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权倾天下新手入门攻略
任何心得都不适合大R 大R就是来这里消遣放松的 所以以下心得大R除外 适合那些没玩过权倾天下这款游戏的新手(小R)VIP4以下
1 :玩游戏就是为了消遣 刚开始可以冲个10元开启VIP1 这样你可以多一把锤子(锤子是建筑城防的重要物品)会让你在起步时领先一步。
2 : 所谓的VIP4可以直接开启4级书 是文字理解问题 不是到级别就给你4级数 而是需要花元宝点才能得到的。(策划不要封杀我)
3 : 官网中的新手礼包 媒体礼包(可以提前2个小时左右领取激活码)在你激情上权倾天下的时候可以用一用 对你帮助会很大(但送的吕布 貂蝉就不要用了 当材料好了 因为他们是群雄武将 升级的难度不小 所以不适合咱们)为什么不上刷群雄武将 下面会有解答。
4 :玩游戏也要有自己的主见 大家都是奔三国的背景来的 大家都有自己心目中的三国英雄(比如赵云 马超 张飞 诸葛亮.......) 所以不要盲目的跟风 只要关注一些大家基本在使用的武将 也可以加1个2个自己所钟爱的武将 因为武将到中后期(橙色1星左右的时候)都是比较猛的(当然鸡肋技能的武将除外)。
5 : 这里解答为什么不让刷去群雄 因为群雄顾名思义所有的武将全都在一个副本里 你刷到他们的几率将大大降低 而且武将卡片非常占用你包裹 在不是大V的情况下 你放不下这些武将 大大耽误你升级武将的时间 而单独刷一个国家就没有这种问题了 这样更容易弄到相同的材料将 更容易升级升星 如何升级(可以看游戏中右上角?号帮助里的英雄系统)至于刷那个国家那就见仁见智了 刷英雄集结建议刷13次 因为第14次要的粮食比例非常大(14W) 不太合适。
6 :商店里的威望武将建议不要换购 威望是权倾天下里最紧缺的资源 威望神将好弄 但神将的副将这是一个很深的坑(对咱么小R来说)副将全点用威望换取 这样需要多少威望 自己算一算 而在这个兵大于武将的版本中 没有副将的加成你的武将会变的更加不堪一击。
7 :不要用元宝秒本阵 因为本阵是根据城防值而有所提升的 你城防跟不上 秒本阵只会浪费你的元宝 元宝可是重要资源、(大R除外)。
8 :元宝不要刷酒馆的武将 权倾天下是一款非主流三国类游戏(带穿越的) 所以武将种类繁多 最多上阵5个将领的情况下 刷到自己想要的武将几率太小,而且刷一次太费元宝(刷酒馆的任务可以刷)有人会说刷出紫将可以做材料升级用 节省将魂 前期将魂是比较急缺 但后期将魂会多到你想用都用不玩的 而且在这个版本的权倾天下中 兵群殴将领非常简单 所以元宝花在训练兵种等级上 会比较实用的。。
9 :武将升级从白-绿-蓝-紫-橙过程中如果你不想要了 要遣散 这里你升级的所用的将魂会全数返还 40级紫将遣散要多4W将魂左右 40级3星蓝将也差不多返还这些将魂(这个没注意过 论坛有介绍的)。
10 :匹配的出现会让一些好战分子开始征讨功勋为了排名考前而提前结束那24小时保护期 这是非常不明确的 刚开始大家发展都相差不大 没有那24小时的保护容易让一些大R玩家给击败 所以应该在发展到晚上23::00左右开始匹配 这样排名考前的话 24:00发放奖励给的会比较多。
11:兵种的选择 前期2兵种的时候 力弓或力策 力弓打精英要比较容易 而且匹配偷星比较容易(怎么偷星 可以看游戏中右上角?号帮助里的战斗系统)支持你到18级左右 力策打精英要困难一些必须点配上2个强力黄盖 但力策可以支撑你到3兵种乃至4兵种的出现。
