仙剑奇侠传手游技能副技能大全 副技能怎么使用最有效

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仙剑奇侠传手游技能书的正确使用方法推荐
来源:作者:梦回江南
今天讲的这个内容,是一种属于大后期的主要玩法了,也是比较后仙剑时代的,主要是大家在等级到达六十级之后的一个思维模式,那么到了六十级的我们该如何使用自己累积下来的技能书呢,这个看着好像很简单的样子,但是大家真正的想要把这个技能书的效果以及价值最大化的话,还是很难的。而小编自己呢,也在这个方面研究了很九,就为大家谈谈一些自己的看法。
通过此图,我分享一下我的经验:
1: 首先在9级技能之前,单法副技能升级蓝色,为什么,好升啊,虽然在同级别下紫技能伤害更高,但高不了多少,可是需要的熟练度却高了很多。而且会发现紫技能的熟练度给蓝技能,就能差不多多升一级,伤害自然比低一级的紫技能伤害高。
2: 天赋技能怎么升,这里我要告诉大家,请把这个游戏当作雷火奇侠传,凌波除外火系雷系天赋技能越高越好,其余属性大可不用太在乎。武系回血有争议,毕竟剑圣在锁妖塔里有特殊的意义,但是天赋技能后期需要很变态的熟练度。所以50级前,雷火天赋5即可,这样就不拖节奏了,这时可以开始存书。
3: 为什么要存书,因为到了50级你会发现,9级蓝无法升级了啊,必须60级才能升,那么书本就存着,等存到7000,一次性转为紫9,伤害又提高了,哦耶。或者,存到4000给火雷升天赋,这里火系菜刀手优先。毕竟雷升一级天赋也就200上下伤害提升,不怎么够看啦。
4: 紫9过渡完蓝9后,开始把重心放在天赋技能上,其实按上面所说,雷火都天赋5级以上了,此时存书为菜刀,历岩,千叶,姜承,燎日等等,不到8不放手,雷系就停留在5吧,直到火系菜刀天赋不能再升了,重心转移为雷。
5: 那么50级后雷升多少为好,个人觉得7级足矣,为什么,升8级要1万熟练度啊,1万熟练度足够让9级紫升为10级紫,为了多200伤害舍弃1万熟练度,值么。
6: 60级后,建议书本足够还是先给菜刀手天赋升到9,但在这里,感谢盟里竹子哥提醒:那就是打后排的77龙幽是可以更优先的,因为火系容易伤害溢出,特别是对着残血一刀爆,那么此时天赋7和天赋9没有区别,但77龙幽不一样,后期锁妖打后排是几乎永远不会伤害溢出的,因为很难打死。那么升级的伤害就实实在在摆在那了。品剑浮云,锁妖为主。虽然差不多要了1万7,差不多两个紫10,但是,被动副技能加成是不包括装备的,我们测试人物本身攻击力可以把人物换下来。假如145级历岩攻击力是3000,那么升紫10金刚后,攻击力只提高了=630,也就是就算对面没防,暴击也就1200多伤害加成,但是天赋升9,就提高了1200额外伤害,暴击就是2400,相对而言伤害不溢出打锁妖塔更值,战力是浮云呀,伤害才是根本。
7: 这时发现前期乱玩去了,英雄地脉打的晚或者脸黑,从不爆黄书,这特么就惨了啊,连起码4个紫10副技能都不够,怎么办,先把够的升级紫10,不够的或者要升天赋的,副技能单法直接9紫转蓝10,你会发现直接到了蓝10,熟练度溢出却由于到不了蓝11而没丢失。那么伤害又提高了差不多600,法爆就是1200,我想这已经赚了。
注:60级前切勿9紫转蓝,因为系统设定60级才能到10级技能,那么60级前9紫转蓝还是9蓝,但是10蓝只需要14600熟练度,9紫却到16500了,这就出现了跨级溢出,那么你会得到一个满熟练度的9蓝,而多出来的1900熟练度就会被系统吞掉。
8: 几个蓝10,看着别扭,却也提高了伤害,算啦,还是等凑齐1万熟练度再一次性转紫10吧,后期得到技能书方式应该越来越多,否则副技能升级都难如上青天,主技能简直不敢想,升到9就要1万7,怎么让人活,再加上金技能快要开放,那么技能书肯定是远远不够的,应该会有地狱级地脉吧,所以大家可以尽请期待。当前位置:&>&
仙剑奇侠传手游副技能怎么选择好
作者:partety&&|&&
来源:&&|&&
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仙剑奇侠传手游副技能怎么选择好
提问者采纳
  游戏中的的副技能主要分为两种不同的选择,分别为主动技能和被动技能两种。主动技能在游戏中是可以通过使用来打出伤害的,而被动技能则以属性加成为主,主要为伙伴们提供属性上的百分比加成。
  在伙伴的副技能选择上也有着品质的差别,主要分为绿、蓝、紫、橙四种品质,绿色品质最低,橙色品质最高。游戏中技能的品质越高其所带给玩家们的效果就越好。玩家们在品质的选择上,可以选择品质高的技能使用。
类型:角色扮演
人气:379715您的位置:&& >
仙剑奇侠传手游主动被动技能详细介绍
