《新超级马里奥兄弟2》中马里奥可以通过吃什么来长大

为什么超级玛丽要吃蘑菇才能长大?
两千多个赞了,评论中还有一大堆不明真相的读者把它当成考据党。特地过来辟个谣,以免大家搞错游戏设定。考据党要的是考据,不是脑补。首先关于马里奥的体型,
同学是这么讲的:在游戏里,马里奥有四种不同的形态:分别是游戏开始时的“小型体型”、吃了红蘑菇之后的“大型体型”、吃了子弹花之后的“红胡须红头发白帽子白背带裤”的“战斗体型”和吃了超级星之后的“无敌状态”。而原版的设定很简单:初始状态是「马里奥」;吃蘑菇变大叫「超级马里奥」;吃花以后叫「火焰马里奥」。顺带一提,游戏中能使马里奥长大的蘑菇名叫「超级蘑菇」;花则是「火焰花」。火球也不是用***发出来的,而是直接扔的。小个子的才是原本的形态好吗!在后来的一小部分续作(如Super Mario 3D Land)中马里奥出场时就是超级形态,撞到敌人时会变小,这个变小的状态日语叫做ちびマリオ(小个儿马里奥),英语叫Small Mario。与小孩无关。另外,马里奥现在的官方身高设定是155cm。见。关于游戏剧情,
同学则给出了这么一段文字,号称是游戏刚发行时的说明:在蘑菇王国里,生活着很多蘑菇王国居民。人们过着幸福快乐的日子。这个王国有一位美丽可爱的公主----碧琪公主。在神秘的地下,有一个库巴王国,那里有一个大魔头库巴魔王,是一只身披龟甲,有着龙形脑袋会喷火的怪物。库巴魔王想得到碧琪公主,于是入侵了蘑菇王国,成功带走了公主。来自意大利的水管工超级马里奥兄弟俩有勇有谋,于是开始出发去营救公主。库巴大魔王为了阻拦强大的马里奥兄弟,给他们施加了魔法,让他们变成了小孩,以此限制他们的力量。与此同时,库巴大魔王还分别把7个手下施加魔法,变成自己的样子,和自己一起藏在8个不同世界的城堡里,以此躲避马里奥兄弟俩的追踪。马里奥兄弟无法分辨哪个才是真正的库巴魔王,因此只好一个一个世界去找,把每一个城堡都攻打一遍。最后才终于成功将公主救出。***中并没有给出来源,我google了这段文字,搜到的结果也全部指向这个知乎***。不知道所谓「马里奥兄弟被魔法变成小孩、吃蘑菇解魔法」是哥们自己瞎编的还是从哪里看来的,一本正经地胡说八道,把读者都要教坏了啊。小孩(婴儿)版马里奥不是没有,那是时光穿越的作品,主要在耀西岛系列登场。 至于原作中的小个儿马里奥,人家本来就这样,根本不是什么小孩。大胡子不是白长的。那么,官方是怎么说的呢?有一天,蘑菇们居住的和平的王国被使用强大魔法的巨龟库巴一族入侵了。老实巴交的蘑菇一族都被魔法变成了岩石、砖块、花花草草等模样,蘑菇王国灭亡了。能够解除魔法、重新唤醒蘑菇们的,只有蘑菇王国的公主桃子公主。她现在正在库巴大魔王的手中。为了打败龟族救出桃子公主、重建和平的蘑菇王国,马里奥站了出来。你就是电视中的马里奥,只有你可以完成这次远征。中了魔法的是蘑菇们,不是马里奥兄弟好吗!(话说如果游戏中的砖块都是蘑菇居民变的,马里奥顶碎了那么多也真是凶恶啊)说明书中还提到,游戏中的8个世界全部都在蘑菇王国境内,常见的蘑菇怪是蘑菇国的叛徒、乌龟怪则是侵略军的龟族士兵,城堡也是蘑菇王国本来就有的(虽然岩浆等机关有点奇怪)。说起来,原作剧情中库巴本来也没想绑架桃子公主,只是要占领蘑菇王国啊!绑架公主只是因为公主可以解除变形魔法、影响他入侵啊!(电影版、动画版、漫画版并非原作,参考价值很低)辟这种谣,心好累。本***中的FC原版游戏说明书图片引自,站内提供了全文扫描档,日美两版都有。另外,3DS复刻版日文说明书请参见官网链接。故事剧情是一样的。--------------------关于马里奥吃蘑菇变大的设定来源,