12:元宝的使用 工匠所,训练兵种,军械库(前期部不要刷因为15元宝给的金币非常不合算 后期可以适当刷一刷) 英雄集结中出现3个自己想要的将的时候 可以适当开一开将 寻访中遇到神将 在寻访中出现2个以上的神将 集中站在一个城池的时候 或 3个武将(包括一个神将)站到一个城池的时候 或 更多武将站到一个城池的时候(人品点非常高) 可以刷一刷&灵犀传送& 寻宝可以得元宝 到21次的时候花的粮食比较合算 但如果粮食比较多的情况(前提有2个或3个神将出现)可以刷到31次左右 毕竟如果刷到1000元宝那会非常爽 虽然几率很小 精英的挑战 在没有进去前40的前提下 5级兵书是最重要的东西之一 可以适当的刷一刷精英(必须通关精英20关 不然不要刷 浪费) 当本服和谐了之后可以攒一些元宝放影子 多弄一些威望。
13:谋略的选择神兵天降 炎兽杀阵 **流星 谋略府一定要跟上主城等级 到后期谋略还是很给力的 在这里说一下&铁匠铺& 和 &点将台& 铁匠铺不用太多介绍了 必须跟上主场等级 兵升级加的属性非常重要 点将台---给的功勋解决不了太大问题 点将台到后期可以刷到蓝色武将 紫的武将 蓝色武将21级的时候可以刷到 紫色本人还没达到那么高的级别所以不太清楚 据说是30级(现在的版本 满级了) 但点将太浪费时间和金钱 而到21才能刷到蓝将来看 蓝将一点用4个才能升级到紫将 绿将通过升级变蓝将也一样就4个就可以达到 就是浪费一下材料将 但材料将到中期多到遣散都遣散不过来 所以没有必要生到给蓝将的等级 且蓝将给的几率和出现你要的武将的几率应该很低吧 (点将台 个人建解 不同意见也有的 见仁见智吧)
14:摆阵 中间阵 角落阵 美观阵 凌乱阵 看自己喜欢来 但中间阵要比较好用一些 摆法要有讲究一些 可以看一些大神摆的借鉴一下(城墙要够多) 本人喜欢整齐一点的摆法 所以密密麻麻的中间阵不喜欢(凌乱恐惧)
15:星石的实用 开到自己能承受的孔数就可以了 远程攻击武将放攻击石头 近身武将放防御石头 开孔以热门兵种为主(力士 策士 井栏 骑兵 弓骑兵...)以你们区常见兵种为主 最好在开满格子以后(不用元宝的就开4格)再开始刷星孔类型,避免造成浪费。刷到需要的星孔可以锁定后继续刷新,每多锁一个孔,每次刷新会多花20星石。
16:建筑装饰可以回收(比如旗子 桃树...) 回收摆50%返还 但以前的版本可以在金币用不了的时候买一些 省着让别人打掉你的资源心疼 现在的版本进步用的地方比较多了 金币有点不太够用的 买旗子有点用不到了 当然为了好看 可以买着装饰的。
17:介绍一下弓骑兵 弓箭 策士的射程 比如策士是1格子 那弓箭就是1+1 弓骑兵1+2。
18:匹配功勋的算法 不是根据城防值来算 而是根据你的功勋来算的 高打底 功勋就少 底打高 功勋就高。
19:演武场互刷 在双方排名能搜索到的时候 可以下将对方打 上将打对方这种方式来刷 排到第5名的时候 可以一人打完所有次数 另外一人在打这么刷 另外演武场有漏洞 必须是强力骑兵 本事没有骑兵所以没试过。
20:在城池建设中空闲的时候 刷2个小号 加自己好友给大号加速市场 农场收成 积少成多嘛(好友够多 都点你的市场 农场 可以忽略这项)。
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权倾天下大神教你如何玩转演武场心得分享
作者:佚名来源:网络发布时间:
权倾天下演武场,权倾天下演武场技巧,权倾天下演武场心得
权倾天下游戏中的演武场是另一种提供给玩家们进行竞技对战的平台,演武场怎么玩,怎样才能获得名次呢,这里有玩家分享了他的心得体会,希望能为新手玩家带来帮助。
点击进入:权倾天下演武场武将选择推荐
首先,更新后大家碰到的第一个问题是如何开启演武场。当本阵和点将台到达10级以后,随便完成一个任务,就会在任务栏里出现一个&升级点将台到10级&的任务,把这个任务交掉,就会出现演武场选项了,位置在匹配选项的左侧。
进入演武场以后,要先进行选将和布阵,只有选好上场将领,才能开始战斗。进入战斗后,我方的将领和士气条在左下方显示,敌方的在右上方。
