梦幻西游蛟龙2 400万买了只垃圾BY蛟龙,洗成满资质满成长的2技能龙,打了本垃圾书3技能,可以顶到4

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《梦幻西游》手游日维护公告解读 门派技能调整测试、新角色巨魔王放出
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亲爱的玩家朋友:为保证服务器的运行稳定和服务质量,《梦幻西游》手游所有服务器将于 【本周内容】:& && & 以下内容在部分服务器放出(客户端升级至1.102.1版):安卓(Android)一区——再续前缘&&苹果(iOS)一区——天下无双&&安卓(Android)一区——似水流年&&苹果(iOS)一区——紫禁之巅&&安卓(Android)一区——群英荟萃&&苹果(iOS)一区——梦回唐朝&&1、门派技能调整:& &(1)大唐官府: 后发制人:提升后发制人状态下减免所受物理伤害的效果。万剑归一:万剑归一技能将无法被防御。解读:先说后发制人,上一次后发制人的改动是一次“积极”的尝试,但结果却不太理想。改动的本意是想让在战斗中抢速失败的大唐能够通过后发制人,扛住高速大唐的伤害,保证出手。然而降伤的幅度实在太低,假如不是耐点,放不放后发制人基本都是一样被扫死。假如是耐点,那也没有必要放后发制人。因此基本很难看见后发制人在PK中出场。这次提升减伤幅度算是延续上一次更新,但具体数值调整幅度和实战效果如何还待测试。
万剑归一:使用率和后发一样可怜的技能... 改动之后我觉得大概只有这种情况会放大招:己方大唐残血、愤怒够、而且下回合辅助不会给大唐加血(血量越少万剑攻击的次数越多),下回合对面这个单位必须死...那这个万剑绝对能起到很牛逼的点杀效果。。但是施放条件和时机都比较苛刻,玩得溜不溜就看指挥了。
(2)方寸山:
失忆符:施法错乱效果对特技也会生效。解读:方寸山略微增强...一般方寸施放失忆符的目的还是增强封印命中率。当然使用的时候一般也是对着对面的方寸和大唐丢,万一命中(毕竟试衣服命中率不高),对面方寸封错或者大唐扫错,效果还是不错的(比武就是这样一点点优势赚出来的)。增加了对特技也奇效的效果之后,主要也是这两种情况,给方寸或者普陀,这样对面笑里可能会笑歪,给大唐,大唐可能会破血破歪。虽说是几率,但竞技中,运气也是实力的一部分。作为一个合格的方寸,失忆符也是要想准目标再丢的啊。
(3)龙宫:
龙卷雨击:略微提升龙卷雨击对处在法术伤害减免状态下目标的伤害。
龙腾:略微降低龙腾的法术伤害。
清心:略微提升清心状态提升的法术伤害结果。解读:
龙卷雨击:直接翻译吧,略微提升龙卷雨击对“罗汉金钟”和“太极护法”状态下目标的伤害。对了,我变态老婆说,还有雾中仙的法防。攻略组不负责任的猜测,这个幅度大概5%左右吧。建议大家实际比武的时候体验体验,要是秒的不多,咱们还是老套路龙吟好伐。
龙腾:【变身卡时代最牛逼的法术技能被削弱】
先科普一下龙腾原先的地位:所有的法术伤害其实都分为两个部分,一个是技能等级带来的固定伤害结果,另一个是法伤和法防相减乘以系数带来的伤害结果。在面对罗汉或者太极护法的时候,龙卷啊、飞沙啊、三味的伤害结果都是直接减半的,而龙腾的话,只有法伤法防那部分减半,技能带来的固定伤害是不减半的,因此在面对罗汉的情况下,龙腾依然能够打出不俗的伤害。这一点加上小白龙变身卡带来的将近30%的龙腾法连几率,使得龙腾成了清宠、辅助点杀的一把好手。
最常见的就是武神坛的三辅助双龙阵容,基本都是变两个帅气的小白龙。但是,虽然字眼上肯定是削弱了,也不要忘记是“稍微”降低,老夏不负责任的猜测...很可能是技能固定伤害系数降个1或者2..100级也就是数值下降100或者200. 肯定会影响效果,但是否会危及龙腾的地位,就不得而知了。