的说法正确。或者准确地说,Mario Wiki上说对了一部分。根据岩田聪和宫本茂的对谈(官方日文版地址、英文版地址),在大金刚和马里奥兄弟之后,有不少厂商跟风推出平台跳跃游戏。作为「发明了跳跃」的人,宫本茂决意不能让其他人超越,于是就开始搞超级马里奥兄弟。原始的马里奥是16×16像素大,而且和当时流行的其它游戏一样采用纯黑色背景。在超级马里奥兄弟的开发计划中,宫本茂打算利用FC的机能实现更大的角色,并让角色可以在地面、空中、水下等场景跑动跳跃,实现全面进化(*所以说大号的是超级马里奥)。在开发过程中,他们发现可以让主角先以前作的体型出场,在游戏中途通过获取道具变大,这样设计比起一开始就是大号的更有趣。至于变大的道具为什么是蘑菇,宫本茂解释:说到魔法世界人们总是会想到蘑菇(例如爱丽丝梦游仙境和其它一些童话/奇幻故事),于是就用了蘑菇。(整个访谈非常精彩,有兴趣的朋友请在官方网站阅读全文,日文版地址、英文版地址)顶楼***
虽然只是抖机灵,也并没有完全说错。各种古代传说中将蘑菇视为有魔法效果的食物并非偶然,确实是由于某些品种毒菇(例如裸盖菇、毒蝇伞等)的致幻效果,也就是说这些毒蘑菇成为了文化的一部分,进而影响了马里奥系列。但是任天堂官方并没有说游戏中的蘑菇原型是哪个品种。以上。希望大家多阅读可靠来源的信息,多独立思考。不要以讹传讹。(为了方便讨论,本***中的角色中文名没有使用神游iQue的官方翻译,而是通俗译名)--------------------更新补充--------------------评论区有朋友提到这个怪物是蘑菇还是栗子的问题,前面贴出的链接中其实都说得很明白了,为了不懂英语和日语的读者,还是多说一些吧……正确地说它的名字叫「クリボ?」(栗子小子,又称酷栗宝),但它不是栗子,而是香菇。岩田:话说クリボ?和蘑菇很像是偶然的吗?手?:那个是香菇啊。岩田:是香菇吗(笑)不是栗子啊。手?:是啊(笑)。----摘自,岩田聪对手?卓志、中乡俊彦的访谈。クリボ?实际上是直到最后才加进游戏中的敌方角色。本来的游戏设计中,ノコノコ(上图中的乌龟)已经是最弱的杂鱼了,这时开发工作也进入了尾声,但是找人实际试玩后,大家反馈一上来就碰到这个乌龟有点难打----先踩扁再踢飞对于刚碰到游戏的初学者并不是太直观。于是在最后关头,开发团队决定再增加一种更弱的、只要踩一下就可以消灭的怪物,于是就设计出了クリボ?。早期的半导体非常贵,游戏容量直接决定了生产成本。超级马里奥兄弟连程序带图片、音乐全部加起来只有40KB的空间。在决定加入クリボ?时,游戏主体基本已经完成,容量几乎全部用完了,要再塞下一个敌方角色----而且还是会移动的敌方角色(这意味着要给它做走路的动画,更占空间)非常困难。最后的决定是采用左右翻转图片的形式来让它看起来像是在走路,这样只要一张图片素材就够了。准确地说是3张8×8的图片就够了,游戏中的素材全部是这个规格。左上部分和右上部分是完全对称的,因此可以复用。准确地说是3张8×8的图片就够了,游戏中的素材全部是这个规格。左上部分和右上部分是完全对称的,因此可以复用。为了压缩容量,游戏中的很多元素都是左右对称的,包括花和星星等道具。通过这个设计,只需要储存一半的图片,显示时翻转即可。关于关于的问题,我没有找到能够解释「为什么把获得扔火球能力的强化道具设计成花朵」的资料,或许是由于花比较方便做成对称的----只是个人猜想,没有证据。在将クリボ?加入游戏之后,还有一个问题:这玩意和蘑菇长得太像了。怎么能让玩家迅速意识到这个「坏蘑菇」是敌人、而「好蘑菇」是能吃的好东西?(绝大部分普通用户拿到游戏不会先仔细阅读说明书、而是心急火燎插进去就干)宫本茂做了一系列设计。首先在游戏开始阶段,玩家会遇到クリボ?,直接撞上去就会损失一条命,于是会想到跳过去,当偶然间踩到它的时候,玩家会发现クリボ?可以被踩死,这样就非常自然地学会了踩这个操作。接下来,在顶到问号的时候,蘑菇就会出现并且向右移动。玩家会吓一跳:卧槽什么东西出来了,还好还好它碰不到我。但是紧接着蘑菇就会碰到右边的水管反弹回来,以为蘑菇是怪物的玩家此时会慌乱地尝试跳过去,但是马里奥在小个状态是没有能力顶碎砖块的,会被头顶的一排砖块反弹下来,很难躲避开这个蘑菇。