有加速前期还没有坦度,有伤害和减速但是一旦被压制住没法发育,你懂得。
青钢影:E拉断青钢影E,他就没了,就单杀了。
波比:征服者满了锤他就完了。
均势:太多了、大部分战士都是均势对局,盖伦、鳄鱼、武器、瑞文。
盖伦:别让你的Q被躲,那么你会死,可以考虑小木槌后直接血手。
鳄鱼:用E断E,用Q卡W。
武器:用E断E,用结束后闪AWQ追着A死。
瑞文:吃瑞文一套QA时用E打断Q3,然后瑞文不直接W后直接E闪现被跟上那肯定就死了。
劣势:杰斯、凯南、大头等。
杰斯:等三级打,要么就纯发育,能吃就吃,不能就吃经验叫打野爸爸4级来(对手基本上3级压线都会叫人反蹲的)
凯南:前期可以一个兵不吃,三级平E拉到就单杀,不给任何面子。
大头:这个东西吧,没个打野帮你,真的没治,除非你能拉到他,但你回家稍微出个肉装,打野一来闪现拉,就没了。
结语:作为连续增强的版本宠儿,人气居高不下的热门英雄,现在好好练习技巧多加钻研,你一定能成为上单一霸!
这里阿泽作为正式的系列更新的第五篇也想再次声明一点,评论区的读者老爷们无论留言什么,我阿泽都是会看的,你一个王者大师大可以说这些东西对你没有帮助或者对你没有用,但是请不要说这些从技能机制到对线原理玩法的讲解是没用的,针对的人群就是从不会玩的玩家到完全理解上手。如果喜欢阿泽的文章请务必点个赞关注一下阿泽,阿泽的下篇预更新和征求意见投票在帖子里说也算数哟~
21:41:52&&作者:LOL知道
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上单30年玩家经验分享 教你如何玩好上单
上单30年玩家经验分享 教你如何玩好上单
上单30年玩家经验分享,教你如何玩好上单,希望大家能够从中学到东西。
  1:什么是上单?
  既然要上单,你就要知道什么是上单。从字面上很容易理解,上路进行单人SOLO。上路不一定就是1V1,也有可能1V2,因为你不能保证对面也是上单。
  2:上单英雄的选择。
  上单英雄的选择范围还是比较大的, 大致分为几种类型。
  近战型半肉。具有代表性,出场几率比较大的有刀锋意志,龙女,李森,船长,瑞文,炼金,加里奥,科加斯等等(可能有部分没提到)。这些英雄频繁的出现在上单的位置,一部分是他们拥有很好的抗击打能力,能比较持久的呆在上路,保证自己的经济和等级,另外一部分是因为有比较好的回复能力,不是太害怕被消耗。还有一小部分是他们拥有很强的骚扰能力,保证在对线的时候不吃亏,不会过多的回城补给。
  远程英雄。比如凯南,吸血鬼,死歌等等。他们之所以能够出现在上单的位置,是因为他们本身是远程,在对面近战并不吃亏,远程补刀,经济方面影响也并不大。
  当然,ADC,甚至任何英雄都能上单,只是在一个5人团队里,是否有比你更加合适上单的英雄存在呢?所以不要盲目的选择上单,还是根据自己英雄的特点,以及团队里英雄的定为和搭配来决定。
  总的来说,上单要最大程度的保证自己的经验和经济,发育对于一个上单英雄来说非常的重要。
  3:根据不同的战术选择不同的上单英雄。
  双AP战术,一般会选择一个AP英雄进行上单。依靠前期双AP的爆发打开局面。最近比较流行的一种组合是吸血鬼+凯南,双无消耗AP,出远古意志,续航和伤害都非常不错,爆发,控制都有,而且不依赖蓝BUFF,前期的2-3个蓝BUFF都能让给打野英雄,提高他们的打野效率。这个时候打野英雄一般搭配NOC。
  NOC前期打野还是很依靠蓝的,多给他蓝BUFF,使得发育更快,GANK更频繁。
  比较常见的一种战术,是选择半肉进行上单。往往在英雄选择上会选择一些在出少量输出装,大量肉装的前提下,同样能照成非常可观输出的英雄,最近比较常见的是刀锋意志,依靠自己W的真实伤害和回血,线上非常好的续航和消耗,并且在出肉装的同时,能提供非常高的输出,对后排脆皮DPS有着很大的威慑力。
  比较少见的是针对对面的英雄选择,进行非主流的上单。比如好运姐上单克制对面的吸血鬼。又比如当对面针对你上单英雄选择对应的克制英雄时,中路
  和上路的SOLO英雄换位置,会出现单AP整容里的APC去上单,让一个近战半肉类的上单英雄中单SOLO对面的APC。
  总的来说,基本原则不变,能压制对面最好,不能压制对面,起码保证自己上路SOLO的英雄或者中路SOLO的英雄经济和等级不落后。 因为个人喜好和使用习惯的不同,在这里就不具体分析到底哪个英雄上单NB了。版本在更新,总有一些OP英雄会出现。
  建议:不要和补丁过不去,就算要练,也还是先练练OP的英雄吧。
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