清心:PVE神技,PVP弹尽粮绝的时候也会用的技能,算是个增强吧。
(4)普陀山:
普渡众生:提升对没有普渡众生状态目标的初始治疗效果。
灵动九天:降低灵动九天增加法术防御的效果。
沐日慈悲:降低沐日慈悲状态自然结束时恢复的气血。解读:
终于轮到我的本门门派了,入坑普陀一年多...真的是感触颇丰。一年来没啥改动,但是地位跌宕起伏。先是四龙一普陀太爆炸,接着是杀星官普陀奶无力,不如双地府,再到后来,多狮驼横行,普陀大招救队伍于水火。可以说普陀本身技能一直以来并没有大的调整,地位的变化主要还是因为外部环境的变化。尤其是那个“鞭笞全场不停歇”的章鱼王,更是把普陀大招抬到了一个前所未有的高度。编不下去了,我们直接看技能改动吧。
普渡众生:首灯治疗略微提升。
灵动九天:灵动法伤没动,只是砍了法术防御。对于有法系输出的队伍来说普陀还是优先级比较高的选择。但是,两边的法伤还是原来的水平,法防却降低了,也就是说双方都秒得更多了,队伍的血线会危险一些。#24这时候,你需要一个在血线比较差的情况下加血比较凶的,也就是后面要说到的化生的调整新特效。#24老夏又要不负责任地总结了,灵动的削弱很大一部分目的是为了让化生融入现在的PK体系。
沐日慈悲:削弱,但是要注意,只是降低自然结束时恢复的气血,罩子提前被打破的回血量是一样的。
(5)阴曹地府:
锁魂判官:在玩家间战斗中也可以造成少量伤害。解读:
地府算是本次调整的吃瓜群众,只给锁魂判官增加了伤害。#24老夏估计200,300肯定是有的。增强的地方么,也就是能稍微配合一下点杀呗。前有大神五雷咒、五行咒守尸,假如锁魂判官的伤害还可以的话,直接放大招守尸干翻也是可以的。
(6)狮驼岭:
鹰击:略微提升忽视首目标物理防御的效果。
逆势象形:额外象形的机制调整为有一定几率对气血比例高于自己的目标释放象形。解读:
吃瓜群众*2,鹰击略微增强。逆势象形原先的机制是自身气血较低时,额外象形一个单位,比例大概是50%还是30%..原谅老夏也不是很清楚...总之就是触发的几率很低..还不如直接用象形..改动之后..算是..比原来好一点... 会不会用还是看这个几率有多少。
(7)魔王寨:
飞砂走石:提升飞砂走石的伤害。
烈焰印记:烈焰印记允许玩家手动选择印记类型。增益印记加强法术伤害增益效果,删除法术暴击增益效果。
守护印记:守护印记允许玩家手动选择印记类型。保护印记增加效果:吸引敌方每回合第一次的物法伤害,召唤印记后次回合开始生效。
魔王降临:提升法术暴击几率。提升几率与敌方目标的当前气血有关,目标气血越低则法术暴击几率越高。解读:
终于到了本次调整的主角之一。毕竟我桃@伟大的桃子也是魔王,这里稍微多讲点。
飞沙走石:大家最喜欢的直白的赤裸的增强..我很好奇的是尽量连“稍微”两个字都没有。至于具体提升幅度,我老婆变态会测的。
烈焰印记 & 守护印记: 取消随机可以选择那是极好的..魔王的守护印记在队伍血线较差的时候还是有很不错的回血效果的...之前很蛋疼的就是,想开回血印记,他来一个保护印记...然后就要多花一个回合再开一遍..现在在对方罗汉的时候,可以更好的准备和调整状态了。我都不想说上周和地阵的双龙宫一魔王比武打了97回合,从9点打到10点20...要是守护印记那时候就改了..我估计还要再多打十个回合。
魔王降临:这个解读借用一下我老婆变态的原话。变态(105魔王):我最爽的一次,对面罗汉一结束,直接被我火箭炮(大招)秒了好几个。所以这次降临改了,魔王应该不怕降临了。不然罗汉一结束,双魔王两个导弹(大招)发射实在有点不平衡。20发导弹配个烈焰和降临后期可以直接推平一个满血的队伍(这句话老夏是怀疑的),所以降临的机制调整了下。老夏补充,但是降临的残血收割能力应该是屌屌哒。
