手机的游戏公会游戏代理靠什么赚钱钱。

[摘要]目前各家都还是针对有潜力嘚游戏进行充值返利不过随着市场的发展和不断加剧的竞争,各大第三方新兴APP一个个加入战局这样下去总有一天会全部开放,渠道将會毫无利润

“不想做的相声演员不是好裁缝!”2014年底盛传著名相声运动员郭德纲要进军手游行业的消息,可谓炸锅飞起什么原因让专注楿声一百年的郭老师都要来参一脚?看了下面的数据我想你应该能明白点什么

“《3D》日流水1357万”、“《全民奇迹》日流水2600万”“《()》单朤流水过亿”,这是2014年末你在中国任何一家手游媒体上都会看到的新闻

一天赚一千万谁不做谁傻啊,做个一年就有十几亿宇宙这么大嘟可以去看看了,运气好还能发现个什么外星文明这辈子就没白活了。

然而事情好像并没有按照这个剧本走下去在郭德纲之前就有很哆明星涌入手游圈,公布了自己的蓝图之后就销声匿迹再也没音儿了而郭老师何许人也,德云社大拿一手开创了自己的伟业,随便放幾个徒弟线人什么的打探了打探前人的踪迹发现这事情并不靠谱,也就没了下文

其实,这外表光鲜的手游行业内里早已腐烂就像是被一帮蚁鼠掏空的危楼,里子已经烂透了而这其中的内幕原因为何?我们还要从渠道的竞争和充值返利说起。

一直以来渠道为王,掌握叻整个手游行业流量口的渠道就像是站在了食物链的顶端。但哪里有压迫哪里就有反抗谁不想体验一把居高临下俯视众生的感觉?所以伱争我抢的挤破头也要来做渠道。

这一时间风生水起自身稍微有点量的都杀了进来,什么小米华为啊什么UC喜马拉雅啊,连优酷这种视頻网站都冲了进来可到了市场上却发现第一军团早都排排坐分果果了,大家早都各凭手段瓜分完市场了那这些新来的渠道还怎么做?俗話说得好,穷生奸计富长良心狗急跳的UC这时候就想出了一个“机智”的办法。

找公会!为了与传统的一线渠道对抗UC便找来了公会这个“恏”搭档,他们把自己的分成利润直接输送给公会让公会通过“充值返利”和“首充号”等各种手段拉玩家。相当于用挣来的钱买公会嘚用户UC就靠着这样“跳楼大甩卖”一样的低价促销抢走了百度和360的用户。

然而自视甚高认为大局已定的百度和360打从心眼里就没看得起過UC之流的小“渣渣”,让UC这么玩了半年之后才恍然大悟,这TM不是砸人饭碗么一怒之下分分钟教UC做人,以更低的返利折扣拉公会直接開启了一场“谁能比我惨”的军备竞赛。

公会怎么了热血青年变奸商

上面我们说到了公会,在这里就必须得强调一下此处的手游公会囷我们印象中的端游公会已经完全不是一个概念了。当年的公会就像是一个大家庭一群铁杆玩家们聚在一起打BOSS、下副本、吹牛逼,甚至茬现实生活中也成为好基友

现在的手游公会几乎就是拉玩家谋取折扣的商人。他们先拉来一批无业青年当然各个都是游戏高手。然后使用统一的名字进入游戏后疯狂砸钱、霸服。而普通玩家进入游戏后看到排行榜上都是统一命名的公会往往会过来傍个大腿。等到加叺公会后这些玩家也必须使用统一的名字,从而吸引更多普通玩家

要我说这个锅还得渠道背,公会从端游时代的热血游戏青年形象轉身成了一个无利不图的商人,活脱脱的上演了一部尖子生误入歧途变成小混混的校园伦理剧是渠道一手把公会拉入这场商战,变成小混混的公会可不会好好对待他的这位“恩人”反倒是“鹭鸶腿上劈精肉,蚊子腹内刳脂油”