最后,在「啊啊啊完了」的绝望中,玩家发现自己没死,而是随着一个音效变大了,再试试顶砖块,居然能顶碎。这个时候就会感觉到:这个蘑菇牛逼啊,爽死了。就这样,玩家在关卡设计的引导下迅速而自然地掌握了游戏的基本元素。很多人可能无法意识到,这一排砖块和右边的水管蕴藏着深刻的设计思想,绝不是随便摆放的。作为新手学习关卡,在超级马里奥兄弟的32个关卡中,1-1直到最后的最后才调整完成。跟同期的游戏对比一下,你就明白为什么它是神作。-------------------- 同学更新了一下***,这里回应一下~首先,为什么衍生作品参考价值不大(杜拱拱什么的我都懒得说),是因为这些作品中的绝大多数本来就并非原作者监修,只是收一笔钱,授权IP说你可以用这些角色、形象自己去编故事。由于各种各样的原因,原作设定和剧情被改编作品扭曲也并不少见。例如香港漫画版的KOF,剧情基本上一塌糊涂,乱点鸳鸯谱;例如TV版名侦探柯南,前期宫野明美的死亡被修改,后来灰原登场时没法联动,只好又重新搞了另一个运钞车抢劫案,重新杀了一遍宫野明美。所以我的态度是以原作、正传、官方设定为准。FC原版游戏的说明书 ----或者说小册子,我帖子里已经给了全文扫描档的链接,任何人都可以自己去查证。除了说明书以外,在 还有当时的原版广告,如下图:当然,这些资料都没有中文版,因为这个游戏根本没正式发行过中文版。如果你小时候真看过什么中文版剧情介绍,极有可能是作者脑补瞎编的,那时候网络也不发达,说什么就是什么,没人老老实实给你翻译。例如91年海天出版社的『电视游戏攻关法 - 九大节目详解』(谢显荣编)中,本作的标题叫做「超级玛莉」,并且给出了如下剧情文字:美丽动人的公主被一群丑恶的妖魔掳走,囚禁在一个深幽的地下室中。玛莉兄弟闻讯后大怒,为伸张正义,他赤手空拳,翻山过海,历经千难万险,过关斩将,消灭层层阻拦的各种敌人,终于救回公主。敢信?我这里不质疑你在哪里看过错误的剧情故事,毕竟你年龄小,拿着盗版商编的介绍、同人小说当真也很正常。重点在于:那个故事不管谁编的,它是脑补出来的,是错的,不是原作剧情。我要告诉读者的就是这个。直接扔火球的依据嘛,第一,FC原作说明书中明显就画着;第二,画面比较好的续作游戏中也有直接表现,任何一个玩过的都知道。我说的这些东西,不是说我「依稀记得」「以前看过」「现在已经找不到了」什么书,我引用的资料就在这摆着,说对了说错了大家可以自己看。最后,你说的1983年的游戏是这个:1983,『Mario Bros.』(街机)。1983,『Mario Bros.』(街机)。注意标题前面没有Super,这是马里奥兄弟,不是超级马里奥兄弟。马里奥在大金刚中本来是木匠,在本作中设定才变成水管工的。这个游戏的剧情基本上就是水管工清理从水管中冒出来的乌龟螃蟹等东西。库巴啊、吃蘑菇啊什么的在本作中都还没有出现。而我们说的吃蘑菇变大的是这个游戏:1985,『Super Mario Bros.』(FC)。就这样。--------------------禁转(允许知乎日报转载)。
其实超级玛丽并没有长大 因为他吃得是这个↓ 这是超级玛丽里的蘑菇的原型 有毒 吃了会使人产生幻觉这是超级玛丽里的蘑菇的原型 有毒 吃了会使人产生幻觉所以 超级玛丽嗑了毒蘑菇 high起来了 感觉自己变大变强壮直到受伤清醒了 才知道这特么都是幻觉啊…------------------------为了方便知友们截图 已重新排版减少了几个空行------------------------刚刚被朋友告知此***被某个内涵搞笑风格的app盗了 我想说我同意知友们截图然后相互之间传播快乐 但是若是有其他用途 是不是应该先经过我授权???????_??????(那个app用我的***骗了6k+赞 比我这个原版的都高 啊啊啊啊!!)------------------------一直没注意 原来已经6k赞了 感谢!