(8)化生寺:
推气过宫:提升推气过宫的治疗效果,目标气血比例越低,提升效果越好。
一苇渡江:提升增加物理伤害和速度的效果。
一元复始:2、3级一元复始恢复愤怒不再受到40、80的上限影响。
到化生了,这是我徒弟@邻家小凡的门派,也多说两句。推气过宫:根据目前的字面的意思,感觉应该是,目标血量100%的时候,推血的效果还是一样的,然后随着气血比例的降低,治疗量会逐渐增加。这个改动的目的是让化生在血线较残的情况下拥有比较强势的回血能力,老夏觉得要达到这个效果,起码要提升到地府毒的回血量(当然是PVP中的毒而不是PVE中的毒)。而且灵动的法防效果削弱之后,PK中团队的血线应该比以往要紧张一些。也算是另辟蹊径帮化生融入原有的战斗格局吧,但是否真的能奇效就要看咯。
一苇渡江:提升增加物理伤害和速度的效果,这里我比较看重的是速度提升效果,尤其是现在的物理系还是比较看重抢速的。假如速度提升效果够棒,也算是通过速度这一形式帮助化生切入战场。
2、调整宠物技能“八凶法阵”的效果:法术攻击有一定概率引燃敌方单位,降低其伤害和防御。燃烧状态结束或被覆盖时,会造成一次法术伤害。解读:这效果听起来酷炫坏了,看得出来调整思路从原来的属性降低变成比较实在的伤害数值了,非常适合面伤暴力推队伍。当然对于没有小火龙的老夏来说只是“纸上谈兵”,明天我们攻略组的长安会帮大家做战斗实测的。
3、降低部分主动法宝的灵气消耗:无魂傀儡由5点降低为4点,苍白纸人由6点降低为5点,无尘扇由6点降低为3点,番天印由4点降低为3点。解读:调整思路,鼓励这几个主动法宝的使用。
4、提升孩子入场和离场技能的触发几率。解读:提吧,反正我还没学。。。。
5、帮派频道、队伍频道、聊天群组以及好友聊天中增加聊天彩蛋,玩家发出指定关键字即可触发彩蛋。解读:#24我就想知道彩蛋有金币吗?
6、处于观战状态的玩家头顶将显示观战图标,其他玩家点击正在观战的玩家可以选择观看这场战斗。解读:原谅我一生放荡不羁爱闲逛和观战..#24杀地煞的各位,接受朕的审阅吧。
以下内容在全部服务器放出(客户端升级至 2、养育系统优化:(1)修复朗朗乾坤技能的描述错误,正确效果为解除封印后附加当回合免疫封印的效果。
(2)修复方寸山孩子同心符技能无法对父母使用的问题。
(3)无根之瓶采集完无根之水后,使用无根之瓶可以直接传送回家园。
(4)调整离场技能的触发机制:无论是否触发离场技能,孩子都不会被击飞出场,而是在回合结束时逃跑离场。解读:(1)朗朗乾坤有些小叼。解封之后还能免疫封印。(2)(3)直接跳过啦。(4)这个设定有点有爱..
3、星宿玩法新增投放怪“星宿之影”,每个整点进行投放,难度和奖励略低于28星宿,达到50级的玩家可参与玩法。解读:原版星宿守卫。
4、帮派福利界面新增“迎接萌新”功能:玩家可以选择对入帮新人发送祝福语和赠送迎新薄礼。
5、为帮助玩家更好地了解三界热点,对签到界面进行优化。同时提升签到的奖励。解读:#24提升奖励,我和大家一样好奇。
6、对录像机制进行优化:观看录像时,可以选择查看上一回合、下一回合录像。7、师门、帮派任务中,针对上交高品质物品可获得双倍奖励的任务增加上交物品的推荐,将推荐满足要求的最低品质物品。解读:对于追求经验的强迫症来说是个不错的优化。
8、为优化购买临时符的体验,打开临时符购买界面时会默认打开上一次浏览的等级区间。解读:比武打符能轻松一些了。
9、为方便玩家操作,优化牧场玩法:庭院“萌宠”按钮增加萌宠购买功能;食盆界面增加多个食盆切换按钮。10、为提升玩家游戏体验,我们于

参考资料

 

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