双核机能玩掠夺之剑暗影大陆攻略 暗影大陆 吗?

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掠夺之剑暗影大陆 v1.26带数据包手机上的老滚5?《掠夺之剑:暗影大陆》试玩
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试玩导读第一眼看到《掠夺之剑:暗影大陆》,可能不少人会为觉得这款游戏根本就是手机上的《上古卷轴》。一来二者的游戏画面很相似,二来这两款游戏都拥有开放式的游
试玩导读第一眼看到《掠夺之剑:暗影大陆》,可能不少人会为觉得这款游戏根本就是手机上的《上古卷轴》。一来二者的游戏画面很相似,二来这两款游戏都拥有开放式的游戏探索元素。但是这款游戏是不是手机上的《上古转轴》,这个说法究竟是实至名归还是言过其实,不妨跟随小编来共同体验一下。游戏剧情 游戏的剧情是讲述掠夺之剑下落不明,邪恶的生物借此重返人间,整个世界再次陷入到混沌之中。就在人类的勇士阵营与邪恶势力进行最终决战的那一刹,传说之日的到来抹杀了战场上的所有人,而我们的主人公则成为这场战争唯一的幸存者,在丧失记忆后逐步去还原事件的真相。游戏中的剧情环环相扣,每个NPC也有着或多或少的戏份,与任务相结合的游戏方式,许多信息都是从这些对话中得知,奈何该作不支持中文的这个客观因素,不但可惜了颇具分量的剧情,有着任务跟踪功能却没有实际效果的BUG,也直接影响到玩家的上手门槛,所以大多数和小编一样的英文苦手玩家自然也无法体会到此类游戏的特有乐趣。#p#副标题#e#游戏语言因为游戏是英文的,所以才刚进入游戏,没有中文就变成了游戏的第一个遗憾。益智休闲街机格斗之类的游戏还好,可是角色扮演类游戏不知道剧情,真心有点虐,这让对于想要体验游戏剧情,又是和小编一样英文苦手的玩家直接少了至少一半的乐趣,早知道今天会当手游编辑,小编当年一定好好学习天天向上,努力学习英文日文各种语言。诶,只怪当时年纪小不懂事,现在才知道英文好的玩家是多幸福啊呜呜……好在游戏的还有一个亮点,就是和老滚5一样的开放式自由世界,所以和小编一样真心看不懂剧情什么,那就算了别挣扎了,好好体验这个开放式的游戏卖点吧。游戏中没有设置小地图以及图标提示,这一点很贴心,不过让人纠结的一点是,在这个游戏中,所有的世界信息基本上都需要通过对话获得,任务提示也都是用英文来表述,所有总结成一句话就是:所有重要的信息都需要通过对话来了解,但是对话却又都是英文的……所以如果想要玩好这游戏,你还是得耐心来搞懂这些英文信息,否则你会在这个自由的世界里完全不知所措。相信看到这里,很多和小编一样的英文苦手玩家已经处在崩溃边缘了。场景地图游戏的场景变化多样、地图之大令人赞叹。你可以领略冰天雪地的北国风光,也可以感受南部森林的热带风情。人文气息浓郁的欧洲中世纪风格建筑,以城堡为中心向四周延伸的地貌都各具特点,史诗般的BGM运用也为游戏中庞大自由的世界观增添了不少韵味。人物相貌的设定、装备外观的变化、气势凛然的怪物种类、极尽真实的自残系统,都有着细腻的刻画。由远及近的场景贴图层次分明,光影表现与动态特效同样是相当出色,地图场景太多导致细节上的局部粗糙等错误虽然能够理解,但是穿墙这种明显的BUG实在有失制作水准,而角色跳跃时僵硬的动作表现也是令人哭笑不得。#p#副标题#e#游戏画面刚进入游戏,会觉得游戏画面还不错。可是继续玩下去,画面就有点开始锯齿化了,模型的贴图也实在说不上是3D的,总觉得有点太过粗糙,和放出的游戏截图和游戏视频有很明显的区别。喂,说好的全3D呢!尼玛就这画面表现力你丫也好意思说自己全3D!自由世界游戏极尽强调的是庞大的世界观和自由度,无论是从剧情、主、分支任务的设定,还是开放式地图下无拘无束的冒险历程和数量丰富的装备道具收集,玩法模式都和《上古卷轴》类似。而地图上加入的传送功能的确挺人性化,可是在偌大的场景中仅靠跑步来探索依然会觉得行动缓慢,进行到后期是不是还会出现坐骑系统?本作的自由度不仅仅体现在可随意探索的场景上,人物样貌的自定义设置,角色的成长属性和天赋的习得都颇具灵活性,是全面发展还是专精一行,全凭你的喜好来决定。#p#副标题#e#成长体系 既然是角色扮演类游戏,那么人物就一定会有成长体系。《掠夺之剑:暗影大陆》游戏中没有种族这个设定,因为游戏的剧情已经被固定了。