将领头像下的士气条会随时间增长,初始上限为100点,士气增长到上限的80%时,士气条右侧的鼓舞按钮会变亮,这时候可以鼓舞。鼓舞会增加士气上限以及士气增长速度。1次鼓舞上限变为150,2次250,3次400,4次600,然后是800,00,鼓舞到2000就是士气的上限了,无法继续鼓舞。战斗开始时,敌我双方会有力士英雄带着力士在中场开战,士气增长到一定数值,就能派部队出去参战,派遣部队会消耗士气,白色和绿色品质武将消耗50点,蓝色消耗150点,紫色250,橙色350点。同样颜色,不同星等的武将消耗的士气是相同的。每场战斗时限是5分钟,在时限内消灭对面的旗子就算胜利,相反,如果被敌人消灭自己旗子,或者在时限内没有打掉对面旗子,就算失败。一个部队派出去以后,如果全部士兵和武将被消灭了,那么这个部队会被刷新,当士气达到需要相应数值后,这个部队能再次出战。
下面说说如何选将和兵种。看了上方武将的士气消耗,不知道大家有什么想法?首先,白将和绿将消耗士气相同,所以肯定不会用白将。其次,绿将一个只要50士气,不需要鼓舞就能放出去,而蓝将要150士气,需要先花80士气鼓舞,再等150士气才能放出。这样看来,战斗初期,为求出兵速度,绿将是我们的首选。接下来,在绿将中我们选择统帅型的,毕竟低级武将自身的战斗力还不如小兵,而统率型武将多出5点统率在初期效果很明显。最后,为了最大化带兵量,不要选择周瑜,张辽之类的名将,因为这些名将只能升到20级,再进阶就会变成蓝将,消耗士气剧增,而要选择张绣,夏侯尚之类的非名将统率型绿将,这样到20级后,可以进阶为1星绿将,可以升至30级,吃3阶兵书,这样每个绿将统率就能到15,这在初期是巨大的优势。
抛开鼓舞花的士气不算,蓝将最多20统率,消耗150士气;紫将最多30统率,消耗250士气;橙将最多40统率,消耗350士气,对比绿将15统率,消耗50士气,从带兵的角度而言,绿将完胜。当然,这不是说高阶武将没有作用,毕竟当武将高级后,武将自身的战斗力会体现出来。所以,在选将时候,我会选择跳过蓝将,毕竟蓝将等级最多45,还没什么威力,带兵方面性价比又拼不过绿将,所以放弃蓝将。选将上用5-10个30级绿将,数量视自己兵种强弱而定,自己兵种等级训练高,少点绿将就足以撑到高级将领出山,相反,如果等级和训练低,就多带甚至全带绿将,打前期。
再来说下兵种配置。
首先,骑兵是必备兵种。骑兵速度快,攻防血都很高,而且初始敌我双方都有几个力士在场地中间,骑兵克制力士,是打前期突袭的必备兵种,就算打到中期,骑兵也有不小作用。而且初期打突袭时,对于一些小r和非r玩家来说,骑兵技巧等级一般不会太高,但依然能成功突袭一些满训练的大号,关键就在于骑兵打力士加成效果太明显。其次,策士。当初期没有直接把对面推平,战线僵持住以后,策士的群体伤害在这种狭小的场地上变得非常恐怖。接着,力士。在打到中期,一些骑兵训练不高,一直坚持力策流的玩家可以选择这个肉盾,虽然面对骑兵脆的跟纸一样,但面对成群的策士或者弓手弓骑,效果还是不错的。最后,井澜。作为既能抗揍又能群体输出的井澜部队,一旦形成规模,基本势不可挡,但这个兵种升级训练很花时间和资源,一般是大r们的专利。至于后期的投石,这里不推荐。狭小的场地发挥不出投石的射程优势,而占用6点的统率不如带3个策士效果明显。另外,为了初期尽快突袭,骑兵布阵要尽量往前,缩短进攻距离。
最后还有一条小技巧,布阵时候别像防守时候混编,而要纯兵种,比如近战的骑兵将步兵将,就带骑兵,最多加个步兵,别带远程兵种,而策士将领就带纯策士。这样的好处在于,当你前排挂了的时候,可以迅速一队人马全部挂掉,而不至于像混编时候那样,前排挂了,后排还有几个活着在输出。如果你队伍里有一个兵还活着,那这个部队就没法重新派出,这样场地上存在的部队就会相应变少,还不如整个部队全灭,然后再刷新重新派出来得好。
用这种布阵,笔者打到了演武场第一名。由于我是vip,这个成绩估计没有什么说服力,那么好吧,我自己v0的小号也打到了演武场第二名,相信这个就有点说服力了吧?
