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调侃受害者,究竟谁才是“猪头”?
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(原标题:调侃受害者,究竟谁才是“猪头”?)
——本文系红网第二届全国大学生“评论之星”选拔赛参赛作品
今天打开浏览器,偶然发现一条“情侣被醉汉围殴”的社会热点话题,点击后才发现多家媒体都报道或转载了这条新闻。但让人大跌眼镜的是,有多家媒体的报道竟以《情侣被醉汉围殴(组图):口鼻出血变“猪头”,惨不忍睹》为标题,读来让人心里实在是五味杂陈。
事件的缘起大概是一对情侣在乘坐电梯时,女生遭受几名醉汉的“咸猪手”,男生因替女生讨说法而遭遇这几名醉酒人员的殴打,伤势比较严重。按理说,这原本是一起相对恶劣、败坏社会风气的事件,但到了媒体上,报道呈现出来的却是另一番景象:从短短20字的标题中,我们读到的是血腥、夸张、戏谑以及幸灾乐祸,唯独不见对不良社会行为的谴责甚至最起码的客观与尊重。无论是转载还是原创,在网上再次见到这种标题,无疑反映了不少媒体依然没有祛除人文关怀以及职业道德缺失的固疾。
从把环卫劳模称为“粪头”,到把触电男子比喻成“烤鸭”,再到将头部惨遭碾压的行人称作“中头彩”,这些媒体报道失范的案例早已编入教科书,甚至成为新闻学研究的“反面典型”。然而令人不解的是,为何这么多年过去了,老调天天重提、学者年年批评,为何依然有媒体将惨遭殴打者比喻成“猪头”的尴尬?
中国人民大学陈力丹教授曾多次对此类缺少人文关怀的冷漠新闻提出批评:“这是近年来越来越呈现出来的一个很严重的问题,说明传媒职业道德缺乏,已经到了无可容忍的地步。”职业道德的缺失,使不少媒体罔顾社会效益,而将点击量和关注度视作首要追求的目标。需要注意的是,媒体作为舆论监督的利器,其公共属性决定了它具有社会教化和澄清社会风气的职能。一旦媒体背离这种职能,损害的不仅是自身的公信力,最终会对社会产生一定的负面效应。
除了职业道德的缺失,新闻从业人员的专业素质也有很大的提升空间。为新闻配发该类标题,或为有意为之,也可能是无意而为。如果是后者,说明部分媒体的新闻从业者业务水平还需提升,新闻专业素养依然有待加强。笔者注意到,该报道原发于湖北某门户,许多媒体转载的时候将其标题作了修改,使之较为中肯;然而其他部分媒体只是照搬,并没有尽到“把关人”的职责,这也在一定程度上折射出不少媒介内部,实际工作运行中存在的漏洞。
无论是职业道德的缺失还是业务能力的缺乏,由此带来的一系列问题所造成的社会危害已是不争的事实。而缺少人文关怀的冷漠新闻只不过是其中的一个侧面像。假新闻、谣言、标题党、三俗新闻的泛滥,大抵都与此有关。由此看来,加强新闻从业者的职业道德、提升业务能力,真正做到内化于心、外化于行,是一个长期工程,依然还有很长的路要走。
就目前来说,我们不奢求能够彻底杜绝这类现象,只是希望将受害者比作“猪头”的新闻能够再少一点,媒体为自己的报道失范勇于负责、敢于致歉的担当再多一点,否则,还真不知道谁才是猪头呢?
文/王晓东(陕西师范大学)
(原标题:调侃受害者,究竟谁才是“猪头”?)
本文来源:红网
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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一款启动界面加加上滚动背景的 & 打飞机游戏
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
private SurfaceH//放映//定义一个投影
private P//画笔
private C//画布
private T//线程定义
//线程进入条件
//设置屏幕宽高 &静态的 &int的
public static int screenW,screenH;
private Bitmap btmpBackG//游戏背景
private GameBj1 backG//将类进行定义。继承 & 声明一个滚动游戏背景对象。
public static int xiaomie=0;//提示记录击毁多少敌机
private Resources res=this.getResources();//声明一个resources实例便于加载图片
//定义 静态的 常量&
public static final int GAME_MENU=0;//游戏菜单
public static final int GAME_ING=1;//游戏中
public static final int GAME_WIN=2;//游戏胜利
public static final int GAME_LOST=3;//游戏失败
public static final int GAME_PAUSE=-1;//游戏暂停
public static int gameState=GAME_MENU;//当前游戏状态(默认初始在游戏菜单界面)
private B//菜单背景
private GameM//声明一个菜单对象
private Bitmap bmpB//游戏开始按钮
private Bitmap bmpButtonP//游戏开始被点击按钮
public //声明主角对象
private Matrix matrix=new Matrix();//定义矩阵以便变换
private B//游戏主角飞机
private Bitmap bmpplayerHp;//主角飞机血量
private Bitmap bmpEnemyD//怪物鸭子
private Bitmap bmpEnemyF//怪物苍蝇
private Vector&Enemy&vcE//声明一个敌机容器
private int createEnergyTime=50;//每次生成敌机的时间(毫秒)
//敌人数组:1和2表示敌机的种类,-1表示Boss &//二维数组的每一维都是一组怪物
private int enemyArray[][]={{1,2},{1,1},{1,3,1,2},{2,1,3},{1,2},{1},{1,1,2,1},
{1,2},{1,1,2},{3,1,2},{2,3,1,2},{3,2,2},{1,3},{1,2,2},{1,2,2,1},{2,1,2,1},
{ 3, 1, 3 }, { 2, 2 }, { 1, 2 }, { 2, 2 }, { 1, 3, 1, 1 }, { 2, 1 },{1,3,2},
{1,3,2,1},{2,3,2,1},{1,3,2,2},{3,1,3,1},{2,1},{3,3,2,1},{1,3,2,1},{2,1,2,1},
{1,3,2,1},{2,1,1,1},{1,1,2,2},{3,2,3,1},{-1}};
private int enemyA//当前取出一维数组的下标
private R//随机库,为创建的敌机赋予随即坐标
private boolean isBOSS;//是否出现Boss标识位 &默认系统赋初值是false
public static Bitmap bmpB//子弹
public static Bitmap bmpEnemyB//敌机子弹
public static Bitmap bmpBossB//Boss子弹
private Vector&BulletBoos1&//敌机子弹容器
private int countEnemyB//添加子弹的计数器
private Vector&BulletBoos1&cvbtbsP//主角(自己)子弹容器
private int countPlayerB//添加主角(自己)子弹的计数器
public static Vector&BulletBoos1&cvbtbsB//Boss的子弹容器
private Bitmap bmpB////爆炸效果
private Bitmap bmpBoosB////BOOS爆炸效果
private Vector&BOOM&vcB//定义爆炸容器
//*******Boss处理
private Bitmap bmpEnemyB//怪物猪头Boos
public static B//声明Boss
private Bitmap bmpGameW//游戏胜利背景
private Bitmap bmpGameL//游戏失败背景
private S//音乐类
由于代码过于太长 所以我 上传了 &有需要的 请下载
这款 &程序 是话费我 将近20天每日没有夜的制作 &并且 非常适合初学者 因为我的代码每一句都有注释 &
没有看不懂的程序&只有不细心学习的人
:http://download.csdn.net/detail/xiyiyindie/9449331
参考知识库
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原创:37篇
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