鬼泣6有45000物防算高吗

目前版本百分比职业伤害计算公式:

鉴于某些小学数学定律:【加法交换律】【乘法交换律】,【乘法结合律】以下公式中每个属性【计算顺序不固定】,并不存在什么【优先提升物攻力量属强黄白暴加成】才会高的这种谬论。

比如有人说黄暴高了白字才会高所以优先提升黄暴,再考虑白字实際上这只是因为白字为加算会被稀释而已,与提升顺序无关

【伤害构成】=【非无视部分】+【无视部分】

伤害=装备物攻*(1+面板力量/250)*[1+武器精通系数+(光兵系数-1)+百分比物攻总和]*(1+相对属强/222)*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数]*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+宠物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*[1-怪物防御/(怪物防御+攻击方等级*200)]*暴击加成*破招加成

伤害=无視*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数)*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+寵物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*暴击加成*破招加成*无视减伤系数

未来的版本百分比职业伤害计算公式:

伤害=装备物攻*(1+面板力量/250)*(1+武器精通系数)*(1+百分比物攻总和)*(1+相对属强/222)*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数]*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+宠物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*[1-怪物防御/(怪物防御+攻击方等级*200)]*暴击加成*破招加成

伤害=无视*(1+武器精通系数)*(1+百分比物攻总和)*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数]*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+宠物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*暴击加成*破招加成*无视减伤系数

【装备物攻】=武器、防具、首饰、称号、宠粅、附魔、收集箱、无色契约、药、奶爸BUFF等等等等所有物攻相加总和。

【面板力量】=进图力量(包括力量药装备触发效果,奶爸BUFF加成)

【无视】=强化武器附加的无视地灵附加的无视等。

【武器精通系数】=武器精通的百分比

【光兵系数】=女气功光之兵刃的显示百分比

【百汾比物攻总和】:比如球手的40%物攻子午的30%物攻,魂链的20%物攻深海上下的16%物攻等等等等百分比三攻属性相加总和

【相对属强】=面板属强-怪物属抗(怪物属抗可以为负)

【黄字】:装备最高黄字

额外黄字总和:所有额外黄字相加总和

额外暴伤总和:所有额外暴伤相加总和

白芓:普通白字和受属强加成后的白字相加总和,若破招则白字效果提升25%

所有攻击力总和:所有攻击力相加总和

技能攻击力总积:所有技能攻击力相乘总积

伤害药系数:比如斗神之吼系数为12%

急影手系数:比如切武器后10%

宠物技能系数:比如年宠10%

BUFF倍率:如破极系数、斩钢系数、二覺被动系数(注意部分技能二觉被动加成属于特效攻击加成系数不唯一)

技能百分比:技能显示百分比

攻击方等级:玩家人物等级

暴击加荿:暴击率满时暴击提升50%伤害

破招加成:破招时提升25%伤害

由此可得下表:(已自动计算白字破招与属强白字转化)

这个是目前版本的伤害计算模拟表,大家可以自行获取:

伤害显示方式=黄字部分+白字部分

例如基础伤害为黄字部分1000W,白字部分200W则总伤害为W=1200W

破招时总伤害增加25%,即破招后伤害为(W)*1.25=1500W

但是由于白字不仅受到黄字破招的加成自己本身也受到+25%的破招加成,所以相当于受到了2次破招加成即总伤害=+200W*1.25*1.25=1562.5W,原本20%的白字实际上相当于20%*1.25=25%白字多了5%白字收益为125%/120%-1=4.2%

与0-1=4.2%结果相符。所以类似空城这种增加18%白字的装备破招时相当于是增加18%*1.25=22.5%的白字

骨戒提升方式比较特殊,不属于百分物攻类具体测试我会在之后补上。

目前版本百分比职业伤害计算公式:

鉴于某些小学数学定律:【加法交换律】【乘法交换律】,【乘法结合律】以下公式中每个属性【计算顺序不固定】,并不存在什么【优先提升物攻力量属强黄白暴加成】才会高的这种谬论。

比如有人说黄暴高了白字才会高所以优先提升黄暴,再考虑白字实際上这只是因为白字为加算会被稀释而已,与提升顺序无关

【伤害构成】=【非无视部分】+【无视部分】

伤害=装备物攻*(1+面板力量/250)*[1+武器精通系数+(光兵系数-1)+百分比物攻总和]*(1+相对属强/222)*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数]*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+宠物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*[1-怪物防御/(怪物防御+攻击方等级*200)]*暴击加成*破招加成

伤害=无視*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数)*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+寵物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*暴击加成*破招加成*无视减伤系数

未来的版本百分比职业伤害计算公式:

伤害=装备物攻*(1+面板力量/250)*(1+武器精通系数)*(1+百分比物攻总和)*(1+相对属强/222)*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数]*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+宠物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*[1-怪物防御/(怪物防御+攻击方等级*200)]*暴击加成*破招加成

伤害=无视*(1+武器精通系数)*(1+百分比物攻总和)*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数]*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+宠物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*暴击加成*破招加成*无视减伤系数

【装备物攻】=武器、防具、首饰、称号、宠粅、附魔、收集箱、无色契约、药、奶爸BUFF等等等等所有物攻相加总和。

【面板力量】=进图力量(包括力量药装备触发效果,奶爸BUFF加成)

【无视】=强化武器附加的无视地灵附加的无视等。

【武器精通系数】=武器精通的百分比

【光兵系数】=女气功光之兵刃的显示百分比

【百汾比物攻总和】:比如球手的40%物攻子午的30%物攻,魂链的20%物攻深海上下的16%物攻等等等等百分比三攻属性相加总和

【相对属强】=面板属强-怪物属抗(怪物属抗可以为负)

【黄字】:装备最高黄字

额外黄字总和:所有额外黄字相加总和

额外暴伤总和:所有额外暴伤相加总和

白芓:普通白字和受属强加成后的白字相加总和,若破招则白字效果提升25%

所有攻击力总和:所有攻击力相加总和

技能攻击力总积:所有技能攻击力相乘总积

伤害药系数:比如斗神之吼系数为12%

急影手系数:比如切武器后10%

宠物技能系数:比如年宠10%

BUFF倍率:如破极系数、斩钢系数、二覺被动系数(注意部分技能二觉被动加成属于特效攻击加成系数不唯一)

技能百分比:技能显示百分比

攻击方等级:玩家人物等级

暴击加荿:暴击率满时暴击提升50%伤害

破招加成:破招时提升25%伤害

由此可得下表:(已自动计算白字破招与属强白字转化)

这个是目前版本的伤害计算模拟表,大家可以自行获取:

伤害显示方式=黄字部分+白字部分

例如基础伤害为黄字部分1000W,白字部分200W则总伤害为W=1200W

破招时总伤害增加25%,即破招后伤害为(W)*1.25=1500W

但是由于白字不仅受到黄字破招的加成自己本身也受到+25%的破招加成,所以相当于受到了2次破招加成即总伤害=+200W*1.25*1.25=1562.5W,原本20%的白字实际上相当于20%*1.25=25%白字多了5%白字收益为125%/120%-1=4.2%

与0-1=4.2%结果相符。所以类似空城这种增加18%白字的装备破招时相当于是增加18%*1.25=22.5%的白字

骨戒提升方式比较特殊,不属于百分物攻类具体测试我会在之后补上。

参考资料

 

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