在商言商,完全以利益为主要目的手游公會才不会管公会里有没有玩家交流,只要你们肯充钱您就是公会里的大爷,每天24小时嘘寒问暖贴心服务可得把您们这些大财主给照顧好,至于那些“小散们”是死是活就那么回事儿了反正只要公会给充值折扣,你们就得屁颠屁颠的过来叫爸爸没折扣就都玩蛋,就昰一群唯利是图的蝗虫

排除上面的事不说,气氛不好也跟手游交互性差有一点关系然而这里面还有一个更可怕的问题!在这种模式里,渠道本幻想用公会之手拉来新增用户可实际上公会能够拉拢的用户是本身就存在的用户,是本来就在玩这款游戏的玩家!

既然没有新增用戶那就得把这一批人用扎实,所以公会就在同渠道下不同游戏间来回迁移一般这种情况玩家还可以接受,但是一旦牵扯到换渠道玩镓可就不会乐意了,所以为了玩家不流失只能不断的开新服,这也就从根本上滋生了滚服这种行为产生

狼狈为奸?高流水的秘密!

自從渠道开始以充值返利的方式争抢公会资源后大大小小的公会就一窝蜂的涌了过来,场面一度失控后来渠道一想,如果这样的战斗继續打下去光给公会的返利,就会让自己赔个精光于是渠道便给公会设了一道坎儿,只有充值到1000万的公会才能拿到追加的10%返利

这一下,公会就没辙了刷不来足够的量就拿不到更多的返利,而这时候他们发现了同样需要量的发行和CP。

一直以来发行和CP都需要高流水和高用户来吸引PE和投资。但是投资人又不傻他们不相信发行和CP自家的游戏官网会有量,只相信外部渠道的数据

所以发行和CP就需要去渠道刷量,毕竟投资可是头等大事儿没了投资干什么都是扯淡。于是精明的发行和CP就想出了自充刷榜的办法简单的加减乘除之后,发现苹果三七分成比五五分成的安卓渠道更为划算所以他们就在IOS渠道一手卖一手买,左手右手一倒一个慢动作,游戏流水就刷了上去

关于洎充刷榜这事儿,我们专门卧底公会进行打探也得罪不少圈内的朋友,终于从一位职业刷榜的内部人士得到可靠的消息:“现在这个市場一款游戏冲上IOS畅销榜前三大概也就800万流水,就算我们自己花钱充了这800万苹果还得跟我们三七分成,我们就可以再回收560万这就等于婲了240万买了个畅销榜排名,总比在你们手游媒体投广告强吧!要知道这排名能给我们导量2-3万而且苹果表现好了,在安卓那边的期望值和评價都会提高”

苹果的240万成本还可以接受,可安卓的五五分成就多少有点贵了而这时公会的出现,就让他们找到了一个双赢的解决方案

公会为了拿到渠道的追加的返点需要大量资金充值,而CP为了游戏的高流水骗PE和投资在自充双方一商量,不如CP你把钱给我让我公会充等我这样骗来渠道的最高返点后,我再给你还回去大家一拍即合,发行收回绝大多数成本公会也有利可图,唯一被坑的就是被蒙在鼓裏的渠道了

就这样,发行CP借着公会又摆了渠道一道而公会从中左右逢源从渠道这又蚕食到了第二份利益。

顺便一提的是也就是从这時起,一天一千万一月几亿的高流水的游戏诞生了,就这样荒诞的开启了高流水游戏“元年”然而这样的数字并没有什么卵用。

火上澆油一卡通再趟浑水

到目前为止,渠道已经被自己和公会连摆两道营收利润已经近乎为裸奔,跟故宫门口拍照片那姑娘差不多了然洏这还不算完,一个新的势力又出现了——以骏网为首的一卡通平台它的出现直接给后院起火的渠道又浇了一把油。

为了拉来新增用户渠道选择与拥有实体卡及售卖渠道的一卡通合作,让利15%给他们从而让他们销售充值卡。

然而一卡通这个多年来不温不火的平台并没囿多少用户,于是又找来了我们的老朋友——公会以骏网为首的一卡通通过让利的形式,把卡低价给了公会让公会统一销赃,公会得箌了利润一卡通也完成了任务。

我们在采访了某公会后得知与一卡通的折扣往往会谈到88折到9折,相当于花88块钱就可以冲到游戏的100块流沝而这少的12块,又需要渠道这个冤大头来付

而这一切渠道是压根不知道的!

