梦幻西游2人物各项指标,代表什么?点物图标出来体质。敏捷,魔法王座战意耐力敏捷灵力等,等

梦幻西游手游耐力和体质哪个好?全民加耐的利弊分析
编辑:倩倩
发布时间: 15:32
在梦幻西游手游中,要想增加自身的生存力,一般都会选择加耐或者加体。而绝大部分玩家选择加耐,用来增加自身的物理抗性。那么加耐和加体有什么区别?加耐还加体好?超好玩给大家讲解耐力和体质两者区别!
随着等级不断提高,全面已经形成了主流趋势。想要增加自身生存力可以加耐和加体,为何不选择加体呢?耐力和体质两者有什么区别?接下来,超好玩为大家带来全民加耐的利弊分析!&&&&&&为何加耐力?伴随着人物等级不断的提高,高等级的装备带来的面板属性也越来越强,因此我们面对的物理门派大唐官府和狮驼岭也因此变得特别强大。高等级武器装备增加的物理伤害越来越多,如果我们不选择增加自身的物理防御,在一场战斗中大唐和狮驼这样的物理输出门派对我们造成的伤害是恐怖和致命的。所以在PK中要想在大唐官府的横扫千军和狮驼岭的鹰击下存活,我们就必须要增加耐力来提高自身的抗性。图1:大唐4力1耐加点为何不加体质?体质的增加大量提高了人物的气血上限,在梦幻西游手游中提高气血的方法很多,诸如帮派技能强身、装备镶嵌光芒石、人物加点等可谓多种多样,与之相对的是,增加物理防御就靠月亮石和人物加点来完成。一个人物单位不论血量再高但是没有足够的抗性,那么也只能沦为一个肉盾,会很轻易地被对方物理单位击杀。图2:强身术全民加耐的风行应该从大唐官府说起,大唐官府在使用技能横扫千军的时候对气血是有一定的要求,人物气血少于50%时是无法使用该技能的。有人也许又会问既然对气血要求,那么加体质提高气血不是最好的办法吗?小编认为这样的方法毫无意义,因为大唐在使用横扫千军的时候自身会消耗7%~13%的气血,如果算上你被对战方的攻击伤害,血量虽高但是也很难维持自身气血在50%以上,仍然无法放出横扫技能。还有一个负作用,就是当自身气血上限高了以后,你想在后续的回合继续使用技能攻击别人,队伍需要安排大量的单位来给你进行恢复,其实很不划算。相反,增加耐力就没有这方面的弊端,血量不是很高的情况下,恢复就快了。图3:大唐横扫千军加耐力也并非完美当然加耐力也并非是完美的加点方式,全民加耐导致最大的一个问题,就是整个队伍中的抗性得到了提高从而产生了输出不够的尴尬。在决战华山、比武大会、竞技场这样的团队PK中,一队高耐玩家遇到另一队高耐玩家,经常是双方一番大战之后,双方都显得很无奈,因为点杀不了对方,从而延伸出持久战。但是耐力加点虽然提高了物理抗性,却根本防不住法系的法术输出,这就是加耐力的致命克星。图4:全面加耐全民加耐是一种潮流,但也仅仅是一种潮流,随着玩家装备水平的不断分化,平民玩家很快会发现即便走高耐路线,不少玩家还是能在他们身上制造大量的伤害。但由于目前升级经验要求比较高,导致了玩家升级速度并不迅速,因此加耐在当前阶段收益是比较大的,所以目前这一加耐潮流还会持续一段时间。不过,小编还是建议玩家最好留着一套加点方案不用,以备未来潮流变化的时候自己能找到一套完美的加点方式,毕竟利用人参果洗点也是一笔不小的开支。相关推荐:&&&&&&&&&&&&好啦,梦幻西游手游耐力和体质加点区别就到这里了。更多梦幻西游手游精彩内容,请关注我们。欢迎来我们,还可以进入【】查看更多牛逼截图哦!加入我们的玩家交流群:,
梦幻西游手游全门派新技能双龙戏珠可是2016嘉年华的一个比较重要的看点,对于这个新技能想必各位玩家非常想知道威力如何,下面小编将为大家详细介绍,一起了看看吧。.
