6.0熊德敏捷生存期模型和生存有关么

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魔兽世界6.0熊德雕文选择 6.0熊T副本雕文
魔兽世界6.0熊T雕文选择,熊德副本天赋,守护德PVE雕文选择,熊T副本雕文魔兽世界6.0熊T雕文选择推荐:精灵沉默 精灵之火 狂奔怒吼其他雕文:生存本能雕文:将生存本能充能时间降低到1分20秒,但它只会持续3秒。迎头痛击雕文:一般情况下与我们没有什么关系的雕文。精灵沉默雕文:另外一个15秒cd的打断。由于精灵火现在不在我们的常规循环中了,它也是一个非常有竞争力的选择。精灵之火雕文:如果你没有什么其他需要插的雕文,插上它来应对可能有的ADD是个不错的选择。树皮术雕文:与Pve无关的雕文。其他我们还有可能用到的大雕文有:复生雕文:除非点塞梦,否则不要用它。狂奔怒吼雕文:群奔作用范围提高到40码并且不再需要熊/猫形态。大多数情况下必备。重殴雕文:虽然现在重殴的使用频率不如以前,不过如果在一场战斗中你能重殴到多个目标而且也没什么其他你想用的雕文的话,换上它能增加一点dps。记得副目标也会受到感染伤口的减速效果影响。由于挑战咆哮的消失,小雕文与我们的坦克能力不再有关。某些战斗中豹之优雅雕文可能会有奇效击飞的战斗中请不要忘记它;当然,更不要忘记你的人形态冲锋可以当援护用……兔玩网出品《魔兽伴侣》魔兽玩家首选APP!陪你畅游6.0!
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公司名称:北京字节跳动科技有限公司  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中守护专精德鲁伊获得的强化被动技能
  强化尖牙与利爪:尖牙与利爪现在能额外使用1次。
  强化熊形态:熊形态下耐力额外提高10%。
  强化狂暴:狂暴的持续时间延长5秒。
  强化精灵之火:当你在熊形态下时,精灵之火不再有冷却时间,并额外造成100%的伤害。
  第一层:
  这一层中野性冲锋的通用性比其他两个天赋更好;它可以在人形态/熊形态下提供相当于战士的援护/冲锋的使用效果,使得它具有更高的战术潜力。 闪现 野性位移在某些地方有奇效,比如闪眼球的冰墙、意志的圈等;注意它会让你进入猫形态,所以如果当前坦克是你,记得往BOSS的反方向闪现,从而给你充足的时间变回熊。当然大多数情况下我们并不需要太过在意熊德的机动性,视当前战斗情况选择即可。
  第二层:
  伊瑟拉之赐的治疗量被砍了很多(5秒回复2%);而且它也不受新的坚毅的加成;塞纳里奥结界的治疗量现在是这层天赋当中最高的,虽然它需要占用我们一个公共CD并且比起新生它需要6秒才能完全生效,但是它是这一层天赋中唯一享受坚毅加成的,因此在团队副本中它的单次治疗量远高于新生。大多数时候塞纳里奥结界是熊德最好的选择。
  第三层:
  由于首领怪物极少会受到控制效果的影响,所以熊坦的这一层无论选择哪个都关系不大。视战斗情况选择即可。
  第四层:
  自然之力召唤的每个树人都拥有你当前最大血量的30%,意味着它会受到提高最大生命值的效果的影响;守护天赋召唤的树人还拥有嘲讽技能,在某些情况下(例如挑战模式中)能够为熊德赢得一定的生存时间。
  其他两个天赋都是怒气获取向的:
  丛林之魂:在全程输出的情况下,熊坦平均5秒会打出一个裂伤,即3分钟内能打出36个;丛林之魂获取的额外怒气相当于多打了18个裂伤;
  化身:30秒内总共有20个GCD;除去原本应有的6个裂伤,化身能让熊坦至多多打14个裂伤。
  大多数时候熊德应该选择丛林之魂,因为它能为熊德带来更高的总怒气获取,而且由于狂暴回复的效率比起MOP低了很多,比起爆发性的怒气获取,平稳的怒气获取曲线更适合熊;但化身还有额外的将低吼的CD降低到1.5秒的效果,因此在面对大量ADD或需要连续嘲讽的场合下化身会更加适合。
  第五层:
  提供控制技能的一行。乌索尔旋风是个很有意思的技能,相对来说也有更高的战术潜力,不过与第三层一样,选择哪个都区别不大。
  第六层:
  野性之心:虽然它失去了被动的6%敏捷与耐力加成,而我们也不再有宁静,但由于高强度的开荒会压榨治疗以提升输出,通过野性之心你可以自由选择进一步提升伤害,或者提供相当可观的团队治疗量让团队度过危险期。最大的问题还是过长的CD,导致它的灵活性过低。
  塞纳留斯之梦:仍然能提升10%的裂伤暴击率,但同时它提供的额外的治疗之触需要消耗额外的GCD因此反而会降低我们的dps,而它的治疗量也不是很理想;另外由于暴击等级的收益降低,我们的暴击率低了很多,它的触发率比5.4要低很多。
  自然守护:由于治疗量直接与伤害挂钩,另外占熊坦伤害比例较高的痛击也不能由它转化为治疗,它可能不太适合目前伤害较低的熊坦。
  现在这一层点哪一个都区别不大,根据个人喜好选择即可。如果团队中缺少可以提供战复的职业,那么熊坦就选择塞梦。