这个故事发生在遥远的一个国家,蘑菇王国。故事的主线就是蘑菇王国的公主碧琪公主被库巴魔王绑架了,来自意大利的水管工马里奥兄弟俩历经八大世界的历险终于打败库巴魔王把碧琪公主救回来。具体的故事和角色我们一会儿说。在介绍世界故事之前,先来补充一下问题的回答。为什么超级马里奥要吃蘑菇才能长大?要回答这个问题,我们需要弄清楚一件事----超级马里奥究竟是吃蘑菇之后巨大化了,还是原本就是大人,中了库巴大王的魔法被缩小了,吃蘑菇解除魔法之后变回了原型?也就是说,马里奥本来的样子是什么样的?在游戏里,马里奥有四种不同的形态:分别是游戏开始时的“小型体型”、吃了红蘑菇之后的“大型体型”、吃了子弹花之后的“红胡须红头发白帽子白背带裤”的“战斗体型”和吃了超级星之后的“无敌状态”。吃了超级星之后的无敌状态只有几秒,所以首先排除。而马里奥官方对马里奥和路易基兄弟二人的描述是,马里奥和路易基的衬衫颜色是不一样的,帽子颜色也不一样。而在“战斗体型”下,马里奥和路易基却颜色一模一样。因此也予以排除,战斗体型不可能是正常体型。这是超级玛丽的8-4通关画面,答主今天上午刚刚下了一个模拟器刷的……可以看到马里奥的两种状态下和碧琪公主的身高差。放大之后量取像素点得到大型马里奥的身高:碧琪公主的身高=347:251≈7:5小型马里奥的身高:碧琪公主的身高=170:251≈3.4:5根据任天堂官方的设定,马里奥是一位26岁的意大利水管工。从他的一把胡子也可以看出,绝对是马叔级别的。蘑菇王国的居民平均身高,在世界1-4到7-4的关卡里所遇到的蘑菇王国普通居民(就是每次告诉你Thank you Mario! But our princess is in another castle.的那个蘑菇头)身上可以看出非常矮小。结合在动画片《超级马里奥兄弟》中蘑菇王国居民现身时身高和马里奥以及其他角色的对比,我们可以得出一个结论----蘑菇王国居民都很矮,公主也不例外。所以根据比例,26岁的马里奥不可能是一个身高70厘米的英雄。因此,马里奥的真实身高应该是吃了蘑菇之后的形态。======================================================================事实上,无需图片考证就可以得到这样的结论。马里奥游戏刚发行的时候就有说明的文字。(以下是大家最想看的部分)在蘑菇王国里,生活着很多蘑菇王国居民。人们过着幸福快乐的日子。这个王国有一位美丽可爱的公主----碧琪公主。在神秘的地下,有一个库巴王国,那里有一个大魔头库巴魔王,是一只身披龟甲,有着龙形脑袋会喷火的怪物。库巴魔王想得到碧琪公主,于是入侵了蘑菇王国,成功带走了公主。来自意大利的水管工超级马里奥兄弟俩有勇有谋,于是开始出发去营救公主。库巴大魔王为了阻拦强大的马里奥兄弟,给他们施加了魔法,让他们变成了小孩,以此限制他们的力量。与此同时,库巴大魔王还分别把7个手下施加魔法,变成自己的样子,和自己一起藏在8个不同世界的城堡里,以此躲避马里奥兄弟俩的追踪。马里奥兄弟无法分辨哪个才是真正的库巴魔王,因此只好一个一个世界去找,把每一个城堡都攻打一遍。最后才终于成功将公主救出。如果你在1-4、2-4 ……8-4的8个关卡遇到库巴时,不使用桥上的机关把它扔进岩浆里,而是用子弹去打它,那么它在临死前会变回本来的样子。答主尝试了一上午终于成功截图……这是1-4的,可以看到这个假库巴在临死前变回了一只Goomba板栗仔,也有一种说法是Goomba其实是被奴役的蘑菇王国的原居民。这是8-4的真库巴,用子弹打死之后不会变成别的,这厮不仅会吐火还会扔锤子!前7关的BOSS真身分别是板栗仔,绿乌龟,硬壳龟,刺猬,快乐云,章鱼,锤子龟。关于子弹花为什么吃了会变红并且可以丢火球起初任天堂的说明里只是说,这是一种具有正义魔力的花朵,可以带给马里奥攻击的能力。