跟魔兽地图兽人角斗士士一样的改图,里面可以打小日本的。还可以暂停时间,打完还能给声望给保存代码,方便下次再打

议事厅每周热论alpha特辑:NGA版主谈WoD
  潜行者区版主::
连击点尽管其他职业的双资源机制早就把第二资源放在玩家身上,连击点跟随盗贼而不是目标依然是个令人振奋的消息。一直以来影响盗贼转火的主要问题之一就是连击点丢失,对于战斗专精和敏锐专精来说这一点尤其突出。新的机制下盗贼可以对连击点的支配更加自由。由此衍生的新问题是连击点可以保留的时间以及预感是否可以在盗贼施放非进攻型终结时将连击点正确计算进资源池。
能量急速影响能量恢复速度依然没有改动,这意味着低急速的资料片前期战斗依然很难有所发挥。被强化的剧毒创伤也可以像敏锐的能量恢复一样稳定的提供能量了,如果战斗想在资料片前期赶上其他专精,buff活力是很有必要的。但这又可能导致活力这一天赋走上临界炽炎的道路(随着版本推进逐渐削弱)。
副属性新的副属性当中减冷却对于盗贼这种依赖冷却技能产生爆发的职业来说很有影响,敏锐的洞悉在减冷却下能被提升到什么程度,战斗的急速和减冷却能压缩冷却时间到多少都是值得期待的。分裂打击持保留意见,毕竟战斗专精最擅长的就是小范围内的AE战,而且我们也能看到刺杀和敏锐的AE能力被强化了。
暗影之刃暗影之刃的移除是一个巨大的损失,特别是战斗专精。我们仍未知道4T14和4T15的套装奖励会如何变化
缴械事实上在战士的盾墙不再需要盾牌后,缴械作为一个进攻技能的价值就降低了很多,从防守的角度来说,它的针对面窄且可以被剑刃风暴解除或被对方的符文、套装效果削弱。盗贼本身同样非常惧怕缴械,对于单章的盗贼来说,使用徽章来确保爆发技能打完是非常难下决心的。移除这一技能可以让盗贼放弃武器链增加一个武器附魔,对盗贼来说利大于弊。
刺杀匕首不再是必要的了,但匕首依然是最优选择,别忘了毒药的触发是PPH割裂变的更加重要了,在斩杀阶段毒伤甚至要给它让位毒伤现在要求在能量高位打出,并在毒伤buff内尽可能填充连击技能小范围爆发AE的手法可能会变成猩红风暴+刀扇小范围多线的手法可能会变成刀扇+低连击割裂+高连击猩红风暴由于强化毒伤与强化割裂两个新被动天赋,毒药所占的伤害比例会有所压缩,物理伤害比重会有所增加,这意味着刺杀也开始对武器有比较高的要求了
战斗强化后的深度洞悉非常强大,如果拿什么来类比的话,应该接近当前版本的一个饰品触发+一个舞钢吧。根据上面的观点,急速依然非常重要&这句可以当废话看&见鬼的要害打击依然没有移除,看起来它可以在控灯刷技能方面有所发挥。战斗没有割裂了,所以不需要再纠结割裂的问题了。目标多到一定程度时可能会放弃剑舞刺骨改为猩红风暴。由于强化双巧手移除了双持命中惩罚使盗贼的白字攻击变为必中;强化刺骨和强化影袭提高了两者的伤害,战斗专精盗贼的整体输出比例变化可能不大。如果活力的攻击强度加成不被削弱,战斗专精盗贼可能拥有本职业全天赋最高的面板武器伤害。
敏锐背刺的攻击位置判定变的非常之大(270度),但由于它依然叫back stab,你还是不能朝目标的脸上招呼。盗贼的尊严可以从自身的肉搏爆击获得连击点(好嘛,掌握基础加了个内置冷却送给敏锐了,不过这确实是个好消息)。由于出血、割裂和猩红风暴的流血效果可以叠加进刷新的dot,即使打脸敏锐的伤害也不至于太难看了。刀扇每击中一个目标获得一个连击点数,所以小范围AE时可以无脑刀扇+猩红。从第二个猩红风暴开始所有的伤害都会受到动脉破裂加成,伤害提高35%,然后叠加到下一个猩红风暴中。敏锐的技能伤害得到许多buff,所以我跟UU的意见一样,新资料片的敏锐值得一玩。
  萨满区版主:、
  萨满的改动中规中矩,强化了天赋技能是把我们以前没有常用的移除,繁琐的精简,各种变动大抵都是数值上的,机制上并没有让人眼前一亮的东东出现。老生常谈的控制反控依然缺乏,个人仅表示谨慎的悲观。
  他们的设计思路是不是总要落后几个版本?