倒是人物的长相可以自由的选择。但是大部分的长相实在是有些奇葩,小编在选择的时候简直乐抽了。人物属性除了常规的力量、敏捷、耐力、智力可以进行行加点外,还有斧头、刀剑、潜行这些随操作次数的上升,技能熟练度也会相应的提高。另外小编还想一提的是,这款游戏没有大部分的角色扮演类游戏都有的技能树这个设定,取而代之的例如骑术、快速学习、平衡等等这些基础型的天赋加点。这种不按牌理出版,不设固定套路的人物成长模式,为人物的角色发展提供了丰富的变化。虽说剑、斧、弓、***等武器的种类极其丰富,不过战斗方式除了一味的砍杀外,也只有符文技能作陪,即便加入了潜行元素,仍旧会觉得单调。而游戏刚开场就暴露出的操***端,直接毁掉我对这款作品的好印象。操作界面游戏中的主角天生就具备潜行技能,就像小编天生拥有地狱倒霉鬼的被动技能一样。嗯。潜行技能需要长按右上角的按键开启,这让游戏的格斗策略更加丰富有变化。游戏界面的左边屏幕为控制角色的移动区域,右边屏幕除控制角色的视角移动区域外,还有攻击跳跃的按键。长按攻击键可以进行格挡,连按两次跳跃配合横向移动为翻滚躲避。太多的设定使得游戏在实际操作的过程中,视角的转换很吃力,而且经常顾不过来,不利于迅速多变的近战格斗。游戏动作这款有着丰富剧情和庞大世界观的RPG作品,玩的就是高自由度下无拘束的冒险过程。游戏的截图很容易让人觉得这是一款动作游戏。但是由于它并非动作游戏,战斗方面只是起到点缀作用,所以太过期待的话或许会令你失望不已。如果你真是来追求极尽爽快的战斗体验,那么它并不能满足你的要求。之所以这么说,是因为该作并没有将重心放在战斗方面,所以这款游戏的打击感……小编只能说基本没有。游戏的动作极不流畅,僵硬并且神奇。是的,你没有看错,小编要说的就是神奇!打斗中那个两腿绷直的跳跃动作,怪物见到你经常会向相反的方向跑上一阵再扑向你,格斗中的怪物甚至都还没出手,你的身上就会产生被攻击的效果并开始掉血……哇哩咧,隔空打牛么!在这款游戏中,大多数时候自己和怪物的动作总会让人产生一种别扭的感觉,打击效果也像在切纸片一样,毫无快感可言。#p#副标题#e#游戏操作其实虚拟摇杆+按键的操控并没有不妥,相反手感灵活,只可惜调查、对话等互动按键处在屏幕中心,与设计不合理的视角转换结合起来,不论是探索还是战斗操作都极其别扭。战斗中的打击感实在说不上不俗,而且游戏声效渲染方面也略显薄弱。游戏设定这游戏中似乎有一个奇怪的设定,怪物挂掉之后尸体不消失就不会刷新怪,可是尸体又很经常一直存在着,尼玛木乃伊啊!当你在玩游戏的过程中,往往意识到这一点时,时间已经耗费了不少。游戏这种强制设定实在是叫人哭笑不得,还有这种要求玩家拣垃圾的还真是第一次见。试玩总结综上所述,《掠夺之剑:暗影大陆》若真正想成为手机上的老滚5,这条路仍旧任重而道远。把《掠夺之剑:暗影大陆》称为手机上的《上古卷轴》似乎有点言过其实了,游戏一开始这样或者那样的不愉快游戏体验,每一条都能阻碍玩家继续在《掠夺之剑:暗影大陆》的探索之路。总的来说,游戏从一开始,很长的一段时间内都没有给玩家太多惊喜,甚至可以说成是一段不太愉快的游戏经历,特别是僵硬混乱的动作表现与它倍受期待的大作身份相当不匹配,让人怀疑这款所谓的大作炒作成分大过于游戏本身。#p#副标题#e#游戏简介《掠夺之剑:暗影大陆 Ravensword: Shadowlands》是一款全3D角色扮演游戏,拥有无数的高山等待玩家翻越、无数的任务等待玩家完成、无数的地牢等待玩家一一击破。玩家会在《掠夺之剑:暗影大陆 Ravensword Shadowlands》中体验到其他RPG游戏不能给你的内容:骑乘、捕猎、偷盗、潜行。游戏特色- 巨大的3D世界等着你去探索;- 第一人称视角和第三人称视角随意切换;- 华丽而逼真的风景;- 真实的物理贴图;- 来自名作曲家Sean Beeson创作的原声音乐;- 数以百计的可使用物品;- 不同的武器类型-弓,***,锤,剑,斧;- 飞行坐骑;- 马匹坐骑;- 成吨的敌人,包括史前的巨大生物;- 更多游戏特点玩家自行体验; 游戏截图#p#副标题#e#主角各种奇葩造型之I#p#副标题#e#主角各种奇葩造型之II#p#副标题#e#主角各种奇葩造型之III
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