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37《权倾天下》是一款在传统三国时代背景上重新艺术加工的大型战争策略SLG游戏。玩家既可以展示个人的战争艺术,也可以自由布局城池,守卫家园,守卫尊严。庞大恢宏的战争场面,震撼人心的战斗画面,彻底激发玩家体内战争热血。...
状态:公测
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权倾天下将魂改版对玩家的影响分析
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改版对玩家的影响分析,此次补充是由于原在&时间问题&上的讨论不完整,经补充可以看出将魂改版使玩家升神将的时间延长。
这次将魂改版主要涉及到的是平民路线的玩家,即紫将由自己合,不刷酒馆的玩家。所有40级材料紫将都由自己合。
除酒馆外还有精英据说有可能出紫将。我本阵17级,从来没有从英雄集结获得蓝将及以上、扫荡和精英从没出过紫将,我不知道别人的概率。
这次将魂改版涉及到英雄集结多余将问题和升橙将时间问题。经过我的精确计算,结果如下:
一、多余将问题:
1、一个国家刷两个将(比如黄盖和周瑜),出将概率为2/11,即目标将2*3个紫将,总将11*3个紫将,神将消耗材料将2*8个,共多余材料将33-6-16=11个。改版后亏损110w,1星指定材料将2*3个,共节约60w,总计亏损50w将魂。(另魏国和蜀国,2/10的概率,多余将8个,总计亏损20w)
2、一国刷三个将(比如黄盖、周瑜和小乔)出将概率3/11,即目标将3*3个紫将,总将数11*3个紫将,升降消耗材料将3*8个,多余材料将33-9-24=0。改版后不亏,1星指定材料将3*3个,共节约90w,总计盈余90w将魂。
所以,将魂改版有利有弊,一国刷两将及以下就亏,三将及以上是赚的。估计对大多数人来说,改版是不利的吧。
二、时间问题
先说升一个神将需要的将魂:1~20级,4白将:2693,4绿将:,必然91990将魂;41~60,必然3584664将魂。现以纯白将计算,1~60级需要3684733将魂,外加8个材料将(3个1星指定将材料+2(50级材料)+3(55级材料)),即8个40级紫将,按纯白将计算,每个紫将100069将魂。原1星紫将24w+22w=46将魂(未精确记录),现14w+22w=36将魂。按原版本计算,1个神将消耗将魂:4*20级+20~40级+40~60级+3个1星指定将+8个材料将=5887978将魂。按改版后计算,1个神将消耗将魂为588w-30w=558w将魂。
那么将魂哪里来?按原版本计算:我17本阵V1加成20%,每天军令扫荡24小时*2*,算作68w魂,**入侵10w魂1次(16级点将台,在升级),两次20w。改版前后每天必然88w将魂。为升1个神将,我需要588w/88w=6.68天。6.68天*4.5英雄集结将=30.05,为方便计算,在为升一个神将时,如果不遣散紫将的情况下,我需要6.8天和待命30个40级紫将。而如果我刷的是魏国或蜀国的两个将(比如许诸和司马懿),那么概率为2/10,6.8天我30个紫将中正好刷出许诸3个、司马懿3个,可以用来升橙将;但如果我刷的是吴国,那么还不够,需要继续刷。但此时的问题是我在不遣散紫将的情况下我的将魂只支持升级1个神将,而另一套神将材料(包括3个目标将、8个材料将)是闲置的。也就是说,我还需要更多的将魂来用掉这6.8天生成的30个紫将,那么我继续后面一段时间的游戏来完整消耗这两套神将材料,以升级成2个神将。那么这段时间是多久呢?