  仅就增强来看:火舌与风怒的改动看似利好,释放电盾灼热都有改动,实际上没有带来根本改变,尤其武器附魔被限制得更死。AoE也还是没改变前戏太长的现状,唯一可期待的居然又是一个随机效果…希望Alpha能带来些有意思的东西。
  然后我翻译下十二妹的话:你丫敢来点新玩意吗?
  术士区版主:
  术士PVP改动分析:
  在WOD中,术士的大部分技能被移除,但是对于其他职业而言,术士并没有改太多,几个主要是进攻技能都没有太大改变。
  并且目前看来暴雪官方的意思是对于术士不打算做更多的职业更改。
  因此在本文中,我会就最新补丁分析一下PVP中最重要的几点,即控制技能、属性、种族。
  一、控制技能
  我之所以要把控制技能拉到第一个来讲,是因为它会影响到后面关于属性和种族的选择。
  目前,所有控制技能都被大砍,而反控的技能例如亡灵意志也被砍。以往的控制思维会被完全颠覆,大部分的控制都会产生递减,互不递减的控制链会成为法系菜刀的主力,而并非无脑出伤害、无脑AOE、关键时刻一个控制要你命。
  作为菜刀而言,暴雪修改了面对目标判定,例如正面可以打背刺。我们可以理解为,近战更加粘人了,类似回到了S2时代。而对属性的更改,会让近战的平砍更加疼。而DPS的回复手段也糟糕了一定程度的削弱。但暴雪也为术士给出了办法。
  1、疲劳诅咒和元素诅咒现在会影响目标周围10码内的所有敌人。
  2、侏儒:逃命专家的冷却时间降低至1分钟(原为1.5分钟)。
  3、吸取生命雕文现在使治疗量提高100%(从30%提高)。
  *削弱的地方为:“吸取生命的治疗量降低了30%。治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石不再能爆击。”
  可以看出,目前暴雪的思路是把术士定义为一个可以适度风筝近战且带有回复能力的法系,这并非不可能,至少现在能看出,暴雪想这么改。
  二、属性
  在原文的长篇大论中,PVP玩家只需要知道该堆哪个属性就好了。
  而WOD中,命中已经被移除,这个曾经的“最重要属性”将成为过去式。
  在进攻端,主属性毋庸置疑成为了最需要的属性,而官方对于种族改动的补丁也意味十足:
  1、智力不再提高法术的爆击几率。
  2、现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。
  3、大部分种族获得暴击被动。
  于是我们有一个疑问,暴击到底是不是潮流,WOD的第一个版本是不是应该全民智力+暴击。首先我们知道,急速绝对不是主流了,暴雪为了能让玩家获得更好的游戏性,更改了施法速度降低的技能,目的是为了让大家更好的读条施法。
  那么精通呢?在MOP属性饱和的版本里,高精通对于术士带来的提升比主属性要高,在急速充足的情况下,只有其余属性高到一定程度了,才需要去堆精通。所以按照以上情况,暴雪的思路是让大家在堆主属性的同时,拥有一定的暴击率,在平凡的数字面前偶尔暴击几下。
  而在防守端,韧性和耐力依旧是重头,在血量压低的版本中,我更偏向于耐力大于韧性。而在血量多起来之后,韧性大于耐力。
  我们可以跟着暴雪的思路走,哪怕最终有些属性根本就不是术士需要的属性,虽然暴雪也好几次干过这种事了,但是不妨跟着设计者的思路走走,去尝试一下吧。
  三、种族
  联盟方,我认为侏儒是目前PVP术士的最佳种族。但是人类的天赋没有最终修改完,所以人类这个种族是否依旧强势,只能保留意见。
  部落方,我认为兽人和亡灵是PVP术士的最佳种族。虽然亡灵意志改成3分钟CD,但是由于节奏变慢,可反控的种族依旧犀利。
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  PVE总体来说没啥太大影响...(我能说还我快照机制么)
  灵魂碎裂被移除还能理解(以后不存在OT这种事),但biu被移除就... 以后读条时候被沉默之后的选择就更少了。
  吸取灵魂的效果被整合在了“强化灾难之握”之内,如果现在的90级移动施法天赋不变,那意味着痛苦术可以实现移动斩杀,但另外一方面,也意味着不能靠吸取灵魂来获得碎片....