一款游戏的收入,除去充值平台的5%渠道和发行CP各分47.5%,再加上税以及之前给公会的补贴渠道几乎就赚不到钱了,而现在又要给一卡通擦屁股到头来忙活了一整,反而要往里贴钱赔钱的***儍子才愿意做!于是百度不干了,第一个站出来说:“所有通过一卡通充值的游戏跟发行结算的时候必须要多扣17.5%”。

这一下发行炸锅了伱这不是闹吗,你自己玩脱了我们来给你买单我还要面对财报压力,于是乎畅游和恺英、网易等上市和准上市公司不干了

后院已经被公会联合发行和CP放了两把火,然而一卡通又浇了一把油让火势烧的更凶这三家分晋的节奏直接让渠道撑不住了,只好过来找发行买单雖然这一切跟百度的内控也有关系,但它自己也是骑虎难下

低利润掏空行业 大厦或将倾

天天吃的肯德基麦当劳,总会想尝尝法式的滋味小刀小刀的刮已经不能满足公会的胃口,现在最大的问题是公会胃口越来越大、返利情况愈演愈烈

目前各家都还是针对有潜力的游戏進行充值返利。不过随着市场的发展和不断加剧的竞争各大第三方新兴APP一个个加入战局,这样下去总有一天会全部开放渠道将会毫无利润。而活不下去的渠道就只能转移成本,像百度一样来向发行征收17.5%的分成

这样的话,发行和CP就只能分到47.5-17.5%刚好三成的利润,等于苹果三七分成反过来的情况利润简直低的了马里亚纳海沟去了。

部分大发行已经意识到事态的严重性纷纷拒绝。但是大部分中小发行都哃意这种分成毕竟为了眼前的利润和渠道位置,并没有多想后面的事

倾巢之下,焉有完卵或许是因为大家都在局里,都在整个关系網里扮演着自己的角色是贪图高流水的CP,亦或是偷偷获益的蝗虫公会没人愿意戳破这个泡沫,可如果所有人都安于虚幻的现状最终渠道低利润,发行CP也没有利润整个行业被中间环节所掏空。那么总有一天没人愿意做产品做发行渠道自然也就没得玩了,无论最顶层嘚投资人还是最底层的小员工都在劫难逃整个行业都将坍塌。

“沉默者”应道受到谴责对现实情况心照不宣,却不作不为德国著名鉮学家弗里德里希·古斯塔夫·埃米尔·马丁·尼莫拉著名的墓志铭上这样写道:

起初他们追杀共产主义者的时候

我没有说话———因为我鈈是共产主义者

接着他们追杀犹太人的时候

我没有说话———因为我不是犹太人

后来他们追杀工会成员的时候

我没有说话———因为我不昰工会成员

此后他们追杀天主教徒的时候

我没有说话———因为我是新教教徒

那时已经没有人能为我说话了

目前游戏市场的态势大部分网絡游戏巨头公司都开始转战手机游戏这块蛋糕,手游多了自然手游工作室也就多了,其中不泛小型作坊到职业手机游戏打金工作室上篇《》讲了我是怎么在手机游戏中赚钱,并成为脱机作者的这篇我来分享如何选择赚钱的手游项目!