  第七层:
  熊坦的100级天赋非常没有诚意;由于熊坦缺少姿态减伤,粉碎几乎成为了唯一的选择。其他两个天赋可能在某些首领战会有奇效,但是大多数时候我们都会选择粉碎。
敏捷:新的敏捷每点转化为同等的AP;由于新的坚毅与旧复仇不同,不是直接提高我们的攻击强度而是在我们受坚毅加成的技能上直接乘以坚毅的百分比值,因此攻强的收益比起MOP大幅度提升了。
护甲:与敏捷一样,每点护甲会转化为同等的AP;也是一个相当优秀的属性。但对于熊来说,装等较高的时候它的收益会被精通反超,因为熊的护甲提升幅度极高,而护甲是个收益递减严重的属性。
精通:110精通等级提高1.5%精通,即约0.75%的物理伤害减免。所有坦克的新精通每1.5%还会提供1%的攻击强度加成。
急速:100急速等级=1%急速。虽然熊形态的急速加成消失了,但现在它能降低我们的GCD;不过它仍然不是熊坦应该优先考虑的属性。
暴击:110暴击等级=1%暴击。由于原始狂怒nerf了许多,而狂暴回复的质量比起以前也下降了许多,现在暴击的收益相当低。
全能:260全能等级=2%伤害/2%治疗/1%伤害减免。全能更像是一个pvp向的属性;与能够提供攻击强度的精通/护甲/敏捷不同,它不能提高牙与爪的吸收量,另一方面,它的属性转化率也过低,因此对我们来说收益过低,尽量避免它。
溅射:66溅射等级=1%溅射。由于它仅能提供(极不稳定的)血量上限并没有任何减伤效果,而WOD极少有需要有效生命的情况,同样尽量避免它出现在你的装备上。
属性优先级
精通等级 &
护甲 & 敏捷 & 急速等级 & 暴击等级 = 全能等级 & 溅射等级
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[血环之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  耐力合剂。
  3. 药水
  护甲药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  熊德应该使用溅射宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
以下为技能使用优先级:
1保持粉碎带来的减伤debuff(12秒);
3割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;
4保持痛击的流血debuff(16秒);
5粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于5秒。
我们的怒气有三种消耗方式
1野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪;
2尽量不要让你的怒气溢出----视当前血量选择狂暴回复回血或是用牙与爪减伤
3保持手上时刻有野蛮防御也非常重要,不要充能完毕就把它用光。
群拉时,由于横扫被移除,我们的群体伤害技能只剩下了痛击;但是如果你想最大化减少伤害承受的话,你仍然要找到一个能活得足够久的怪上好割伤并粉碎。如果你想要最大化伤害,那么在2个怪时候用痛击来替换割伤,3个怪以上时无脑痛击即可。
树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
激怒已被移除。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
激活(又)被移除了。
只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
裂伤(猎豹形态)已被移除。
只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
乌索克之力已被移除。
只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
滋养已被移除。
枭兽狂乱已被移除。
只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
共生术已被移除。
所有专精的德鲁伊都能使用痛击。 &
技能合并与改进
我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
复活的法力消耗降低了87%。
割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
野性蘑菇不再隐形。
守护德鲁伊的精通(自然守护者)被新精通:原始坚韧所替代。
精通:原始坚韧,当德鲁伊被物理攻击命中时,将获得伤害吸收护盾,吸收量相当于本次攻击伤害的16%。如果这个护盾吸收了某次攻击的部分或全部伤害,则该次攻击不能触发原始坚韧。
守护德鲁伊获得新的被动技能巨熊之力。
