lol 为什么小兵进塔,稻草人恐惧恐惧敌人,队友跟上杀了敌人,塔为什么不打稻草人恐惧

LOL稻草人大招BUG 杀死小兵的瞬间无需读条直接跳大
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最近又有玩家发现LOL游戏中比较破坏游戏平衡的bug,稻草人无需读条可以直接跳大,那么这个bug怎么卡呢?一起来看看下文的具体介绍吧!
Bug成功例子
历经千辛万苦的小编终于试出了一次,这个Bug很难用出来,要在补兵完的一瞬间然后开大,而且落点必须是敌方死亡小兵的地方。如果你在补兵完落点不是小兵死亡的地方那就不能够秒读大招,如上图所示是试验成功稻草人不需要读条,直接放大招。
Bug失败例子
小兵的死亡瞬间,大招没有对准小兵释放,而是点到了偏右地点,因此大招照常读条。因此游戏中只要在补兵死亡的一瞬间,对准那个小兵的位置放大招成功率几乎是100%。位置稍有差池都会失败。大家不妨开人机试试看。
需要修复的严重Bug
如果线上Bug成功秒放大招,可以让敌人措手不及。这个Bug有点破坏平衡,秒读的大招会让人失去防备。虽然稻草人打野的居多,但是中低端局使用中单的人还是不少的。另外目前游戏还有不少Bug有待证实,例如某些英雄的自杀行为,还有某些英雄的回光返照等等,目前还有做进一步的测试有待验证。
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类别:棋牌游戏
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类别:棋牌游戏你害怕了吗?闻风丧胆的稻草人攻略_LOL资讯_LOL大咖
& 你害怕了吗?闻风丧胆的稻草人攻略
导语“稻草人的恐惧太烦了”“居然吸回来了?”“我被沉默了,回不来我靠”“他跳大呢,快走!”,这些话是不是感觉很熟悉,每当稻草人在对面的时候,真的是被他的各种技能恶心到不行,稻草人实在是一个让人闻风丧胆的英雄,他不一定能秒杀你,但他一定会恶心死你。话不多说,下面让我们来感受下,他是怎么恶心人的。技能简介【被动】恐惧降临附近敌军的魔法抗性减少10。功能:不再对无法看到费德提克的英雄生效。解析:这是一个屡次被削弱的技能,但减少10点魔抗依然不是个鸡肋技能,可以增加很多的大招伤害。【Q】恐惧恐惧目标,让目标以受损的速度逃离费德提克。& & 消耗65/65/65/65/65法力& & 冷却15/14/13/12/11& & 射程575& & 效果恐惧目标1/1.5/2/2.5/3秒,使其只能在恐惧中漫无目的逃命。解析:现在的q技能会让对手恐惧后走的方向固定,所以绕后gank真的是一个不错的选择。【W】生命吸取费德提克偷取敌人的生命能量,造成持续伤害同时治疗自己。& & 消耗80/90/100/110/120法力& & 冷却10/9/8/7/6& & 效果每秒对目标单位造成60/90/120/150/180(+0.45)魔法伤害,并且该技能所造成的伤害值的60/65/70/75/80%会转化为费德提克的生命值。最多持续5秒。解析:全游戏吸血最多技能,甚至令人坏疑草人和吸血鬼的分别不大,甚至更强,留意使用生命吸取前先恐惧敌人,会吸取的更顺利更多。【E】黑暗之风一阵风袭击一个敌方单位,溅射周围敌方单位,对其造成伤害并沉默。 & & 消耗50/70/90/110/130法力 & & 冷却15/14/13/12/11 & & 效果召唤乌鸦袭击目标,然后弹射附近敌人,每次弹射造成65/85/105/125/145(+0.45)魔法伤害和1.2秒沉默效果。最多弹射5/5/5/5/5次,可以多次弹射同一个目标。对小兵和野怪会造成50%额外伤害。解析:e技能的弹射效果也被削弱了,第二次弹射同一目标时不再提供沉默效果,这让草人玩家很伤心,不过依然是一个很好的限制技能,即使沉默一次,也够让人烦的了。【R】群鸦风暴一群乌鸦聚集到费德提克身边,对范围内敌人每秒造成伤害。