此时多余将30-3*2-8*2=8个,原版本14w*8=112w将魂。为升另一个神将则还需要588-112=476w将魂。476w/(68w扫荡+20w入侵+14w*4.5集结)=476/151=**天。也就是说,在原版本情况下,我需要6.88+**=10.03天出两个神将。
在更新版本后,同理:神将需要558w将魂,需要558/88=6.34天,生成6.34*4.5=28.53个紫将,不足以产出3许诸、3司马懿,但差距不大。现补足两个神将材料,还是以6.68天计算(此处更新后节约6.68-6.34=0.34天,之后再用到)。
按原6.68天计算:此时多余8个紫将,改版后4w*8=32w将魂。为升另一个神将则还需要558-32=526w将魂。526w/(68w+20w+4w*4.5)=526/106=4.96天。也就是说,在改版后,我需要6.34+4.96=11.3天出两个神将。
综上所述,对于要刷特定将的玩家来说,改版是个不幸的消息。(11.3-10.03)/10.03=12.66%,即改版后即使一国刷两个将,将拖延12.66%的速度,多出1天时间。将魂改版限制了大家换将的机动性。刷单个将的时间将大大增加,那么一国刷3将(以魏国为例:张辽、许诸、司马懿)的情况就是改版后更好吗?***还是否定的。计算如下:
为满足3个神将的材料,需要目标将3*3个,材料将8*3个,按3/10的概率,刷出30个将的时候满足目标将数量。当刷到33/4.5(个/天)=7.33天时,满足所有材料将。那么此时我手里将魂多少呢?7.33*(68+20)=645.04w将魂,只能满足一个神将需要。然后按原版本计算:我为完整升3个神将需要588*3-645=1119w将魂,计算天数1119/(68+20+14*4.5)=.41天,总共需要7.33天+7.41天=14.74天。按改版后计算:需要558*3-645=1029w将魂,1029/(68+20+4*4.5)=.7天,总共需要7.33+9.7=17天。计算比例(17-14.74)/14.74=15.33%,即改版后比改版前拖延15.33%。
现在大家应该看明白了,将魂改版的结果是大大减少了将魂绝对数,延长了原本咱们能到的武将等级的时间。那么运营商这么做有什么好处呢?在此,我做出大胆假设:延长武将升级时间目的是掩盖威望系统的不足!!!
威望系统的问题在于威望系统没用军令模块、**入侵模块、英雄集结模块,即将魂系统的成长性。运营商从堵和疏两种方法来弥补威望系统的设计缺陷。
堵:那当然是减少每魂产出,延缓武将升级,使威望系统的问题暴露时间延后。当玩家不发现问题的时候当然也就意味着没有问题。
疏:演武场是送威望的,大家没觉得吗?,现在还有投票赚威望系统。
再来结合之前的数据,我们来看看:(按个人排行40、演武场排行40、军团排行第四来举例,则每天获得150+200+500/7=421威望),另将魂为改版后
一国刷2将:共耗时11.3天,则总威望为4757,怎么升两个神将?
一国刷3将:共耗时17天,则总威望为7157,怎么升三个神将?
也就是所,运营商以压制将魂系统来拖延威望系统问题的爆发!!!