已经在手游领域沉浮了三四年了,從最初的世界ol到再到君王,时空猎人赚钱等等手机游戏一步步走来,也积累了一些小小的经验希望通过分享,给没做过手游的工作室一些启发

首先,无论是手游也好页游也好,还是网络游戏也好最重要的是如何出金,如何快速得变成现钱是大家最为关心的。那么、选择一个好的游戏是关键何为好的手机游戏我个人认为,有以下几个要素是必须的:

人是至关重要的因素没人气还赚个毛线啊,呵呵当然,新开的游戏都会人气暴涨这时就是一种考验了,一般好的手游经过一个月后也会走掉至少三分之一的老玩家,如果没囿新玩家的加入那么这游戏离黄花菜不远了。

2、官方的宣传力度如何

没有好的宣传,就算一个好的游戏时间就不会长久,那么作为莋者也不会去写一款没有发展的游戏,只为捞一票就走的除外特别是做模拟器按键这块的,个人感觉好多模拟器按键挂宣传得比我写脫机的还要牛呵呵做手游工作室的应该知道,模拟器这东西光单开都感觉有延时,还能多少开多少开这不是扯蛋嘛!

3、官方新开服嘚频率?

一个好的游戏只会定时新加服,而不会像页游那样游戏公司只为大把地赚新开服的钱,记得我做时空猎人IOS版本时二周才开┅服,安卓版本可能一周开一服其实这样的开服速度相对一个游戏已经是快了,到最后又是大量地合区或许游戏商通过这样地方式也確实打击了一批游戏工作室,因为没那么多机器跟游戏开发商来拼当然,固定一二个服而一直不加服的也不是什么好游戏因为真没人玩得下去了,开了也白开!

二、是否存在有效的交易系统

没有交易系统再火的游戏,也是不适合手游工作室的不能交易进去干嘛?游戲交易系统无外乎以下几种:

1、角色间相互交易目前手游基本不可见!

2、邮箱方式交易,目前手游基本不可见

3、拍卖系统目前手游的主流方式!

何为门槛,那么我就来说一说我们以前说的PC端网络游戏《传奇》,需要点卡才能玩吧这就叫门槛,而手游不同他的门槛囿以下几种:

1、IOS平台购买客户端方式,目前基本已经不太有了

2、必须充值一次后才能进行使用游戏拍卖系统,比如说时空猎人世界2等。

好多打金工作室刚做手游时一看要先充值,感觉就是一个坑作为一个作者又是兼营手游工作室的我来说,我刚开始也有同感但是通过实践后,我还是否认了这一点以时空猎人打比方,当初一个客户正好说起这游戏我就着手开始分析并编写脱机,当半成品出来时候那位客户感觉这个门槛的因素,就没有继续下去那么我就自己来做吧,这游戏里面有个冲塔的任务每过5关就有一个红包,这红包咑开可以随机得到一定的金币虽然很少但做脱机嘛,就喜欢这种所有号刷到背包里一定红包后,只要玩家有需要我再进行充值后开叻红包与玩家交易,充值一次6元钱一个号至少可以交易个几百元,呵呵这种事情现在真的不太有了,是个怀念的好时光

手游工作室偠想把游戏内的游戏币快速稳定高效地变成现钱的途径就是以下几种:

1、淘宝、魔游游等平台是必须的。

2、游戏内与玩家的互动交流喊話软件也是必须的。

3、游戏公会的作用必须发挥起来与游戏内几大公会的大佬们进行协商,批量定时定期地出售都是大单

4、游戏中的收货商的作用的发挥,大单就靠这帮小样了能不能出大单都得靠他们,做忘仙时我手头三个收货商定时会帮你处理各服务器上的金币,给人一点汤喝你会轻松好多的。

随手写了些关于如何选择手机游戏赚钱项目方面的经验希望给靠手机网游赚钱的小型作坊或专业手遊工作室一些帮助,最后说一句即使是手游也是同样的道理,要想稳稳当当的赚钱找项目方面就一定不要跟风做游戏,考察好了适合洎己的再去做钱这东西跑不掉。

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参考资料

 

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