& & 消耗100/100/100法力& & 冷却150/140/130& & 效果吟唱1.5秒后将费德提克传送到目标位置,并召唤一群乌鸦聚集到费德提克身边5秒,对范围内敌人每秒造成125/225/325(+0.45)魔法伤害。解析:草人的大招用好了是可以拯救世界的,超高爆发的aoe伤害,即使是肉也很难全抗下来,各种位置跳大穿墙也是让人防不胜防。天赋符文打野稻草人天赋符文(通用AP即可)召唤师技能打野:& &辅助:解析:打野的话就是惩戒闪现,辅助的话就是虚弱闪现,闪现配合着稻草人的大招用,非常非常变态,让人防不胜防。&辅助草人全解析稻草人作为路人局中久经不衰的英雄,无论是低端局还是高端局,一直都是热门之选,好吧虽然还算不上什么热门,但是也是有着不错的出场率。稻草人作为一位AP英雄在比赛局中曾经大量以辅助的位置出场过。虽然稻草人作为一位传统的打野英雄,但是当他在作为辅助出场的时候,效果也非常好,首先他拥有英雄联盟中为数不多的,秒点控,Q技能,其次W技能可以保证他在线上换血时的续航能力,不过要小心一点,别把ADC的兵给抢了哦,该打断的时候就打断,不然容易引起内讧。稻草人辅助还是有几种打法,主E,主Q,或者QE对点,1级点E,在3级的时候最好2级E1级Q,4级再看情况点1级W,或者不点也可以,因为这个技能比较鸡肋。& &&稻草人辅助强就在于他的E技能算是所有辅助里面,最阴霸的耗血技能了,不仅仅百分百命中,还带有沉默效果,令对手无法反击,而且还能弹跳,运气好可以打出多次伤害。尤其是在1级的时候,效果显著,单凭借一个E技能,就使得稻草人线霸的地位名正言顺。最重要的是,这个技能程还远!辅助稻草人的恐怖威力 丝毫不给敌人活路而且由于Q技能的存在,稻草人线上配合打野的能力也非常强,而且由于大招的存在,6级以后在线上草里先排视野,然后再让ADC装装样子,时刻准备跳大阴人,若是能R上去后秒Q控住对面ADC,自己这边ADC只要稍微有一点爆发,基本都能一套秒,算是线上埋伏能力最强的辅助了,毕竟打野英雄。6级以后游走上中路的效果也非常显著,在有大招的情况下,即使打野不来,也能配合线上队友轻松击杀对面,就算是到了后期,辅助稻草人只要有一个中亚或者女妖,也能在团战里有着极高的存在感,尤其是顺起来的辅助稻草人,团战中的输出一点都不比中单AP低,就跟安妮辅助一样,是可以CARRY团队的辅助。而且稻草人本身的战略意义就不是他的伤害,而是他的点控能力,团战中只要能先手Q到对面ADC或者中单,这波团基本都能赢,打伤害反而才是次要的了。卷毛(现已退役)作为冷门辅助的开发者,开发了数不胜数的冷门辅助:辛德拉、稻草人、妖姬。虽然他并非是第一个使用这些英雄的,但是他的稻草人确实是给我们留下了极为深刻的印象出装及其顺序稻草人辅助就跟其他辅助一样,蓝色辅助装出门,先出五速鞋增加GANK能力,然后出眼石,之后在升级辅助装完毕以后,可以看情况选择坩埚或者女妖,一般情况下女妖优先,之后是中亚。值得一提的是,稻草人辅助最火的版本就是S3总决赛到S4开始的那段时期,特别火,堪称版本最强辅助,就算是放眼如今的比赛局,也鲜有出场,不过较少就是了。& &&女妖与沙漏的权衡之所以要先出女妖,而不是大家传统意义上所理解的中娅,这个就需要讲一讲了:首先,无论是打野稻草人,还是辅助稻草人,在大家传统意义上所理解的辅助位和打野位,都是团队的坦克之一,无论是打野还是辅助,出肉准没错,尤其是在上单是锐雯这种输出英雄的情况下,团队就更加依赖打野和辅助出肉了,不然没前排的话,打团容易被对面一波爆发全部秒。这个时候就会有人要说了,你会不会玩?稻草人出肉的话,还哪来的伤害?稻草人这个英雄是能出肉的么?其实什么英雄都可以出肉,董小飒还玩过上单肉VN呢。其次,稻草人出女妖,并非是完全为了团队考虑,同样也是为了自己。稻草人这个英雄最大的问题是什么?相信经常看比赛的人都知道,那就是不稳定。放好大招就是神,不然就是狗。之所以大家普遍理解稻草人要出中娅,是因为稻草人较脆,团战里容易被秒,而要是能有一个中娅的话,就完全不需要担心风险,可以大胆地跳入敌方人群中央,然后开启中娅,看着对面的血条就这样一点点地在自己的大招范围中没掉,而对面却拿自己完全没办法,这可是真爽!