uu英雄联盟皮肤修改器问题??

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>>>揭秘:皮肤影响实力是真是假?
揭秘:皮肤影响实力是真是假?
16:19:59 条|来源:掌游宝|作者:|
皮肤是英雄联盟中的一部分,那么哪个皮肤好用,哪个皮肤不顺手也是玩家们之间经常讨论的问题。
  来源:掌游宝
  皮肤是中的一部分,那么哪个皮肤好用,哪个皮肤不顺手也是玩家们之间经常讨论的问题。虽然拳头官方坚称每个皮肤的性能都是一样,不会影响到的能力,但是实际上各个皮肤确实会在手感上略微有点不同,相信这也是很多玩家都遇到过的问题。
  国外一位玩家同样也遇到了这样的问题,他在使用的源计划皮肤的时候,明显感觉这个皮肤更加的笨重----不过与其他人不同的是,他并没有将这个怀疑仅仅停留在“怀疑”的层面,而是去细致研究了这个皮肤到底存在什么问题。
  让我们来比较一下Q技能,首先需要明确一点的是,在下达指令到出现伤害这个过程,原始皮肤与源计划皮肤所消耗的时间是一样的,但是两个皮肤有一个最大的区别,那就是源计划皮肤所需要的拔刀时间更多,如下图:
  在Q技能的同一个时间点,默认皮肤已经摆好姿势要进攻对手了,而源计划皮肤的刀才拔到一半----通过一帧一帧的解读,我们发现在固定60fps的情况下原始皮肤的拔刀动画总共需要5帧时间,而源计划足足需要9帧,多了几乎一倍。
  所以使用源计划时,虽然Q的总体速度是一样的,但源计划皮肤会因为拔刀速度慢,让玩家产生“笨重”的感觉。
  不过这个动画的差距在游戏性上是有相对性的,当使用源计划皮肤时,对手有更多的时间来发现“你想进攻了”这一意图,而使用原始皮肤,对手有更多时间来判断“你想往哪个方向Q”。另外,在已经拔刀的状态下使用Q,技能动画没有任何变化。
  在E技能上,两个皮肤一些微小的差别,如下图所示:
  我们经过数次测试,E技能的伤害判定方式是“在到达目标一定距离时触发伤害”,但是在图中我们可以看出原始皮肤是先触发伤害,然后出现E技能的圆形指示器,而源计划皮肤是先出现圆形指示器,然后触发伤害,也就是说伤害会有一个延迟性。
  不过由于两者的动画会略微有一点不同,因此这个差别对实际游戏性的影响不大。
  普通攻击
  这是两个皮肤之间差距最大的一点,众所周知,源计划皮肤有特殊的攻击动画,而新动画的出现注定会导致手感上的差距,其主要原因是:虽然源计划利用了更多的帧数让动画“看起来”更加流畅,但导致的结果是原始皮肤的手感更加的“迅捷”,让我们详细来看一看。
  其一:先来看看两者相似(其实本质上有一些差距)的攻击动画
  可以明显的看到源计划皮肤普攻伤害判定是靠后的,那么这会导致什么问题呢?如果让一个习惯了原始皮肤的亚索玩家在使用源计划皮肤时,会在普攻伤害判断上出现差距----“以为已经打中了,但实际上伤害还没有出来”。大家都知道通过走位可以取消攻击后摇,那么源计划皮肤就会更多的出现“错误的走位时间导致普攻没有生效”的问题。
  其二:源计划特有的攻击方式
  源计划有一个特有的攻击方式,即将剑举过头顶,然后下劈的动作,如下图:
  该动作本身并不存在问题,但是后摇却消耗更多时间,如下图的收剑动作,初始皮肤已经快将剑举到左后方进行下一次攻击了,但是使用特殊动画的源计划皮肤才刚刚开始举剑的动作。不过这一动画并不会影响亚索的总体攻速,但看起来更长的攻击后停滞时间会让玩家在使用过程中有一种“笨重”感觉。
  而进行这个测试的玩家得出来的最后结论是:
  Q技能拔刀动画需要额外花费4帧时间。
  源计划亚索的普通攻击中,有两种普攻动画缺失了剑与敌方接触的2-3帧。
  源计划亚索进行普通攻击之后,会有额外4-5帧的时间停滞在当前动画上。
  虽然两者极其相似,但源计划亚索的E技能动画与普通皮肤是不同的。
  当然了,在小编看来虽然作者罗列了很多源计划皮肤的问题,但是总体来说影响还是非常小的,总的来说一个皮肤的变化可能会影响手感,但是却无法真正影响一个人的实力。不过原作者能细致的找到这些差别还是非常尽心尽力的,你在英雄联盟的游戏过程中,又觉得哪些皮肤会非常不顺手呢?