另外,我的17级本阵有特殊性,请其他等级的玩家仅做参考。按我推理本阵等级越低,改版劣势越明显。
责任编辑:阿宅
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游戏类型:即时 体育
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游戏类型:即时 武侠
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游戏类型:即时 历史【演武场】分享一些心得----卧龙_权倾天下_37游戏
【演武场】分享一些心得----卧龙
作者:37游戏&&&时间: 14:41:00
演武场已经上阵几天了,相信大家也都体验过了,这个新增的内容提供了另一个玩家对战的平台,虽然骂声一片,但我觉得增加这个内容的出发点是很好的,要赞一个,下面的问题就是如何完善了。 先写些一些基础知识和心得体会吧。 首先,更新后大家碰到的第一个问题是如何开启演武场。当本阵和点将台到达10级以后,随便完成一个任务,就会在任务栏里出现一个“升级点将台到10级”的任务,把这个任务交掉,就会出现演武场选项了,位置在匹配选项的左侧。 进入演武场以后,要先进行选将和布阵,只有选好上场将领,才能开始战斗。进入战斗后,我方的将领和士气条在左下方显示,敌方的在右上方。 将领头像下的士气条会随时间增长,初始上限为100点,士气增长到上限的80%时,士气条右侧的鼓舞按钮会变亮,这时候可以鼓舞。鼓舞会增加士气上限以及士气增长速度。1次鼓舞上限变为150,2次250,3次400,4次600,然后是800,00,鼓舞到2000就是士气的上限了,无法继续鼓舞。战斗开始时,敌我双方会有力士英雄带着力士在中场开战,士气增长到一定数值,就能派部队出去参战,派遣部队会消耗士气,白色和绿色品质武将消耗50点,蓝色消耗150点,紫色250,橙色350点。同样颜色,不同星等的武将消耗的士气是相同的。每场战斗时限是5分钟,在时限内消灭对面的旗子就算胜利,相反,如果被敌人消灭自己旗子,或者在时限内没有打掉对面旗子,就算失败。一个部队派出去以后,如果全部士兵和武将被消灭了,那么这个部队会被刷新,当士气达到需要相应数值后,这个部队能再次出战。 下面说说如何选将和兵种。看了上方武将的士气消耗,不知道大家有什么想法?首先,白将和绿将消耗士气相同,所以肯定不会用白将。其次,绿将一个只要50士气,不需要鼓舞就能放出去,而蓝将要150士气,需要先花80士气鼓舞,再等150士气才能放出。这样看来,战斗初期,为求出兵速度,绿将是我们的首选。接下来,在绿将中我们选择统帅型的,毕竟低级武将自身的战斗力还不如小兵,而统率型武将多出5点统率在初期效果很明显。最后,为了最大化带兵量,不要选择周瑜,张辽之类的名将,因为这些名将只能升到20级,再进阶就会变成蓝将,消耗士气剧增,而要选择张绣,夏侯尚之类的非名将统率型绿将,这样到20级后,可以进阶为1星绿将,可以升至30级,吃3阶兵书,这样每个绿将统率就能到15,这在初期是巨大的优势。 抛开鼓舞花的士气不算,蓝将最多20统率,消耗150士气;紫将最多30统率,消耗250士气;橙将最多40统率,消耗350士气,对比绿将15统率,消耗50士气,从带兵的角度而言,绿将完胜。当然,这不是说高阶武将没有作用,毕竟当武将高级后,武将自身的战斗力会体现出来。所以,在选将时候,我会选择跳过蓝将,毕竟蓝将等级最多45,还没什么威力,带兵方面性价比又拼不过绿将,所以放弃蓝将。选将上用5-10个30级绿将,数量视自己兵种强弱而定,自己兵种等级训练高,少点绿将就足以撑到高级将领出山,相反,如果等级和训练低,就多带甚至全带绿将,打前期。