确实是这样,但是这必须要有一个前提,就是你能放出好大招。假如你放不出好大招的话,甚至大招直接被打断的话,那要中娅还有什么用。假如你有的是一个女妖,而不是中娅的话,你就可以大胆地跳大了,这样就算对面发现了你,也无法第一时间打断你,因为你可以阻挡对面一个技能,大大增加了释放大招成功的几率,当然了,女妖不是无敌的,只能挡掉一个技能,所以还是要躲在对面应该无法察觉的位置上跳大较好,不过女妖可以增加大招释放成功率却是真的。而且就算你在没有女妖的情况下成功开出了大招,那你也不是百分百能够开出中娅的,大部分玩稻草人的都会经常面临这样一个情况,就是当你跳进对面人群的时候,发现你直接被对面控住,然后中娅点不出来,就被秒了。经常就是因为这样的悲剧,导致能赢的团战输了,直接丢大龙或者被一波。而在你身上带着女妖的情况下,对面想要先手控你或是秒你的难度无疑要大大提升,所以你在团战中的稳定性能够得到巨额的提升。当然了,中娅也还是要出,不过这里建议大家先出女妖,一切为了胜利。顺便一提,打野稻草人也是先出打野装备,然后出女妖的哦,当然了,要是队友全部逆风那就出中娅增加伤害吧,在队友发育都不错的情况下,还是以女妖为主。辅助稻草人,因为自身容易推线和太脆的缘故,前期线上也容易被抓蹦,但是辅助稻草人算是最好混的一个英雄了,前期逆风就猥琐点,后面混混也就起来了,毕竟辅助稻草人的核心技能就是Q。打野草人全解析& & 打野稻草人的话,这个版本也非常强,因为蓝色打野装备的存在,以前直接走过去Q人很难追上,必须依赖队友配合,但是如今可以先CJ减速,再去Q,就算没有队友配合,也很容易追上对手,并且控住对手。在前期的效果其实还不算太显著,但是在到了后期,稻草人有了足够的装备基础以后,阴人能力可以得到大幅度的提升,尤其是在团战中,跳大以后要是对面后排秒闪现跑的话,可以直接惩戒减速,然后再追上去Q他,大大提升单秒能力。比起以前的稻草人打野来说,稳定性提升了不少。& & IG影子就是打野稻草人的代表选手,当初使用打野稻草人曾经数次力挽狂澜。现已转会到YG& & 稻草人前期的打法很简单,无限刷野到6,除非有特别好的机会,否则就不GANK。这一点是跟狮子、蔚、梦魇一样的,不过稻草人也算是最容易被反野的打野之一了,前期在野区的作战能力很差,也算是选择稻草人的一个风险,虽然一旦到6,稻草人的GANK成功率就会变得极强,但是前期必须要非常小心,不然很容易会被抓蹦。& &&& & 不过路人局毕竟是路人局,大家都会打的比较随便,犯得失误都较多,所以稻草人能够有一个较好的发挥。但是在比赛局里,大家都不敢选稻草人的主要原因就是担心稻草人容错率太低,一个在路人局里完全不起眼的小失误,就有可能葬送一盘比赛的胜利。所以为了求稳的缘故,在比赛局里稻草人的出场次数屈指可数,因为大家在比赛上都打的很认真,在比赛里基本都是谁先失误谁就逆风甚至直接输掉,一旦哪边犯了一丁点的失误,就容易被抓机会能力极端恐怖的职业战队给一路滚雪球到GG。跳大招地点选择& &图中黑色区域为跳大起始点,红色箭头为方向,ABCD的地方视野要做好,最好跳之前插上真眼或者扫描下,E和F是大龙小龙,抢的时候外围一圈都可以跳,躲开敌方往上插眼睛的视野区域,不要被人直接扔个技能打断。总结虽然因为种种原因,稻草人几乎无法在比赛上登场,但是在路人局里,稻草人依然是辅助或者打野的最佳人选之一,毕竟胜率摆在那里。稻草人玩的主要是意识,如果你觉得自己的有带领团队的意识,玩草人一定不会错的。
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你一杀:you have slained an enemy队友一杀:an enemy has been slained被杀:you have been slained队友被杀:your ally has been slained防御塔击杀,小兵击杀,野怪击杀:excided(介个我不确定)连杀中断:shut down
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