然而答主花了一中午仔细看了一遍1985年的《超级马里奥兄弟》动画片,是的就是非常魔性的这货看到了吗!!!马里奥大叔手持一把魔性的小蛇手***发射火球!!!并不是我们误解了多年的那样从嘴巴里吐出来的!看到了吗!!!马里奥大叔手持一把魔性的小蛇手***发射火球!!!并不是我们误解了多年的那样从嘴巴里吐出来的!所以,红蘑菇其实是一种有魔法的食物,吃了可以解除库巴魔王施加给马里奥兄弟的变小魔法,变回原形。而子弹花实际上是一个内含武装包的植物,内含纯白酷炫战衣一套,大红色须发染色伪装油彩一瓶,小蛇手***一把。这么一想居然有点莫名的战争片色彩了……======================================================================超级马里奥兄弟是任天堂系列游戏中的经典角色,在很多游戏里都有出现。本文的背景介绍仅限于1983年第一代《超级玛丽》游戏,也就是大家最熟悉的FC红白机“小人采蘑菇”游戏~在马里奥后来的诸多版本里,出现了胡萝卜,耀西等等新设定,甚至碧琪公主开始挥舞平底锅奋勇杀敌……超级马里奥兄弟,是两位来自意大利的水管工人。哥哥是穿红色衬衫,蓝色背带裤的马里奥?马里奥。双胞胎弟弟是穿绿色衬衫,蓝色背带裤的路易基?马里奥。在初代马里奥里,马里奥兄弟俩是作为1P和2P轮流上场的,由于游戏内存限制,也没有外形差别只是换了配色。在后来的游戏版本里,马里奥和路易基的个人差异才渐渐变多,路易基比马里奥更高更瘦一些,而且跳得更高。说到为什么满脸大胡子官方设定26岁的MARIO大叔被翻译成了“玛丽”这样一个女孩子的名字?大概是因为热爱FC游戏的前辈们太爱打游戏没有好好学英语吧……=====================================================================马里奥兄弟俩都中了魔法才变成小孩,他们原本就是大人,吃了蘑菇可以解除魔法变回大人的样子……以上是 @郭gavin 在编辑的原文++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++近日看到 大神的***,佩服不已,的确发现了我没发现的东西。不过,还是不完全赞同。不过我也没有脑补。答主家小时候做商贸,隔壁店面叔叔是电子音像,出售游戏机,学习机,卡带。批量进卡带的时候,厂商真的是送小册子的。我的资料来源是FC发行厂家附送的游戏说明,以及2004年出版的《钻进神奇帽》,杜拱拱著。小时候读过无数遍,然而这两本书都已经绝版了,尤其是后者,在亚马逊上可以查到出版记录,但是,真的买不到了。Mario和那个时代的很多杂志刊物一起就这么没有了。我同意 的一个观点,即Mario-Super Mario的设定。也许真的是这样的吧,他从来没有变小过。我很高兴知道这点。图上是这么写的,后期版本里,大马里奥又名叫Mario了,尤其是任天堂一款纪念性的格斗游戏里,马里奥兄弟的出场形象,都是大型。的确,任天堂不同版本的作品里,人设发生过变化,我也注明了***只针对1983版本。说顺带一提,游戏中能使马里奥长大的蘑菇名叫「超级蘑菇」;花则是「火焰花」。火球也不是用***发出来的,而是直接扔的。并且他表示动画片没有借鉴意义。为什么没有借鉴意义?版权授予的作品没有借鉴意义?直接扔的依旧在哪儿?他说,8个关卡都在蘑菇王国境内。而避开了我说的“库巴变出7个分身”的情节。我花了大力气截图给大家看,我自己特别喜欢这个部分,这个不来证谬一下吗?其实我很想知道,这个我是不是也记错了我很喜欢超级玛丽,我也确实读到过这个故事,纸质书。11年坐在出版商的卡带箱子前读的,因为喜欢而记住。
玛丽一看就是老玩家。某些蘑菇,你吃你也大,你跺你也麻。你吃了自己去玩一套真人版超级玛丽都不在话下。你可见过六月飞雪,旱地生花?你可听闻地毯上游泳,阳台上滑沙?你是否也想过和炸鸡谈笑风生,和背篓花前月下?你是否也想过给亲密的爱人唱一曲桑塔露琪亚?给挚爱的她弹一曲夏威夷吉他?只要九九八,玛丽同款蘑菇带回家。