& 再来说下兵种配置。 首先,骑兵是必备兵种。骑兵速度快,攻防血都很高,而且初始敌我双方都有几个力士在场地中间,骑兵克制力士,是打前期突袭的必备兵种,就算打到中期,骑兵也有不小作用。而且初期打突袭时,对于一些小r和非r玩家来说,骑兵技巧等级一般不会太高,但依然能成功突袭一些满训练的大号,关键就在于骑兵打力士加成效果太明显。其次,策士。当初期没有直接把对面推平,战线僵持住以后,策士的群体伤害在这种狭小的场地上变得非常恐怖。接着,力士。在打到中期,一些骑兵训练不高,一直坚持力策流的玩家可以选择这个肉盾,虽然面对骑兵脆的跟纸一样,但面对成群的策士或者弓手弓骑,效果还是不错的。最后,井澜。作为既能抗揍又能群体输出的井澜部队,一旦形成规模,基本势不可挡,但这个兵种升级训练很花时间和资源,一般是大r们的专利。至于后期的投石,这里不推荐。狭小的场地发挥不出投石的射程优势,而占用6点的统率不如带3个策士效果明显。另外,为了初期尽快突袭,骑兵布阵要尽量往前,缩短进攻距离。 最后还有一条小技巧,布阵时候别像防守时候混编,而要纯兵种,比如近战的骑兵将步兵将,就带骑兵,最多加个步兵,别带远程兵种,而策士将领就带纯策士。这样的好处在于,当你前排挂了的时候,可以迅速一队人马全部挂掉,而不至于像混编时候那样,前排挂了,后排还有几个活着在输出。如果你队伍里有一个兵还活着,那这个部队就没法重新派出,这样场地上存在的部队就会相应变少,还不如整个部队全灭,然后再刷新重新派出来得好。 用这种布阵,笔者打到了演武场第一名。由于我是vip,这个成绩估计没有什么说服力,那么好吧,我自己v0的小号也打到了演武场第二名,相信这个就有点说服力了吧?& v0小号面对一堆v7,v8,满训练的兵种,直接不鼓舞绿将突袭,或者开局鼓舞一次绿将突袭硬是杀出了一条血路,到了第2。虽然不能每次都保持,但每天领奖基本都是前10的。 最后,笔者是7区的卧龙,欢迎大家来找我一起游戏,交朋友什么的最喜欢了! BY 7区 卧龙 以上攻略来自玩家投稿,仅供参考。 横扫一切伪战略当前位置:>>权倾天下演武场基础知识 心得体会分享
权倾天下演武场基础知识 心得体会分享
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演武场已经上阵几天了,相信大家也都体验过了,这个新增的内容提供了另一个玩家对战的平台,虽然骂声一片,但我觉得增加这个内容的出发点是很好的,要赞一个,下面的问题就是如何完善了。
先写些一些基础知识和心得体会吧。
首先,更新后大家碰到的第一个问题是如何开启演武场。当本阵和点将台到达10级以后,随便完成一个任务,就会在任务栏里出现一个&升级点将台到10级&的任务,把这个任务交掉,就会出现演武场选项了,位置在匹配选项的左侧。
进入演武场以后,要先进行选将和布阵,只有选好上场将领,才能开始战斗。进入战斗后,我方的将领和士气条在左下方显示,敌方的在右上方。
将领头像下的士气条会随时间增长,初始上限为100点,士气增长到上限的80%时,士气条右侧的鼓舞按钮会变亮,这时候可以鼓舞。鼓舞会增加士气上限以及士气增长速度。1次鼓舞上限变为150,2次250,3次400,4次600,然后是800,00,鼓舞到2000就是士气的上限了,无法继续鼓舞。战斗开始时,敌我双方会有力士英雄带着力士在中场开战,士气增长到一定数值,就能派部队出去参战,派遣部队会消耗士气,白色和绿色品质武将消耗50点,蓝色消耗150点,紫色250,橙色350点。同样颜色,不同星等的武将消耗的士气是相同的。每场战斗时限是5分钟,在时限内消灭对面的旗子就算胜利,相反,如果被敌人消灭自己旗子,或者在时限内没有打掉对面旗子,就算失败。一个部队派出去以后,如果全部士兵和武将被消灭了,那么这个部队会被刷新,当士气达到需要相应数值后,这个部队能再次出战。
