6.0魔兽世界6.0猎人猎人的问题

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《魔兽世界6.0》猎人宠物图文百科及坐标指南
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6.0猎人可捕捉的稀有宠物攻略,魔兽世界6.0猎人可捕捉的稀有宠物坐标。这篇攻略指南涵盖了大部分猎人宠物的野兽知识和特殊宠物技能的详解、可捕捉的稀有宠物攻略等!一起来看看!
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猎人稀有宠物知识
(一)科普知识
野兽又分普通野兽、精英野兽、稀有精英野兽、首领野兽、特殊灵魂兽、任务NPC野兽等小类。
猎人稀有宠物刷新时间,是根据该稀有的所属类型而定的。
常见稀有宠物刷新:1 -- 4小时
普通稀有宠物刷新:5 -- 8小时
半稀有宠物刷新:10 -- 16小时
中等稀有宠物刷新:21 -- 32小时
非常稀有宠物刷新:32 -- 48小时
极其稀有宠物刷新:48 -- 72小时
特注:灵魂兽同一坐标的刷新共CD,不同坐标的不共CD。
(二)宠物搭配建议
在优先补满团队9种BUFF的情况下,自觉根据实况补充需求技能宠物,我个人推荐:
奇美拉的减速
熔岩犬的嗜血
仙鹤的战复
(三)6.0新增3种猎人宠物
九头蛇(通用)
裂蹄牛(特殊)
雄鹿(羚、雄鹿、塔布羊)(特殊)
(四)兽王天赋特殊宠物及特殊技能一览
天赋的宠物与兽王天赋特殊的宠物到底有何不同呢?从6.0新版猎人宠物技能的改动来看,无疑让宠物成为强大的BUFF机器,100码范围内的所有小队和团队的成员,均能享受此宠物提供的增益。但在宠物伤害技能方面,基本移除所有辅控技能,如沉默、破甲、催眠、减缓施法、昏迷、缴械、降低敌人伤害、定身、致盲、击飞、瘫痪等。不难看出,改动后玩家兽王天赋携带的宠物外型、种类,特别是技能数量,比射击生存的更多样化。从而突出暴雪所说的“猎人三系天赋设定更明显”的理念”!
兽王天赋特殊宠物的特殊技能一共有11种,我们一起来细致地了解一下!
熔岩犬(特殊)
水黾(特殊)
蠕虫(特殊)
灵魂兽(特殊)
魔暴龙(特殊)
异种虫(特殊)
魁麟(特殊)
奇美拉(特殊)
页岩蛛(特殊)
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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魔兽世界6.0职业改动专题猎人篇
14-08-08 08:44 来源:52PK原创 作者:52PK原创
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猎人6.0主要改动内容及点评
&移除技能:奥术射击(射击猎)、雄鹰守护、扰乱射击、猎人标记、杀戮射击(生存猎)、荷***实弹、急速射击、急速回复、毒蛇钉刺、强化毒蛇钉刺、蜘蛛毒刺、驱散射击、沉默射击、宠物技能疯乱、宠物技能畏缩
&独狼天赋:射击猎人和生存猎人专属,放弃宠物从而提高30%伤害。
&新增宠物:双头飞龙、多头蛇
&宠物技能调整:宠物身上将会带有更多的团队BUFF,部分宠物技能得到重做。
&其他技能调整:群兽奔腾现在是75级天赋,替代山猫冲锋。复活宠物和治疗宠物合并为一个技能,黑箭现在有一定几率造成荷***实弹的效果。
&&暴雪在6.0中终于意识到了以前猎人存在的问题,那就是除了兽王猎人剩下的射击和生存猎人过于接近的问题,而在6.0中除了进一步精简猎人技能之外,暴雪着重考虑区分猎人三系天赋,独狼天赋就非常有说服力。抛开猎人本体,在6.0中新加入的猎人宝宝以及猎人宝宝的新团队技能或许会让猎人成为更受欢迎的团队成员。
6.0猎人全新天赋分析
