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《诺亚传说》两年老玩家:谈新进化技能与职业平衡
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本帖最后由 我不是貔貅 于
14:49 编辑
  职业平衡是所有游戏都会关注的一个点。一般人,打不过的时候会骂,打得过的也可能骂。而诺亚最近进化的新技能出来以后,关于新技能和职业平衡的问题又开始被提出来了。对于这些,作为一个玩了诺亚两年多的人想说点什么,首先声明。本人非特别高端的玩家,不过身边一些朋友玩的比较深,而我又特别喜欢听他们说,所以也有了些观点。不喜勿喷,共同交流。
讨论一:剑舞到底TMD还能不能活了?卖号卖剑舞的都最多了,策划怎么还不改?
  虽然我们天天骂策划SX什么的,其实理智上都知道,只要还想把游戏搞好,策划不可能不搞好职业平衡的。既然这样,为啥骂剑舞的人还这么多?同时,号称剑舞卖号的也这么多?
  让我来告诉你,究其根本,其实不是剑舞不强。说到单挑,剑舞是绝对的王者,早期的诺亚甚至有过“剑舞传说”的别名。但那个时候诺亚的团战不如现在这么多,这点非常关键。就说从今年新出来的星战,夺旗战就能看出来,诺亚最近在团战方面非常注意。加上本来有的异度PK等,不得不说,群体厮杀的激情真心爽。就是苦了剑舞,本来定位就偏向单挑之王,团战里剑舞人又少,久而久之就打不过了。这样一来,恶性循环就形成了,剑舞少,团战打不过,团战打不过,剑舞更少。所以大家都觉得剑舞没用,纷纷喊职业不平衡。其实,最关键的是,剑舞单挑定位和团战玩法不匹配的问题。除了星空,很少有地方能让剑舞觉得够爽。所以,别喊职业不平衡了,在团战之外,喊策划多出点单挑玩法才是正道。
& &&&之前看官方不知道哪个新闻说,后面会有单挑玩法出来。剑舞的朋友们可以期待下了。
讨论二:异能的无敌新技能到底是“神技”还是“神经病技能”?
  发现个很好玩的问题,所有喊职业不平衡的里面,异能的我基本没看到过。但是新技能出来以后,居然一片骂声,到底怎么回事?
  我们先来看看异能的两个新技能。简单点说,一个是“无敌”,另外一个是原来的瞬移加上减速功能。
  关于减速,之前由于论坛上有朋友产生误读,以为这个技能会把人弹开,而让瞬移后不能乱雷而不满。后面误会解除后,关于这个技能就没什么讨论了。
  各路大神的重点,都放在了 “无敌”这个技能上。
  顾名思义,无敌一般不是免疫所有伤害,就是吸收大部分伤害,对于尤其脆皮的异能应该是非常有用的。但是坑爹就是官方最初给的资料中,异能无敌期间不能喝血和移动。尼玛,瞬间我也怒了(鄙人小异能一个),套用论坛上一哥们的话说,被打个半残血后无敌,不就是延长点写遗书的时间吗?顿时觉得策划真的是XXX吧。
&&不过,看最近的更新公告,异能的无敌已经能喝血了,不能移动不变。这样说明,玩家的意见,诺亚的策划是真的能听进去的。可以赞一个。
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讨论三:论格斗的PVE坎坷之路和与PVP天堂待遇。
  格斗我没玩过,接触得也不多。身边有个美女很神奇的选了这个团队中的类似T的职业,在一些和她的聊天吐槽中,我也形成了我眼中的格斗。
  我那美女朋友吐槽最多的,就是每天的十面日常,格斗最难组队。每天十面门口人家一看是格斗就各种嫌弃。于此相反,团战中,比如说星战,格斗那绝对是人形杀器所在。下面这段,来自论坛ID:老手中的新手。我觉得他分析的格斗,就很棒,摘取与大家共勉。
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讨论四:***手的手法操作+装备搭配和职业到底弱不弱的问题。
  个人对***有一种非常敬畏的情感,但是自己没玩过。主要因为***械师这个职业,个人看来是诺亚传说中最考操作和装备搭配的一个职业。鄙人手残,玩不透。当然,考验转杯搭配不是说你花钱多,全是暗金完美就够了,而是你装备属性怎么样。这也是我喜欢诺亚的一点,装备搭配千变万化,一千个人一千种玩法。
& &&&看论坛上的的帖子,也有***手说自己职业弱的,但回复的人基本都是在讨论,楼主手法怎么样,装备搭配怎样的。很少人直接开喷职业问题。再看大部分的***手帖子,都是在分享和交流自己的搭配和PK经验。不得不说,这个职业真的很犀利,但不是职业本身问题,而是玩的人犀利,肯研究肯实践。那句话真的说的对,没有最强的职业,只有最强的玩家。
  如果有人对***还是有疑问,也建议看看论坛火哥的看【一个沉默卖号走人15+套抢手的自白】的一些话,在此也送给还是对***手心有不平的人。
& &***手,定位好自身的位置,你才能平静面对自己----我不是格斗,我不是剑舞,我也不是法师。我不能抗,我不能顶,我没有乱雷,我没有无敌,我没有魂爆,我没有掠影焚心;我是一个脆皮,我是一个贫血。我是什么?我只是老虎肩上的那一对翅膀,仅此而已。(意味***手是团队非常强劲的输出角色)
  以上是个人对四个职业的平衡和新技能的一些浅见,欢迎大家理性讨论。不管有任何意见,相信讨论和分享后会更加成熟。如果有问题,暴漏更彻底,官方也绝对会接受的。
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真的不一样了!老玩家谈新职业
新职业猎魔人上线以后,在曙光体验了一下,从打怪下副本到战场异度PK,战斗体验都有明显的改变。那么废话不多说和大家一一交流一下我体验后感受到的改变。
独特生存技能 强大续航能力
首先和大家介绍一下猎魔人的特点。猎魔人为远程魔攻职业,主智力成长,自然血量会相对比较低。因为携带召唤兽,所以本身攻击力也偏弱。但是,猎魔人独特的生存技能(伤害减免、恢复增益BUFF、瞬移使敌方减速),让其拥有强大的续航能力。携带的召唤兽,不仅血量非常高,而且还拥有多种被动攻击技能(减移动速度、降低恢复效果、攻击力爆发等)。使其进可攻退可守,在于其他职业一对一对抗中,猎魔人均可从容应对。介绍到这里的时候,很容易联想同样为远程魔攻的异能者,异能高爆发与猎魔人的强续航形成本质的差别。两者针锋相对,孰强孰弱让我们拭目以待。
团战:“不要打格斗,先杀猎魔人!”