巨熊之力:自动攻击、割伤的持续性伤害和裂伤造成溅射时将使德鲁伊获得巨熊之力。巨熊之力使德鲁伊的最大生命值提高2%,持续30秒。当此效果被刷新时,剩余的时间将被加入新效果内。
自动攻击现在产生5点怒气(从10.9降低)。
熊形态不再使道具提供的急速和爆击提高50%,但急速可以降低公共冷却时间。
精灵之火不再能重置裂伤的冷却时间。
重殴现在消耗20点怒气(从30点下调)。
裂伤现在产生10点怒气(从15点下调)。
割伤现在产生2点怒气,并且不再有冷却时间(原为3秒),周期性流血伤害每1秒触发一次(从3秒下调)。
原始狂怒在你躲闪或所有非持续性伤害爆击(原为自动攻击和裂伤)时产生5点怒气(从15点下调)。
野蛮防御现在最多叠加2层(从3层下调),并且每12秒恢复1层(从9秒上调)。
丛林之魂(守护)现在使裂伤产生的怒气提高5点(从10点下调)。
痛击的直接或持续性伤害每次产生1点怒气,不再有冷却时间(原为6秒),但不再能重置裂伤的冷却时间。
尖牙与利爪现在可以叠加2次,它的效果将叠加在目标身上,并受坚毅的影响。 &
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魔兽世界6.0熊德天赋技能雕文详解及输出心得
魔兽世界6.0bet测试开放a以来,熊坦就面临一路的削弱,这正说明了版本之初熊坦的强大,削弱至今,熊坦未来如何,需要大家继续坚持和努力,比其他坦克更多的血量在使得熊坦开荒期还是拥有一定的优势。注:游戏目前仍处于开发和测试阶段,一切变动皆有可能,以下内容仅供参考,以游戏上线数据为准!
魔兽世界6.0德鲁伊S16普通套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16普通套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16普通套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16普通套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16普通套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16荣誉套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16荣誉套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16荣誉套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16荣誉套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16荣誉套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16精英套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16精英套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16精英套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16精英套装预览
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6.0相关改动:熊形态现在使所有德鲁伊专精的的护甲提高180%(从守护德鲁伊330%下调,但从非守护德鲁伊的120%上调),不再使你从物品获得的急速和爆击提高50%,但能使急速降低公共冷却时间,并使你耐力提高30%(从40%下调),并是你受到的魔法伤害降低10%(从25%下调)。生存本能不再要求或强制德鲁伊处于猎豹形态或熊形态,并且现在持续6秒(从12秒下调) 2分钟冷却(从3分钟下调),并最多可以保留2层(从1层上调)。移除乌索克之力,共生术,宁静,横扫,激怒,熊抱,自然之握,兽群领袖,厚皮。痛击不再拥有冷却时间,并且在每次造成伤害时获得1点怒气。割伤现在产生2点怒气。树皮术现在1分钟冷却(从30秒上调)。野蛮防御可以保留2层(从3层下调)。狂暴现在持续15秒(从10秒上调)。精灵之火不再拥有冷却时间,移除破甲效果。裂伤现在产生10点怒气(从5点上调)。重殴现在消耗20点怒气(从30点下调)。优胜劣汰使熊坦现在通过任何渠道获得精通属性额外提高5%。原始狂怒现在使你的非持续性伤害造成暴击后额外获得5点怒气,躲闪后额外获得2点怒气。复仇之力现在修改为坚毅,不再提高你的攻击强度,改为提高自身治疗和伤害吸收效果。尖牙与利爪现在可以保留3层(从1层上调)。巨熊之力,使你的自动攻击、裂伤和割伤溅射后获得巨熊之力,增加最大生命的2%,持续25秒。