  传送门的CD跟距离被大砍,糖不能暴击,术士的副本辅助地位稍微下降。当然,传送门的改动还是要根据以后副本里具体boss来说的。
  PVP控制技能被砍的很伤,特别是无拘意志..但结合整体的PVP控制技能都被砍..也不足为奇了。
  最后,一切只是α测试,各种改动看看就好,相比这些,我更期待100级天赋的具体表现(吃我群体脑残箭)。
  战士区版主:
  PVE方面,战士移除的各种技能并不会对输出战士的整体机制造成太大的影响。
  但怒吼和狂暴之怒的改动,未来狂暴战的循环会比现在艰难一些。
  随着新的被动技能加入,Blz终于消灭了最后一个1.5秒GCD的职业。由此可能会衍生出很多新的装备路线和输出机制,例如将急速堆到多少可以在巨人打击内打出额外的技能之类(具体请参照磁铁[])。
  复仇机制和坦克精通的改动让坦克的伤害能力趋于稳定,不会再出现一些Boss坦克伤害独占鳌头,而一些Boss不见踪迹的情况,并且在新的机制下换坦之后坦克依然可以保持不错的DPS。
  防战机制并没有太大改动,急速对防战的收益现在信息太少不好说太多。
  角斗士姿态!根据最近的一篇蓝推,设计师天龙表示角斗士姿态的防战将会是一个完整的DPS。这意味着什么?这意味着丧心病狂的Blz将战士弄成了一个3系输出的职业,拥有3种输出模式,即双手,双持和剑盾。
  然而就目前看来角斗士姿态的DPS能力还略显堪忧,例如缺乏暴发技能,缺乏有效的怒气转换伤害的技能,斩杀伤害比武器狂暴少50%等等,只能说期待进一步的调整。
  他们终于对冲锋动手了。新的冲锋不在击晕目标,而是将目标定身1.5秒。这虽然不会对原本的机动性造成太大影响,但是冲锋断法的玩法一去不返了。
  复苏之风改成了吸血,Blz的意思是说老的复苏之风在某些场合过于强力而在某些场合过于疲软。不过在我看来改成吸血之后这种情况并没有得到改善,新的复苏之风下对战近战职业可能会获得不错的治疗量,然而对战近身机会较少,近身时间不长的远程职业新的复苏之风可能并不会发挥太大作用。只能期待进一步的改动。
  还是角斗士姿态。在Blz最早公布这个姿态的时候,蓝贴提到这个姿态将会如名字一般是偏向PVP的姿态,以后防战有可能在竞技场内复活。
  整体来说,目前为止的改动对PVE没有太多影响,对PVP是大砍一刀。但现在毕竟还是alpha测试,一切都是未知数,无论说什么都为时过早,只能希望Beta测试尽快上线。另求Beta公车!
关于注册Beta测试:
  我们仍处于Alpha测试的前期,不过如果你希望在将来的《德拉诺之王》的Beta测试中参与其中,你可以通过建立封测信息来告诉我们(暴雪)。
  你只需要登录战网账号,进入封测信息设置,下载并运行硬件检测工具,提交(或更新)你的电脑配置信息。在封测信息菜单下确保《魔兽世界》是勾选状态的。这样你就有机会被随机选中参加稍后进行的测试。
下一页:Alpha测试资料汇总&&&
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参考资料

 

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