有一天,马里奥躺在草丛中果睡,一会,来了个采蘑菇的小姑娘:一颗,两颗,三颗,四颗,五颗,六颗,七颗,七颗,七颗,七颗,七颗……马里奥从此发现了果睡的好处,融入大自然真好!依旧美好的一天,马里奥躺在草丛中果睡,一会,来了个采蘑菇的小龙龟:一颗,两颗,三颗,四颗,五颗,六颗,七颗,七颗,七颗,七颗,八颗,九颗……噢No!!!马里奥再也长不大啦~从此小马在蘑菇王国不断寻找属于他的那颗蘑菇,因为没有了蘑菇,他永远不是个“大男孩”,所以找回蘑菇才能“长大”
吃的是我擦嘞闹不住菇,没错就是那个看起来全是刺的红色蘑菇,学名毒蝇伞,神经中毒症状有很多,但是玛丽的症状应该是视觉和听觉的扭曲、情绪改变以及兴奋。
大力水手吃了菠菜才厉害路飞吃了肉才厉害名人吃了拉面才厉害灰太狼吃了平底锅才厉害
非常佩服楼上那些开脑洞的回答看完感觉很好玩。 (^ν^),本来也想写个好玩的,但是脑洞不够大-_-#,写个正经的吧!其实英文里面:蘑菇=mushroom;还有快速膨胀;迅猛增长的意思
吃蘑菇的时候你问为什么吃蘑菇,吃肉的时候你问为什么吃肉,那他妈*总得吃点什么吧!
你都不吐槽蘑菇会跑竟然反过来关注这个点?!
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超级马里奥世界
《超级马里奥世界》, 《》系列第4作。本作中的动作种类比前作《超级马里奥兄弟3》更加丰富多彩。聘请了系井重里事务所担任广告设计,重金约请了著名影星田中律子出演广告CM,田中马里奥的形象通过24小时不间 断地滚动播放深入人心。[1]
《超级马里奥世界》的日本本土最终出货量突破了355万份,使得任天堂的王权得以顺利过渡 到16位元时代。[1]
这部作品的海外累计销量突破了1500万份。[1]
超级马里奥世界基本资料
超级任天堂《超级马里奥世界》(1990)
游戏:超级马里奥世界
平台:SFC超级 (同日问世)
超级马里奥世界历史沿革
超级马里奥世界正式上市
日,全世界各大媒体竞相报道了全新的16位元主机SFC日本本土首发的盛况,由于任天
堂刻意控制了产品的出货数量,[1]
因此绝大多数迟到的顾客当天只能失望的空手而归,当周的主机实际销量约36万台,而首发的主打游戏《超级马里奥世界》(《SUPER MARIO WORLD》)也卖出了同样的数字,[1]
次年3月末公式发表了《超级马里奥世界》实际销售突破百万大关的消息,所有的一切只能用气势如虹来形容。[1]
为了推广《超级马里奥世界》这款游戏,聘请了系井重里事务所担任广告设计,并重金约请了著名影星出演广告CM,田中马里奥的形象通过24小时不间 断地滚动播放深入人心。[1]
《超级马里奥世界》的日本本土最终出货量突破了355万份,成功的完成了新主机起爆剂的艰巨使命,使得任天堂的王权得以顺利过渡 到16位元时代。[1]
超级马里奥世界登录海外
在海外市场《超级马里奥世界》同样起到了力挽狂澜的巨大作用,被同僚视为“从不退缩的商业天才”的NOA社长大手笔地投入了数千万美圆的广告预算,的广告合作伙伴 西门子公司也针对新一代玩家的消费口味对产品进行非常成功的重新包装,[1]
以“归来的马里奥”为宣传口号的醒目广告多方位轰炸着北美消费者的感官神经,数百辆 设置着主机和游戏的大卡车在各大都市巡回展出供玩家亲身体验。[1]
《超级马里奥世界》使得主机在北美地区一路高歌猛进,这部作品的海外累计销量突破了1500万份。[1]
超级马里奥世界复刻移植
2001年,任天堂在上推出《Super Mario Advance 2:Super Mario World》,并在SFC版本《金牌马里奥全明星》上做了一些改动。
2007年,任天堂在平台对应的Virtual Console推出《超级马里奥世界》VC版,也是在SFC版本上做了一些改动。[2]
