honorbound攻略选什么英雄

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《荣耀至上HonorBound》评测:RPG的新理念
《荣耀至上HonorBound》集合了策略养成、回合制战斗、要塞任务等一系列玩法。在城镇中,你需要通过建造和研究来解锁各式各样的科技,而有幸受邀加入你部队的士兵们则经常被安排到随机出现的任务当中。除了这些,身为英雄的你仍有需要完成的使命,为此你将踏上一段漫长的旅途。选择一个适合你的英雄游戏核心玩法:《荣耀至上HonorBound》的游戏方式非常丰富,由于暂时没有《荣耀至上HonorBound》汉化版出现,也让游戏的上手难度显著提升。游戏主要由以下四大部分组成:回合制冒险:游戏的主要玩法,也是获得金币、经验值的主要方式。玩家会根据剧情的进展不断地砍杀敌人,也可以通过冒险来招募新队友。HonorBound的战斗画面城堡科技:在《荣耀至上HonorBound》中,你并不是扮演站在上帝视角的国王,你也没有自己的战队等级,所有锁定的功能都需要你在城堡中研究才能解锁。研究科技需要大量的时间和资源,这两者息息相关。科技研究要塞任务:通过冒险你已经招募一些同伴了,但是一些属性资质不好的同伴怎么办呢?在升级你的研究之后,可以出售这些同伴。但显然还有其他选择,在城堡的酒馆中,会有人为你发布一系列讨伐任务,这些任务不需要你亲自出马,调动闲置的随从们,让他们去完成任务吧!要塞酒馆中的特殊人物角斗士竞技场:这部分是《荣耀至上HonorBound》的PVP模式,在此之中你可以讨伐同样在玩游戏的其他玩家,并以此来获得丰厚的奖励。PVP模式游戏特点:乍眼一看,《荣耀至上HonorBound》其实并没有太过显眼之处,但当你进入游戏之后便会发现他与一般同类游戏的不同----细节上的处理。“细节决定一切”,这似乎是一句俗的不能在俗的话了,但它确实决定成败的关键。在《荣耀至上HonorBound》中有非常多人性化的有趣设定,你可以充分感受到游戏开发者确确实实是在用心地开发一款游戏,而不是去借鉴或抄袭别人的作品。人物属性及技能升级《荣耀至上HonorBound》中的一些奇妙设定:纯手动的战斗,想要释放技能必须手动。奇妙的疲劳值,不是每进一关消耗疲劳,而是每探索一步就消耗疲劳。一但进入关卡,变没有补给。即使战斗胜利,战士们也会伤痕累累,给他们引用药水吧。如果不研究科技,你的战士将被锁定在一个固定等级,但额外获得的经验值将被存储,以给你其他的战士提升等级。允许你的英雄捕捉受伤的敌人,通过技能来让敌人投靠你。地图的探索路线并不唯一,你将有更多的选择。多样化的地图探索游戏评价:美式游戏有着非常明显的风格:游戏性极强,画面粗糙带有些许幽默风格,人设也不太符合东方人的审美,下面就从各个方面来评价一下这款《荣耀至上HonorBound》。视觉:单纯来看,《荣耀至上HonorBound》的视觉效果并不强大,既没有强大的粒子效果,也没有很流畅的高清原画,但如果你能仔细看的话,会发现在一些场景布置上JuiceBox还是用了一些心思。水墨+漫画风格听觉:游戏音乐十分恢弘,音效也足够逼真,值得一提的是,音乐重复率过高,一直播放一首音乐并无限洗脑的感觉实际上并不好。操控:直接了当,清晰明了。这就是《荣耀至上》的操作,没有让你抛弃双手的自动战斗,按钮的点击也反应迅速。但是毕竟是一款策略游戏,在操作体验上当然要逊色于动作类游戏无误。情感:美式游戏如果想用剧情打动玩家,那得专门搞一个剧本组才行,但相对于剧情来讲,亲力亲为地组建起一个队伍已经可以让玩家们产生感情了。创意:《荣耀至上HonorBound》结合了三类目前相当时兴的手游类型:卡牌收集、策略建造和角色冒险。适性:由于复杂的游戏系统和缺少中文汉化,这款游戏的上手难度很高。至于是否适合移动端,玩家自己拿着手机去体会好了。游边漫谈:卡牌RPG和建造SLG背后的故事以“《勇者斗恶龙》系列”为代表的传统角色扮演游戏已经渐渐无法满足玩家们对游戏的要求,借助页游的运营模式,放置型游戏开始在移动平台有了一展拳脚之地。尤其在日本,各式各样以培养为主的卡牌角色扮演游戏开始席卷全球。借助策略养成、收集和战斗培养自己喜爱的角色,而且游戏大多免费,也让玩家们的入口更加宽广,但令人意想不到的是:游戏入口虽宽,但却极度课金,游戏内拥有十分多的消费项目,而玩家在游戏中消费最大的当以“扭蛋”为首,再将游戏中注入联网、PVP对战等功能后,让玩家消费力度猛增。手游的一代经典----《我叫MTol》这种游戏的运营渐渐被国内开发商拿来借鉴,以三国、火影、西游为题材的卡牌对战游戏层出不穷,游戏品质也参差不齐,直至一种新的游戏模式出现----SLG建造。毫不夸张地说,《部落冲突》几乎引领了一个手游时代,以此为代表的各类游戏也开始越来越猖獗。SLG游戏的引人之处在于策略,如何更加合理的利用有限资源更迅速地成长与发展。而游戏内购的方式也开始产生变化:由扭蛋转移到了快速升级。如果说卡牌游戏的成本在于运气的话,那么SLG游戏的成本便是单纯的时间。开创SLG手游先锋的《部落冲突》事实上,将两者相结合并不困难,如今许多手游都结合了两者的要素,你可以率领自己的英雄(通过卡牌获得)出征,也可以构筑自己的要塞(策略塔防)。而且开发者也发现将这两者结合也不会出现任何问题。也许让现在的游戏开发者们重新创造一个基础类型游戏十分困难,但通过不断融合各类游戏,提出新颖的题材,更加丰富的玩法,才是游戏今后至关重要的走向。不凡新游频道&&
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