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超好玩 All Rights Reserved梦幻西游2新坐骑系统测试:成长与主方向设置
新坐骑系统今天放出了,可以看出坐骑的成长变高的,有的人原本1.22成长的坐骑反而可能不如1.20的了,有的人1.17的居然逆袭1.22的了。如此之高的坐骑成长, 其实对人物属性加成并没看出变化,那么到底新的系统是怎么加的呢?这里我通过我的计算器(我改了下适应了新的成长)和我的四个坐骑分别测试了下,大概探索出了新坐骑的规律了。首先要提出的是坐骑成长的变化。在旧体系里面,坐骑的初始属性其实是由初始成长和初始属性点构成,初始成长大家都知道,但是很多人没注意到初始属性。其实我一开始也没注意到这点,直到我自己前段时间做计算器发现我所有坐骑的属性点都和理论上的数值差好多,才注意到原来坐骑初始属性是波动的。已知旧体系坐骑属性点是这样分配的:每升级一级,坐骑体魔力耐敏五个属性点各自获得一点属性,同时获得5点未分配点。这样一共就是X级有X*10点属性点。坐骑有波动的100点初始属性点,每个属性都有初始波动,我们可以看看这张图,这是坐骑才出来的时候的图。由图上可以注意到,坐骑单项属性初始属性点可以是0,也可以是40,差距很大。同时值得注意的是红线标出的那三个字:最大值。也就是说,这个图表里面的所以数据,其实都是波动的, 波动的上限是表格里面的数据。这就出了一个问题:坐骑的初始属性是不同的,最大100点。所以有的人坐骑虽然杀了1.22的初始成长, 但是搞不好初始属性点只有50点,那么和初始100点属性点的1.20的坐骑比,可能没优势。而这次猜测就是强制设定了初始属性点为一个固定值,为了补偿高初始的人的折损,所以把初始属性点全算进了成长里面。以上,就是关于成长变化的解释。以下,我就探索了下坐骑现在属性点的分配问题。我一共有4只坐骑。力耐敏体成长各不相同,等级也有点变化。就通过这4只进行探索。首先看看我无坐骑属性点可以看到,现在我的属性点为体质268魔力140力量675耐力305敏捷179坐骑到底是如何加属性点的,通过切换4种坐骑和无坐骑属性对比就可以看出来。现在我来一一切换一遍。力坐骑:相比于无坐骑,其他属性点多了11点,力量多了74点。体坐骑:相比于无坐骑,其他属性点多了8点,体质多了55点。耐坐骑:相比于无坐骑,其他属性多了9点,耐力多了60点。敏坐骑:相比于无坐骑,其他属性多了10点,敏捷多了64点。以上就是4种坐骑切换的属性变化,可以看出来,选择主属性后,会将全部的属性点加在主属性上,其他属性的加成完全一样。也就是说,坐骑初始属性的各单项属性之间已经没有差别了,不会再出现说初始20体0魔这样的属性了。然后就是探索到底加了多少属性点吧。通过我自己的计算器,我对4种坐骑进行了一次计算。全力全体全耐全敏很惊喜地发现,这样模拟出来的属性数据,居然和实际如此接近!所以可以判断出,坐骑属性成长的系数并没有变化,只是成长变了。顺带一说,系数是0.0345(按理说应该是0.0035,不过这样最高项发现最多可以多2点属性点,逼近下用了0.00345*成长)同时我是按照50初始成长加了的,如果把另外的50再加上去属性多少会多出来更多(每个都分配10的话,一般每个属性多1点,比现在误差大的多)所以我这里大胆猜测,新坐骑系统的分配原则就是,坐骑初始属性点为50,所有属性初始值都为0,分配以全部加主属性为原则。结论就很简单了:坐骑每个属性值的初始属性为0,每升级一级每个属性获得1属性点,获得5点自由分配属性点。同时初始50点自由分配属性点。只有分配的属性点会全部加在主属性上。
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(本文来源:《梦幻西游》官网
作者:狒狒)
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和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
网易公司版权所有游戏中人物的天赋属性五个,包括体质、魔力、力量、耐力和敏捷?体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。  魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。  力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。   耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。  敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。  魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。  力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。   耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。  敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
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