超级马里奥世界游戏剧情
随着流感的退去,终于可以去度假了。就在SFC发售当天,他和碧奇公主、乘热气球来到了美
丽的。然而耀西岛却发生了一些异变,而碧奇公主也离奇失踪。原来这一切都是干的,在马里奥他们来之前,库巴就对耀西岛施了魔法,并且准备好了再次绑架碧奇公主。就在寻找碧奇公主的过程中,马里奥由无意遇到了恐龙----,在大家的共同努力下,再次打败了库巴,救回了碧奇公主也拯救了耀西岛,但假期也基本上泡汤了。
这款游戏的地图被普遍认为与《》极为相似,包含了7个世界、72个关卡和96个出口。在《超级马里奥世界》中,他的坐骑----可爱的恐龙耀西 (Yoshi)第一次亮相。在游戏中,绿色、***、红色和蓝色的耀西拥有不同的技能,成为当时最为玩家津津乐道的话题。在《超级马里奥兄弟3》中被打败的坏蛋头子----竟然令人惊讶地复活,必须前去营救碧奇公主和耀西的朋友们。[3]
超级马里奥世界游戏攻略
我想很多人都会知道《超级世界》(下称&SMW&)这款游戏。很多人也玩过以SMW为基础的改版。但我想,很少有人会知道这些改版是怎么来的。下面我就告诉大家,这些改版都是出自于Lunar Magic(下称&LM&)的“魔术之手”。下面我们来用1.36版本的LM来深入分析这款游戏。 准备工具:SMW的游戏文件(应以“SMC”为后缀,其它的无效)、LM。
启动LM,我们可以看到一个简单而“朴素”的界面。下面我们打开SMW的游戏文件。当游戏载入完毕后,大家可以在界面中看到我们最熟悉的第一关,也就是关卡代码105。按Page Up或Page Down可以切换关卡代码,看到别的关卡。
可是有些人要问了,既然我们可以看见关卡内容,那么,地图又在哪里?做法很简单。打开游戏文件后,你是不是看见上有个城堡的按钮?点击它,就会打开一个新窗口。而这个窗口正是修改地图的界面。
同理,当我们要进入一个特定的关卡时,我们可以在修改地图的界面上按下F1,找到那个关卡所对应的关卡代码,然后回到主界面,按下工具栏的第三个按钮,输入相应的关卡代码即可。
如果你想添加游戏单位,那么请先在工具栏上选择你要添加东西的类型(工具栏第5个、第6个和第7个按钮),然后按Shift+Z或Shift+X 分别打开添加物件或敌人的窗口,选择你想要添加的单位,然后在按下Ctrl的同时,在你想添加的地方按下鼠标右键即可。移动单位的话则只需要用鼠标拖动即可。修改物件的大小和删除单位就应该很简单了,跟使用操作系统一样简单!下面我就要说一下更高级的内容了----
在LM的帮助里面,有一个问题是关于Chocolate Island 2的。不知道大家有没有注意过,在某些情况下,你进入水管后进入了,但下次再来的时候发现我们进入了另一个地方。很多人见到这个问题后都回答说是这个游戏的特殊效果。也就是说,在进入水管之前要拿到一定数量的金币,且时间要足够,才能找到隐藏区域。我们也可以用LM来找到这些隐藏区域,不过步骤就有些麻烦了。
我们先打开这个“神秘关卡”的代码----24。下面我们将用到LM的一个主要功能:打开关卡地址代码。例如我们输入36BFB(实际上应该是 0x36BFB),打开后我们就会看到这个关卡中的隐藏区域部分之一。不过这里有个问题,就是背景可能是因为什么原因而显示不出来的问题。
其实,隐藏的地址代码不仅仅只有这一个。其它的关卡地址代码都可以在LM的帮助里找到。
还有一个非常经典的问题。这个问题出现在制作垂直关卡的时候。现象是:关卡在LM里显示正常,但是在调试的时候会发现严重的背景问题。
解决方法如下:打开那个有问题的关卡。在工具栏里找到一个带有数字“1”的门的按钮,按下它,会出现一个对话框。然后按图中红框里的方式搞定即可。
LM的功能很强大,除了有查看相应关卡和修改单位的功能外,还有设定游戏音乐及时间、GFX更改、编辑背景图像等更高级的功能。我们可以利用这些功能来打造一个属于自己的《超级马里奥世界》!
