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魔力学堂猎人攻略 全方位猎人解析
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一直是一款很火的回合RPG类的,作为一款回合制的网页游戏来说,职业的选择是非常非常重要的,所以魔力学堂选择猎人的玩家来说,更新以后的猎人比以前有了什么变化呢。
本次角色更新内容:
福音医师的神圣净化:现在可以正常起作用了。
阳光猎人的破甲之击:破甲的状态效果在原有基础上附加了物理减伤降低的效果,同时持续回合数翻倍。
阳光猎人的淬毒之钉:毒状态的命中率进一步提高, 持续回合数统一增加到4回合。&&
阳光猎人的奥义:修改为宠物鞭策,牺牲自己宠物一部分生命值,一定回合内大幅度增强宠物能力。
灵魂乐手的轻柔之音:修改了燃烧Mp量的算法,对付低Mp目标时非常有效。
灵魂乐手的棉花协奏曲:状态的效果数值大幅增强。
灵魂乐手的四面楚歌:状态的效果数值大幅增强。&
灵魂乐手的节奏掌控:影响范围增加到友方全体,持续回合数统一增加到4回合,Mp消耗相应增加。
灵魂乐手的所有状态技能的命中率小幅提高。&&
通过各大区猎人同志的强烈反对与抗议后,魔力策划层终于意识到猎人和乐手职业与其他职业的高度不均衡性,终于在本次更新(9.24)中对该两职业进行改动。就目前情况来看,猎人得到小幅增强,乐手控制能力大幅增强。现就猎人的更新后状况分析今后进一步变动的可能。
1、现状:本人96级猎人,防具***卓越光十星套,主手十星橙色卓越,副手十星橙色完美,物理攻击超过21000,(魔法攻击7000)物理防御14000,魔法防御12000,全敏加点,速度3000。
2、猎人职业基本定位:物理敏捷型,偏重远程攻击,主要依靠宠物协同作战。
3、本次更新后猎人全部主动技能分析:
奋力投球:7级攻击目标为三,每个球80%物理+敏捷加成。猎人唯一的进攻招数,本次更新未改动,攻击力仍嫌过低。
评价分数:
攻击:★★★★★(10星满,下同)
命中:★★★★★★
控制:0星
淬毒之钉:7级攻击目标为一,威力为135%物理攻击,38%几率使敌人减少7%当前血量,持续4回合。在两次更新中均提到了增加本技能的命中,并将回合数增加到4回合。这也从另一个侧面说明了:
一、该技能原来的命中低到不像话的地步 ,经修正后打小怪命中好多了,但是BOSS战还是拼RP;
二、该技能的攻击力(本身物理攻击加上毒攻击)实在太弱,以至于连宠物菠萝的毒也远远比不上,但策划又不想将该技能攻击调高,从而将回合数增加,殊不知这游戏超过4回合的战斗也只有BOSS战,而在BOSS战中,毒钉并不一定能&必中&,而且该招在BOSS15万血以下没有使用价值(7%毒伤太低,15万血也就毒1万血每回合),这游戏目前血多于20万的boss并不多,故而只能当做一招135%的普通攻击来用。&
三、横向比较其他职业攻击,假设BOSS血超15万且毒钉打上了,每回合才毒一万血,对于防御不是超高的BOSS目前任何其他职业都能轻松超过该伤害值(暴击不计)。横向比较宠物攻击,我现在的金菠萝每回合毒一万(未用奥义和狂暴),用奥义+狂暴,后菠萝每回合毒2.5万,是我的人物毒钉攻击力的2.5倍以上。这也是为什么这么多猎人说人不如宠物的原因。
评价分数:
攻击:★★★★★(10星满,下同)
命中:★★★★★
控制:★★★
破甲之击:7级攻击目标一,威力135%物理攻击,100%几率降低敌人34%防御并降低敌人7%物理减防。我原来说过,这招打了跟没打一样。更新后经使用,仍感觉没有很大差别(小怪、BOSS都测试过不少次得出的结论),也许真的是增加了大约200物理伤害吧? 我不理解增强这一点攻击有什么用处。 j.5;0b_L^&
评价分数:
攻击:★★★★★
命中:★★★★★
控制:★
接着是其他控制类招数。
紧急包扎:7级能恢复宠物大约血,无暴击属性。维持原有的属性,算是猎人最实用的招式。
评价分数:
攻击:-10星(因包扎就减少一次出手攻击机会)
命中:★★★★★★★★★★
控制:★★★★
宠物激励:7级能复活宠物并回复40%血,需要消耗200蓝。。。维持原有属性,超垃圾就不用说了,说实话我宁愿取消这一招换成别的。 还是那句话,打小怪没必要用,打BOSS来不及用,PK人没办法用。
评价分数:
攻击:-10星(减少出手机会)
命中:★★★★★★★★★★
控制:★★
奥义【宠物鞭策】:1级提升自己宠物双攻100%,同时提升防御,减免30%。对于宠物而言,算得上是一个比较可以的提升幅度,当然很多人说这招实用性同样很差,但别忘了原来的那个奥义是什么。。。【迅捷守护】:1级提升一排同伴15%行动速度,5%闪躲。比起这个没法使用的奥义,这个宠物鞭策算是能用了。当然适用条件仅限于以下:
一、BOSS战;
二、猎人本身防御和血量充足。(要浪费两回合释放奥义和包扎,人物本身不能死);
三、宠物血量够长。最理想的宠物是菠萝,放了奥义后菠萝防御继续增强,攻击翻倍,配合狂暴技能,每回合单毒数万,群毒也过万,大大提升了菠萝的实用性。其次是龙族宠物,加了减免就更硬了。
总体而言,个人认为这招改得不愠不火,既没有增强猎人的攻击(可能还反而削弱了,因为减少了出手机会,但别忘记猎人就算出手也不能保证命中的问题,不如依靠宠物出手)。
一、增加该奥义的持续回合数(不然猎人就不用出手了,一直在加这个)。
二、增加奥义范围,即可以对全队的宠物使用。
评价分数:
攻击:-10星(减少出手机会)
命中:★★★★★★★★★★
控制:★★★★★
总体技能评价:
威力:低 (★★)
速度:高 (★★★★★★★★)
命中:差 (★★★★★)
控制:最弱 (★)
生存率:较高 (★★★★★★)
4、猎人等级纵向对比分析:
前期: 40级前升级速度一般。
评价分数:
攻击:★★★★★(10星满,下同)
刷怪能力:★★★★★
BOSS战作用:★★★
中期:40-80级,单挑能力有所增强,装备好的能单挑低级boss(弱于古武、医生)
评价分数:
攻击:★★★★★(10星满,下同)
刷怪能力:★★★★★★★
BOSS战作用:★★★★★★★★
后期:81级以后,猎人彻底沦为垃圾职业,唯一作用就是到高级地图抓宠物。刷小怪速度慢效率低,打boss攻击弱无控制技能。(在目前所有职业中排名最后) 经过本次更新猎人实力虽小幅增强,但实际攻击威力却没有增加,猎人所处环境仍十分尴尬。
评价分数:
攻击:★★★★★(10星满,下同)
刷怪能力:★★★
BOSS战作用:★
总体升级评价:
打怪效率:★★
组队受欢迎度:★
生存率:★★★★★★
升级效率:★★★★★
5、其他职业横向对比分析:
猎人 VS 工程
(★表示猎人高于对方,☆表示猎人低于对方)
评价:
先手:★★★★★★
刷怪效率:★★★★★
攻击:持平
命中:持平
PK存活率:☆☆
猎人 VS 乐手
评价:
先手:★★★★
刷怪效率:持平
攻击:★★
命中:☆☆☆☆☆☆☆☆
存活率:持平
猎人 VS 医师
评价:&
先手:★★
刷怪效率:☆☆
攻击:☆☆☆☆☆
命中:☆☆☆☆☆☆☆☆
存活率:☆☆☆☆☆☆☆☆☆
猎人 VS 射手
评价:
先手:★
刷怪效率:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
攻击:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
命中:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
存活率:☆☆☆☆☆☆☆☆
猎人 VS 古武
评价:
先手:持平
刷怪效率:☆☆☆☆☆☆☆☆☆
攻击:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
命中:☆☆
存活率:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
更新总结:本次更新后,猎人维持了魔力最弱职业称号,在命中得到部分提升后,控场能力有一定提升,但相对乐手的超大幅度改变,猎人是看得瞠目结舌。之前这么多猎人提出的修改建议,你们一个也没接受。(看着两次更新也是很勉强的增加了猎人的命中和状态持续回合数)看来魔力策划是打心底放弃或者憎恨这个职业,要我说,要不就把这职业删除吧。
最后还是提建议:
一、猎人敏捷的加点真正能作用到技能和实战中去,尤其是出手速度,只要你们能保证全敏猎人100%比所有人和BOSS都快,我相信大部分猎人都不会有什么话说了。其次是闪避,希望猎人能有闪避天赋,不光物理,魔法也有一定几率闪避。(且应比现在的闪避高。。。)
二、猎人奥义继续改强(建议改为针对我方全体宠物进行鞭策)。
三、猎人关于宠物的几个技能继续调整,我上次发帖也提到了,可以搞人物和宠物灵魂链接,宠物战斗牺牲附体人物属性增强,猎人宠物应有护卫主人(不仅物理攻击,应包括所有类型攻击)等功能。这样,猎人的玩法就丰富了,同时也不需要增强猎人的其他攻击。
责任编辑:穷秀才
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游戏类型:即时 奇幻
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游戏类型:回合 历史
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