发射一枚会爆炸的缚锤弹,捆住目标。缚锤弹会在1秒后发生爆炸,对目标造成3000点火焰伤害,并对5码内的所有敌人额外造成2000点火焰伤害。取代奥术射击,AOE版本的奥术射击。
谨慎地发动一次完美的射击,造成150%武器伤害。产生60点集中值。无法在移动时施放。取代稳固射击和眼镜蛇射击,这个技能看起来很美好,但是读条时间长以及集中过高反而不利于控制集中。
&独狼/若即若离:
独狼这个技能赋予猎人不带宠物打输出的能力,对于射击猎人则是一个比较不错的天赋。而若即若离天赋则是提高了兽王猎人伤害70%,对于兽王猎人非常不错。
6.0猎人天赋走向分析
兽王猎人在5.4版本表现比较强势,在6.0中,新宝宝技能和新天赋强化宝宝攻击的加入必然让兽王猎更加强大。
经过玩家的测试,生存猎在6.0中经过一系列技能的移除,表现非常一般,可能6.0中猎人的主流就是兽王和生存天赋中的一个。
射击猎人在6.0中脱胎换骨,成为可以与兽王猎人相提并论的一种天赋,全新的独狼天赋也给不喜欢酱油宝宝的玩家一个全新的选择。
猎人6.0天赋加点推荐
&兽王猎天赋:
前面几层的天赋选择可以参考5.4时的天赋选择,改变的程度并不会很大,最后一层可以选择若即若离这个天赋,宠物伤害提升70%,对于兽王猎人有着最直接的提升。
&生存猎天赋:
前面几层的天赋选择可以参考5.4时的天赋选择,改变的程度并不会很大,最后一层可以选择独狼天赋,看起来这个天赋是对于以本体射击的猎人天赋提升比较大。
&射击猎天赋:
前面几层的天赋选择可以参考5.4时的天赋选择,改变的程度并不会很大,最后一层可以选择独狼天赋,看起来这个天赋是对于以本体射击的猎人天赋提升比较大。
猎人6.0新套装雕文
&装死雕文:你的宠物在你使用装死时也会装死。
&冰寒入骨雕文:你的冰冻陷阱的受害者在持续时间内对任何伤害免疫。
&迅捷复活雕文:你的复活宠物瞬发,但会消耗X点集中值。
&毒蛇陷阱雕文:你的冰霜陷阱被毒蛇陷阱替代。
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魔兽6.0猎人PVE射击天赋讲解:问题很严重
文 章摘 要
先把属性优化这个版块放出来,至于群兽还是乌鸦,需要考虑到战斗时长和急速的影响,估计会有一定计算量,输出操作的版块就等我明天感冒好点再讲。
  三,前夕射击猎操作杂谈:  经过大量的技能简化、合并,射击猎的输出难度较5.4下降了非常多,基础的输出方法这里就不提了,可以自行参照NGA射击猎指南,下面只说一些细节。  1,奇美拉射击现在作为双目标技能,很多情况下丢给集中地小怪比丢给boss要强得多,可以做一个鼠标指向宏。  2,黑鸦的单体虽然不如群兽,但这个技能具有更强的可操作性,在某些特定场合下会更好。例如可以先挂在一只存活时间在10S以上15S一下的小怪上,这样短时间内可以再次获得一个黑鸦。  3,射击猎的AOE可以类比兽王猎,[狂轰滥炸]类比[野兽顺劈斩],在无优先级更高的技能施放时,尽量提高[狂轰滥炸]的覆盖率也可以有一定输出提升。  4,可以插猎豹守护雕文,每次开战前开启猎豹守护,百分之30的移动提升很多时候可以解决移动问题,在一些不需要输出的阶段也可以补一个猎豹守护。  5,在射击猎目前这种画地为牢的输出方式下,迅疾如风天赋以及后跳雕文应该成为常备项。  6,饰品方面,护符比雷管要好,即便是590的护符也要比596的雷管好。  7,如果战斗时长不到160S并且对自己的脸有自信的话,可以试试双RPPM。  buff实装后调整:群兽和黑鸦纯单体战斗时依然选择群兽,且战斗结束时间点在2分以内、210S、395S附近时,群兽优势巨大;飞刃和弹幕的选择方面,单体几乎没有差别,只要不是全程纯单体战斗,弹幕会更有优势;属性方面,由于宠物继承AP大幅度提升并且宠物不享受狙击训练加成,暴击-精通比例发生变化,暴击建议控制在780-800左右。
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