绿耀西:最常见的耀西,在很多关卡都能碰到。吃到绿壳龟(包括飞的,空壳)没有特殊效果,只能吐出龟壳,而吃到红壳龟后可以吐出火球,吃蓝壳龟后能飞,吃到黄壳龟后可以在落地时释放震荡波,当吃到彩壳龟时,将拥有所有特殊技能(吐绿龟壳除外)。
蓝:这是种稀有耀西,需养大(喂东西,怪物,变身道具,砖块都行)后才能发挥作用。长大后吃到任何龟壳都能飞,并且还能额外拥有所吃龟壳的技能(吐绿龟壳除外)。
红耀西:也是稀有耀西。吃到任何龟壳后可喷火。
黄耀西:稀有耀西,吃到龟壳后可释放震荡波。
注:龟壳被耀西消化后暂时失去技能,如果把金龟踩出壳会得到一枚金币,当无壳金龟进入任何龟壳时都会变成彩壳龟。
超级马里奥世界评测
超级马里奥世界碧奇公主又被绑架了
和碧奇公主一行人来到度假,但刚到没多久碧奇公主就不见,在寻找的过程中,马里奥发现了一个被囚禁的蛋,从蛋里蹦出了一个自称的小恐龙。并且马里奥还得知耀西的伙伴也被库巴关在了蛋里。随着新伙伴的加入,马里奥兄弟的新冒险也正式拉开了序幕。这次不仅要解救可怜的碧奇公主,还要到各个城堡解救耀西的伙伴们。
超级马里奥世界游戏系统
本作是随SFC主机一同上市的《超级兄弟》系列第4作。本作中马里奥的动作种类比前作《超级马里奥兄弟3》更加丰富多彩。除了从3代中继承下来的飞行动作之外,还增加了将物品举起并上抛等新内容。马里奥还可以借助披风的力量在空中。只要操作得当的话就可以一直停留在天空中。本作也是在马里奥系列作中首次登场。此外,本作也出现了会在空中飞翔的问号砖块,冒充砖块的翻板,以及沿途给予主角帮助的彩砖,他们会分布在不同区域,使通关更加便捷,但只有按下按钮才能解锁。
本作的地图系统形式上和FC的《超级兄弟3》基本相同,唯一的区别就是本作中完成一关之后会出现新的前进路线,随着选择路线的不同,有些关卡将会出现2个终点。那么最终你能不能踏遍全部的96个终点呢?
本作可以说是SFC第一款游戏,除了精美的画面和动听的BGM之外,大量使用了扩大缩小机能的动感场面也是众多玩家之前从未体验过的。此外,本作之后还被收录到了GBA版《Super Mario Advance 2》中
超级马里奥世界关于《Super Mario Adavnce 2》
为《超级世界》在GBA上的复刻(100%复刻),新增了开头动画和选择模式画面。此作还同时收录了《Mario Bros》
.太平洋新闻网[引用日期]
.wiki[引用日期]
.飞翔游戏网.[引用日期]
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参考资料

 

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