10:31&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:少年&&&&&&&&&&&&
主动被动技能详细介绍,前些时间研究出了普攻和技能攻击算法以及大多数13品技能威力系数,但是追加效果没有分析。现在传功返还技能书,LZ也把所拥有的13品人物技能追加效果做了统计。
第一部分,副技能整理
首先贴一个副技能的表
除金色八九级通过比例推算(之前七级全符合规律),其他都是实测值,没有偏差。
PS.其中紫色属性增加是百分比技能,按照技能描述中前后顺序,比如岩盾,防御在前,8级是19%防18%体。
另外,改版后技能互喂遵循以下几点规则:
1.技能本身经验不损失。绿色3点,蓝色9点,紫色24点。为了打锁妖塔,把紫技能喂给其他系的紫技能,经验会缓慢增加,一次24点。
2.技能溢出经验局部不损失,即提示溢出时超出部分不显示,但喂给更高级别(蓝喂给紫)溢出部分仍存在。
3.技能溢出超过1级部分损失。举个例子,50级以下,副技能最高8级,紫色8级为9680点经验,连带自身一共9704点经验,喂给1级蓝,超出9270(9级蓝)的部分会损失。
4.副技能40级以前最高7级,50级以前最高8级,60级以前最高9级。主技能45级以前最高5级,50级以前最高6级,55级以前最高7级。
第二部分 主技能追加效果整理及分析
首先回顾两个基本伤害公式(不计修炼额外伤害部分)
普攻基本伤害=max{攻方当前攻击-守方当前防御,0.05*攻方当前攻击}
技能基本伤害=max{(攻方当前攻击+灵力-守方当前防御)*技能威力系数+技能额外伤害,0.05*攻方当前灵力}
接着贴表(LZ好多人物木有,其他有兴趣的朋友可以测试。聚宝盆蛤蟆防御只有1,方便测试)
孰优孰劣在此不便多说,毕竟各人有各人的喜好,修炼难易也不一样。在此只分析技能额外属性。也好给大家在修炼主技时一些参考。
注意:1.升主技能不会改变威力系数,只会增加额外效果!
2.技能带来的状态和援护的状态即使是同种标记也不冲突,不论先援护再真炎斩或者先真炎斩再援护,公式都是&&攻击*1.3+技能所升攻击。加防,减防都一样。当然炎神魂跟怒放,LZ还没有会炎神魂的人物,无法解答。
这里额外属性分为几种:额外伤害,额外治疗,攻击提升,防御提升,仙防提升,减攻,减防,灼烧,回血。
先讲简单的几种
a.攻击提升:厉岩,姜承,千叶,13品和14品技能提升的数值是一样的。至于伤害不一样,那14品的属性要高出许多,还有修炼。技能组成,都是第二/六回合燃烧,三四/七八两回合攻击提升。这个技能可以说只要有这个人物就必升,不升的话这个人物就相当于没有主技能、拖后腿的角色了。
b.防御提升:字面意思,提升防御,抵抗普攻和技能攻击。
c.仙防提升:雪见,紫英技能,增加技能的抵抗力。LZ一开始以为此技比防增的要强,结果测试出来。。。跟增加防御数值上一样的效果,但是只针对技能,当然,222,425,671在数值上比起防御增加的83,159,251要高出不少。
d.减攻,减防:字面意思,凌波的修炼+4和援护可以叠加,防-60%锁妖塔神器。有人问能不能用絮儿换,回答显然是否定的,虽然技能减防效果一样,但是絮儿没有30%的额外值。
e.灼烧:技能发动之后2回合,每回合结束时减血,总体来说比较垃圾,而且净衣一下就没了。
f.回血:武系技能附带,说实话这点血实在不够看的。
比较复杂的一种
g.额外伤害,额外治疗:最后讲这个,这个其实是需要一定的分析的。回看公式
(攻方当前攻击+灵力-守方当前防御)*技能威力系数+技能额外伤害(治疗)
这个额外是在系数之外加上去的,也就是说,转化为灵力(也可视为攻击)提升时,要除以那个技能的系数来对比。
雷系的例子比较容易举:(6级)
狂雷,+3573,实际就是+3573点灵力,因为系数是1。当然其降低30%攻击的副作用,看不下去。
电掣,+890,实际+890/0.4=2225点灵力。
幻雷阵,+1499,实际+=2237左右灵力。
综合起来三个技能提升起来看似差别巨大其实是差不多的。
转化为灵力的时候不要考虑目标数量!考虑伤害才考虑目标数量!
综合上面分析,有价值升的技能(土豪请无视),按先后顺序:
1.真炎斩/怒焰灼心(一般考虑升满)
2.电掣/幻雷阵(狂雷/贯日斩一般没人用这几个角色的吧)
3.冽风斩(专指凌波,桃子也不太会有人上)
其他,书多的用不完可以升,或者小升一下到4级(1600熟练度)也是不错的。毕竟现在传功可以返还。
仙剑奇侠传手游主动和被动技能进阶攻略介绍到这里就结束了,谢谢小伙伴们的支持。
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