下面说说如何选将和兵种。看了上方武将的士气消耗,不知道大家有什么想法?首先,白将和绿将消耗士气相同,所以肯定不会用白将。其次,绿将一个只要50士气,不需要鼓舞就能放出去,而蓝将要150士气,需要先花80士气鼓舞,再等150士气才能放出。这样看来,战斗初期,为求出兵速度,绿将是我们的首选。接下来,在绿将中我们选择统帅型的,毕竟低级武将自身的战斗力还不如小兵,而统率型武将多出5点统率在初期效果很明显。最后,为了最大化带兵量,不要选择周瑜,张辽之类的名将,因为这些名将只能升到20级,再进阶就会变成蓝将,消耗士气剧增,而要选择张绣,夏侯尚之类的非名将统率型绿将,这样到20级后,可以进阶为1星绿将,可以升至30级,吃3阶兵书,这样每个绿将统率就能到15,这在初期是巨大的优势。
抛开鼓舞花的士气不算,蓝将最多20统率,消耗150士气;紫将最多30统率,消耗250士气;橙将最多40统率,消耗350士气,对比绿将15统率,消耗50士气,从带兵的角度而言,绿将完胜。当然,这不是说高阶武将没有作用,毕竟当武将高级后,武将自身的战斗力会体现出来。所以,在选将时候,我会选择跳过蓝将,毕竟蓝将等级最多45,还没什么威力,带兵方面性价比又拼不过绿将,所以放弃蓝将。选将上用5-10个30级绿将,数量视自己兵种强弱而定,自己兵种等级训练高,少点绿将就足以撑到高级将领出山,相反,如果等级和训练低,就多带甚至全带绿将,打前期。
再来说下兵种配置。
首先,骑兵是必备兵种。骑兵速度快,攻防血都很高,而且初始敌我双方都有几个力士在场地中间,骑兵克制力士,是打前期突袭的必备兵种,就算打到中期,骑兵也有不小作用。而且初期打突袭时,对于一些小r和非r玩家来说,骑兵技巧等级一般不会太高,但依然能成功突袭一些满训练的大号,关键就在于骑兵打力士加成效果太明显。其次,策士。当初期没有直接把对面推平,战线僵持住以后,策士的群体伤害在这种狭小的场地上变得非常恐怖。接着,力士。在打到中期,一些骑兵训练不高,一直坚持力策流的玩家可以选择这个肉盾,虽然面对骑兵脆的跟纸一样,但面对成群的策士或者弓手弓骑,效果还是不错的。最后,井澜。作为既能抗揍又能群体输出的井澜部队,一旦形成规模,基本势不可挡,但这个兵种升级训练很花时间和资源,一般是大r们的专利。至于后期的投石,这里不推荐。狭小的场地发挥不出投石的射程优势,而占用6点的统率不如带3个策士效果明显。另外,为了初期尽快突袭,骑兵布阵要尽量往前,缩短进攻距离。
最后还有一条小技巧,布阵时候别像防守时候混编,而要纯兵种,比如近战的骑兵将步兵将,就带骑兵,最多加个步兵,别带远程兵种,而策士将领就带纯策士。这样的好处在于,当你前排挂了的时候,可以迅速一队人马全部挂掉,而不至于像混编时候那样,前排挂了,后排还有几个活着在输出。如果你队伍里有一个兵还活着,那这个部队就没法重新派出,这样场地上存在的部队就会相应变少,还不如整个部队全灭,然后再刷新重新派出来得好。
用这种布阵,笔者打到了演武场第一名。由于我是vip,这个成绩估计没有什么说服力,那么好吧,我自己v0的小号也打到了演武场第二名,相信这个就有点说服力了吧?
v0小号面对一堆v7,v8,满训练的兵种,直接不鼓舞绿将突袭,或者开局鼓舞一次绿将突袭硬是杀出了一条血路,到了第2。虽然不能每次都保持,但每天领奖基本都是前10的。
最后,笔者是7区的卧龙,欢迎大家来找我一起游戏,交朋友什么的最喜欢了!
Btw,以前卧龙在玩三国魂,论坛也发了不少攻略帖子,有认识的朋友一起过来玩的么?
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