其次,新职业加入对团战的影响。如在跨服烈焰战场中,很容易形成实力相当的团战对抗,经过一波波拼杀过后,抢下烈焰之心的BOSS获得团队增益BUFF,往往是取得胜负的关键因素。而猎魔人本身就拥有恢复增益与范围伤害减免BUFF,可直接提升整个团队的存活与续航能力。同时,召唤兽抗在前面吸收伤害,格斗前方不再孤独。后方,可为团队中异能、***械提供稳定的输出环境,团战格局焕然一新。猎魔人本身血薄依赖召唤兽的弱点很有可能成为首杀目标。也许用不了多久,我们在每日跨服战场中就能听到指挥激情的呐喊:“不要打格斗,先杀猎魔人!!!”
在异度中,围绕猎魔人打阵地战,更是上上之策,召唤兽全部在外围保护,待对方冲过来,在原地丢范围伤害减免技能,直接形成一个堡垒,让对面束手无策。
单挑有召唤兽 刷怪有双群攻
在实力相当1V1的对抗当中,召唤兽承担着主要输出,同时血量又高。对方很难率先击杀高血量的召唤兽,最佳的方式会直接切猎魔人本身。被追赶时要善于召唤兽唤回这一技能,把召唤兽唤回身旁。召唤兽有两种攻击状态,分别为主动状态与反击状态。主动状态是人物打谁召唤兽就打谁。反击状态是谁打人物召唤兽就打谁。所以这个对召唤兽和人物的操作是比较高的,需要结合不同的情况来做相应的处理。PS:单挑中,如果召唤兽死了就悲剧了,1分钟的冷却CD,只有逃命的份,在没有召唤兽的猎魔人就像没有了牙齿的老虎。
再次,猎魔人更是PVE中的最强职业,不仅随身携带召唤兽,而且自己拥有双群攻技能,其中镭射光雨技能更是持续范围群攻,刷怪效率直线飙升,组队挂机的首选大腿队友。让我们世界谣言喊起:“本人专业灯手,求猎魔人进组。”
组上5个不同职业,刷5个不同类型的BUFF,加上领域,无论是打副本,还是打BOSS,都会事半功倍。
猎魔人将给诺亚带来那些变化?
最后,现在诺亚形成五大职业,其中两魔法职业,不再是过往单一魔法职业,势必会影响到大家的装备搭配,双防与魔防装备价值会得到相应提升,属性流是否还能成热门搭配有待实战的考验。如果老区玩猎魔人的人多,晶体的需要会增加,同时又会出现一波合新职业装备的小高潮,手上的一些存货板子的价值有希望提高。好吧,能想象到的就这些,希望对大家理解猎魔人有所帮助。
小贴士:老玩家如何快速体验新职业?
为了老玩家更方便更快速的体验到新职业,同时不影响您已长期经营的老账号,保持原有职业的平衡。特在老区开展猎魔人跃升活动。在活动时间内,新建角色为新职业猎魔人的玩家,将等级提升至20级,即可前往太阳城福利大使处消耗一定金币进行跃升,可直接跃升至与服务器开拓者等级相近的等级。
跃升后,没有装备怎么办?为了让跃升后的玩家能正常参与日常活动中来,会根据跃升后的等级发放基础的能力相关道具来扶持玩家成长,角色技能自动学习至对应等级。
跃升后,等级跟不上怎么办?特为跃升后的玩家提供连续7天的经验、绑银与经验BUFF加成福利;并赠送实用道具:钻石VIP(30天)、蓄能器等。
活动时间:
曙光、风暴城:12月10日维护后-12月31日24:00
全服:12月17日维护后-12月31日24:00
12月下旬还将开启新职业第一服,想要更好的体验新职业猎魔人,欢迎各位老朋友入驻新服!
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