当该效果刷新时,剩余部分会添加到新的效果中。天赋第一层:通常选用野性冲锋,他使熊获得更好的机动性,类似战士的冲锋/援护。但是在某些特殊情况下,比如黑手的击飞(粉碎猛击),或者兽人双胞胎的跳跃(泰山压顶)等,应该利用野性位移来规避。第二层:在6.0这个小数据时代,面对治疗量的缩减,伊瑟拉之赐无论对团队和自身的治疗都是非常重要的补充。第三层:选择什么视情况而定,大多数boss都不需要一层的任何一个。小怪而言无疑台风拥有一点点优势。第四层:技能变动之后,裂伤并不是唯一怒气获取的技能了,而且在伤害上也没有任何优势,选用丛林之魂强化怒气获取。第五层:蛮力猛击在部位boss的小怪中昏迷可以起到打断技能的作用,大多数boss这一层天赋都无关紧要。第六层:这一层天赋6.0有很大的变动,野性之心和自然的守护变成了猫德/鸟德奶德的专属天赋,熊坦唯一的选择就是塞纳留斯的梦境,强化裂伤的伤害,并且触发特效后的治疗之触/复生也有很大的作用。第七层:艾露恩之力:野蛮防御现在持续3秒(从6秒下调),躲闪几率提高100%(从45%上调),此外,根据你的基础躲闪几率百分比缩短野蛮防御的充能时间,测试服的装备并不成熟的情况下,充能时间大约是10秒(从12秒下调)。对于需要2坦交替的boss,这是一个非常强的技能,相当于是每10秒你有3秒的无敌时间,或者每20秒你有6秒的无敌时间。粉碎:消耗目标身上的3层割伤效果,造成伤害并且使德鲁伊受到的伤害降低15%,持续10秒。玩过85级版本的应该还记得这个技能,可以全程覆盖15%的伤害减免。对于需要长时间坦克,没有爆发伤害的boss,应该选用粉碎。鬃毛倒竖:使你受到的所有伤害降低40%,持续3秒,1分钟冷却。这个技能彻底缓解了熊在众多版本里面伤害减免技能少的尴尬,任何有爆发性技能的boss(法术/无法闪避的伤害),都应该选择这个。雕文大雕文有:生存本能雕文:将生存本能冷却时间降低到1.33分钟,但是只持续3秒。狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼的半径扩大30码,很多boss都需要加速,更可以用来解除定身和诱捕效果。重殴雕文:重殴的怒气消耗变低了,怒气获取也更加容易一些,再加上尖牙与利爪的buff和T17的套装效果,重殴成为一个很常用的技能,只要可以打到双目标的boss这个雕文都是必不可少的。复生雕文:配合塞纳留斯的梦境,可以让复生目标直接满血,不过大多数情况下不会让坦克战复。精灵沉默雕文:精灵之火已经削弱到不需要用的地步,让他拥有一个打断效果或许可以用来应急。其他大雕文都派不上用场。优雅雕文暂时没有发现什么用处,但是至少可以让我们不那么容易摔死吧,其他雕文就随意选择了。属性选择:护甲:52.87护甲提供1%减伤。护甲现在提供相当于护甲值的攻击强度,这是最好的属性。精通:73.33精通提高1%精通。精通现在不单提供相当于精通百分比的护盾,还提高相当于精通百分比2/3的攻击强度加成。加上优胜劣汰这个技能,现在是熊第二好的属性。急速:100急速提高1%急速。急速现在减少熊坦的GCD,减少裂伤的冷却时间。暴击:110暴击提高1%暴击。暴击后熊坦获得额外的5点怒气。全能:130全能提高1%全能。全能只能提供相当于全能百分比1/2的减伤效果,而且过于昂贵,是初期最差的属性。溅射:66溅射提高1%溅射。自动攻击,裂伤,割伤溅射后熊获得2%的最大生命值,这个属性很廉价,很容易提高,大概10%左右就可以提高15%的最大生命值,更高就没有必要,毕竟血量上限只是提高容错。新版本移除了命中和精准,装备属性不能重铸,怒气获取也不再匮乏,属性的优先级大概是:护甲&精通&溅射(10%以下)&急速=暴击&溅射(10%以上)&全能附魔现在只能附魔武器,项链,戒指,披风。武器:黑石之印,偶尔令护甲加成提高500点,持续12秒。只有当你的生命值低于50%时才能触发。项链,戒指,披风:精通之息。食物与合剂大多数情况下使用德拉诺耐力合剂,大份雷象肉排(提高耐力)。药水任何情况下都使用德拉诺护甲药水。技能循环裂伤保持粉碎的buff(持续10秒)//如果选用粉碎天赋保持痛击的dot(持续16秒)割伤重殴(怒气溢出时使用)群拉时无脑痛击即可,痛击可以产生足够的怒气,直接伤害也不逊于裂伤多少。
魔兽世界6.0德鲁伊T17套装造型预览
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魔兽世界6.0德鲁伊T17套装造型预览
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魔兽世界6.0德鲁伊T17套装造型预览
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魔兽世界6.0德鲁伊T17套装造型预览
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