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游戏数据库
友情链接: |LOL皮肤插件被腾讯封杀:再使用直接封号!
作者:游讯网
腾讯对于打击外挂这件事一直格外上心,尤其是在当下最火爆的MOBA游戏《英雄联盟》中。这不日前,腾讯再次打击了LOL中的&插件&。虽然说插件目前已经成为不少玩家的游戏习惯,但对于一些破坏游戏平衡的插件,小编劝大家还是少用为好。
亲爱的召唤师和插件厂商们:
你们好!在《英雄联盟》在中国区正式运营到现在,使用插件进行游戏已经成为了许多玩家的习惯。作为插件研发商,也不断地开发新的功能。许多新功能设计巧妙,满足了玩家的许多需求,也客观使得玩家更加了解自己,了解游戏,结交更多和自己一样热爱《英雄联盟》的召唤师朋友。
但是,我们也发现了有部分插件,其功能破坏了竞技公平,损害了玩家利益,也损害了研发团队和运营商的合法权益。我们需要一个阐述基本价值观的公约来管理规范好这个插件市场。因此,这篇公告会明确告诉所有的召唤师和插件厂商们,运营商腾讯和Riot games研发团队对于插件的态度是怎样的。
为了保障竞技体验和公平,插件的功能将被划分成三种:
1.红色功能
在对战内(从按&PLAY&按钮到比赛结束)影响玩家与敌方队伍互动的功能,将被认为是红色功能,在任何情况下都不被允许。另外,篡改游戏客户端,更替客户端文件的插件功能亦会被划分到红色功能范围中,此类功能会对游戏安全及玩家虚拟财产造成巨大的威胁,也可能会使游戏版本更新失败,导致游戏无法正常启动。
举个例子来说,某些&插件&能够自动躲避敌方的技能,这就是一个红色功能。在英雄联盟中,技能的施放和躲闪赖于双方的游戏经验和随机应变的技巧,成功击中和成功躲开对双方来说是公平的博弈。但是,这个自动躲避的功能在毫无代价的情况下增加了其中一方的优势,这将损害竞技公平。
2.橙色功能
在对战内影响玩家与友方队伍互动的功能,将被认为是橙色功能,需要腾讯和Riot games双方的共同评估,在不影响竞技公平与召唤师们的利益下,才能被允许。
例如,某些插件能够为玩家预设一些聊天的快捷输入,虽然它的确影响了玩家在游戏中和队友的互动,但这个功能能够减少玩家和队友之间的沟通成本,我们也认可这个功能的存在。
我们在评估橙色功能是否可用的依据是:这个功能是否对游戏竞技公平产生了不利影响。
3.绿色功能
对战以外的功能,将被认为是绿色功能。这些功能的开发在不涉及违反国家法律法规和英雄联盟服务条款的前提下是被允许和欢迎的。
一些插件提供了对于游戏大数据的分析(而不是针对某个玩家),还有对于新英雄的玩法的攻略,这些是很好的例子。
如果插件中的某个功能被划分到了红色范围或是不被批准通过的橙色范围,将会依旧英雄联盟服务条款从两个方面受到惩罚:
1. 公告并禁用该插件
2. 封禁在警告后仍然使用该插件,破坏竞技公平的的召唤师
以上公约条款的最终解释权归腾讯所有。请广大的召唤师和插件厂商关注并一起维护《英雄联盟》的竞技公平。
问:英雄联盟官方助手受到插件公约的管辖吗?
答:是的,腾讯游戏平台中的英雄官方助手也受到管辖。
问:&本地皮肤&功能算红色功能吗?
答:算。&本地皮肤&功能属于篡改游戏客户端、更替客户端文件的行为。当客户端文件被替换更改后,可能会导致游戏版本更新失败,从而导致无法正常启动游戏,或引发各种程序错误。一些来路不明的文件拷贝到游戏目录后,也可能导致帐号信息被盗或损失帐号内的财产。因此,包括&本地皮肤&在内的更替客户端文件的功能会被认为是红色功能。
问:为什么插件中的其中一个功能违规,你们要封禁整个插件?如果我不使用插件中的违禁功能,只使用他的绿色功能,这样可以吗?
答:即使只有一个功能违规,也证明了该插件在态度上反对《英雄联盟》公平竞技的原则,我们不欢迎这样的插件继续出现在《英雄联盟》中,也请召唤师拒绝使用这样的插件。
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